📗 游前须知遊前須知Before Play
- 该系列并非常规整合包,它的本体由专属地图与核心模组相互依赖运行,安装整合包后务必导入本系列的专属地图才可正常进行游戏,详细安装教程见常见问题。
- 该系列保持原版风格,没有固定的目标。 它的诞生,源于该系列的第一位玩家喜欢世界边界的特效,并钟爱游玩长期原版生存,两者结合之下创作而成。
- 在开始之前,可先略读该系列的核心特性、资源特性、幻想特性、世界独有特性、世界库、游戏规则、辅助模组快捷键,以便对整体形成初步印象。
- 也可直接开始,享受陌生与摸索的乐趣。
- 推荐搭配自己喜欢的资源包和光影包游玩,增强世界的沉浸感。
- 支持语言:简体中文、繁体中文、文言华夏[推荐]、English。
- 若在游戏内切换语言,需退出并重新进入存档,部分文本才可正确更新。
- 此系列非常規全囊,其本體由專屬界與世疆之機相互依賴而運;既置全囊,必先導本系列之專屬界,方能正常遊戲。詳見問難。
- 此系列守原版之風,無一定之目標。 其所以興,蓋首位戲者好世疆之特效,復篤於長久原版存生,二者相合而成之。
- 未始之前,可先略讀要義、物產、幻異、界之異制、界譜、章則、輔模捷鍵,以成大概。
- 亦可即入,領生疏與摸索之樂。
- 宜配所好之資囊與光影包而遊,以增生界之沉浸。
- 所支語言:簡體中文、繁體中文、文言華夏【推薦】、English。
- 若於戲中易語,須退復入存檔,方有文字確更。
This series is not a conventional modpack. Its core consists of a series-exclusive world and core mods that depend on each other to run. After installing the modpack, you must import the series-exclusive world; only then can you play the game normally. For detailed installation instructions, see the FAQ.
This series keeps a vanilla style and has no fixed goals. It came into being because the first player of the series loved the visual effects of the world border and enjoyed playing long-term vanilla survival; it was created by combining the two.
Before you begin, you can skim the series Core Features, Resource Features, Fantasy Features, World-Exclusive Features, World Library, Game Rules, and Helper Mod Keybinds to get a general first impression.
You can also just jump right in and enjoy the unfamiliarity and the fun of figuring things out.
Playing with your favorite resource packs and shader packs is recommended to enhance the world's immersion.
Supported languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Classical Chinese [Recommended], English.
If you switch languages in-game, you must exit and re-enter the save for some text to update correctly.
Note: This English documentation is an AI translation of the
Chinese Version, with a human providing the general meaning of each sentence. It may not be 100% accurate, so refer back to the Chinese version whenever something isn't clear.
🔆 核心特性要義Core Features
📕 世界边界世疆World Border
🥬 边界能量疆尺Border Energy
世界边界的大小,每级能量=0.5格边界半径,可通过边界升级功能牌消耗经验等级并提升边界能量,从而扩大世界边界。
世疆之大小,每階疆尺合半方邊界之徑;可持世疆晉階藝能牌,耗經驗之階而增疆尺,遂以廣世疆。
Every level of Border Energy adds 0.5 blocks to the World Border's radius. Spend experience levels at the Border Upgrade sign to level it up and push the World Border outward.
📋️ 功能牌藝能牌Function Signs
进入该系列的专属世界后,在世界出生点会看到三种功能告示牌,对其右键可触发对应功能。
- 边界升级:消耗经验等级并提升边界能量。
- 切换模式:在昼夜模式与禁锢模式之间切换。关于边界模式的更多信息,详见幻想特性。
- 召唤神匠:在玩家当前位置生成神匠,每个游戏日只能召唤一次,已加载区块内最多存在一只。关于神匠的更多信息,详见幻想特性。
功能牌的硬度为-1,爆炸抗性为3,600,000。
入此系列之專屬之界後,於界生處可見三種藝能牌,對之右鍵即觸其藝能。
- 世疆晉階:耗經驗之階而增疆尺。
- 易換疆制:於晝夜之制與禁錮之制間相易。疆制之詳,見幻異。
- 召請天工:於戲者現下之處生天工,一戲日僅可召一,既載之區塊內至多存一隻。天工之詳,見幻異。
藝能牌硬度為 -1,爆抗為三百六十萬。
Every world in this series places three function signs at the world spawn point. Walk up and right-click one to trigger its function.
- Border Upgrade — Spends experience levels to raise Border Energy.
- Switch Mode — Flips between Day/Night Mode and Imprisoned Mode. See Fantasy Features for what border modes actually do.
- Summon Chaos Smith — Calls a Chaos Smith to the player's position, only once per game day. Only one can be alive in loaded chunks at a time. See Fantasy Features for more on the Chaos Smith.
Function signs have a hardness of -1 and a blast resistance of 3,600,000.
🧱 进度進程Advancements
❗该系列没有固定的目标,进度并非任务指引系统,它仅作为展示特性内容、文本提示、以及创造仪式感的作用。
❗该系列不会给出任何明面上的攻略。
❗ 此系列無一定目標,功並非任務指引系統,惟供展特性之容、示文本之誨、造儀式之感耳。
❗ 此系列不示任何明面之攻略。
❗ This series sets no fixed goals. Advancements are not a quest guide — they exist to showcase features, give text hints, and make the journey feel like an occasion.
❗ This series never offers any overt tutorials.
🌿 资源特性物產Resource Features
🎣 钓鱼釣魚Fishing
在钓鱼时,可能会获得一些群系特有物品。
- 垃圾奖池加入:海草、海带、甘蔗、仙人掌、竹子、海泡菜、可可豆、海晶碎片、海晶砂粒、珊瑚、珊瑚扇、紫颂花。
- 宝藏奖池加入:紫水晶母岩、黑曜石、冰、浮冰、蓝冰、珊瑚块、「???」。
釣魚之時,或得諸此界所特有之物。
- 穢寶池增:海艸、海帶、蔗、仙人掌、竹、海鞘、可可荳、海磷殘片、海磷晶、珊瑚、珊瑚扇、紫頌花。
- 湮寶池增:蘊芽紫水玉、黑曜石、冰、夯冰、藍冰、珊瑚塊、「???」。
Fishing sometimes turns up items that are common in certain biomes.
- Junk loot pool now includes: Seagrass, Kelp, Sugar Cane, Cactus, Bamboo, Sea Pickle, Cocoa Beans, Prismarine Shard, Prismarine Crystals, Coral, Coral Fan, Chorus Flower.
- Treasure loot pool now includes: Budding Amethyst, Obsidian, Ice, Packed Ice, Blue Ice, Coral Block, "? ? ?".
🐱 猫貓Cats
Sleeping in the same bed as a cat may grant it a special gift:
- Gift loot pool now includes: Leaves, Diamond.
🌹 嗅探兽嗅獸Sniffers
嗅探兽刨挖结束后,可能会抛出一些小型花朵:
- 刨挖奖池加入:蒲公英、虞美人、兰花、绒球葱、蓝花美耳草、郁金香、滨菊、矢车菊、铃兰、张开的眼眸花、孢子花、枯萎的灌木。
嗅獸掘畢,或拋諸小花:
- 掘池增:蒲公英、虞美人、蘭、碩蔥、藍茜、鬱金香、雛菊、矢車菊、鈴蘭、盱瞳榮、籽榮、枯木。
When a Sniffer finishes digging, it may dig up some small flowers:
- Dig loot pool now includes: Dandelion, Poppy, Blue Orchid, Allium, Azure Bluet, Tulip, Oxeye Daisy, Cornflower, Lily of the Valley, Open Eyeblossom, Spore Blossom, Dead Bush.
🐽 猪灵豕靈Piglins
用金锭与猪灵易物时,可能会丢出一些下界要塞的特殊交换物:
Hand a Piglin a gold ingot and it may toss out some special Nether Fortress loot:
- Barter loot pool now includes: Blaze Rod, Nether Wart, Wither Skeleton Skull.
💎 战利品箱貨箱Loot Chests
开启对应战利品箱时,可能会发现一些特殊资源:
- 平原村庄小屋加入:向日葵、玫瑰丛、牡丹、丁香、粉红色花簇、野花簇、枯叶堆、发光地衣。
- 金合欢村庄小屋加入:犰狳鳞甲、灌木丛、萤火虫灌木丛、红灌木。
- 村庄石匠小屋加入:滴水石锥、硫黄尖锥。
- 沉船补给箱加入:苍白苔藓块、苍白垂须。
- 埋藏的宝藏加入:海龟蛋。
- 末地城宝藏加入:潜影壳。
- 堡垒遗迹疣猪兽棚加入:绯红菌岩、诡异菌岩。
- 试炼密室宝库/不祥宝库加入:旋风棒。
啟諸對應之貨箱時,或得諸異資:
- 平川鄉小屋增:葵花、玫瑰叢、牡丹、丁香、落英、野芳叢、枯葉、地踏爍菰。
- 㭜鄉小屋增:犰狳鱗、叢、螢叢、赤叢。
- 鄉石匠小屋增:鐘乳石、硫黃錐。
- 沉舟給糧箱增:縞蘚塊、縞懸蘿。
- 湮寶增:海龜卵。
- 終界城寶增:匿贆殼。
- 砦堡疣豕棚增:緋蕈石、譎蕈石。
- 煉武堂寶篋/厄寶篋增:風靈桿。
Opening the matching loot chest may reveal some special resources:
- Plains Village Houses now include: Sunflower, Rose Bush, Peony, Lilac, Pink Petals, Wildflowers, Leaf Litter, Glow Lichen.
- Acacia Village Houses now include: Armadillo Scute, Bush, Firefly Bush, Red Shrub.
- Village Mason Houses now include: Pointed Dripstone, Sulfur Spike.
- Shipwreck Supply Chests now include: Pale Moss Block, Pale Hanging Moss.
- Buried Treasure now includes: Turtle Egg.
- End City Treasure now includes: Shulker Shell.
- Bastion Remnant Hoglin Stables now include: Crimson Nylium, Warped Nylium.
- Trial Chamber Vaults and Ominous Trial Chamber Vaults now include: Breeze Rod.
⚫ 末影龙終眇龍Ender Dragon
- 末影龙被击败后,末地祭坛将会生成:龙首。
- 重生的末影龙被击败后,末地祭坛也会生成:龙蛋、龙首。
- 終眇龍為戲者所誅者,終界祭壇乃生:龍首。
- 復生之終眇龍為戲者所誅者,終界祭壇亦生:龍卵、龍首。
- Defeating the Ender Dragon spawns a Dragon Head on the End Podium.
- Defeating a respawned Ender Dragon spawns a Dragon Egg and a Dragon Head on the End Podium.
⬛ 深板岩板石Deepslate
- 当熔岩流在Y<0的位置与水交互时,形成深板岩或深板岩圆石。
- 熔石流於Y零下 之處而與水相接者,成板石或碎板石。
- Lava that meets water below Y=0 turns into Deepslate or Cobbled Deepslate.
💡 合成配方製物譜Recipes
获得对应材料时将自动解锁配方,可通过工作台左侧小绿书查看:
得其材料者,製物譜自解;可於製物案左側之綠書覽之:
Recipes unlock automatically once the ingredients are obtained. They can be checked in the little green book to the left of the Crafting Table.
⬛ 刷怪笼孳衍籠Monster Spawners
用具有精准采集魔咒的工具破坏刷怪笼后,会掉落一个空刷怪笼。
部分刷怪笼生成条件:
生成范围:水平半径4格,垂直半径1格,无视生物群系。
史莱姆:无需处于史莱姆区块。
铁傀儡:可生成位置的下方必须存在完整方块。
动物:可生成位置的下方必须存在草方块。
水生怪物(如:溺尸/守卫者/远古守卫者):生成范围内必须存在水(包括水源/流动水)。
水生动物(如:鱿鱼/鳕鱼/鲑鱼/海豚):生成范围内必须存在水(包括水源/流动水),且水的位置必须处于海洋范围(Y50-63以内)。
发光鱿鱼:生成范围内必须存在水(包括水源/流动水),且水的位置必须处于洞穴范围(Y30以下)。
以具完璧之咒之器毀孳衍籠者,墜一空孳衍籠。
諸孳衍籠之孳衍條件:
孳衍之域:水平半徑四方,垂直半徑一方,不拘生態域。
黏膠魔:不須處黏膠魔常駐之區塊。
鐵傀儡:可孳之位下方,必存完整之塊方。
走獸:可孳之位下方,必存艸方。
水生敵獸(如:溺屍/海衛/古海衛):孳衍之域內必存水(含水源/流水)。
水生走獸(如:鰂/鱈/鮭/海豚):孳衍之域內必存水(含水源/流水),且水必處於海洋之域(Y五十至六十三以內)。
爍鰂:孳衍之域內必存水(含水源/流水),且水必處於窟之域(Y三十以下)。
Breaking a Monster Spawner with a tool enchanted with Silk Touch makes it drop an empty spawner.
Monster Spawner spawn conditions:
Spawn range: 4 blocks horizontally, 1 block vertically, ignoring biomes.
Slime: does not require a Slime Chunk.
Iron Golem: solid blocks must exist below the spawn position.
Animals: a Grass Block must exist below the spawn position.
Aquatic monsters (such as Drowned / Guardian / Elder Guardian): water (source or flowing) must exist within the spawn range.
Aquatic animals (such as Squid / Cod / Salmon / Dolphin): water (source or flowing) must exist within the spawn range, and the water must sit at ocean level (Y 50–63).
Glow Squid: water (source or flowing) must exist within the spawn range, and the water must sit in the cave range (below Y 30).
🌿 地毯系列地氈系列Carpet Mod & Addition (Carpet Mod & Addition)
✅ 默认启用以下特性:
- 大木桶:当木桶的背面相连时,可同时使用两个木桶的容器空间。
- 沙子可再生:圆石被掉落的铁砧砸中后转变为沙子。
- 灵魂沙转变:因沙子上的火焰而死的生物将沙子转变为灵魂沙。
- 海绵可再生:守卫者被闪电击中转变为远古守卫者。
- 可再生凋灵骷髅:骷髅被闪电击中转变为凋灵骷髅。
- 珊瑚可再生:可通过骨粉催熟珊瑚。
- 潜影贝重生:潜影贝会在末地城刷新。
- 潜影盒堆叠:空潜影盒在地上时,可堆叠为1组。
- 空潜影盒总能堆叠:空潜影盒在物品栏中也能堆叠。
- 假人驻留:退出游戏时会保留假人。
- 假人钓鱼:假人可以自动钓鱼。
- 假人背包:右键可打开假人的背包。
- 假人末影箱:蹲下右键可打开假人的末影箱。
✅ 以下特性預設啟用:
- 大木桶:木桶背面相連者,可並用兩桶之容。
- 沙可再生:䃮為墜鐵砧所砸者,轉為沙。
- 靈沙轉變:因沙上之焰而死之物,沙轉為靈沙。
- 海綿可再生:海衛為雷所擊者,轉為古海衛。
- 凋靈骷髏可再生:骷髏為雷所擊者,轉為凋靈骷髏。
- 珊瑚可再生:可以骨塵催熟珊瑚。
- 匿贆孳生:匿贆孳於終界城。
- 贆櫝疊:空贆櫝在地上者,可疊為一組。
- 空贆櫝常疊:空贆櫝在行囊中亦可疊。
- 假人駐留:退戲之時,假人仍存。
- 假人釣魚:假人能自釣。
- 假人行囊:右鍵可開假人之行囊。
- 假人終眇箱:蹲而右鍵,可開假人之終眇箱。
✅ Enabled by default:
- Large barrels: when two barrels are placed back to back, both container spaces can be used at once.
- Renewable sand: a falling anvil striking cobblestone turns it into sand.
- Soul sand conversion: when a mob dies to fire, the sand under it turns into soul sand.
- Renewable sponges: lightning striking a Guardian turns it into an Elder Guardian.
- Renewable wither skeletons: lightning striking a Skeleton turns it into a Wither Skeleton.
- Renewable coral: use bone meal on coral to grow it to maturity.
- Renewable shulkers: Shulkers respawn in End Cities.
- Stackable Shulker Boxes: empty Shulker Boxes dropped on the ground stack into one.
- Empty Shulker Boxes always stack: empty Shulker Boxes also stack inside the inventory.
- Persistent fake players: fake players stay when you quit.
- Fake player fishing: fake players fish automatically.
- Fake player inventory: right-click a fake player to open its inventory.
- Fake player Ender Chest: sneak and right-click a fake player to open its Ender Chest.
📙 砂轮增强礪增益Grindstone Enchantments (grind-enchantments mod) (grind-enchantments mod)
- 可通过砂轮将装备的魔咒分离到书中,或将附魔书的第一行魔咒分离到另一本书中。
- 可以礪將器之咒析於書中,或將淬靈書之首行咒析入他書。
- A grindstone can transfer an enchantment from equipment into a book, or move the first enchantment from an enchanted book onto another book.
🌙 幻想特性幻異Fantasy Features
💠 边界模式疆制Border Modes
- Two modes: Imprisoned Mode and Day/Night Mode. The two can be switched between in game.
🔵 禁锢模式禁錮之制Imprisoned Mode
🌗 昼夜模式晝夜之制Day/Night Mode
- 昼夜模式的白天与禁锢模式并无区别。
- 在昼夜模式的夜晚,刷怪上限将会提高至140、单次刷怪数量将会提高至10、怪物穿戴盔甲的概率将会提高至30%,且怪物将无视光照等级生成。
- 在昼夜模式的夜晚,若边界能量至少拥有50级,将会额外扩展一倍空间。
- 晝夜之制之晝,與禁錮之制無異。
- 晝夜之制之夜:孳衍上限一百四十,單次孳衍十,敵獸衣甲之率三成。敵獸不拘光照之階而生。
- 晝夜之制之夜晚,若疆尺至少五十階,別拓一倍之域。
- During the day in Day/Night Mode, everything behaves exactly as it does in Imprisoned Mode.
- At night in Day/Night Mode, the monster cap rises to 140, monsters per spawn rises to 10, the chance that monsters spawn wearing armor rises to 30%, and monsters spawn regardless of light level.
- At night in Day/Night Mode, if Border Energy is at level 50 or higher, the space inside the World Border doubles.
🌙 昼夜模式 - 永恒之夜晝夜之制 — 永恆之夜Day/Night Mode - Eternal Night
- 在昼夜模式夜晚结束的一分钟前,若边界能量至少拥有100级,便会降临永恒之夜。
- 永恒之夜降临后,世界出生点周围将会出现异界的永夜骑士。
- 受永夜骑士影响,时间会被禁锢在他们降临的那一刻,世界将陷入永恒的雷暴之中。
- 只有将所有降临的永夜骑士全部击败,才可解除其对世界的影响。
- 之后,在度过或通过睡觉跳过0-4个昼夜模式的夜晚后,永恒之夜将会再次降临。
处于和平模式时,将立即结束永恒之夜,且不会尝试进入永恒之夜。
- 夜終前一分,疆尺百階以上者,永恆之夜必降。
- 永恆之夜既降,界生處四周現異界之長夜騎士。
- 為其所劫,時禁錮於降刻,生界遂墮無窮雷暴之中。
- 惟盡誅所降之騎士,方解其羈。
- 其後歷晝夜之制之夜零至四,或寢而越之,必復降。
處和平之制者,立絕永恆之夜,且不復能入之。
- One minute before a night in Day/Night Mode ends, an Eternal Night descends if Border Energy has reached level 100.
- Once the Eternal Night descends, Evernight Knights from another realm appear around the world spawn point.
- Under their influence, time freezes at their arrival and the world sinks into an endless thunderstorm.
- Their grip on the world breaks only when all the descending Evernight Knights are defeated.
- The Eternal Night descends again after surviving or sleeping through 0–4 more nights in Day/Night Mode.
In Peaceful Mode an active Eternal Night ends immediately, and no new one will ever begin.
🧊 永恒雨夜 / 永恒雪夜永恆雨夜/永恆雪夜Eternal Rain Night / Eternal Snow Night
- 永恒之夜降临后,受永夜骑士的影响,边界可能会染上 苍白、凶红、夕橙、灿金、邃蓝、黯紫 六种色彩。
- 根据影响程度的不同,世界气候将会发生紊乱,怪物穿戴盔甲的概率将会提高。
- 当永恒之夜状态下的边界处于灿金、夕橙、邃蓝状态时:所有生物群系都将异常降雨,无论寒冷或是温暖。怪物穿戴盔甲的概率将会提高至40%/50%/60%。
- 当永恒之夜状态下的边界处于黯紫、凶红、苍白状态时:所有生物群系都将异常降雪,无论温暖或是寒冷。怪物穿戴盔甲的概率将会提高至70%/80%/90%。
- 当永夜骑士被全部击败后,世界气候将会恢复正常,边界色彩将会逐渐恢复,并会以色彩预示下次永恒之夜的到来。
通过观察昼夜模式时间栏中的月相变化,也可预示下次永恒之夜的降临时刻。
- 永恆之夜既降,世疆為騎士所染,或著 素縞、煞紅、夕橙、燦金、邃藍、黯紫 六色。
- 染之淺深,天候乃亂,敵獸衣甲之機亦升。
- 世疆處燦金、夕橙、邃藍:諸生態域皆降雨,無論寒燠;衣甲之機升至四成、五成、六成。
- 世疆處黯紫、煞紅、素縞:諸生態域皆降雪,無論燠寒;衣甲之機升至七成、八成、九成。
- 騎士盡誅,天候復常,世疆之色漸退,並以色相示下次之降。
觀晝夜之制時欄之月相消長,亦可預知下次永恆之夜降臨之時。
- Once the Eternal Night descends, under their influence the World Border can be stained with any of six colors: Pale White, Danger Red, Sun Orange, Bright Gold, Deep Blue, Dark Purple.
- Their influence disrupts the climate, and the stronger it is, the greater the chance that monsters spawn wearing armor.
- When the World Border shows Bright Gold, Sun Orange, or Deep Blue: every biome rains no matter whether it is cold or warm, and the armor chance rises to 40%/50%/60%.
- When the World Border shows Dark Purple, Danger Red, or Pale White: every biome snows no matter whether it is warm or cold, and the armor chance rises to 70%/80%/90%.
- Once every Evernight Knight is defeated, the climate recovers, the World Border's colors fade back, and the color signals when the next Eternal Night will arrive.
The arrival of the next Eternal Night can also be read off the moon phase on the Day/Night clock.
🐎 永夜骑士長夜騎士Evernight Knight
- 永夜骑士的生命值上限会随着边界能量的提高而提高。
- 当永夜骑士周围不存在玩家时,其将持续恢复生命值。
- 当永夜骑士受到伤害时,将会干扰世界生成更多怪物。
- 永夜骑士被玩家击败后,会掉落一个随机维度宝藏箱。
- 同时,因其为世界之虫(bug),所有怪物都欲图消灭它。
永夜骑士仅会出现在以世界出生点为中心,半径16格正方形范围内的随机位置的最高露天处,洞穴型世界出现的位置最高不超过Y96。
永夜骑士极为危险,建议在具有足够的防御与治疗手段后再尝试与其进行武力决斗。
永夜骑士不会离开当前维度,不会乘坐载具。
- 長夜騎士命極,隨疆尺而增。
- 四方無戲者,其命自復。
- 騎士受傷,界乃多生敵獸。
- 騎士為戲者所誅,墜隨界寶箱一。
- 其為界之蠹(bug),諸敵獸皆欲除之。
長夜騎士僅現於界生處四周、半徑十六方之內,隨處之最高露天處;窟型界中,其現最高不過Y九十六。
長夜騎士極危。議備足防禦與療治之術,復與之相角。
長夜騎士不離本界,不乘載具。
- An Evernight Knight's max health climbs with Border Energy.
- An Evernight Knight regenerates health while no player is nearby.
- When an Evernight Knight takes damage, the world spawns more monsters.
- When a player defeats an Evernight Knight, it drops a treasure chest from a random dimension.
- Because it is a World Bug, every monster wants to eliminate it.
Evernight Knights only appear at random spots inside a square with a 16-block radius centered on the world spawn point, always on the highest exposed ground; in cave-type worlds they never appear above Y 96.
Evernight Knights are extremely dangerous. Adequate defenses and healing supplies are recommended before attempting to duel one.
Evernight Knights never leave their current dimension and never ride vehicles.
🔱 永夜军团長夜軍團Evernight Legion
- 每当累计度过3次永恒之夜,下次永恒之夜将会降临亡灵军团或灾厄军团。
- 每当累计度过8次永恒之夜,下次永恒之夜将会降临永恒军团。
- 每歷永恆之夜三次,下次將降殭屍軍團或災厄軍團。
- 每歷永恆之夜八次,下次將降永恆軍團。
- After surviving 3 Eternal Nights, the next Eternal Night brings an Undead Legion or an Illager Legion.
- After surviving 8 Eternal Nights, the next Eternal Night brings the Eternal Legion.
💙 永恒之心永恆之心Eternal Heart
右键使用可摧毁永恒之心,将使今夜必定降临永恒之夜,且在当前或下次永恒之夜中,永夜骑士将不再团结一心。
若在永恒之夜状态下摧毁,且当前边界状态不为苍白,将使边界状态更变为凶红。
永恒之心可视为海洋之心使用。
按右鍵用之可毀之,必使今夜降永恆之夜,且當前或下次永恆之夜中,長夜騎士不復齊心。
若永恆之夜中毀之,世疆非素縞,則轉為煞紅。
永恆之心可作海之心用。
- When a player defeats a legion boss, it drops an Eternal Heart.
Right-clicking an Eternal Heart destroys it, makes an Eternal Night arrive that same night for certain, and the Evernight Knights will no longer fight as one in the current or next Eternal Night.
Destroying an Eternal Heart during an Eternal Night changes the World Border State to Danger Red, unless the World Border State is already showing Pale White.
An Eternal Heart is treated as a Heart of the Sea.
🏹 永恒神兵永恆神兵Eternal Divine Weapons
- 永夜骑士被玩家击败后,有 1% 的概率会掉落其手持的武器。
- 若玩家主手持有抢夺武器,每级抢夺将会提高 8.5% 的掠夺成功率。
咒灵神兵具有消失诅咒,无法被火焰、熔岩、爆炸、闪电、仙人掌摧毁。
未额外附魔的咒灵神兵,可源返初归为夜灵神兵。
- 騎士為戲者所誅,有百分之一之機墜其手執之器。
- 戲者利手執奪之器者,每階奪增百分之八又半之掠成之機。
咒靈神兵帶滅咒。焰、熔石、爆、霆、仙人掌,皆不能毀之。
未加淬靈者,可元歸本返為夜靈神兵。
- When a player defeats an Evernight Knight, it has a 1% chance to drop the weapon it was holding.
- Holding a Looting weapon in the player's main hand adds 8.5% per level of Looting to that drop chance.
Cursed Eternal Weapons carry Curse of Vanishing and cannot be destroyed by fire, lava, explosions, lightning, or cactus.
A Cursed Eternal Weapon with no extra enchantments can be reverted to a Night Spirit Eternal Weapon.
🍖 掉落物落物Mob Drops
- 被 永夜骑士、监守者、远古守卫者、守卫者、铁傀儡 击败的生物视为被玩家击败。
- 為 長夜騎士、監守、古海衛、海衛、鐵傀儡 所誅者,視為戲者所誅。
- Mobs defeated by Evernight Knights, Wardens, Elder Guardians, Guardians, and Iron Golems count as player kills.
🐞 世界之虫界之蠹World Bugs
- 永夜骑士、边界维系者、神匠为世界之虫目标。
- 世界之虫目标会引起水平距离384格范围内所有怪物的仇恨。
- 位于世界之虫目标下方的怪物,会向上追击世界之虫目标16格。
- 位于世界之虫目标上方的怪物,在原版型、放大化维度中,若世界之虫目标的位置在Y48以上,会向下追击世界之虫目标∞格,否则为16格。
- 位于世界之虫目标上方的怪物,在下界维度中,若世界之虫目标的位置在Y16以上,会向下追击世界之虫目标∞格,否则为16格。
- 位于世界之虫目标上方的怪物,在末地、浮屿型、洞穴型、虚空型维度中,会向下追击世界之虫目标∞格。
- 除永夜骑士、夜骑以外的其他怪物,在追击世界之虫目标时不会进行反击。
- 怪物在追击世界之虫目标时,若视线内存在玩家,将会优先转火攻击玩家。
末影人不会自然转火未与其对视的玩家。
唤魔者追击世界之虫目标的水平距离与垂直距离均为384格。
溺尸在追击世界之虫目标时,若其与世界之虫目标的欧几里得距离小于等于16格,将会具有视线穿透。
苦力怕在追击世界之虫目标时,若其与世界之虫目标的欧几里得距离小于等于8格、垂直距离小于等于4格,将会具有视线穿透,若其此时被阻断寻路,将会立刻引燃自身。
苦力怕不会主动远离世界之虫目标。
- 長夜騎士、維者、天工,皆界之蠹之所在。
- 界之蠹之所在輒招水平三百八十四方內諸敵獸之恨。
- 在界之蠹之所在之下者,向上追十六方。
- 在界之蠹之所在之上者,處原世、俁世,所在在Y四十八以上,向下追無窮方;否則十六方。
- 在界之蠹之所在之上者,處焱界,所在在Y十六以上,向下追無窮方;否則十六方。
- 在界之蠹之所在之上者,處終界、浮嶼、窟、太虛,皆向下追無窮方。
- 除長夜騎士、夜騎外之餘敵獸,追界之蠹時不復反擊。
- 敵獸追界之蠹時,若視線內有戲者,必先轉攻戲者。
終眇使不復轉攻未與之對視者。
御魔使追界之蠹之所在,水平、垂直皆三百八十四方。
溺屍追界之蠹之所在,歐幾里得距小於等於十六方者,具視線貫穿。
伏臨追界之蠹之所在,歐幾里得距小於等於八方、垂直距小於四方者,具視線貫穿;尋路被阻,立引燃自身。
伏臨不復主動遠離界之蠹之所在。
- Evernight Knights, Sustainers, and Chaos Smiths are World Bug targets.
- The World Bug target draws the aggro of every monster within 384 blocks horizontally.
- A monster below the World Bug target chases it 16 blocks up.
- A monster above the World Bug target in a Vanilla or Amplified dimension chases it infinitely far down if the World Bug target sits at Y 48 or higher, and only 16 blocks down otherwise.
- A monster above the World Bug target in a Nether dimension chases it infinitely far down if the World Bug target sits at Y 16 or higher, and only 16 blocks down otherwise.
- A monster above the World Bug target in the End, Floating Island, Cave, or Void dimension chases it infinitely far down.
- Monsters other than Evernight Knights and Night Riders do not fight back while chasing the World Bug target.
- If a player is in line of sight, a monster chasing the World Bug target switches to attacking that player first.
Endermen will not switch to attacking a player who is not looking at them.
Evokers chase the World Bug target 384 blocks horizontally and 384 blocks vertically.
A Drowned chasing the World Bug target sees through blocks once it is within a Euclidean distance of 16 blocks.
A Creeper chasing the World Bug target sees through blocks once it is within a Euclidean distance of 8 blocks and 4 blocks vertically, and will ignite itself on the spot if its path is blocked.
Creepers never voluntarily back away from the World Bug target.
🐈 边界维系者維者Sustainer
- 维系者会降临在世界出生点,负责维系边界能量的稳定。
- 若世界出生点附近不存在维系者,边界能量将会持续流失。
- 若维系者与世界出生点的距离过远,其会尝试回到世界出生点。
- 若维系者死亡,会在一段时间后重新降临于世界出生点。
- 同时,因其为世界之虫(bug),所有怪物都欲图消灭祂。
当维系者附近存在神匠时,维系者会为周围的玩家提供治疗。
维系者属于幼年猫,可正常驯服、给予礼物。
维系者不会离开当前维度,不会乘坐载具。
- 維者降於界生處,司維疆尺之安。
- 若界生處近旁無維者,疆尺將持續流散。
- 若維者去界生處過遠,其必還界生處。
- 若維者死,一時之後將復降於界生處。
- 且以其為界之蠹(bug),諸敵獸皆欲除祂。
維者近旁有天工時,維者為周遭戲者療傷。
維者屬幼貓,可馴、可贈禮。
維者不離本界,不乘載具。
- A Sustainer appears at the world spawn point and keeps Border Energy stable.
- Without a Sustainer near the world spawn point, Border Energy drains continuously.
- If a Sustainer strays too far from the world spawn point, it tries to head back.
- If a Sustainer dies, it appears again at the world spawn point after a while.
- Because it is a World Bug, every monster wants to eliminate it.
When a Chaos Smith is nearby, a Sustainer heals players around it.
Sustainers are baby cats and can be tamed and give gifts like any other cat.
Sustainers never leave their current dimension and never ride vehicles.
🔆 神匠天工Chaos Smith
- 掌握了混沌之星锻造术的盔甲匠村民,与永夜骑士颇有渊源,从祂手中可以兑换到一些特殊物品,详见下文。
- 同时,因其为世界之虫(bug),所有怪物都欲图消灭祂。
神匠属于盔甲匠村民,可正常繁殖与补货。
当神匠不处于已加载区块中时,不会视为存在。
- 通鴻蒙珠鍛造之術之函師鄉民,與長夜騎士頗有淵源;自祂手可易諸異物,詳見下文。
- 且以其為界之蠹(bug),諸敵獸皆欲除祂。
天工屬函師鄉民,可正常繁殖與補貨。
天工不在已載之區塊中時,不視為存在。
- A Chaos Smith is an armorer villager who masters Chaos Star smithing and shares a deep history with the Evernight Knights. Trading with one yields special items — see below.
- Because it is a World Bug, every monster wants to eliminate it.
Chaos Smiths are armorer villagers, and they breed and restock like other villagers.
A Chaos Smith in unloaded chunks does not count as existing.
🪵 无损灵材無瑕靈材Unbreakable Spirit Material
- 由海洋之心、下界之星、末地水晶融合而成的混沌之星,再经神匠淬炼而成的不朽灵材,经其锻造的无损灵器具有无耐久度的特质,详见下文。
手持无损灵材并对着边界升级功能牌右键,可将灵材注入其中,以提升一定等级的边界能量。
- 海之心、焱界之星、終界水玉相熔而成鴻蒙珠,復經天工淬煉為不朽靈材;以其所鍛之無瑕靈器具有無損之質,詳見下文。
手持無瑕靈材而對世疆晉階藝能牌按右鍵,可將靈材注其中,以增若干階之疆尺。
- Unbreakable Spirit Material is what the Chaos Smith makes by refining a Chaos Star, which is crafted from a Heart of the Sea, a Nether Star, and an End Crystal. Equipment forged from this material is Unbreakable; see below.
Right-clicking the Border Upgrade sign while holding Unbreakable Spirit Material infuses the material into it, raising Border Energy by a set number of levels.
✨ 无损灵器無瑕靈器Unbreakable Spirit Equipment
将无损灵材交由神匠锻造而成的装备,具有无耐久度的特质。
以下无损灵器被副手手持时,会提供特殊效果:
- 混沌之星:生命恢复Ⅱ
- 裁灵剪:急迫Ⅱ
- 羽灵刷:抗火
- 御灵盾:伤害吸收Ⅴ
- 萝灵竿:迅捷Ⅱ
- 诡异灵竿:迅捷Ⅱ
- 海之祝福:潮涌能量
- 瀚海灵戟:海豚的恩惠
- 旋灵重锤:力量Ⅲ
- 翱灵王翅:缓降
- 翱灵翼甲:缓降
- 狼灵铠:抗性提升Ⅱ;被狼穿戴时,还会额外提供瞬间治疗。
- 燧灵火石:手持玩家自身、永夜骑士、神匠、灾厄村民、女巫、流浪商人、行商羊驼将会持续发光。
以無瑕靈材付天工所鍛之器,具有無損之質。
以下無瑕靈器為副手所執時,各具特殊之效:
- 鴻蒙珠:復甦Ⅱ
- 裁靈鉸:急Ⅱ
- 羽靈刷:抗火
- 御靈盾:消災Ⅴ
- 胡蘆菔靈竿:速Ⅱ
- 譎蕈靈竿:速Ⅱ
- 海之賜福:潮信之力
- 瀚海靈戟:海豚之惠
- 旋靈重椎:力Ⅲ
- 翱靈王翼:輕
- 翱靈翼甲:輕
- 狼靈甲:堅Ⅱ;若為狼所衣,復另予瞬療。
- 燧靈鐮:戲者自身、長夜騎士、天工、災厄鄉民、巫、行商、行商羊駝皆因而常明。
Unbreakable Spirit Equipment is forged by the Chaos Smith from Unbreakable Spirit Material, and is Unbreakable.
The following Unbreakable Spirit Equipment pieces grant effects while held in the offhand:
- Chaos Star: Regeneration II
- Spirit Shears: Haste II
- Spirit Brush: Fire Resistance
- Spiritguard Shield: Absorption V
- Spirit Lure Rod: Speed II
- Warped Spirit Lure Rod: Speed II
- Blessing of the Sea: Conduit Power
- Vast Sea Spirit Trident: Dolphin's Grace
- Whirling Spirit Mace: Strength III
- Soaring Spirit Wings: Slow Falling
- Soaring Spirit Wingplate: Slow Falling
- Spirit Wolf Armor: Resistance II; while worn by a Wolf, it also grants Instant Health.
- Spirit Flint and Steel: the holder, plus Evernight Knights, Chaos Smiths, Illagers, Witches, Wandering Traders, and Trader Llamas, glow continuously.
📦 ??????? ? ?
- 由聚灵石交由神匠锻造的聚宝箱,放置并开启后:
- 有较高概率开启随机结构战利品箱。
- 有中等概率开启随机村庄战利品箱。
- 有较低概率开启随机宝藏战利品箱。
- 以聚靈石付天工所鍛之聚寶櫝,置而啟之:
- 機較大者,開隨機築之貨箱。
- 機中等者,開隨機鄉之貨箱。
- 機較小者,開隨機湮寶之貨箱。
- The mysterious chest is forged by the Chaos Smith from a Spirit Emerald. Once placed and opened, it yields one of the following:
- a high chance of a random structure loot chest;
- a moderate chance of a random village loot chest;
- a low chance of a random treasure loot chest.
🍀 聚灵石聚靈石Spirit Emerald
聚灵石可视为绿宝石使用。
- 聚集物品:
- 通用聚灵石:副手手持聚灵石或将其置于任意物品展示框中时,其会将周围半径16格(33x33x33)正方体范围内的物品实体聚集到其自身位置。
- 容器聚灵石:若聚灵石所在的物品展示框被附着在箱子、木桶、潜影盒上,其仅会聚集容器中存在的物品类型。被附着在空容器上时,不会聚集任何物品实体。
- 当一个物品实体周围存在多个通用聚灵石时,其会被最近的聚灵石聚集。
- 当一个物品实体周围存在多个有效的容器聚灵石时,其会分裂为若干个物品实体被这些聚灵石平均聚集。
- 若一个物品实体周围同时存在通用聚灵石与容器聚灵石,其会先被距离最近的前者聚集,再被多个后者平均聚集。
- 转换建材:可通过切石机转换为一定数量的基础建材:
聚靈石可作祖母綠用。
- 聚集諸物:
- 常聚靈石:副手執之,或置之任意置具匡中者,聚其周半徑十六方(三十三乘三十三乘三十三)立方域內之實體,來之自身所在。
- 櫝聚靈石:若置之匡附於箱、木桶、贆櫝,則僅聚櫝中所存之物類;附於空櫝者,不聚一物。
- 一實體四周有多常聚靈石者,為最近者所聚。
- 四周有多有效之櫝聚靈石者,其分為若干實體,諸石均分而聚。
- 兩者同時在側者,先為最近之常者所聚,復為諸櫝者均分。
- 轉化建材:可以鑿石器轉之為若干基礎建材:
A Spirit Emerald is treated as an Emerald.
- Gathering items:
- General Spirit Emerald: hold one in the player's offhand or place it in any Item Frame, and it pulls every item entity inside the 16-block (33x33x33) cube around it into its own position.
- Container Spirit Emerald: if the Item Frame holding it is attached to a Chest, Barrel, or Shulker Box, it only gathers item types found in that container. Attached to an empty container, it gathers nothing at all.
- When several General Spirit Emeralds sit near one item entity, the nearest one takes it.
- When several valid Container Spirit Emeralds sit near one item entity, the item splits into several entities, which they gather equally.
- If General and Container Spirit Emeralds are both in range, the nearest General one takes the item first, then the Container ones share it out equally.
- Converting to building blocks: a Stonecutter converts a Spirit Emerald into a set amount of basic blocks:
📕 游戏规则章則Game Rules
❗ 即使开启死亡不掉落,死亡后也会掉落经验。
❗ 即使开启死亡不掉落,消失诅咒也会生效。
❌ 原版的 /gamerule mob_griefing false 命令通常被用于防爆,但该命令会导致村民无法拾取食物、猪灵无法拾取金锭、怪物无法捡起盔甲工具。
下面的规则指令也可在:ESC->世界选项->编辑游戏规则->搜索「允许」关键词->生物 快捷启用或禁用。
✅ 若需要苦力怕防爆效果,推荐使用以下指令:
/gamerule creeper_griefing false
✅ 若需要阻止末影人搬土,推荐使用以下指令:
/gamerule endman_griefing false
✅ 若需要阻止僵尸拆门,推荐使用以下指令:
/gamerule zombie_griefing false
✅ 若需要恶魂火球防爆,推荐使用以下指令:
/gamerule ghast_griefing false
✅ 若需要阻止劫掠兽破坏,推荐使用以下指令:
/gamerule ravager_griefing false
✅ 若需要阻止生物踩坏耕地,推荐使用以下指令:
/gamerule farmland_griefing false
✅ 若需要阻止玩家踩坏耕地,推荐使用以下指令:
/gamerule farmland_player_griefing false
❗ 雖開「亡後留行囊之物」,既亡仍遺經驗。
❗ 雖開「亡後留行囊之物」,滅咒仍加其身。
❌ 原版之 /gamerule mob_griefing false 命令通常用於防爆,然此令使鄉民不能拾食、豕靈不能拾金錠、敵獸不能拾甲胄與器具。
下列規則亦可於:ESC->生界選項->纂則->尋「允」->生靈,速為開啟或禁之。
✅ 若求伏臨防爆之效,議用下令:
/gamerule creeper_griefing false
✅ 若欲止終眇使搬土,議用下令:
/gamerule endman_griefing false
✅ 若欲止殭屍破門,議用下令:
/gamerule zombie_griefing false
✅ 若求魄之火丸防爆,議用下令:
/gamerule ghast_griefing false
✅ 若欲止劫獸破壞,議用下令:
/gamerule ravager_griefing false
✅ 若欲止生靈踐壞疇,議用下令:
/gamerule farmland_griefing false
✅ 若欲止戲者踐壞疇,議用下令:
/gamerule farmland_player_griefing false
❗ Experience drops on death even with Keep Inventory on.
❗ Curse of Vanishing still applies even with Keep Inventory on.
❌ The vanilla /gamerule mob_griefing false command is often used to stop Creepers from destroying blocks, but it also stops villagers from picking up food, Piglins from picking up gold ingots, and monsters from picking up armor and tools.
You can also toggle every rule below quickly: ESC -> World Options -> Edit Game Rules -> search "Griefing" -> Mobs.
✅ To stop Creepers from blowing blocks up:
/gamerule creeper_griefing false
✅ To stop Endermen from picking up blocks:
/gamerule endman_griefing false
✅ To stop Zombies from breaking doors:
/gamerule zombie_griefing false
✅ To stop Ghasts from wrecking terrain with fireballs:
/gamerule ghast_griefing false
✅ To stop Ravagers from destroying blocks:
/gamerule ravager_griefing false
✅ To stop mobs from trampling farmland:
/gamerule farmland_griefing false
✅ To stop players from trampling farmland:
/gamerule farmland_player_griefing false
📚 存档升级遷界Save Upgrades
❌ 已停止维护的世界不可进行升级:雷海迷航、雪藏遗城、丰林森屿、棘府洞天。
❌ 已絕維之界不可昇:雷海迷航、雪藏遺城、豐林森嶼、棘府洞天。
❗ 已发布的世界不会轻易停止维护,除非遇到类似1.18版本那样大幅改变主世界地形生成的情况(此次更新破坏了该系列1.17版本之前的所有世界),或特殊世界遇到兼容性损坏。❗ 已發布之界不輕言絕維。除非遇類似 1.18 版那般大幅變動主界地勢者(此次之更即毀 1.17 版以前之諸界),或特殊界相容性損壞。❗ Once a world is released, it usually won't stop being maintained unless an update overhauls Overworld terrain generation — such as the 1.18 update, which broke every world in this series created in a version older than 1.17 — or a special world becomes corrupted due to a compatibility issue.
🍁 存档升级方式:适用于 26.2 -> 26.3昇界之法:適用於26.2 -> 26.3Save upgrade: 26.2 -> 26.3
❗ 升级前务必备份存档!以防操作失误或意外情况发生!❗ 昇前務必備份!❗ Always back up your save before upgrading, in case anything goes wrong!
- 存世/存世阵屿:
- 下载
世界升级-存世&存世阵屿-26.2→26.3覆盖式世界升级包。 - 将升级压缩包内的
data和dimensions两个文件夹,全选解压到对应存档的根目录下,进行覆盖升级。
- 其他世界:
- 直接导入到新整合包版本中游玩,可直接升级,或通过优化世界功能升级。
- 存世/存世陣嶼:
- 下傳覆蓋式昇界囊
世界升级-存世&存世阵屿-26.2→26.3。 - 選取包內
data、dimensions兩資料夾,解壓至對應存檔根目錄,覆蓋之。
- 諸餘之界:
- 徑匯入新全囊而遊,即可昇;亦可善用補益生界之藝能。
- Persisting Worlds / Persisting Worlds Array Island:
- Download the
世界升级-存世&存世阵屿-26.2→26.3 world upgrade pack. - Select the
data and dimensions folders inside the upgrade pack, extract both into the root of the matching save, and overwrite.
- All other worlds:
- Just import the save into the new modpack version. It upgrades on its own, or you can use the Optimize World feature.
🟨 存档升级方式:适用于 1.21.10 -> 26.2
🟨 昇界之法:適用於1.21.10 -> 26.2
❗ 升级前务必备份存档!以防操作失误或意外情况发生!
❗ 昇前務必備份!
- 原版型/放大化世界:直接导入到新整合包版本中游玩,可直接升级,或通过优化世界功能升级。
- 其他类型世界(包括虚空、浮屿、洞穴型):
- 备份存档,将存档导入到新整合包版本(26.2)。
- 启动游戏,选择对应存档,选择
升级并打开该世界,选择我知道我在做什么以升级存档格式。 - 在
是否现在加入该世界?选择否拒绝现在加入。 - 下载26.2版本对应世界。(接下来的步骤需要精确替换/删除文件,切记不要动其他任何文件)
- 将26.2版本世界压缩包中的
data/minecraft/world_gen_settings.dat文件替换到对应的存档目录下。 - 删除存档datapacks目录中除
init以外的所有数据包文件或文件夹,使其仅保留一个init文件夹。 - 更新完成,现在可以进入游戏。
- 原世/俁世:徑匯入新全囊而遊,即可昇;亦可善用補益生界之藝能。
- 諸餘之界(含太虛、浮嶼、窟):
- 備份,匯入新全囊(26.2)。
- 啟戲,擇存檔,擇
昇而戲之,擇吾知所以爲也,昇其格式。 - 於
是否現在加入該界?擇否。 - 下傳26.2版對應之界。(繼之事須確切替換或刪除案,勿動其餘)
- 以包內
data/minecraft/world_gen_settings.dat覆對應存檔目錄下之同名案。 - 刪datapacks內除
init外之一切,僅留init一夾。 - 事畢,今可入戲。
📖 注意事项誡訓Notes
配置需求配置之需Requirements
❗ 该系列需要至少 Java 25 以上才能运行。
该系列大多数为优化辅助模组,且本身就是原版。只要对应版本的原版生存能够流畅游玩即可。
❗ 此系列須Java 25以上方能運行。
此系列多為優化輔機,且其本身即原版。惟對應之版,原版存本能流暢遊玩即可。
❗ This series requires Java 25 or newer.
Most of the mods here are optimization and helper mods, and the game itself is vanilla. If vanilla survival runs smoothly on your setup for that version, this modpack will run smoothly too.
关于模组關於機About mods
❗ 被标注了 [Core] 标签的模组不可删除。
❗如若需要自行添加模组,需知悉这可能导致特性异常、崩溃、存档损坏等兼容性问题,并建议为模组文件名添加 [自加] 等前缀以方便在更新整合包时替换模组。
❗仅推荐添加装饰、显示、辅助、节省时间类的小型模组。(例如:投影,MusicNotification(音乐通知)、voxy、进度牌匾、自动钓鱼、FallingTree(伐树)、连锁采集)
❗不推荐添加修改原版游戏机制、增加新物品方块或实体、修改地形生成、破坏战斗体系数值平衡性的模组。
❌ 严禁使用搬运实体类型的模组(如CarryOn)搬运该系列的特殊实体(边界维系者、永夜骑士、神匠),已知这些实体被搬运后会导致其部分数据重置或损坏,造成特性异常。
❗该系列不会主动去兼容非原生添加的模组,如若遇到自行添加的模组产生的化学反应,请自行负责。
❗注意事项:根据使用协议,经过修改后的整合包仅限您自己使用,您不可在公共场合二次分发本系列的原文件或经过修改后的文件。
❗ 凡標 [Core] 者,不可刪。
❗欲自加機者,須知其或致特性異常、戲崩、存檔損壞。議加 [自加] 等前綴,以便日後替換。
❗僅薦裝飾、顯示、輔助、省時之小機(如:投影、MusicNotification(音樂通知)、voxy、進度牌匾、自動釣魚、FallingTree(伐樹)、連鎖採集)。
❗不薦改原版機制、增物或塊方實體、改地勢生成、亂戰鬥平衡者。
❌ 嚴禁以搬運類之機(如 CarryOn)搬維者、長夜騎士、天工。搬後數據或重置或壞,特性遂異常。
❗此系列不主動相容非原生所加之機;其後之反應,卿自任之。
❗依使用之約,經改之全囊僅供卿自用;卿不可於公共場合二次散發原案或經改之案。
❗ Never remove a mod tagged [Core].
❗ If you want to add your own mods, note that this can cause compatibility problems: broken features, crashes, or a corrupted save. We recommend prefixing added mod filenames with a tag such as [custom] so they are easy to replace when the modpack updates.
❗ Only small decorative, display, helper, or time-saving mods are recommended. (For example: Litematica, MusicNotification, voxy, Advancement Plaques, Auto Fishing, FallingTree, Vein Miner.)
❗ Mods that change vanilla mechanics, add new items, blocks, or entities, alter terrain generation, or upset combat balance are not recommended.
❌ Never use an entity-carrying mod (such as CarryOn) to carry this series' special entities (the Sustainer, the Evernight Knight, the Chaos Smith). Parts of their data are known to reset or corrupt when carried, which causes their features to malfunction.
❗ This series does not offer official support for any unofficial mods you add. If adding them triggers unexpected interactions with this pack, that is on you.
❗ Note: by the terms of use, a modified copy of this modpack is for your own use only. You may not redistribute the original or modified files in public.
🐈 12.0 1.21.10 2025-12-1812.0 1.21.10 2025-12-1812.0 1.21.10 2025-12-18
本次更新将特殊物品键名进行了本地化,不兼容1.21.4版本存档存留的特殊物品,请将它们消耗完后再进行存档升级。
🌊 核心特性
- 📗Minecraft升级至1.21.10。
- 📗世界边界的常规颜色现在是地图主题色。
- 📙名词「边界等级」调整为「边界能量」。
- 📙现在边界升级消耗的经验等级最高可提升至40级。
- 📙提升了10-100级之间进行边界升级消耗的经验等级。
- 📙现在边界能量为7-9级时,边界升级会消耗1级经验。
- 📙现在执行 /function border_survival:get_sign 指令会获得与地图主题相同材质的功能牌,不再是橡木功能牌。
- 📙现在怪物在追击世界之虫目标时,水平追击距离为320格,不再是256格。
- 📙现在唤魔者在追击世界之虫目标时,水平和垂直追击距离均为320格。
- 🐞修复1.21.9世界边界不再三维度大小同步的问题。
- 🐞修复下界、末地传送门CD异常的问题。
- 🐞修复怪物在追击世界之虫目标时反击行为异常的问题。
- 🐞修复当怪物在追击世界之虫目标,且附近存在多个玩家时,只会尝试转火最近玩家的问题。
🌗 昼夜模式
- 📗昼夜模式白天的边界颜色不再是黄色,而是地图的主题色。
- 📕现在当边界能量至少拥有50级时,夜晚将会扩展一倍空间,不再是100级。
🌙 永恒之夜
- 📙现在永恒之夜会在边界能量至少拥有50级,即将白昼的时刻降临,不再是100级。
- 📙现在处于永恒之夜状态下时,世界边界不再额外扩展一倍。
- 📙现在处于和平模式状态下时,不再尝试进入永恒之夜。
- 📙怪物穿戴装甲概率:100% -> 50%。
- 📙怪物穿戴的装甲品质不再提升,回退为原版行为。
- 🐞修复永夜骑士之间反击行为异常的问题。
- 🐞修复僵尸骑士转化为溺尸后,骑士计数异常的问题。
🐎 永夜骑士
- 📙现在永夜骑士在追击/反击非玩家生物时,也会优先攻击附近的玩家。
- 📙幻术厄王药箭附加效果持续时间:10秒 -> 随机5-10秒。
- 📙永恒神兵掉落概率:15%/抢夺等级 -> 12%/抢夺等级。
📚 合成配方
- 📗新增铜傀儡、铁傀儡、雪傀儡刷怪蛋合成配方。
- 📗在获得铜锭、铁锭、雪球时将自动解锁对应配方。
- 📙刷怪笼现在需要 黑曜石×6 + 钻石×2 + 陷阱箱×1 进行合成。
🔆 神匠
- 📗现在当神匠死亡时,会发送死亡通知信息。
- 📗新增无损灵铜、铜灵系列灵器。
- 📗兑换无损灵铜所需物品:混沌之星x1 + 铜块×8。
- 📗现在可消耗一块无损灵木/石/铜/铁/金/钻/合金,提升10/10/15/20/30/50/100级边界能量。
- 📗现在可消耗一块无损合金,委托神匠将永恒神兵源返初归为夜灵神兵。
- 📗现在当狼装备狼灵凯时,会持续获得抗性提升,同时每5秒会获得一次瞬间治疗。
- 📙兑换狼灵铠所需物品:无损灵金x1 + 犰狳鳞甲x6 -> 无损灵金x6 + 犰狳鳞甲x6。
- 📙御灵盾伤害吸收持续时间:20秒 -> 30秒。
- 📙无损灵器交易项不再受声望影响。
🐈 边界维系者
- 📗维系者不再是夜屿苍园独有特性。
- 📗维系者维系着世界边界的能量,当世界出生点周围不存在维系者时,边界能量将会逐渐流失,最低流失至7级。
- 📗维系者会生成在世界出生点,若维系者距离世界出生点过远,会尝试回到世界出生点。
- 📗若维系者死亡,会在一段时间后重新降临于世界出生点。
- 📗当维系者附近存在神匠时,维系者每5秒会治疗一次附近的所有玩家。
- 📗同时,因其为世界之虫(bug),所有怪物都欲图消灭祂。
- 📗维系者不会跟随主人,不会穿越下界传送门和末地传送门,不会搭载船或矿车。
- 📗无法对维系者使用命名牌。
💎 战利品箱
🎣 钓鱼
🐱 猫
🌸 进度
- 📗新增「铜灵时代」进度。
- 📗新增「铜驳之躯」挑战进度。
- 📗新增「涤除诅咒」、「恒夜荣光」隐藏挑战进度。
- 📙重制边界能量系列目标进度。
- 📙为大部分进度描述添加物品用法提示信息。
- 📙调整部分进度的父子级关系。
📄 本地化文本
- 📗将所有进度、功能牌、灵物、提示信息的名称和描述文本更改为本地化键名。
- 📗新增zh_cn、lzh、en_us语言的本地化文本。
🧭 地图
- 🎉特别感谢 klinbee 授权本系列使用 「RevampedFloatingIslands」 与 「BetterCaveWorlds」 数据包!
- 📗新地图《繁茂森屿-浮屿型》、《环杉屿-浮屿型》发布。地图地形由klinbee的「RevampedFloatingIslands」数据包生成。
- 📗新地图《棘府洞天-洞穴型》发布。该地图地形由klinbee的「BetterCaveWorlds」数据包生成。
- 📙重制《樱花平原-原版型》、《环沼平原-原版型》、《繁茂洞穴-四周年》、《夜屿苍园-五周年》地图。
- 📙更新《沿海集落-原版型》、《雨林海岛-原版型》、《凛冰域脉-放大化》、《虚无-虚空型》、《繁樱山谷-三周年》地图至1.21.10版本。
- 📙《护樱山-三周年》地图名称更改为《繁樱山谷》。
- 📕停止维护《雪藏遗城-二周年》、《夜屿苍园-常规版-五周年》地图。
📱 模组
- 📗新增[API]mru模组。
- 📗新增[API]ShatterLib模组。
- 📗新增[沉浸式UI]ImmersiveUI模组。
- 📗新增[辅助][交易刷新]trade-cycling模组。
- 📗新增[优化][更好的方块实体]bbe模组。
- 📗新增[声效][更多声效]sounds模组。
- 📗新增[声效][脚步声]PresenceFootsteps模组。
- 📗新增[声效][物理声效重制版]sound-physics-remastered模组。
- 📗新增[纹理][实体声音特性]entity_sound_features模组。
- 📗新增[核心][地毯TIS附加]carpet-tis-addition模组。
- 📙编译[核心][地毯拓展]carpet-extra模组至1.21.9版本。
- 📙「流浪商人生成提醒」和「破坏性行为规则修复」不再是独立模组。
- 📕暂时移除了[显示][现代化UI]ModernUI模组。
📱 模组配置
- 📗默认启用 [地毯TIS附加]carpet-tis-addition 的 largeBarrel(大木桶)。
本次更新已將特殊之物鍵名本土化,不相容1.21.4版存檔所存之特殊之物,請盡其用盡而後再行生界之昇。
🌊 核心特性
- 📗Minecraft升至1.21.10。
- 📗世疆之常色今為輿圖之主題色。
- 📙名「疆階」已調為「疆尺」。
- 📙今世疆晉階所耗之經驗之階,至多可升至四十階。
- 📙已增十至一百階間行世疆晉階所耗之經驗之階。
- 📙今疆尺為七至九階時,世疆晉階耗一階經驗。
- 📙今行 /function border_survival:get_sign 令者,得與輿圖主題同材之藝能牌,不復為柞木藝能牌。
- 📙今敵獸追界之蠹之所在時,水平追之距為三百二十方,不復為二百五十六方。
- 📙今御魔使追界之蠹之所在時,水平與垂直追之距皆為三百二十方。
- 🐞已修1.21.9世疆不復三界之大小相齊之弊。
- 🐞已修焱界、終界結界門CD異常之弊。
- 🐞已修敵獸追界之蠹之所在時反擊之行異常之弊。
- 🐞已修敵獸追界之蠹之所在,且近旁有多戲者時,唯圖轉擊最近戲者之弊。
🌗 晝夜之制
- 📗晝夜之制晝時之世疆色不復為黃,乃輿圖之主題色。
- 📕今疆尺至少百階時,夜將拓一倍之地,不復為一百階。
🌙 永恆之夜
- 📙今永恆之夜將於疆尺至少百階、將晝之刻降臨,不復為一百階。
- 📙今處永恆之夜之態時,世疆不復額拓一倍。
- 📙今處和之制之態時,不復圖入永恆之夜。
- 📙敵獸衣甲之機:十成 -> 五成。
- 📙敵獸所衣之甲品不復升,退為原世之行。
- 🐞已修長夜騎士之間反擊之行異常之弊。
- 🐞已修殭屍冥騎化為溺屍後,騎之計數異常之弊。
🐎 長夜騎士
- 📙今長夜騎士追/擊非戲者之生靈時,亦先擊近旁之戲者。
- 📙幻術厄王藥矢附加之效恆久:十息 -> 隨機五至十息。
- 📙永恆神兵墜之機:每階十五分 -> 每階十二分。
📚 製物譜
- 📗已增銅傀儡、鐵傀儡、雪傀儡孳卵之譜。
- 📗得銅錠、鐵錠、雪團者,自動解其對應之譜。
- 📙孳衍籠今須以 黑曜石六枚 + 金剛石二枚 + 機關箱一枚 製之。
🔆 天工
- 📗今天工斃時,會發斃信。
- 📗已增無瑕靈銅、銅靈系列之器。
- 📗易無瑕靈銅所需之物:鴻蒙珠x1 + 銅塊八枚。
- 📗今可耗一塊無瑕靈椿/石/銅/鐵/金/金剛/玄鈺,增疆尺十/十/十五/二十/三十/五十/百階。
- 📗今可耗一塊無瑕玄鈺,託天工將永恆神兵元歸本返為夜靈神兵。
- 📗今狼衣狼靈甲時,恆得堅之效,同每五息得瞬療一次。
- 📙易狼靈甲所需之物:無瑕靈金x1 + 犰狳鱗x6 -> 無瑕靈金x6 + 犰狳鱗x6。
- 📙御靈盾消災恆久:二十息 -> 三十息。
- 📙無瑕靈器之商項不復受聲望所制。
🐈 維者
- 📗維者不復為夜嶼蒼園所獨有之特性。
- 📗維者維世疆之尺;界生處之旁無維者時,疆尺將漸流散,最低流至七階。
- 📗維者生於界生處;若維者距界生處過遠,則圖歸界生處。
- 📗維者若斃,則一陣之後重降於界生處。
- 📗維者之旁有天工時,維者每五息療近旁諸戲者一次。
- 📗然則,以其為界之蠹(bug),諸敵獸皆欲滅之。
- 📗維者不從主,不穿焱界結界門與終界結界門,不乘舟或礦車。
- 📗弗能用名刺於維者。
💎 貨箱
🎣 釣魚
🐱 貓
🌸 進程
- 📗已增「銅靈之世」進程。
- 📗已增「銅駁之軀」挑戰進程。
- 📗已增「滌咒」、「長夜榮光」隱秘挑戰進程。
- 📙已重製疆尺系列之目標進程。
- 📙已為大部分進程之述增物之用法提示。
- 📙已調部分進程之父子級之係。
📄 本土化文
- 📗已將諸進程、藝能牌、靈物、提示之名與述文改為本土化鍵名。
- 📗已增zh_cn、lzh、en_us語之本土化文。
🧭 輿圖
- 🎉特感klinbee授權本系列用「RevampedFloatingIslands」與「BetterCaveWorlds」錄囊!
- 📗新輿圖《葳蕤嶼-浮嶼》、《樅嶼-浮嶼》已發。輿圖地勢由klinbee之「RevampedFloatingIslands」錄囊生成。
- 📗新輿圖《棘府洞天-窟》已發。此輿圖地勢由klinbee之「BetterCaveWorlds」錄囊生成。
- 📙已重製《櫻原-原世》、《環澤莽原-原世》、《葳蕤窟-四週歲》、《夜嶼蒼園-五週歲》輿圖。
- 📙已更《濱海集-原世》、《叢莽島-原世》、《凍錐山脈-俁世》、《太虛-太虛》、《繁櫻谷-三週歲》輿圖至1.21.10版。
- 📙《護櫻山-三週歲》輿圖更名為《繁櫻谷》。
- 📕止維《雪藏遺城-二週歲》、《夜嶼蒼園-常世版-五週歲》輿圖。
📱 機
- 📗已增[API]mru機。
- 📗已增[API]ShatterLib機。
- 📗已增[沉浸式UI]ImmersiveUI機。
- 📗已增[輔助][交易刷新]trade-cycling機。
- 📗已增[優化][更佳之塊方實體]bbe機。
- 📗已增[聲效][更多聲效]sounds機。
- 📗已增[聲效][腳步聲]PresenceFootsteps機。
- 📗已增[聲效][物理聲效重製版]sound-physics-remastered機。
- 📗已增[紋理][實體聲音特性]entity_sound_features機。
- 📗已增[核心][地毯TIS附加]carpet-tis-addition機。
- 📙已編[核心][地毯拓展]carpet-extra機至1.21.9版。
- 📙「流商生成提醒」與「毀物之則修復」不復為獨立之機。
- 📕暫除了[顯示][現代化UI]ModernUI機。
📱 機置
- 📗預設啟用 [地毯TIS附加]carpet-tis-addition 之 largeBarrel(大木桶)。
This update localized the keys of special items. Saves from 1.21.4 that still hold special items are incompatible: consume them before upgrading the save.
🌊 Core Features
- 📗Updated Minecraft to 1.21.10.
- 📗The World Border's normal color is now the map theme color.
- 📙The term "border level" was renamed to "Border Energy".
- 📙Border upgrades can now consume up to 40 experience levels.
- 📙Raised the experience cost of border upgrades between levels 10 and 100.
- 📙At 7-9 Border Energy, a border upgrade now costs 1 experience level.
- 📙Running /function border_survival:get_sign now yields a sign made of the map theme material instead of oak.
- 📙Monsters now chase a World Bug target within 320 blocks horizontally, up from 256.
- 📙Evokers now chase a World Bug target within 320 blocks both horizontally and vertically.
- 🐞Fixed the World Border in 1.21.9 no longer keeping all three dimensions the same size.
- 🐞Fixed odd portal CDs in the Nether and the End.
- 🐞Fixed broken retaliation behavior when monsters chase a World Bug target.
- 🐞Fixed monsters chasing a World Bug target only trying to switch to the nearest player when several players are nearby.
🌗 Day/Night Mode
- 📗The Day/Night Mode daytime border color is no longer yellow, but the map theme color.
- 📕Nights now expand the play area twofold at 50 Border Energy, down from 100.
🌙 Eternal Night
- 📙Eternal Nights now arrive just before dawn at 50 Border Energy, down from 100.
- 📙The World Border no longer expands twofold during an Eternal Night.
- 📙Eternal Nights are no longer attempted in Peaceful Mode.
- 📙Monster armor chance: 100% -> 50%.
- 📙Monster armor quality no longer improves and reverts to vanilla behavior.
- 🐞Fixed broken retaliation between Evernight Knights.
- 🐞Fixed the knight count going wrong after a Zombie Knight turned into a Drowned.
🐎 Evernight Knights
- 📙Evernight Knights now prioritize nearby players even when chasing or retaliating against non-player mobs.
- 📙Illusioner King arrow effect duration: 10s -> random 5-10s.
- 📙Eternal Divine Weapons drop chance: 15% per Looting level -> 12% per Looting level.
📚 Crafting
- 📗Added recipes for Copper Golem, Iron Golem, and Snow Golem spawn eggs.
- 📗They unlock automatically when a Copper Ingot, Iron Ingot, or Snowball is obtained.
- 📙Monster Spawners now craft from Obsidian x6 + Diamond x2 + Trapped Chest x1.
🔆 Chaos Smith
- 📗A death message is now sent when a Chaos Smith dies.
- 📗Added Unbreakable Spirit Copper and the Copper Spirit equipment series.
- 📗Unbreakable Spirit Copper costs Chaos Star x1 + Block of Copper x8.
- 📗Consuming a block of Unbreakable Spirit Wood / Stone / Copper / Iron / Gold / Diamond / Netherite now grants 10/10/15/20/30/50/100 Border Energy.
- 📗A block of Unbreakable Spirit Netherite can now be handed to a Chaos Smith to return an Eternal Divine Weapon to its origin as a Night Spirit Eternal Weapon.
- 📗A wolf wearing Spirit Wolf Armor now gains Resistance continuously and an Instant Health every 5 seconds.
- 📙Spirit Wolf Armor costs Unbreakable Spirit Gold x1 + Armadillo Scute x6 -> Unbreakable Spirit Gold x6 + Armadillo Scute x6.
- 📙Spiritguard Shield absorption duration: 20s -> 30s.
- 📙Unbreakable Spirit Equipment trades are no longer affected by reputation.
🐈 Sustainer
- 📗Sustainers are no longer exclusive to Night Garden.
- 📗Sustainers hold up the World Border's energy. Border Energy drains when no Sustainer is near the world spawn point, down to 7.
- 📗Sustainers generate at the world spawn point and try to return there when they stray too far.
- 📗A Sustainer that dies reappears at the world spawn point after a while.
- 📗When a Chaos Smith is nearby, Sustainers heal every nearby player every 5 seconds.
- 📗At the same time, since a Sustainer is a World Bug (bug), all monsters want to destroy it.
- 📗Sustainers do not follow their owner, do not travel through Nether or End portals, and do not ride in boats or minecarts.
- 📗Name Tags cannot be used on Sustainers.
💎 Loot Chests
- 📙Lowered the weight of structure loot in the ???.
🎣 Fishing
- 📙Lowered the weight of ??? in the treasure loot pool.
🐱 Cat
- 📙Removed from gifts: Ice, Packed Ice, Blue Ice.
🌸 Advancements
- 📗Added the The Age of Spirit Copper advancement.
- 📗Added the Copper-Tempered challenge advancement.
- 📗Added the Wash Away the Curse and Glory of the Evernight hidden challenge advancements.
- 📙Redone the Border Energy goal advancements.
- 📙Added usage hints to most advancement descriptions.
- 📙Adjusted the parent-child relations of some advancements.
📄 Localization
- 📗The names and descriptions of all advancements, signs, spirit items, and hints are now localization keys.
- 📗Added localization for zh_cn, lzh, and en_us.
🧭 Maps
- 🎉Special thanks to klinbee for licensing the "RevampedFloatingIslands" and "BetterCaveWorlds" data packs for this series!
- 📗New maps Lush Floating Island - Floating Island and Spruce Floating Island - Floating Island released. Their terrain is generated by klinbee's "RevampedFloatingIslands" data pack.
- 📗New map Thorny Hollow World - Cave released. Its terrain is generated by klinbee's "BetterCaveWorlds" data pack.
- 📙Redone Cherry Plain - Vanilla, Swamp Savanna - Vanilla, Lush Caves - Year 4, and Night Garden - Year 5.
- 📙Updated Coastal Settlement - Vanilla, Jungle Island - Vanilla, Frozen Icebergs - Amplified, The Void - The Void, and Cherry Valley - Year 3 to 1.21.10.
- 📙Cherry Blossom Mountain - Year 3 was renamed to Cherry Valley.
- 📕Snowy Ruins - Year 2 and Night Garden - Standard - Year 5 are no longer maintained.
📱 Mods
- 📗Added the mru mod.
- 📗Added the ShatterLib mod.
- 📗Added the ImmersiveUI mod.
- 📗Added the trade-cycling mod.
- 📗Added the bbe mod.
- 📗Added the sounds mod.
- 📗Added the PresenceFootsteps mod.
- 📗Added the sound-physics-remastered mod.
- 📗Added the entity_sound_features mod.
- 📗Added the carpet-tis-addition mod.
- 📙Compiled carpet-extra for 1.21.9.
- 📙"Wandering Trader Spawn Reminder" and "Griefing Behavior Rule Fix" are no longer separate mods.
- 📕Temporarily removed the ModernUI mod.
📱 Mod Configuration
- 📗largeBarrel (large barrel) is now enabled by default in carpet-tis-addition.
🐈 12.0-rc1 1.21.10 2025-12-0912.0-rc1 1.21.10 2025-12-0912.0-rc1 1.21.10 2025-12-09
本次包含破坏性更新,不兼容1.21.4版本存档存留的特殊物品,请将它们消耗完后再进行存档升级。
🌊 核心特性
- 📗Minecraft升级至1.21.10。
- 📗现在世界边界的默认颜色是地图的主题色。
- 📙名词「边界等级」调整为「边界能量」。
- 📙现在边界升级消耗的经验等级最高可提升至40级。
- 📙提升了10-100级之间进行边界升级消耗的经验等级。
- 📙现在执行 /function border_survival:get_sign 指令会获得与地图主题相同材质的功能牌,不再是橡木功能牌。
- 📙「流浪商人生成提醒」和「破坏性行为规则修复」不再是独立模组。
- 🐞修复了1.21.9世界边界不再三维度大小同步的问题。
- 🐞修复了下界、末地传送门CD异常的问题。
🌗 昼夜模式
- 📗现在昼夜模式白天的边界颜色不再是黄色,而是地图的主题色。
- 📕现在当边界能量至少拥有50级时,夜晚将会扩展一倍空间,不再是100级。
🌙 永恒之夜
- 📗现在永夜骑士每30秒会窃取一级边界能量,并转化为其自身的1点生命值上限,每多存在一位永夜骑士,窃取频率提高2秒,若边界能量小于等于50级,将会停止窃取。
- 📗击败所有永夜骑士后,被永夜骑士窃取的边界能量将会自动归还。
- 📙现在永恒之夜会在边界能量至少有50级,即将白昼的时刻降临,不再是100级。
- 📙现在处于永恒之夜状态下,世界边界不再额外扩展一倍。
- 📙现在处于和平模式状态下,不再尝试进入永恒之夜。
- 📙现在幻术厄王的药箭效果持续时间为随机5-10秒,不再是10秒。
- 📙永夜骑士基础生命值上限:100点 -> 50点。
- 📙永恒神兵掉落概率:15%/抢夺等级 -> 12%/抢夺等级。
- 📙怪物穿戴装甲概率:100% -> 50%。
- 📙怪物穿戴的装甲品质不再提升,回滚为原版行为。
- 🐞修复了永夜骑士之间的反击行为异常的问题。
- 🐞修复了僵尸骑士转化为溺尸后,骑士计数异常的问题。
- 🐞修复了怪物在追击世界之虫目标时反击行为异常的问题。
- 🐞修复了当怪物在追击世界之虫目标,且附近存在多个玩家时,只会尝试转火最近玩家的问题。
📚 合成配方
- 📗新增铜傀儡、铁傀儡、雪傀儡刷怪蛋合成配方。
- 📗在获得铜锭、铁锭、雪球时将自动解锁对应配方。
- 📙刷怪笼配方中的铁栏杆更改为铁锭。
🔆 神匠
- 📗新增无损灵铜、铜灵系列灵器。
- 📗兑换无损灵铜所需物品:聚灵石x1 + 铜块×8。
- 📗现在可消耗一块无损灵木/石/铜/铁/金/钻/合金,提升3/1/2/5/10/50/100级边界能量。
- 📗现在可消耗一块无损合金,委托神匠涤除永恒神兵的消失诅咒,使其升级为夜灵神兵。
- 📗现在当神匠死亡时,会发送死亡通知信息。
- 📗现在当狼装备狼灵凯时,会持续获得抗性提升,同时每5秒会获得一次瞬间治疗。
- 📙兑换狼灵铠所需物品:无损灵金x1 + 犰狳鳞甲x6 -> 无损灵金x6 + 犰狳鳞甲x6。
- 📙兑换无损灵木所需物品:混沌之星x1 + 橡木x64 -> 聚灵石x9 + 橡木×64。
- 📙兑换无损灵石所需物品:混沌之星x1 + 石头x64 -> 聚灵石x1 + 石头×64。
- 📙兑换无损灵铁所需物品:混沌之星x1 + 铁块x9 -> 聚灵石x9 + 铁块×8。
- 📙兑换无损灵金所需物品:混沌之星x1 + 金块x9 -> 聚灵石x18 + 金块×8。
- 📙兑换无损灵钻所需物品:混沌之星x1 + 钻石块x4 -> 聚灵石x27 + 钻石块×8。
- 📙兑换无损合金所需物品:混沌之星x1 + 下界合金块x1 -> 混沌之星×9 + 下界合金块×1。
- 📙御灵盾伤害吸收持续时间:20秒 -> 30秒。
- 📙无损灵器交易项不再受声望影响(不再打折)。
🐈 边界维系者
- 📗维系者不再是夜屿苍园独有特性。
- 📗维系者维系着世界边界的能量,当世界出生点周围不存在维系者时,边界能量将会持续流失,最低流失至7级,处于永恒之夜状态下时,最低流失至50级。
- 📗维系者会生成在世界出生点,若维系者距离世界出生点过远,会尝试回到世界出生点。
- 📗因维系者为世界之虫(bug),所有怪物都会试图消灭祂。
- 📗维系者被击杀后,一段时间过后会重新降生于世界出生点。
- 📗当维系者附近存在神匠时,维系者每5秒会治疗一次附近的所有玩家。
- 📗维系者不会跟随主人,不会穿越下界传送门和末地传送门,不会搭载船或矿车。
- 📗无法对维系者使用命名牌。
💎 战利品箱
🎣 钓鱼
🐱 猫
🌸 进度
- 📗新增「铜灵时代」进度。
- 📗新增「铜驳之躯」,「涤除诅咒」、「恒夜荣光」挑战进度。
- 📙调整边界能量目标进度的达成条件、名称、描述。
- 📙为大部分进度描述添加了物品用法等提示信息。
- 📙调整了部分进度的父子级关系。
📄 本地化文本
- 📗将所有进度、功能牌、灵物、提示信息的名称和描述文本更改为本地化键名。
- 📗新增zh_cn、en_us语言的本地化文本。
🧭 地图
- 🎉特别感谢 klinbee 授权本系列使用 「RevampedFloatingIslands」 与 「BetterCaveWorlds」 数据包!
- 📗新地图《繁茂森屿-浮屿型》、《环杉屿-浮屿型》发布。地图地形由klinbee的「RevampedFloatingIslands」数据包生成。
- 📗新地图《棘府洞天-洞穴型》发布。该地图地形由klinbee的「BetterCaveWorlds」数据包生成。
- 📙重制《樱花平原-原版型》、《环沼平原-原版型》、《繁茂洞穴-四周年》、《夜屿苍园-五周年》地图。
- 📙更新《沿海集落-原版型》、《雨林海岛-原版型》、《凛冰域脉-放大化》、《虚无-虚空型》、《繁樱山谷-三周年》地图至1.21.10版本。
- 📙《护樱山-三周年》地图名称更改为《繁樱山谷》。
- 📕停止维护《雪藏遗城-二周年》、《夜屿苍园-常规版-五周年》地图。
📱 模组
- 📗新增[声效][脚步声]PresenceFootsteps模组。
- 📗新增[声效][物理声效重制版]sound-physics-remastered模组。
- 📗新增[纹理][实体声音特性]entity_sound_features模组。
- 📙编译[核心][地毯拓展]carpet-extra模组至1.21.9版本。
- 📕暂时移除了[显示][现代化UI]ModernUI模组。
本次含毀物之更,不相容1.21.4版存檔所存之特殊之物,請盡其用盡而後再行生界之昇。
🌊 核心特性
- 📗Minecraft升至1.21.10。
- 📗世疆之常色今為輿圖之主題色。
- 📙名「疆階」已調為「疆尺」。
- 📙今世疆晉階所耗之經驗之階,至多可升至四十階。
- 📙已增十至一百階間行世疆晉階所耗之經驗之階。
- 📙今行 /function border_survival:get_sign 令者,得與輿圖主題同材之藝能牌,不復為柞木藝能牌。
- 📙「流商生成提醒」與「毀物之則修復」不復為獨立之機。
- 🐞已修1.21.9世疆不復三界之大小相齊之弊。
- 🐞已修焱界、終界結界門CD異常之弊。
🌗 晝夜之制
- 📗今晝夜之制晝時之世疆色不復為黃,乃輿圖之主題色。
- 📕今疆尺至少百階時,夜將拓一倍之地,不復為一百階。
🌙 永恆之夜
- 📗今長夜騎士每三十息竊一階疆尺,化為其自身一點命極;每多一長夜騎士,竊之頻增二息;若疆尺小於等於五十階,則止竊。
- 📗誅盡長夜騎士後,被其竊之疆尺將自動歸還。
- 📙今永恆之夜將於疆尺至少五十階、將晝之刻降臨,不復為一百階。
- 📙今處永恆之夜之態時,世疆不復額拓一倍。
- 📙今處和之制之態時,不復圖入永恆之夜。
- 📙今幻術厄王之藥矢之效恆久為隨機五至十息,不復為十息。
- 📙長夜騎士基命極:一百點 -> 五十點。
- 📙永恆神兵墜之機:每階十五分 -> 每階十二分。
- 📙敵獸衣甲之機:十成 -> 五成。
- 📙敵獸所衣之甲品不復升,退為原世之行。
- 🐞已修長夜騎士之間反擊之行異常之弊。
- 🐞已修殭屍冥騎化為溺屍後,騎之計數異常之弊。
- 🐞已修敵獸追界之蠹之所在時反擊之行異常之弊。
- 🐞已修敵獸追界之蠹之所在,且近旁有多戲者時,唯圖轉擊最近戲者之弊。
📚 製物譜
- 📗已增銅傀儡、鐵傀儡、雪傀儡孳卵之譜。
- 📗得銅錠、鐵錠、雪團者,自動解其對應之譜。
- 📙孳衍籠譜中之鐵檻已改為鐵錠。
🔆 天工
- 📗已增無瑕靈銅、銅靈系列之器。
- 📗易無瑕靈銅所需之物:聚靈石x1 + 銅塊八枚。
- 📗今可耗一塊無瑕靈椿/石/銅/鐵/金/金剛/玄鈺,增疆尺三/一/二/五/十/五十/百階。
- 📗今可耗一塊無瑕玄鈺,託天工滌永恆神兵之滅咒,使其晉為夜靈神兵。
- 📗今天工斃時,會發斃信。
- 📗今狼衣狼靈甲時,恆得堅之效,同每五息得瞬療一次。
- 📙易狼靈甲所需之物:無瑕靈金x1 + 犰狳鱗x6 -> 無瑕靈金x6 + 犰狳鱗x6。
- 📙易無瑕靈椿所需之物:鴻蒙珠x1 + 柞木x64 -> 聚靈石x9 + 柞木六十四枚。
- 📙易無瑕靈石所需之物:鴻蒙珠x1 + 石x64 -> 聚靈石x1 + 石六十四枚。
- 📙易無瑕靈鐵所需之物:鴻蒙珠x1 + 鐵塊x9 -> 聚靈石x9 + 鐵塊八枚。
- 📙易無瑕靈金所需之物:鴻蒙珠x1 + 金塊x9 -> 聚靈石x18 + 金塊八枚。
- 📙易無瑕金剛所需之物:鴻蒙珠x1 + 金剛石塊x4 -> 聚靈石x27 + 金剛石塊八枚。
- 📙易無瑕玄鈺所需之物:鴻蒙珠x1 + 玄鈺塊x1 -> 鴻蒙珠九枚 + 玄鈺塊一枚。
- 📙御靈盾消災恆久:二十息 -> 三十息。
- 📙無瑕靈器之商項不復受聲望所制(不復打折)。
🐈 維者
- 📗維者不復為夜嶼蒼園所獨有之特性。
- 📗維者維世疆之尺;界生處之旁無維者時,疆尺將恆流散,最低流至七階;處永恆之夜之態時,最低流至五十階。
- 📗維者生於界生處;若維者距界生處過遠,則圖歸界生處。
- 📗以維者為界之蠹(bug),諸敵獸皆欲滅之。
- 📗維者為戲者所誅後,一陣之後重降於界生處。
- 📗維者之旁有天工時,維者每五息療近旁諸戲者一次。
- 📗維者不從主,不穿焱界結界門與終界結界門,不乘舟或礦車。
- 📗弗能用名刺於維者。
💎 貨箱
🎣 釣魚
🐱 貓
🌸 進程
- 📗已增「銅靈之世」進程。
- 📗已增「銅駁之軀」、「滌咒」、「長夜榮光」挑戰進程。
- 📙已調疆尺目標進程之達條件、名、述。
- 📙已為大部分進程之述增物之用法等提示。
- 📙已調部分進程之父子級之係。
📄 本土化文
- 📗已將諸進程、藝能牌、靈物、提示之名與述文改為本土化鍵名。
- 📗已增zh_cn、en_us語之本土化文。
🧭 輿圖
- 🎉特感klinbee授權本系列用「RevampedFloatingIslands」與「BetterCaveWorlds」錄囊!
- 📗新輿圖《葳蕤嶼-浮嶼》、《樅嶼-浮嶼》已發。輿圖地勢由klinbee之「RevampedFloatingIslands」錄囊生成。
- 📗新輿圖《棘府洞天-窟》已發。此輿圖地勢由klinbee之「BetterCaveWorlds」錄囊生成。
- 📙已重製《櫻原-原世》、《環澤莽原-原世》、《葳蕤窟-四週歲》、《夜嶼蒼園-五週歲》輿圖。
- 📙已更《濱海集-原世》、《叢莽島-原世》、《凍錐山脈-俁世》、《太虛-太虛》、《繁櫻谷-三週歲》輿圖至1.21.10版。
- 📙《護櫻山-三週歲》輿圖更名為《繁櫻谷》。
- 📕止維《雪藏遺城-二週歲》、《夜嶼蒼園-常世版-五週歲》輿圖。
📱 機
- 📗已增[聲效][腳步聲]PresenceFootsteps機。
- 📗已增[聲效][物理聲效重製版]sound-physics-remastered機。
- 📗已增[紋理][實體聲音特性]entity_sound_features機。
- 📙已編[核心][地毯拓展]carpet-extra機至1.21.9版。
- 📕暫除了[顯示][現代化UI]ModernUI機。
This update contains breaking changes. Saves from 1.21.4 that still hold special items are incompatible: consume them before upgrading the save.
🌊 Core Features
- 📗Updated Minecraft to 1.21.10.
- 📗The World Border's default color is now the map theme color.
- 📙The term "border level" was renamed to "Border Energy".
- 📙Border upgrades can now consume up to 40 experience levels.
- 📙Raised the experience cost of border upgrades between levels 10 and 100.
- 📙Running /function border_survival:get_sign now yields a sign made of the map theme material instead of oak.
- 📙"Wandering Trader Spawn Reminder" and "Griefing Behavior Rule Fix" are no longer separate mods.
- 🐞Fixed the World Border in 1.21.9 no longer keeping all three dimensions the same size.
- 🐞Fixed odd portal CDs in the Nether and the End.
🌗 Day/Night Mode
- 📗The Day/Night Mode daytime border color is no longer yellow, but the map theme color.
- 📕Nights now expand the play area twofold at 50 Border Energy, down from 100.
🌙 Eternal Night
- 📗Evernight Knights now siphon 1 Border Energy every 30 seconds and convert it into 1 max health for themselves. Each extra Evernight Knight slows the siphon by 2 seconds, and siphoning stops at 50 Border Energy or below.
- 📗After all Evernight Knights are defeated, the Border Energy they siphoned is returned automatically.
- 📙Eternal Nights now arrive just before dawn at 50 Border Energy, down from 100.
- 📙The World Border no longer expands twofold during an Eternal Night.
- 📙Eternal Nights are no longer attempted in Peaceful Mode.
- 📙Illusioner King arrow effect duration: random 5-10s, down from 10s.
- 📙Evernight Knight base max health: 100 -> 50.
- 📙Eternal Divine Weapons drop chance: 15% per Looting level -> 12% per Looting level.
- 📙Monster armor chance: 100% -> 50%.
- 📙Monster armor quality no longer improves and reverts to vanilla behavior.
- 🐞Fixed broken retaliation between Evernight Knights.
- 🐞Fixed the knight count going wrong after a Zombie Knight turned into a Drowned.
- 🐞Fixed broken retaliation when monsters chase a World Bug target.
- 🐞Fixed monsters chasing a World Bug target only trying to switch to the nearest player when several players are nearby.
📚 Crafting
- 📗Added recipes for Copper Golem, Iron Golem, and Snow Golem spawn eggs.
- 📗They unlock automatically when a Copper Ingot, Iron Ingot, or Snowball is obtained.
- 📙The Monster Spawner recipe now uses Iron Ingots instead of Iron Bars.
🔆 Chaos Smith
- 📗Added Unbreakable Spirit Copper and the Copper Spirit equipment series.
- 📗Unbreakable Spirit Copper costs Spirit Emerald x1 + Block of Copper x8.
- 📗Consuming a block of Unbreakable Spirit Wood / Stone / Copper / Iron / Gold / Diamond / Netherite now grants 3/1/2/5/10/50/100 Border Energy.
- 📗A block of Unbreakable Spirit Netherite can now be handed to a Chaos Smith to wash the Curse of Vanishing off an Eternal Divine Weapon, upgrading it to a Night Spirit Eternal Weapon.
- 📗A death message is now sent when a Chaos Smith dies.
- 📗A wolf wearing Spirit Wolf Armor now gains Resistance continuously and an Instant Health every 5 seconds.
- 📙Spirit Wolf Armor costs Unbreakable Spirit Gold x1 + Armadillo Scute x6 -> Unbreakable Spirit Gold x6 + Armadillo Scute x6.
- 📙Unbreakable Spirit Wood costs Chaos Star x1 + Oak Wood x64 -> Spirit Emerald x9 + Oak Wood x64.
- 📙Unbreakable Spirit Stone costs Chaos Star x1 + Stone x64 -> Spirit Emerald x1 + Stone x64.
- 📙Unbreakable Spirit Iron costs Chaos Star x1 + Block of Iron x9 -> Spirit Emerald x9 + Block of Iron x8.
- 📙Unbreakable Spirit Gold costs Chaos Star x1 + Block of Gold x9 -> Spirit Emerald x18 + Block of Gold x8.
- 📙Unbreakable Spirit Diamond costs Chaos Star x1 + Block of Diamond x4 -> Spirit Emerald x27 + Block of Diamond x8.
- 📙Unbreakable Spirit Netherite costs Chaos Star x1 + Block of Netherite x1 -> Chaos Star x9 + Block of Netherite x1.
- 📙Spiritguard Shield absorption duration: 20s -> 30s.
- 📙Unbreakable Spirit Equipment trades are no longer affected by reputation (no longer discounted).
🐈 Sustainer
- 📗Sustainers are no longer exclusive to Night Garden.
- 📗Sustainers hold up the World Border's energy. Border Energy drains continuously when no Sustainer is near the world spawn point, down to 7, or down to 50 during an Eternal Night.
- 📗Sustainers generate at the world spawn point and try to return there when they stray too far.
- 📗Since a Sustainer is a World Bug (bug), all monsters try to destroy it.
- 📗A Sustainer that is defeated reappears at the world spawn point after a while.
- 📗When a Chaos Smith is nearby, Sustainers heal every nearby player every 5 seconds.
- 📗Sustainers do not follow their owner, do not travel through Nether or End portals, and do not ride in boats or minecarts.
- 📗Name Tags cannot be used on Sustainers.
💎 Loot Chests
- 📙Lowered the chance of structure loot in the ???.
🎣 Fishing
- 📙Lowered the weight of ??? in the treasure loot pool.
🐱 Cat
- 📙Removed from gifts: Ice, Packed Ice, Blue Ice.
🌸 Advancements
- 📗Added the The Age of Spirit Copper advancement.
- 📗Added the Copper-Tempered, Wash Away the Curse, and Glory of the Evernight challenge advancements.
- 📙Adjusted the completion conditions, names, and descriptions of the Border Energy goal advancements.
- 📙Added usage hints to most advancement descriptions.
- 📙Adjusted the parent-child relations of some advancements.
📄 Localization
- 📗The names and descriptions of all advancements, signs, spirit items, and hints are now localization keys.
- 📗Added localization for zh_cn and en_us.
🧭 Maps
- 🎉Special thanks to klinbee for licensing the "RevampedFloatingIslands" and "BetterCaveWorlds" data packs for this series!
- 📗New maps Lush Floating Island - Floating Island and Spruce Floating Island - Floating Island released. Their terrain is generated by klinbee's "RevampedFloatingIslands" data pack.
- 📗New map Thorny Hollow World - Cave released. Its terrain is generated by klinbee's "BetterCaveWorlds" data pack.
- 📙Redone Cherry Plain - Vanilla, Swamp Savanna - Vanilla, Lush Caves - Year 4, and Night Garden - Year 5.
- 📙Updated Coastal Settlement - Vanilla, Jungle Island - Vanilla, Frozen Icebergs - Amplified, The Void - The Void, and Cherry Valley - Year 3 to 1.21.10.
- 📙Cherry Blossom Mountain - Year 3 was renamed to Cherry Valley.
- 📕Snowy Ruins - Year 2 and Night Garden - Standard - Year 5 are no longer maintained.
📱 Mods
- 📗Added the PresenceFootsteps mod.
- 📗Added the sound-physics-remastered mod.
- 📗Added the entity_sound_features mod.
- 📙Compiled carpet-extra for 1.21.9.
- 📕Temporarily removed the ModernUI mod.