🧭 边界生存世疆存生Border Survival
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🧭 边界生存世疆存生Border Survival 🍁 Minecraft 26.3 🍁 14.1

以原版生存为主要玩法的边界生存地图系列以原版存生為主之世疆存生地圖系列A world series built around vanilla survival, played inside the World Border

📓 简介簡介Introduction

这是一个以原版生存为主要玩法的边界生存地图系列。你将从狭隘的空间启程,以智慧觅取资源,以勇气宣战昼夜,以经验开拓世界边界。

此乃以原版存生為主之世疆存生地圖系列。戲者將自逼仄之境啟程,以智謀覓取資源,以勇氣宣戰晝夜,以經驗開拓世疆之界。

This is a world series built around vanilla-style border survival. You start in a cramped space, gather what you need by your wits, brave the night, push the World Border outward with experience.

📗 游前须知遊前須知Before Play

  • 该系列并非常规整合包,它的本体由专属地图与核心模组相互依赖运行,安装整合包后务必导入本系列的专属地图才可正常进行游戏,详细安装教程见常见问题。
  • 该系列保持原版风格,没有固定的目标。 它的诞生,源于该系列的第一位玩家喜欢世界边界的特效,并钟爱游玩长期原版生存,两者结合之下创作而成。
  • 在开始之前,可先略读该系列的核心特性、资源特性、幻想特性、世界独有特性、世界库、游戏规则、辅助模组快捷键,以便对整体形成初步印象。
  • 也可直接开始,享受陌生与摸索的乐趣。
  • 推荐搭配自己喜欢的资源包和光影包游玩,增强世界的沉浸感。
  • 支持语言:简体中文、繁体中文、文言华夏[推荐]、English。
  • 若在游戏内切换语言,需退出并重新进入存档,部分文本才可正确更新。
  • 此系列非常規全囊,其本體由專屬界與世疆之機相互依賴而運;既置全囊,必先導本系列之專屬界,方能正常遊戲。詳見問難。
  • 此系列守原版之風,無一定之目標。 其所以興,蓋首位戲者好世疆之特效,復篤於長久原版存生,二者相合而成之。
  • 未始之前,可先略讀要義、物產、幻異、界之異制、界譜、章則、輔模捷鍵,以成大概。
  • 亦可即入,領生疏與摸索之樂。
  • 宜配所好之資囊與光影包而遊,以增生界之沉浸。
  • 所支語言:簡體中文、繁體中文、文言華夏【推薦】、English。
  • 若於戲中易語,須退復入存檔,方有文字確更。

This series is not a conventional modpack. Its core consists of a series-exclusive world and core mods that depend on each other to run. After installing the modpack, you must import the series-exclusive world; only then can you play the game normally. For detailed installation instructions, see the FAQ.

This series keeps a vanilla style and has no fixed goals. It came into being because the first player of the series loved the visual effects of the world border and enjoyed playing long-term vanilla survival; it was created by combining the two.

Before you begin, you can skim the series Core Features, Resource Features, Fantasy Features, World-Exclusive Features, World Library, Game Rules, and Helper Mod Keybinds to get a general first impression.

You can also just jump right in and enjoy the unfamiliarity and the fun of figuring things out.

Playing with your favorite resource packs and shader packs is recommended to enhance the world's immersion.

Supported languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Classical Chinese [Recommended], English.

If you switch languages in-game, you must exit and re-enter the save for some text to update correctly.

Note: This English documentation is an AI translation of the Chinese Version, with a human providing the general meaning of each sentence. It may not be 100% accurate, so refer back to the Chinese version whenever something isn't clear.

🔆 核心特性要義Core Features

📕 世界边界世疆World Border

世界边界是Minecraft1.8版本加入的原版特性,可前往MinecraftWiki-世界边界查阅详细信息。

世疆者,Minecraft1.8版所納之原版特性也。詳情可往 MinecraftWiki-世疆 覽之。

The World Border is a vanilla feature that arrived in Minecraft 1.8. The Minecraft Wiki – World Border page has the details.

🥬 边界能量疆尺Border Energy

世界边界的大小,每级能量=0.5格边界半径,可通过边界升级功能牌消耗经验等级并提升边界能量,从而扩大世界边界。

世疆之大小,每階疆尺合半方邊界之徑;可持世疆晉階藝能牌,耗經驗之階而增疆尺,遂以廣世疆。

Every level of Border Energy adds 0.5 blocks to the World Border's radius. Spend experience levels at the Border Upgrade sign to level it up and push the World Border outward.

📋️ 功能牌藝能牌Function Signs

进入该系列的专属世界后,在世界出生点会看到三种功能告示牌,对其右键可触发对应功能。

  • 边界升级:消耗经验等级并提升边界能量。
  • 切换模式:在昼夜模式与禁锢模式之间切换。关于边界模式的更多信息,详见幻想特性。
  • 召唤神匠:在玩家当前位置生成神匠,每个游戏日只能召唤一次,已加载区块内最多存在一只。关于神匠的更多信息,详见幻想特性。
功能牌的硬度为-1,爆炸抗性为3,600,000。

入此系列之專屬之界後,於界生處可見三種藝能牌,對之右鍵即觸其藝能。

  • 世疆晉階:耗經驗之階而增疆尺。
  • 易換疆制:於晝夜之制與禁錮之制間相易。疆制之詳,見幻異。
  • 召請天工:於戲者現下之處生天工,一戲日僅可召一,既載之區塊內至多存一隻。天工之詳,見幻異。
藝能牌硬度為 -1,爆抗為三百六十萬。

Every world in this series places three function signs at the world spawn point. Walk up and right-click one to trigger its function.

  • Border Upgrade — Spends experience levels to raise Border Energy.
  • Switch Mode — Flips between Day/Night Mode and Imprisoned Mode. See Fantasy Features for what border modes actually do.
  • Summon Chaos Smith — Calls a Chaos Smith to the player's position, only once per game day. Only one can be alive in loaded chunks at a time. See Fantasy Features for more on the Chaos Smith.
Function signs have a hardness of -1 and a blast resistance of 3,600,000.

🧱 进度進程Advancements

❗该系列没有固定的目标,进度并非任务指引系统,它仅作为展示特性内容、文本提示、以及创造仪式感的作用。
❗该系列不会给出任何明面上的攻略。
进度
❗ 此系列無一定目標,功並非任務指引系統,惟供展特性之容、示文本之誨、造儀式之感耳。
❗ 此系列不示任何明面之攻略。
進度
❗ This series sets no fixed goals. Advancements are not a quest guide — they exist to showcase features, give text hints, and make the journey feel like an occasion.
❗ This series never offers any overt tutorials.
Advancements

🌿 资源特性物產Resource Features

🎣 钓鱼釣魚Fishing

在钓鱼时,可能会获得一些群系特有物品。

  • 垃圾奖池加入:海草、海带、甘蔗、仙人掌、竹子、海泡菜、可可豆、海晶碎片、海晶砂粒、珊瑚、珊瑚扇、紫颂花。
  • 宝藏奖池加入:紫水晶母岩、黑曜石、冰、浮冰、蓝冰、珊瑚块、「???」。

釣魚之時,或得諸此界所特有之物。

  • 穢寶池增:海艸、海帶、蔗、仙人掌、竹、海鞘、可可荳、海磷殘片、海磷晶、珊瑚、珊瑚扇、紫頌花。
  • 湮寶池增:蘊芽紫水玉、黑曜石、冰、夯冰、藍冰、珊瑚塊、「???」。

Fishing sometimes turns up items that are common in certain biomes.

  • Junk loot pool now includes: Seagrass, Kelp, Sugar Cane, Cactus, Bamboo, Sea Pickle, Cocoa Beans, Prismarine Shard, Prismarine Crystals, Coral, Coral Fan, Chorus Flower.
  • Treasure loot pool now includes: Budding Amethyst, Obsidian, Ice, Packed Ice, Blue Ice, Coral Block, "? ? ?".

🐱 猫貓Cats

与猫同眠后,可能会赠送一些特别的礼物:

  • 礼物奖池加入:树叶、钻石。

與貓同眠之後,或獲諸異禮:

  • 贈禮池增:葉、金剛石。

Sleeping in the same bed as a cat may grant it a special gift:

  • Gift loot pool now includes: Leaves, Diamond.

🌹 嗅探兽嗅獸Sniffers

嗅探兽刨挖结束后,可能会抛出一些小型花朵:

  • 刨挖奖池加入:蒲公英、虞美人、兰花、绒球葱、蓝花美耳草、郁金香、滨菊、矢车菊、铃兰、张开的眼眸花、孢子花、枯萎的灌木。

嗅獸掘畢,或拋諸小花:

  • 掘池增:蒲公英、虞美人、蘭、碩蔥、藍茜、鬱金香、雛菊、矢車菊、鈴蘭、盱瞳榮、籽榮、枯木。

When a Sniffer finishes digging, it may dig up some small flowers:

  • Dig loot pool now includes: Dandelion, Poppy, Blue Orchid, Allium, Azure Bluet, Tulip, Oxeye Daisy, Cornflower, Lily of the Valley, Open Eyeblossom, Spore Blossom, Dead Bush.

🐽 猪灵豕靈Piglins

用金锭与猪灵易物时,可能会丢出一些下界要塞的特殊交换物:

  • 以物换物奖池加入:烈焰棒、下界疣、凋灵骷髅头颅。

以金錠與豕靈易物之時,或擲諸焱界府之異物:

  • 易物池增:炎靈桿、焱界疣、凋靈骷髏首。

Hand a Piglin a gold ingot and it may toss out some special Nether Fortress loot:

  • Barter loot pool now includes: Blaze Rod, Nether Wart, Wither Skeleton Skull.

💎 战利品箱貨箱Loot Chests

开启对应战利品箱时,可能会发现一些特殊资源:

  • 平原村庄小屋加入:向日葵、玫瑰丛、牡丹、丁香、粉红色花簇、野花簇、枯叶堆、发光地衣。
  • 金合欢村庄小屋加入:犰狳鳞甲、灌木丛、萤火虫灌木丛、红灌木。
  • 村庄石匠小屋加入:滴水石锥、硫黄尖锥。
  • 沉船补给箱加入:苍白苔藓块、苍白垂须。
  • 埋藏的宝藏加入:海龟蛋。
  • 末地城宝藏加入:潜影壳。
  • 堡垒遗迹疣猪兽棚加入:绯红菌岩、诡异菌岩。
  • 试炼密室宝库/不祥宝库加入:旋风棒。

啟諸對應之貨箱時,或得諸異資:

  • 平川鄉小屋增:葵花、玫瑰叢、牡丹、丁香、落英、野芳叢、枯葉、地踏爍菰。
  • 㭜鄉小屋增:犰狳鱗、叢、螢叢、赤叢。
  • 鄉石匠小屋增:鐘乳石、硫黃錐。
  • 沉舟給糧箱增:縞蘚塊、縞懸蘿。
  • 湮寶增:海龜卵。
  • 終界城寶增:匿贆殼。
  • 砦堡疣豕棚增:緋蕈石、譎蕈石。
  • 煉武堂寶篋/厄寶篋增:風靈桿。

Opening the matching loot chest may reveal some special resources:

  • Plains Village Houses now include: Sunflower, Rose Bush, Peony, Lilac, Pink Petals, Wildflowers, Leaf Litter, Glow Lichen.
  • Acacia Village Houses now include: Armadillo Scute, Bush, Firefly Bush, Red Shrub.
  • Village Mason Houses now include: Pointed Dripstone, Sulfur Spike.
  • Shipwreck Supply Chests now include: Pale Moss Block, Pale Hanging Moss.
  • Buried Treasure now includes: Turtle Egg.
  • End City Treasure now includes: Shulker Shell.
  • Bastion Remnant Hoglin Stables now include: Crimson Nylium, Warped Nylium.
  • Trial Chamber Vaults and Ominous Trial Chamber Vaults now include: Breeze Rod.

⚫ 末影龙終眇龍Ender Dragon

  • 末影龙被击败后,末地祭坛将会生成:龙首。
  • 重生的末影龙被击败后,末地祭坛也会生成:龙蛋、龙首。
  • 終眇龍為戲者所誅者,終界祭壇乃生:龍首。
  • 復生之終眇龍為戲者所誅者,終界祭壇亦生:龍卵、龍首。
  • Defeating the Ender Dragon spawns a Dragon Head on the End Podium.
  • Defeating a respawned Ender Dragon spawns a Dragon Egg and a Dragon Head on the End Podium.

⬛ 深板岩板石Deepslate

  • 当熔岩流在Y<0的位置与水交互时,形成深板岩或深板岩圆石。
  • 熔石流於Y零下 之處而與水相接者,成板石或碎板石。
  • Lava that meets water below Y=0 turns into Deepslate or Cobbled Deepslate.

💡 合成配方製物譜Recipes

获得对应材料时将自动解锁配方,可通过工作台左侧小绿书查看:
合成配方
得其材料者,製物譜自解;可於製物案左側之綠書覽之:
製物譜
Recipes unlock automatically once the ingredients are obtained. They can be checked in the little green book to the left of the Crafting Table.
Recipes

⬛ 刷怪笼孳衍籠Monster Spawners

用具有精准采集魔咒的工具破坏刷怪笼后,会掉落一个空刷怪笼。

部分刷怪笼生成条件:
生成范围:水平半径4格,垂直半径1格,无视生物群系。
史莱姆:无需处于史莱姆区块。
铁傀儡:可生成位置的下方必须存在完整方块。
动物:可生成位置的下方必须存在草方块。
水生怪物(如:溺尸/守卫者/远古守卫者):生成范围内必须存在水(包括水源/流动水)。
水生动物(如:鱿鱼/鳕鱼/鲑鱼/海豚):生成范围内必须存在水(包括水源/流动水),且水的位置必须处于海洋范围(Y50-63以内)。
发光鱿鱼:生成范围内必须存在水(包括水源/流动水),且水的位置必须处于洞穴范围(Y30以下)。

以具完璧之咒之器毀孳衍籠者,墜一空孳衍籠。

諸孳衍籠之孳衍條件:
孳衍之域:水平半徑四方,垂直半徑一方,不拘生態域。
黏膠魔:不須處黏膠魔常駐之區塊。
鐵傀儡:可孳之位下方,必存完整之塊方。
走獸:可孳之位下方,必存艸方。
水生敵獸(如:溺屍/海衛/古海衛):孳衍之域內必存水(含水源/流水)。
水生走獸(如:鰂/鱈/鮭/海豚):孳衍之域內必存水(含水源/流水),且水必處於海洋之域(Y五十至六十三以內)。
爍鰂:孳衍之域內必存水(含水源/流水),且水必處於窟之域(Y三十以下)。

Breaking a Monster Spawner with a tool enchanted with Silk Touch makes it drop an empty spawner.

Monster Spawner spawn conditions:
Spawn range: 4 blocks horizontally, 1 block vertically, ignoring biomes.
Slime: does not require a Slime Chunk.
Iron Golem: solid blocks must exist below the spawn position.
Animals: a Grass Block must exist below the spawn position.
Aquatic monsters (such as Drowned / Guardian / Elder Guardian): water (source or flowing) must exist within the spawn range.
Aquatic animals (such as Squid / Cod / Salmon / Dolphin): water (source or flowing) must exist within the spawn range, and the water must sit at ocean level (Y 50–63).
Glow Squid: water (source or flowing) must exist within the spawn range, and the water must sit in the cave range (below Y 30).

🌿 地毯系列地氈系列Carpet Mod & Addition (Carpet Mod & Addition)

✅ 默认启用以下特性:
  • 大木桶:当木桶的背面相连时,可同时使用两个木桶的容器空间。
  • 沙子可再生:圆石被掉落的铁砧砸中后转变为沙子。
  • 灵魂沙转变:因沙子上的火焰而死的生物将沙子转变为灵魂沙。
  • 海绵可再生:守卫者被闪电击中转变为远古守卫者。
  • 可再生凋灵骷髅:骷髅被闪电击中转变为凋灵骷髅。
  • 珊瑚可再生:可通过骨粉催熟珊瑚。
  • 潜影贝重生:潜影贝会在末地城刷新。
  • 潜影盒堆叠:空潜影盒在地上时,可堆叠为1组。
  • 空潜影盒总能堆叠:空潜影盒在物品栏中也能堆叠。
  • 假人驻留:退出游戏时会保留假人。
  • 假人钓鱼:假人可以自动钓鱼。
  • 假人背包:右键可打开假人的背包。
  • 假人末影箱:蹲下右键可打开假人的末影箱。
✅ 以下特性預設啟用:
  • 大木桶:木桶背面相連者,可並用兩桶之容。
  • 沙可再生:䃮為墜鐵砧所砸者,轉為沙。
  • 靈沙轉變:因沙上之焰而死之物,沙轉為靈沙。
  • 海綿可再生:海衛為雷所擊者,轉為古海衛。
  • 凋靈骷髏可再生:骷髏為雷所擊者,轉為凋靈骷髏。
  • 珊瑚可再生:可以骨塵催熟珊瑚。
  • 匿贆孳生:匿贆孳於終界城。
  • 贆櫝疊:空贆櫝在地上者,可疊為一組。
  • 空贆櫝常疊:空贆櫝在行囊中亦可疊。
  • 假人駐留:退戲之時,假人仍存。
  • 假人釣魚:假人能自釣。
  • 假人行囊:右鍵可開假人之行囊。
  • 假人終眇箱:蹲而右鍵,可開假人之終眇箱。
✅ Enabled by default:
  • Large barrels: when two barrels are placed back to back, both container spaces can be used at once.
  • Renewable sand: a falling anvil striking cobblestone turns it into sand.
  • Soul sand conversion: when a mob dies to fire, the sand under it turns into soul sand.
  • Renewable sponges: lightning striking a Guardian turns it into an Elder Guardian.
  • Renewable wither skeletons: lightning striking a Skeleton turns it into a Wither Skeleton.
  • Renewable coral: use bone meal on coral to grow it to maturity.
  • Renewable shulkers: Shulkers respawn in End Cities.
  • Stackable Shulker Boxes: empty Shulker Boxes dropped on the ground stack into one.
  • Empty Shulker Boxes always stack: empty Shulker Boxes also stack inside the inventory.
  • Persistent fake players: fake players stay when you quit.
  • Fake player fishing: fake players fish automatically.
  • Fake player inventory: right-click a fake player to open its inventory.
  • Fake player Ender Chest: sneak and right-click a fake player to open its Ender Chest.

📙 砂轮增强礪增益Grindstone Enchantments (grind-enchantments mod) (grind-enchantments mod)

  • 可通过砂轮将装备的魔咒分离到书中,或将附魔书的第一行魔咒分离到另一本书中。
  • 可以礪將器之咒析於書中,或將淬靈書之首行咒析入他書。
  • A grindstone can transfer an enchantment from equipment into a book, or move the first enchantment from an enchanted book onto another book.

🌙 幻想特性幻異Fantasy Features

💠 边界模式疆制Border Modes

  • 含有禁锢、昼夜两种模式,可在游戏中进行切换。
  • 含禁錮、晝夜二制,可於戲中易換。
  • Two modes: Imprisoned Mode and Day/Night Mode. The two can be switched between in game.

🔵 禁锢模式禁錮之制Imprisoned Mode

  • 常规默认模式。
  • 常制也。
  • The default mode.

🌗 昼夜模式晝夜之制Day/Night Mode

  • 昼夜模式的白天与禁锢模式并无区别。
  • 在昼夜模式的夜晚,刷怪上限将会提高至140、单次刷怪数量将会提高至10、怪物穿戴盔甲的概率将会提高至30%,且怪物将无视光照等级生成。
  • 在昼夜模式的夜晚,若边界能量至少拥有50级,将会额外扩展一倍空间。
  • 晝夜之制之晝,與禁錮之制無異。
  • 晝夜之制之夜:孳衍上限一百四十,單次孳衍十,敵獸衣甲之率三成。敵獸不拘光照之階而生。
  • 晝夜之制之夜晚,若疆尺至少五十階,別拓一倍之域。
  • During the day in Day/Night Mode, everything behaves exactly as it does in Imprisoned Mode.
  • At night in Day/Night Mode, the monster cap rises to 140, monsters per spawn rises to 10, the chance that monsters spawn wearing armor rises to 30%, and monsters spawn regardless of light level.
  • At night in Day/Night Mode, if Border Energy is at level 50 or higher, the space inside the World Border doubles.

🌙 昼夜模式 - 永恒之夜晝夜之制 — 永恆之夜Day/Night Mode - Eternal Night

  • 在昼夜模式夜晚结束的一分钟前,若边界能量至少拥有100级,便会降临永恒之夜。
  • 永恒之夜降临后,世界出生点周围将会出现异界的永夜骑士。
  • 受永夜骑士影响,时间会被禁锢在他们降临的那一刻,世界将陷入永恒的雷暴之中。
  • 只有将所有降临的永夜骑士全部击败,才可解除其对世界的影响。
  • 之后,在度过或通过睡觉跳过0-4个昼夜模式的夜晚后,永恒之夜将会再次降临。
处于和平模式时,将立即结束永恒之夜,且不会尝试进入永恒之夜。
  • 夜終前一分,疆尺百階以上者,永恆之夜必降。
  • 永恆之夜既降,界生處四周現異界之長夜騎士。
  • 為其所劫,時禁錮於降刻,生界遂墮無窮雷暴之中。
  • 惟盡誅所降之騎士,方解其羈。
  • 其後歷晝夜之制之夜零至四,或寢而越之,必復降。
處和平之制者,立絕永恆之夜,且不復能入之。
  • One minute before a night in Day/Night Mode ends, an Eternal Night descends if Border Energy has reached level 100.
  • Once the Eternal Night descends, Evernight Knights from another realm appear around the world spawn point.
  • Under their influence, time freezes at their arrival and the world sinks into an endless thunderstorm.
  • Their grip on the world breaks only when all the descending Evernight Knights are defeated.
  • The Eternal Night descends again after surviving or sleeping through 0–4 more nights in Day/Night Mode.
In Peaceful Mode an active Eternal Night ends immediately, and no new one will ever begin.

🧊 永恒雨夜 / 永恒雪夜永恆雨夜/永恆雪夜Eternal Rain Night / Eternal Snow Night

  • 永恒之夜降临后,受永夜骑士的影响,边界可能会染上 苍白、凶红、夕橙、灿金、邃蓝、黯紫 六种色彩。
  • 根据影响程度的不同,世界气候将会发生紊乱,怪物穿戴盔甲的概率将会提高。
  • 当永恒之夜状态下的边界处于灿金、夕橙、邃蓝状态时:所有生物群系都将异常降雨,无论寒冷或是温暖。怪物穿戴盔甲的概率将会提高至40%/50%/60%。
  • 当永恒之夜状态下的边界处于黯紫、凶红、苍白状态时:所有生物群系都将异常降雪,无论温暖或是寒冷。怪物穿戴盔甲的概率将会提高至70%/80%/90%。
  • 当永夜骑士被全部击败后,世界气候将会恢复正常,边界色彩将会逐渐恢复,并会以色彩预示下次永恒之夜的到来。
通过观察昼夜模式时间栏中的月相变化,也可预示下次永恒之夜的降临时刻。
  • 永恆之夜既降,世疆為騎士所染,或著 素縞、煞紅、夕橙、燦金、邃藍、黯紫 六色。
  • 染之淺深,天候乃亂,敵獸衣甲之機亦升。
  • 世疆處燦金、夕橙、邃藍:諸生態域皆降雨,無論寒燠;衣甲之機升至四成、五成、六成。
  • 世疆處黯紫、煞紅、素縞:諸生態域皆降雪,無論燠寒;衣甲之機升至七成、八成、九成。
  • 騎士盡誅,天候復常,世疆之色漸退,並以色相示下次之降。
觀晝夜之制時欄之月相消長,亦可預知下次永恆之夜降臨之時。
  • Once the Eternal Night descends, under their influence the World Border can be stained with any of six colors: Pale White, Danger Red, Sun Orange, Bright Gold, Deep Blue, Dark Purple.
  • Their influence disrupts the climate, and the stronger it is, the greater the chance that monsters spawn wearing armor.
  • When the World Border shows Bright Gold, Sun Orange, or Deep Blue: every biome rains no matter whether it is cold or warm, and the armor chance rises to 40%/50%/60%.
  • When the World Border shows Dark Purple, Danger Red, or Pale White: every biome snows no matter whether it is warm or cold, and the armor chance rises to 70%/80%/90%.
  • Once every Evernight Knight is defeated, the climate recovers, the World Border's colors fade back, and the color signals when the next Eternal Night will arrive.
The arrival of the next Eternal Night can also be read off the moon phase on the Day/Night clock.

🐎 永夜骑士長夜騎士Evernight Knight

  • 永夜骑士的生命值上限会随着边界能量的提高而提高。
  • 当永夜骑士周围不存在玩家时,其将持续恢复生命值。
  • 当永夜骑士受到伤害时,将会干扰世界生成更多怪物。
  • 永夜骑士被玩家击败后,会掉落一个随机维度宝藏箱。
  • 同时,因其为世界之虫(bug),所有怪物都欲图消灭它。
永夜骑士仅会出现在以世界出生点为中心,半径16格正方形范围内的随机位置的最高露天处,洞穴型世界出现的位置最高不超过Y96。
永夜骑士极为危险,建议在具有足够的防御与治疗手段后再尝试与其进行武力决斗。
永夜骑士不会离开当前维度,不会乘坐载具。
  • 長夜騎士命極,隨疆尺而增。
  • 四方無戲者,其命自復。
  • 騎士受傷,界乃多生敵獸。
  • 騎士為戲者所誅,墜隨界寶箱一。
  • 其為界之蠹(bug),諸敵獸皆欲除之。
長夜騎士僅現於界生處四周、半徑十六方之內,隨處之最高露天處;窟型界中,其現最高不過Y九十六。
長夜騎士極危。議備足防禦與療治之術,復與之相角。
長夜騎士不離本界,不乘載具。
  • An Evernight Knight's max health climbs with Border Energy.
  • An Evernight Knight regenerates health while no player is nearby.
  • When an Evernight Knight takes damage, the world spawns more monsters.
  • When a player defeats an Evernight Knight, it drops a treasure chest from a random dimension.
  • Because it is a World Bug, every monster wants to eliminate it.
Evernight Knights only appear at random spots inside a square with a 16-block radius centered on the world spawn point, always on the highest exposed ground; in cave-type worlds they never appear above Y 96.
Evernight Knights are extremely dangerous. Adequate defenses and healing supplies are recommended before attempting to duel one.
Evernight Knights never leave their current dimension and never ride vehicles.

🔱 永夜军团長夜軍團Evernight Legion

  • 每当累计度过3次永恒之夜,下次永恒之夜将会降临亡灵军团或灾厄军团。
  • 每当累计度过8次永恒之夜,下次永恒之夜将会降临永恒军团。
  • 每歷永恆之夜三次,下次將降殭屍軍團或災厄軍團。
  • 每歷永恆之夜八次,下次將降永恆軍團。
  • After surviving 3 Eternal Nights, the next Eternal Night brings an Undead Legion or an Illager Legion.
  • After surviving 8 Eternal Nights, the next Eternal Night brings the Eternal Legion.

💙 永恒之心永恆之心Eternal Heart

  • 军团首领被玩家击败后,会掉落一颗永恒之心。
右键使用可摧毁永恒之心,将使今夜必定降临永恒之夜,且在当前或下次永恒之夜中,永夜骑士将不再团结一心。
若在永恒之夜状态下摧毁,且当前边界状态不为苍白,将使边界状态更变为凶红。
永恒之心可视为海洋之心使用。
  • 軍團之首為戲者所誅,墜永恆之心一。
按右鍵用之可毀之,必使今夜降永恆之夜,且當前或下次永恆之夜中,長夜騎士不復齊心。
若永恆之夜中毀之,世疆非素縞,則轉為煞紅。
永恆之心可作海之心用。
  • When a player defeats a legion boss, it drops an Eternal Heart.
Right-clicking an Eternal Heart destroys it, makes an Eternal Night arrive that same night for certain, and the Evernight Knights will no longer fight as one in the current or next Eternal Night.
Destroying an Eternal Heart during an Eternal Night changes the World Border State to Danger Red, unless the World Border State is already showing Pale White.
An Eternal Heart is treated as a Heart of the Sea.

🏹 永恒神兵永恆神兵Eternal Divine Weapons

  • 永夜骑士被玩家击败后,有 1% 的概率会掉落其手持的武器。
  • 若玩家主手持有抢夺武器,每级抢夺将会提高 8.5% 的掠夺成功率。
咒灵神兵具有消失诅咒,无法被火焰、熔岩、爆炸、闪电、仙人掌摧毁。
未额外附魔的咒灵神兵,可源返初归为夜灵神兵。
  • 騎士為戲者所誅,有百分之一之機墜其手執之器。
  • 戲者利手執奪之器者,每階奪增百分之八又半之掠成之機。
咒靈神兵帶滅咒。焰、熔石、爆、霆、仙人掌,皆不能毀之。
未加淬靈者,可元歸本返為夜靈神兵。
  • When a player defeats an Evernight Knight, it has a 1% chance to drop the weapon it was holding.
  • Holding a Looting weapon in the player's main hand adds 8.5% per level of Looting to that drop chance.
Cursed Eternal Weapons carry Curse of Vanishing and cannot be destroyed by fire, lava, explosions, lightning, or cactus.
A Cursed Eternal Weapon with no extra enchantments can be reverted to a Night Spirit Eternal Weapon.

🍖 掉落物落物Mob Drops

  • 被 永夜骑士、监守者、远古守卫者、守卫者、铁傀儡 击败的生物视为被玩家击败。
  • 為 長夜騎士、監守、古海衛、海衛、鐵傀儡 所誅者,視為戲者所誅。
  • Mobs defeated by Evernight Knights, Wardens, Elder Guardians, Guardians, and Iron Golems count as player kills.

🐞 世界之虫界之蠹World Bugs

  • 永夜骑士、边界维系者、神匠为世界之虫目标。
  • 世界之虫目标会引起水平距离384格范围内所有怪物的仇恨。
  • 位于世界之虫目标下方的怪物,会向上追击世界之虫目标16格。
  • 位于世界之虫目标上方的怪物,在原版型、放大化维度中,若世界之虫目标的位置在Y48以上,会向下追击世界之虫目标∞格,否则为16格。
  • 位于世界之虫目标上方的怪物,在下界维度中,若世界之虫目标的位置在Y16以上,会向下追击世界之虫目标∞格,否则为16格。
  • 位于世界之虫目标上方的怪物,在末地、浮屿型、洞穴型、虚空型维度中,会向下追击世界之虫目标∞格。
  • 除永夜骑士、夜骑以外的其他怪物,在追击世界之虫目标时不会进行反击。
  • 怪物在追击世界之虫目标时,若视线内存在玩家,将会优先转火攻击玩家。
末影人不会自然转火未与其对视的玩家。
唤魔者追击世界之虫目标的水平距离与垂直距离均为384格。
溺尸在追击世界之虫目标时,若其与世界之虫目标的欧几里得距离小于等于16格,将会具有视线穿透。
苦力怕在追击世界之虫目标时,若其与世界之虫目标的欧几里得距离小于等于8格、垂直距离小于等于4格,将会具有视线穿透,若其此时被阻断寻路,将会立刻引燃自身。
苦力怕不会主动远离世界之虫目标。
  • 長夜騎士、維者、天工,皆界之蠹之所在。
  • 界之蠹之所在輒招水平三百八十四方內諸敵獸之恨。
  • 在界之蠹之所在之下者,向上追十六方。
  • 在界之蠹之所在之上者,處原世、俁世,所在在Y四十八以上,向下追無窮方;否則十六方。
  • 在界之蠹之所在之上者,處焱界,所在在Y十六以上,向下追無窮方;否則十六方。
  • 在界之蠹之所在之上者,處終界、浮嶼、窟、太虛,皆向下追無窮方。
  • 除長夜騎士、夜騎外之餘敵獸,追界之蠹時不復反擊。
  • 敵獸追界之蠹時,若視線內有戲者,必先轉攻戲者。
終眇使不復轉攻未與之對視者。
御魔使追界之蠹之所在,水平、垂直皆三百八十四方。
溺屍追界之蠹之所在,歐幾里得距小於等於十六方者,具視線貫穿。
伏臨追界之蠹之所在,歐幾里得距小於等於八方、垂直距小於四方者,具視線貫穿;尋路被阻,立引燃自身。
伏臨不復主動遠離界之蠹之所在。
  • Evernight Knights, Sustainers, and Chaos Smiths are World Bug targets.
  • The World Bug target draws the aggro of every monster within 384 blocks horizontally.
  • A monster below the World Bug target chases it 16 blocks up.
  • A monster above the World Bug target in a Vanilla or Amplified dimension chases it infinitely far down if the World Bug target sits at Y 48 or higher, and only 16 blocks down otherwise.
  • A monster above the World Bug target in a Nether dimension chases it infinitely far down if the World Bug target sits at Y 16 or higher, and only 16 blocks down otherwise.
  • A monster above the World Bug target in the End, Floating Island, Cave, or Void dimension chases it infinitely far down.
  • Monsters other than Evernight Knights and Night Riders do not fight back while chasing the World Bug target.
  • If a player is in line of sight, a monster chasing the World Bug target switches to attacking that player first.
Endermen will not switch to attacking a player who is not looking at them.
Evokers chase the World Bug target 384 blocks horizontally and 384 blocks vertically.
A Drowned chasing the World Bug target sees through blocks once it is within a Euclidean distance of 16 blocks.
A Creeper chasing the World Bug target sees through blocks once it is within a Euclidean distance of 8 blocks and 4 blocks vertically, and will ignite itself on the spot if its path is blocked.
Creepers never voluntarily back away from the World Bug target.

🐈 边界维系者維者Sustainer

  • 维系者会降临在世界出生点,负责维系边界能量的稳定。
  • 若世界出生点附近不存在维系者,边界能量将会持续流失。
  • 若维系者与世界出生点的距离过远,其会尝试回到世界出生点。
  • 若维系者死亡,会在一段时间后重新降临于世界出生点。
  • 同时,因其为世界之虫(bug),所有怪物都欲图消灭祂。
当维系者附近存在神匠时,维系者会为周围的玩家提供治疗。
维系者属于幼年猫,可正常驯服、给予礼物。
维系者不会离开当前维度,不会乘坐载具。
  • 維者降於界生處,司維疆尺之安。
  • 若界生處近旁無維者,疆尺將持續流散。
  • 若維者去界生處過遠,其必還界生處。
  • 若維者死,一時之後將復降於界生處。
  • 且以其為界之蠹(bug),諸敵獸皆欲除祂。
維者近旁有天工時,維者為周遭戲者療傷。
維者屬幼貓,可馴、可贈禮。
維者不離本界,不乘載具。
  • A Sustainer appears at the world spawn point and keeps Border Energy stable.
  • Without a Sustainer near the world spawn point, Border Energy drains continuously.
  • If a Sustainer strays too far from the world spawn point, it tries to head back.
  • If a Sustainer dies, it appears again at the world spawn point after a while.
  • Because it is a World Bug, every monster wants to eliminate it.
When a Chaos Smith is nearby, a Sustainer heals players around it.
Sustainers are baby cats and can be tamed and give gifts like any other cat.
Sustainers never leave their current dimension and never ride vehicles.

🔆 神匠天工Chaos Smith

  • 掌握了混沌之星锻造术的盔甲匠村民,与永夜骑士颇有渊源,从祂手中可以兑换到一些特殊物品,详见下文。
  • 同时,因其为世界之虫(bug),所有怪物都欲图消灭祂。
神匠属于盔甲匠村民,可正常繁殖与补货。
当神匠不处于已加载区块中时,不会视为存在。
  • 通鴻蒙珠鍛造之術之函師鄉民,與長夜騎士頗有淵源;自祂手可易諸異物,詳見下文。
  • 且以其為界之蠹(bug),諸敵獸皆欲除祂。
天工屬函師鄉民,可正常繁殖與補貨。
天工不在已載之區塊中時,不視為存在。
  • A Chaos Smith is an armorer villager who masters Chaos Star smithing and shares a deep history with the Evernight Knights. Trading with one yields special items — see below.
  • Because it is a World Bug, every monster wants to eliminate it.
Chaos Smiths are armorer villagers, and they breed and restock like other villagers.
A Chaos Smith in unloaded chunks does not count as existing.

🪵 无损灵材無瑕靈材Unbreakable Spirit Material

  • 由海洋之心、下界之星、末地水晶融合而成的混沌之星,再经神匠淬炼而成的不朽灵材,经其锻造的无损灵器具有无耐久度的特质,详见下文。
手持无损灵材并对着边界升级功能牌右键,可将灵材注入其中,以提升一定等级的边界能量。
  • 海之心、焱界之星、終界水玉相熔而成鴻蒙珠,復經天工淬煉為不朽靈材;以其所鍛之無瑕靈器具有無損之質,詳見下文。
手持無瑕靈材而對世疆晉階藝能牌按右鍵,可將靈材注其中,以增若干階之疆尺。
  • Unbreakable Spirit Material is what the Chaos Smith makes by refining a Chaos Star, which is crafted from a Heart of the Sea, a Nether Star, and an End Crystal. Equipment forged from this material is Unbreakable; see below.
Right-clicking the Border Upgrade sign while holding Unbreakable Spirit Material infuses the material into it, raising Border Energy by a set number of levels.

✨ 无损灵器無瑕靈器Unbreakable Spirit Equipment

将无损灵材交由神匠锻造而成的装备,具有无耐久度的特质。

以下无损灵器被副手手持时,会提供特殊效果:

  • 混沌之星:生命恢复Ⅱ
  • 裁灵剪:急迫Ⅱ
  • 羽灵刷:抗火
  • 御灵盾:伤害吸收Ⅴ
  • 萝灵竿:迅捷Ⅱ
  • 诡异灵竿:迅捷Ⅱ
  • 海之祝福:潮涌能量
  • 瀚海灵戟:海豚的恩惠
  • 旋灵重锤:力量Ⅲ
  • 翱灵王翅:缓降
  • 翱灵翼甲:缓降
  • 狼灵铠:抗性提升Ⅱ;被狼穿戴时,还会额外提供瞬间治疗。
  • 燧灵火石:手持玩家自身、永夜骑士、神匠、灾厄村民、女巫、流浪商人、行商羊驼将会持续发光。

以無瑕靈材付天工所鍛之器,具有無損之質。

以下無瑕靈器為副手所執時,各具特殊之效:

  • 鴻蒙珠:復甦Ⅱ
  • 裁靈鉸:急Ⅱ
  • 羽靈刷:抗火
  • 御靈盾:消災Ⅴ
  • 胡蘆菔靈竿:速Ⅱ
  • 譎蕈靈竿:速Ⅱ
  • 海之賜福:潮信之力
  • 瀚海靈戟:海豚之惠
  • 旋靈重椎:力Ⅲ
  • 翱靈王翼:輕
  • 翱靈翼甲:輕
  • 狼靈甲:堅Ⅱ;若為狼所衣,復另予瞬療。
  • 燧靈鐮:戲者自身、長夜騎士、天工、災厄鄉民、巫、行商、行商羊駝皆因而常明。

Unbreakable Spirit Equipment is forged by the Chaos Smith from Unbreakable Spirit Material, and is Unbreakable.

The following Unbreakable Spirit Equipment pieces grant effects while held in the offhand:

  • Chaos Star: Regeneration II
  • Spirit Shears: Haste II
  • Spirit Brush: Fire Resistance
  • Spiritguard Shield: Absorption V
  • Spirit Lure Rod: Speed II
  • Warped Spirit Lure Rod: Speed II
  • Blessing of the Sea: Conduit Power
  • Vast Sea Spirit Trident: Dolphin's Grace
  • Whirling Spirit Mace: Strength III
  • Soaring Spirit Wings: Slow Falling
  • Soaring Spirit Wingplate: Slow Falling
  • Spirit Wolf Armor: Resistance II; while worn by a Wolf, it also grants Instant Health.
  • Spirit Flint and Steel: the holder, plus Evernight Knights, Chaos Smiths, Illagers, Witches, Wandering Traders, and Trader Llamas, glow continuously.

📦 ??????? ? ?

  • 由聚灵石交由神匠锻造的聚宝箱,放置并开启后:
  • 有较高概率开启随机结构战利品箱。
  • 有中等概率开启随机村庄战利品箱。
  • 有较低概率开启随机宝藏战利品箱。
  • 以聚靈石付天工所鍛之聚寶櫝,置而啟之:
  • 機較大者,開隨機築之貨箱。
  • 機中等者,開隨機鄉之貨箱。
  • 機較小者,開隨機湮寶之貨箱。
  • The mysterious chest is forged by the Chaos Smith from a Spirit Emerald. Once placed and opened, it yields one of the following:
    • a high chance of a random structure loot chest;
    • a moderate chance of a random village loot chest;
    • a low chance of a random treasure loot chest.

🍀 聚灵石聚靈石Spirit Emerald

聚灵石可视为绿宝石使用。
  • 聚集物品:
    • 通用聚灵石:副手手持聚灵石或将其置于任意物品展示框中时,其会将周围半径16格(33x33x33)正方体范围内的物品实体聚集到其自身位置。
    • 容器聚灵石:若聚灵石所在的物品展示框被附着在箱子、木桶、潜影盒上,其仅会聚集容器中存在的物品类型。被附着在空容器上时,不会聚集任何物品实体。
    • 当一个物品实体周围存在多个通用聚灵石时,其会被最近的聚灵石聚集。
    • 当一个物品实体周围存在多个有效的容器聚灵石时,其会分裂为若干个物品实体被这些聚灵石平均聚集。
    • 若一个物品实体周围同时存在通用聚灵石与容器聚灵石,其会先被距离最近的前者聚集,再被多个后者平均聚集。
  • 转换建材:可通过切石机转换为一定数量的基础建材:
切石机
聚靈石可作祖母綠用。
  • 聚集諸物:
    • 常聚靈石:副手執之,或置之任意置具匡中者,聚其周半徑十六方(三十三乘三十三乘三十三)立方域內之實體,來之自身所在。
    • 櫝聚靈石:若置之匡附於箱、木桶、贆櫝,則僅聚櫝中所存之物類;附於空櫝者,不聚一物。
    • 一實體四周有多常聚靈石者,為最近者所聚。
    • 四周有多有效之櫝聚靈石者,其分為若干實體,諸石均分而聚。
    • 兩者同時在側者,先為最近之常者所聚,復為諸櫝者均分。
  • 轉化建材:可以鑿石器轉之為若干基礎建材:
鑿石器
A Spirit Emerald is treated as an Emerald.
  • Gathering items:
    • General Spirit Emerald: hold one in the player's offhand or place it in any Item Frame, and it pulls every item entity inside the 16-block (33x33x33) cube around it into its own position.
    • Container Spirit Emerald: if the Item Frame holding it is attached to a Chest, Barrel, or Shulker Box, it only gathers item types found in that container. Attached to an empty container, it gathers nothing at all.
    • When several General Spirit Emeralds sit near one item entity, the nearest one takes it.
    • When several valid Container Spirit Emeralds sit near one item entity, the item splits into several entities, which they gather equally.
    • If General and Container Spirit Emeralds are both in range, the nearest General one takes the item first, then the Container ones share it out equally.
  • Converting to building blocks: a Stonecutter converts a Spirit Emerald into a set amount of basic blocks:
Stonecutter

🌕 世界独有特性界之異制World-Exclusive Features

❗以下特性为对应世界的独有特性,仅在对应世界中生效。以下特性為對應之界所獨有,惟於對應之界中生效。The following features belong to one specific world and only work there.

🌸 守护 - 护樱山(繁樱山谷)守護 — 護櫻山(繁櫻谷)Guardian - Cherry Mountain (Cherry Valley)

  • 存在神匠,所有怪物都欲图消灭祂。当神匠死亡后,边界能量流失。(已被边界维系者取代)
  • 有天工在,諸敵獸皆欲除祂。天工既死,疆尺流散。(已為維者所代)
  • A Chaos Smith exists, and every monster wants to eliminate it. When it dies, Border Energy drains. (replaced by the Sustainer)

🌑 永夜 - 夜屿苍园長夜 — 夜嶼蒼園Evernight - Night Garden

  • 世界仅夜晚循环,没有白天。
  • 锁定昼夜模式,不可切换。
  • 村民作息昼夜反转,村民与玩家仅可在23000刻后睡觉。
  • 存在维系者,所有怪物都欲图消灭祂。当维系者死亡后,边界能量流失。(已常驻)
  • 生界唯夜輪轉,無晝。
  • 鎖於晝夜之制,不可易換。
  • 鄉民作息晝夜反轉,鄉民與戲者僅可於二萬三千刻後安眠。
  • 有維者在,諸敵獸皆欲除祂。維者既死,疆尺流散。(已常駐)
  • The world runs on a night-only cycle. There is no day.
  • This world is locked in Day/Night Mode and cannot be switched out of it.
  • Villager schedules are reversed: villagers and the players can only sleep after tick 23000.
  • A Sustainer exists, and every monster wants to eliminate it. When it dies, Border Energy drains. (now always present)

🔥 虚无界门 - 存世太虛結界門 — 存世Void Portal - Persisting Worlds

  • 使用不同世界的主题方块搭建传送门框架,并使用火源激活,可前往不同的维度。
  • 与下界传送门不同,虚无界门无论处于何种坐标,都将在传送时,以对应维度的世界出生点为中心,在256格半径范围内寻找距离最近的传送门。若未找到,则会在世界出生点附近生成传送门结构。
  • 每个存世维度的边界能量独立,下界、末地除外。
  • 每个存世维度都存在一位维系者,下界、末地除外。
  • 永夜骑士仅会降临在边界能量至少拥有100级的主世界或存世维度,不包括下界和末地。
  • 若多个维度同时拥有100级以上的边界能量,永夜骑士将会随机降临在其中一个至少存在一名非旁观模式玩家的维度。
  • 若没有符合条件的维度,将会优先尝试降临于主世界,若此时主世界的边界能量等级不足100级,则不会降临。
  • 以諸界主題塊方築門匡,燃之以火,可往異界。
  • 焱界結界門則不然:無論處何方,傳送之時,皆以對應之界生處為心,於二百五十六方之內覓最近之結界門。不得,則於界生處近旁生成之。
  • 每個存世之界,疆尺各自獨立;焱界、終界除外。
  • 每個存世之界,皆有一維者;焱界、終界除外。
  • 長夜騎士僅降於疆尺百階以上之主界或存世之界;焱界、終界不在其內。
  • 數界同時有百階以上者,隨降其一——其中須有一名非覽之戲者。
  • 若無可降之界,先試主界;主界不足百階者,不降。
  • Traveling to a dimension requires building a portal frame from that dimension's theme blocks and activating it with a fire source.
  • Unlike a Nether Portal, a Void Portal searches for the nearest portal of the same type within a 256-block radius of the target dimension's world spawn point, regardless of where the portal was entered from. If it finds none, it builds a portal structure near the world spawn point.
  • Every dimension in Persisting Worlds keeps its own Border Energy, except the Nether and the End.
  • Every dimension in Persisting Worlds has its own Sustainer, except the Nether and the End.
  • Evernight Knights only descend into the Overworld or a dimension in Persisting Worlds whose Border Energy has reached level 100, except the Nether and the End.
  • If several dimensions have Border Energy at level 100 or more, Evernight Knights descend at random into one of them that has at least one player who is not in Spectator Mode.
  • If no dimension meets the requirement, they try the Overworld first; if its Border Energy is below level 100, they do not descend at all.

🧭 世界库界譜World Library 🗺️ 17

必须使用专用世界存档必須使用專屬之界存檔A dedicated world save must be used,如果自行创建世界,将无法正常进行游戏。,若自建一界,則不能正常遊戲。. Creating a world from scratch instead prevents the game from working properly.
世界按类型与综合难度从高到低排序。越高的星级往往代表着越高的生存难度或资源获取难度。諸界按類型與綜難易自高而低排列。星愈高者,往往存生之難易或取資之難易亦愈深。Worlds are sorted by type and overall difficulty, hardest first. More stars usually mean a harder survival or more grinding.

🎂 周年型週歲Year 5

Void Fifteen Worlds - Persisting Worlds Array Island

🔥 虚无十五界 — 存世阵屿太虛十五界 — 存世陣嶼Void Fifteen Worlds — Persisting Worlds Array Island

🔥 类型:六周年 — 虚空型類:六週歲 — 太虛Type: Year 6 — Void ✨ 难度:🔥🔥🔥難:🔥🔥🔥Difficulty: 🔥🔥🔥
境虚空无,块铸框扉,源火燃显,入界世存……
以《存世》作者存档钓鱼池为世界出生点的《虚无十五界 - 存世》世界,包括:
边界能量00:彩虹信标
边界能量16:七重登天长阶
边界能量28:聚灵石自动物品分类仓库(84分类单元+4层缓存+16格距离中枢)
边界能量42:免结冰环形宝藏钓鱼池
边界能量90:虚无界门微群系外环
边界能量99:完整阵屿
境虛空無,塊鑄框扉,源火燃顯,入界世存……
以《存世》著者之存竿釣池為界生處之《太虛十五界 - 存世》界,含:
疆尺零:虹烽燧
疆尺十六:七重登天長階
疆尺二十八:聚靈石自動分物之倉(八十四分類單元+四層緩存+十六方距中樞)
疆尺四十二:免結冰之環狀湮寶釣池
疆尺九十:太虛結界門微生態域外環
疆尺九十九:完陣嶼
Void Realms, Blocks become doorways, Primordial fire reveals, World Persists…
A world in the Void Fifteen Worlds - Persisting Worlds series, built around the fishing pool from the original Persisting Worlds author's save, which now serves as the world spawn point. It includes:
Border Energy 00: a Rainbow-colored Beacon
Border Energy 16: a Seven-tier Stairway to the Sky
Border Energy 28: an auto-sorting warehouse for Spirit Emeralds (84 sorting cells, 4 cache tiers, and a proximity hub that grabs anything within 16 blocks)
Border Energy 42: a ring-shaped treasure fishing pool that never freezes
Border Energy 90: an outer ring of micro-biomes for Void Portals
Border Energy 99: the complete array island
📅 2026-09-01 - 26.2
📅 2026-09-01 - 26.2
📅 2026-09-01 - 26.2
Void Fifteen Worlds - Persisting Worlds

🔥 虚无十五界 — 存世太虛十五界 — 存世Void Fifteen Worlds — Persisting Worlds

🔆 类型:六周年 — 虚空型類:六週歲 — 太虛Type: Year 6 — Void ✨ 难度:🔥🔥🔥🔥🔥難:🔥🔥🔥🔥🔥Difficulty: 🔥🔥🔥🔥🔥
境虚空无,块铸框扉,源火燃显,入界世存……
境虛空無,塊鑄框扉,源火燃顯,入界世存……
Void Realms, Blocks become doorways, Primordial fire reveals, World Persists…
📅 2026-06-23 - 26.2
📅 2026-06-23 - 26.2
📅 2026-06-23 - 26.2
Cursed Evernight World - Night Garden

🌑 咒世永夜 — 夜屿苍园咒世長夜 — 夜嶼蒼園Cursed Evernight World — Night Garden

🥥 类型:五周年 — 浮屿型類:五週歲 — 浮嶼Type: Year 5 — Floating Island ⚡ 难度:🌙🌙🌙🌙🌙🌙難:🌙🌙🌙🌙🌙🌙Difficulty: 🌙🌙🌙🌙🌙🌙
上苍失色之域,诅咒与永夜轮回……
与群魔共舞……与乱潮共生……
上蒼失色之域,詛咒與長夜輪迴……
與群魔共舞……與亂潮共生……
A realm where the heavens lose their color, where curses and the Evernight cycle…
Dance with the monsters… live in symbiosis with the chaos…
苍白苔藓块 界门:苍白苔藓块
縞蘚塊 結界門:縞蘚塊
Pale Moss Block Portal frame: Pale Moss Block
📅 2025-01-15 - 1.21.4
📅 2025-01-15 - 1.21.4
📅 2025-01-15 - 1.21.4
Gloom Axolotl World - Lush Caves

🌿 幽螈世界 — 繁茂洞穴幽螈世界 — 葳蕤窟Gloom Axolotl World — Lush Caves

🛖 类型:四周年 — 洞穴型類:四週歲 — 窟Type: Year 4 — Cave ✨ 难度:🌿🌿🌿🌿🌿難:🌿🌿🌿🌿🌿Difficulty: 🌿🌿🌿🌿🌿
传说,曾有一片美西螈的国度……
它的植被广茂无垠,它的黑暗无边无际……
它的子民在池中舞跃,它的怪物遍布空洞大地……
它是繁茂壮丽的洞穴,它是贫瘠匮乏的世界……
它是幽暗无光的维度,亦是星光点缀的乐园……
——某位神匠遗落的日记
相傳,曾有一美西螈之國……
其植廣茂無垠,其黑無邊無際……
其子民於池中舞躍,其怪物遍佈空洞大地……
其為繁茂壯麗之窟,其為貧瘠匱乏之界……
其為幽暗無光之界,亦為星光點綴之樂園……
——某位天工遺落之日記
Legend tells of a land of axolotls…
Its vegetation stretches on without end, its darkness is boundless…
Its people dance in the pools, its monsters swarm the hollow earth…
It is a lush, magnificent cave; it is a barren, threadbare world…
It is a dim, lightless dimension, and a paradise dotted with starlight…
— A diary left behind by a certain Chaos Smith
苔藓块 界门:苔藓块
蘚塊 結界門:蘚塊
Moss Block Portal frame: Moss Block
📅 2024-08-17 - 1.21.1
📅 2024-08-17 - 1.21.1
📅 2024-08-17 - 1.21.1
Paradise Beyond World - Cherry Valley

🌺 世外桃源 — 繁樱山谷世外桃源 — 繁櫻谷Paradise Beyond World — Cherry Valley

🍀 类型:三周年 — 原版型類:三週歲 — 原世Type: Year 3 — Vanilla ✨ 难度:🌸🌸難:🌸🌸Difficulty: 🌸🌸
曾经,有一位神匠被禁锢在一片繁樱山谷之中。
现在,当月夜降临,此地仍会产生无尽的乱潮。
但不同的是,维系者接管了此方地界的镇守……
昔日,有一天工被禁錮於一片繁櫻谷之中。
今者,月夜既臨,此地仍生無窮之亂潮。
惟異者,維者已攬此方地界之鎮守……
Once, a Chaos Smith was imprisoned in a valley of cherry blossoms.
Now, whenever the moon is high, endless chaos still rises here.
What has changed is that the Sustainer has taken over the guardianship of this land…
樱花木 界门:樱花木
櫻木 結界門:櫻木
Cherry Wood Portal frame: Cherry Wood
📅 2024-02-09 - 1.20.4
📅 2024-02-09 - 1.20.4
📅 2024-02-09 - 1.20.4

🏝️ 虚空型 · 洞穴型 · 浮屿型太虛 · 窟 · 浮嶼Void · Cave · Floating 4

Void

⛅ 虚无太虛Void

🔆 类型:虚空型類:太虛Type: Void ⚡ 难度:🔆🔆🔆🔆🔆🔆難:🔆🔆🔆🔆🔆🔆Difficulty: 🔆🔆🔆🔆🔆🔆
主世界与下界皆为虚空的世界。
建议在具有充裕时间、且熟知原版特性及核心特性的情况下尝试。
主界與焱界皆為太虛之界。
議於時日充裕、且諳原版特性及核心特性之情況下試之。
A world where both the Overworld and the Nether are made entirely of void.
Only worth attempting with plenty of time on hand and a thorough understanding of both vanilla and core mechanics.
📅 2024-11-10 - 1.21.1
📅 2024-11-10 - 1.21.1
📅 2024-11-10 - 1.21.1
Painted Cavern - Sulfur Caves

🦠 彩绘洞天 — 硫黄洞穴彩繪洞天 — 硫黃窟Painted Cavern — Sulfur Caves

🛖 类型:洞穴型類:窟Type: Cave ✨ 难度:⭐⭐⭐⭐⭐難:⭐⭐⭐⭐⭐Difficulty: ⭐⭐⭐⭐⭐
26.2主题世界,如上古画卷般的地下世界。
26.2主題之界,如上古畫卷般之地下界。
A 26.2-themed world: an underground realm like an ancient scroll painting.
雕纹硫黄 界门:雕纹硫黄
雕硫黃 結界門:雕硫黃
Chiseled Sulfur Portal frame: Chiseled Sulfur
📅 2026-06-23 - 26.2
📅 2026-06-23 - 26.2
📅 2026-06-23 - 26.2
Lake Peak Sanctuary - Spruce Floating Island

🌳 湖峦圣地 — 环杉屿湖巒聖地 — 樅嶼Lake Peak Sanctuary — Spruce Floating Island

🥥 类型:浮屿型類:浮嶼Type: Floating Island ✨ 难度:⭐⭐⭐難:⭐⭐⭐Difficulty: ⭐⭐⭐
群杉环绕的浮空孤屿,筑城者的圣地。
该世界地形由kinbee的RevampedFloatingIslands数据包生成!
群樅環繞之浮空孤嶼,築城者之聖地。
此界地勢由kinbee之 RevampedFloatingIslands錄囊所生!
A floating isle ringed with spruces, a paradise for city builders.
This world's terrain is generated by kinbee's RevampedFloatingIslands datapack!
云杉木 界门:云杉木
樅木 結界門:樅木
Spruce Wood Portal frame: Spruce Wood
📅 2025-12-18 - 1.21.10
📅 2025-12-18 - 1.21.10
📅 2025-12-18 - 1.21.10
Abundant Rain Realm - Lush Floating Island

🌿 丰雨之境 — 繁茂森屿豐雨之境 — 葳蕤嶼Abundant Rain Realm — Lush Floating Island

🥥 类型:浮屿型類:浮嶼Type: Floating Island ✨ 难度:⭐⭐⭐難:⭐⭐⭐Difficulty: ⭐⭐⭐
位于巨大繁茂浮屿上的雨林孤屿。
该世界地形由kinbee的RevampedFloatingIslands数据包生成!
處巨大葳蕤浮嶼上之叢莽孤嶼。
此界地勢由kinbee之 RevampedFloatingIslands錄囊所生!
A remote jungle isle on a giant, lush floating island.
This world's terrain is generated by kinbee's RevampedFloatingIslands datapack!
黏土 界门:黏土
埴 結界門:埴
Clay Portal frame: Clay
📅 2025-12-18 - 1.21.10
📅 2025-12-18 - 1.21.10
📅 2025-12-18 - 1.21.10

🌿 放大化 · 原版型俁世 · 原世Amplified · Vanilla 8

Extreme Ice Realm - Frozen Icebergs

🧊 极冰之域 — 凛冰域脉極冰之域 — 凍錐山脈Extreme Ice Realm — Frozen Icebergs

💠 类型:放大化類:俁世Type: Amplified ✨ 难度:⭐⭐⭐⭐難:⭐⭐⭐⭐Difficulty: ⭐⭐⭐⭐
极寒的地域,高耸入云的山峰。
破顶的冰锥,无垠冰封的冻洋。
極寒之地域,高聳入雲之峰。
破頂之氷錐,無垠氷封之凍洋。
A frozen land, and peaks that pierce the clouds.
Ice spires piercing the surface, a frozen ocean stretching to every horizon.
蓝冰 界门:蓝冰
藍冰 結界門:藍冰
Blue Ice Portal frame: Blue Ice
📅 2024-04-24 - 1.20.4
📅 2024-04-24 - 1.20.4
📅 2024-04-24 - 1.20.4
Coral Rain Bamboo Land - Jungle Island

🌴 珊雨竹陆 — 雨林海岛珊雨竹陸 — 叢莽島Coral Rain Bamboo Land — Jungle Island

🍀 类型:原版型類:原世Type: Vanilla ✨ 难度:⭐⭐⭐難:⭐⭐⭐Difficulty: ⭐⭐⭐
含有珊瑚海、雨林、竹林的岛屿。
含珊瑚海、叢莽、竹林之島。
An island of coral sea, jungle, and bamboo groves.
丛林木 界门:丛林木
叢莽木 結界門:叢莽木
Jungle Wood Portal frame: Jungle Wood
📅 2025-02-02 - 1.21.4
📅 2025-02-02 - 1.21.4
📅 2025-02-02 - 1.21.4
Sunfall Gorge Forest - Dappled Valley

🍁 坠日峡森 — 斑驳山谷墜日峽森 — 斑谷Sunfall Gorge Forest — Dappled Valley

🍀 类型:原版型類:原世Type: Vanilla ✨ 难度:⭐⭐難:⭐⭐Difficulty: ⭐⭐
26.3主题世界,一方包含斑驳森林与樱花树林的盆地世界。
26.3主題之界,一方含斑林與櫻林之盆地界。
A 26.3-themed world: a basin holding Dappled Forest and Cherry Grove.
杨木 界门:杨木
楊木 結界門:楊木
Poplar Wood Portal frame: Poplar Wood
📅 2026-09-25 - 26.3
📅 2026-09-25 - 26.3
📅 2026-09-25 - 26.3
Savanna In Swamp - Swamp Savanna

🌿 泽中净土 — 环沼草原澤中淨土 — 環澤莽原Savanna In Swamp — Swamp Savanna

🍀 类型:原版型類:原世Type: Vanilla ✨ 难度:⭐⭐難:⭐⭐Difficulty: ⭐⭐
1.19主题世界,环绕着红树林沼泽的金合欢平原与平原村庄。
1.19主題之界,環紅樹沼澤之㭜原與平原之鄉。
A 1.19-themed world: Savanna and Plains Villages ringed by Mangrove Swamp.
泥巴 界门:泥巴
泥 結界門:泥
Mud Portal frame: Mud
📅 2022-06-18 - 1.19
📅 2022-06-18 - 1.19
📅 2022-06-18 - 1.19
Lowland Forest Pool - Verdant Lake

🪵 落谷森池 — 苍翠林湖落谷森池 — 翠林潭Lowland Forest Pool — Verdant Lake

🍀 类型:原版型類:原世Type: Vanilla ✨ 难度:⭐⭐難:⭐⭐Difficulty: ⭐⭐
1.20主题世界,围绕着陡峭山峰的樱花森林与平原心湖。
1.20主題之界,環陡峭峰之櫻林與平川心潭。
A 1.20-themed world: Cherry Forest ringed by steep peaks, plus Plains and a heart-shaped lake.
橡木 界门:橡木
柞木 結界門:柞木
Oak Wood Portal frame: Oak Wood
📅 2025-12-21 - 1.21.10
📅 2025-12-21 - 1.21.10
📅 2025-12-21 - 1.21.10
Summit Cherry Blossoms - Cherry Plain

🌸 山巅繁樱 — 樱花平原山巔繁櫻 — 櫻原Summit Cherry Blossoms — Cherry Plain

🍀 类型:原版型類:原世Type: Vanilla ✨ 难度:⭐⭐難:⭐⭐Difficulty: ⭐⭐
1.20主题世界,围绕着陡峭山峰的樱花森林。
1.20主題之界,環陡峭峰之櫻林。
A 1.20-themed world: Cherry Forest ringed by steep peaks.
樱花原木 界门:樱花原木
櫻樁 結界門:櫻樁
Cherry Log Portal frame: Cherry Log
📅 2024-01-29 - 1.20.4
📅 2024-01-29 - 1.20.4
📅 2024-01-29 - 1.20.4
Three Biomes Shore - Coastal Settlement

🌵 岸海三栖 — 沿海集落岸海三棲 — 濱海集Three Biomes Shore — Coastal Settlement

🍀 类型:原版型類:原世Type: Vanilla ✨ 难度:⭐難:⭐Difficulty: ⭐
环绕三种群系的海岸之上,存在着一个十分热闹的海上集镇。
珊瑚海群系,适合喜欢靠海、海底建筑的玩家。
该系列第一个世界《海岛村庄》的纪念作品。
環三種生態域之海岸之上,有一甚熱鬧之海上集鎮。
珊瑚海生態域,宜於好海濱、海底築造之戲者。
此系列首界《海島鄉》之紀念之作。
Above a coast spanning three biomes sits a lively seaside town.
A Warm Ocean biome, good for players who love the sea and building underwater.
A tribute to this series' very first world, Island Village.
平滑砂岩 界门:平滑砂岩
潤砂 結界門:潤砂
Smooth Sandstone Portal frame: Smooth Sandstone
📅 2024-02-03 - 1.20.4
📅 2024-02-03 - 1.20.4
📅 2024-02-03 - 1.20.4
Departure Land - Island Village

🔱 启航之地 — 海岛村庄啟航之地 — 海島鄉Departure Land — Island Village

🍀 类型:原版型類:原世Type: Vanilla ✨ 难度:⭐難:⭐Difficulty: ⭐
「梦,重新开始的地方」
「夢,復始之地」
"A dream. A place to start over."
杨木原木 界门:杨木原木
楊樁 結界門:楊樁
Poplar Log Portal frame: Poplar Log
📅 2026-09-25 - 26.3
📅 2026-09-25 - 26.3
📅 2026-09-25 - 26.3

📕 游戏规则章則Game Rules

❗ 即使开启死亡不掉落,死亡后也会掉落经验。
❗ 即使开启死亡不掉落,消失诅咒也会生效。
❌ 原版的 /gamerule mob_griefing false 命令通常被用于防爆,但该命令会导致村民无法拾取食物、猪灵无法拾取金锭、怪物无法捡起盔甲工具。
下面的规则指令也可在:ESC->世界选项->编辑游戏规则->搜索「允许」关键词->生物 快捷启用或禁用。
✅ 若需要苦力怕防爆效果,推荐使用以下指令:
/gamerule creeper_griefing false
✅ 若需要阻止末影人搬土,推荐使用以下指令:
/gamerule endman_griefing false
✅ 若需要阻止僵尸拆门,推荐使用以下指令:
/gamerule zombie_griefing false
✅ 若需要恶魂火球防爆,推荐使用以下指令:
/gamerule ghast_griefing false
✅ 若需要阻止劫掠兽破坏,推荐使用以下指令:
/gamerule ravager_griefing false
✅ 若需要阻止生物踩坏耕地,推荐使用以下指令:
/gamerule farmland_griefing false
✅ 若需要阻止玩家踩坏耕地,推荐使用以下指令:
/gamerule farmland_player_griefing false
❗ 雖開「亡後留行囊之物」,既亡仍遺經驗。
❗ 雖開「亡後留行囊之物」,滅咒仍加其身。
❌ 原版之 /gamerule mob_griefing false 命令通常用於防爆,然此令使鄉民不能拾食、豕靈不能拾金錠、敵獸不能拾甲胄與器具。
下列規則亦可於:ESC->生界選項->纂則->尋「允」->生靈,速為開啟或禁之。
✅ 若求伏臨防爆之效,議用下令:
/gamerule creeper_griefing false
✅ 若欲止終眇使搬土,議用下令:
/gamerule endman_griefing false
✅ 若欲止殭屍破門,議用下令:
/gamerule zombie_griefing false
✅ 若求魄之火丸防爆,議用下令:
/gamerule ghast_griefing false
✅ 若欲止劫獸破壞,議用下令:
/gamerule ravager_griefing false
✅ 若欲止生靈踐壞疇,議用下令:
/gamerule farmland_griefing false
✅ 若欲止戲者踐壞疇,議用下令:
/gamerule farmland_player_griefing false
❗ Experience drops on death even with Keep Inventory on.
❗ Curse of Vanishing still applies even with Keep Inventory on.
❌ The vanilla /gamerule mob_griefing false command is often used to stop Creepers from destroying blocks, but it also stops villagers from picking up food, Piglins from picking up gold ingots, and monsters from picking up armor and tools.
You can also toggle every rule below quickly: ESC -> World Options -> Edit Game Rules -> search "Griefing" -> Mobs.
✅ To stop Creepers from blowing blocks up:
/gamerule creeper_griefing false
✅ To stop Endermen from picking up blocks:
/gamerule endman_griefing false
✅ To stop Zombies from breaking doors:
/gamerule zombie_griefing false
✅ To stop Ghasts from wrecking terrain with fireballs:
/gamerule ghast_griefing false
✅ To stop Ravagers from destroying blocks:
/gamerule ravager_griefing false
✅ To stop mobs from trampling farmland:
/gamerule farmland_griefing false
✅ To stop players from trampling farmland:
/gamerule farmland_player_griefing false

🎓 辅助模组快捷键輔模捷鍵Helper Mod Keybinds

在整合包中为部分模组的功能进行了快捷键配置:於全囊中為諸機之藝能設快捷鍵如下:Keybinds have been configured for a few mod features:

快捷键快捷鍵Keybind功能藝能Action
鼠标右键鼠右鍵Right-click 点击村民交易项按鄉民賈項a villager trade offer一键交易一鍵賈Trade all at once
鼠标中键鼠中鍵Middle-click 点击村民交易项按鄉民賈項a villager trade offer置顶交易置頂賈Pin the trade
R整理背包/箱子 (需将鼠标放在物品上)整行囊/箱(須以鼠置物其上)Sort inventory / chest (hover an item first)
Shift预览潜影盒内容預覽贆櫝之內Preview Shulker Box contents
G, J, ↑, ↓, ←, →调整 Gamma、夜视值調Gamma、夜視值Adjust gamma and night vision
F6开启摄像机模式 (Tweakeroo灵魂出窍)開攝影機之制(Tweakeroo出竅)Toggle camera mode (Tweakeroo)
F7显示光照等级顯光照之階Show light levels
F8查看史莱姆区块 (需先用 /seed 为 Minihud 绑定世界种子)覽黏膠魔區塊(須先以 /seed 為Minihud繫生界種子)Show Slime Chunks (run /seed first so Minihud picks up the current world seed)
F9查看结构区块覽築之區塊Show chunk borders
B查看群系边界覽生態域之界Show biome borders
[开关灵活放置方块啟閉靈巧置塊方Toggle flexible block placement
]开关方块快速放置啟閉速置塊方Toggle fast block placement
右 Shift右 ShiftRight Shift开关伪潜行啟閉僞潛行Toggle fake sneak
滑动滚轮滾輪滑動Scroll wheel移动单个物品移一物Move one item
Shift + 左键Shift + 左鍵Shift + Left-click移动一组物品移一組Move a stack
Shift + 左键按住 + 拖动鼠标Shift + 左鍵按住 + 拖鼠Hold Shift + Left-click + drag the mouse快速移动多组物品速移多組Move several stacks at once
Shift + 左键按住 + 拖动鼠标 + QShift + 左鍵按住 + 拖鼠 + QHold Shift + Left-click + drag the mouse + Q快速丢出多组物品速棄多組Drop several stacks at once
Alt + 左键Alt + 左鍵Alt + Left-click移动所有相同物品移諸同物Move every matching item
Shift + Alt + 左键Shift + Alt + 左鍵Shift + Alt + Left-click移动所有物品移諸物Move everything

📚 存档升级遷界Save Upgrades

❌ 已停止维护的世界不可进行升级:雷海迷航、雪藏遗城、丰林森屿、棘府洞天。
❌ 已絕維之界不可昇:雷海迷航、雪藏遺城、豐林森嶼、棘府洞天。
❗ 已发布的世界不会轻易停止维护,除非遇到类似1.18版本那样大幅改变主世界地形生成的情况(此次更新破坏了该系列1.17版本之前的所有世界),或特殊世界遇到兼容性损坏。❗ 已發布之界不輕言絕維。除非遇類似 1.18 版那般大幅變動主界地勢者(此次之更即毀 1.17 版以前之諸界),或特殊界相容性損壞。❗ Once a world is released, it usually won't stop being maintained unless an update overhauls Overworld terrain generation — such as the 1.18 update, which broke every world in this series created in a version older than 1.17 — or a special world becomes corrupted due to a compatibility issue.

🍁 存档升级方式:适用于 26.2 -> 26.3昇界之法:適用於26.2 -> 26.3Save upgrade: 26.2 -> 26.3

❗ 升级前务必备份存档!以防操作失误或意外情况发生!❗ 昇前務必備份!❗ Always back up your save before upgrading, in case anything goes wrong!
  • 存世/存世阵屿:
    1. 下载世界升级-存世&存世阵屿-26.2→26.3覆盖式世界升级包。
    2. 将升级压缩包内的data和dimensions两个文件夹,全选解压到对应存档的根目录下,进行覆盖升级。
  • 其他世界:
    1. 直接导入到新整合包版本中游玩,可直接升级,或通过优化世界功能升级。
  • 存世/存世陣嶼:
    1. 下傳覆蓋式昇界囊世界升级-存世&存世阵屿-26.2→26.3。
    2. 選取包內data、dimensions兩資料夾,解壓至對應存檔根目錄,覆蓋之。
  • 諸餘之界:
    1. 徑匯入新全囊而遊,即可昇;亦可善用補益生界之藝能。
  • Persisting Worlds / Persisting Worlds Array Island:
    1. Download the 世界升级-存世&存世阵屿-26.2→26.3 world upgrade pack.
    2. Select the data and dimensions folders inside the upgrade pack, extract both into the root of the matching save, and overwrite.
  • All other worlds:
    1. Just import the save into the new modpack version. It upgrades on its own, or you can use the Optimize World feature.

🟨 存档升级方式:适用于 1.21.10 -> 26.2

🟨 昇界之法:適用於1.21.10 -> 26.2

❗ 升级前务必备份存档!以防操作失误或意外情况发生!
❗ 昇前務必備份!
  • 原版型/放大化世界:直接导入到新整合包版本中游玩,可直接升级,或通过优化世界功能升级。
  • 其他类型世界(包括虚空、浮屿、洞穴型):
    1. 备份存档,将存档导入到新整合包版本(26.2)。
    2. 启动游戏,选择对应存档,选择升级并打开该世界,选择我知道我在做什么以升级存档格式。
    3. 在是否现在加入该世界?选择否拒绝现在加入。
    4. 下载26.2版本对应世界。(接下来的步骤需要精确替换/删除文件,切记不要动其他任何文件)
    5. 将26.2版本世界压缩包中的data/minecraft/world_gen_settings.dat文件替换到对应的存档目录下。
    6. 删除存档datapacks目录中除init以外的所有数据包文件或文件夹,使其仅保留一个init文件夹。
    7. 更新完成,现在可以进入游戏。
  • 原世/俁世:徑匯入新全囊而遊,即可昇;亦可善用補益生界之藝能。
  • 諸餘之界(含太虛、浮嶼、窟):
    1. 備份,匯入新全囊(26.2)。
    2. 啟戲,擇存檔,擇昇而戲之,擇吾知所以爲也,昇其格式。
    3. 於是否現在加入該界?擇否。
    4. 下傳26.2版對應之界。(繼之事須確切替換或刪除案,勿動其餘)
    5. 以包內data/minecraft/world_gen_settings.dat覆對應存檔目錄下之同名案。
    6. 刪datapacks內除init外之一切,僅留init一夾。
    7. 事畢,今可入戲。

📖 注意事项誡訓Notes

配置需求配置之需Requirements

❗ 该系列需要至少 Java 25 以上才能运行。

该系列大多数为优化辅助模组,且本身就是原版。只要对应版本的原版生存能够流畅游玩即可。

❗ 此系列須Java 25以上方能運行。

此系列多為優化輔機,且其本身即原版。惟對應之版,原版存本能流暢遊玩即可。

❗ This series requires Java 25 or newer.

Most of the mods here are optimization and helper mods, and the game itself is vanilla. If vanilla survival runs smoothly on your setup for that version, this modpack will run smoothly too.

关于模组關於機About mods

❗ 被标注了 [Core] 标签的模组不可删除。
❗如若需要自行添加模组,需知悉这可能导致特性异常、崩溃、存档损坏等兼容性问题,并建议为模组文件名添加 [自加] 等前缀以方便在更新整合包时替换模组。
❗仅推荐添加装饰、显示、辅助、节省时间类的小型模组。(例如:投影,MusicNotification(音乐通知)、voxy、进度牌匾、自动钓鱼、FallingTree(伐树)、连锁采集)
❗不推荐添加修改原版游戏机制、增加新物品方块或实体、修改地形生成、破坏战斗体系数值平衡性的模组。
❌ 严禁使用搬运实体类型的模组(如CarryOn)搬运该系列的特殊实体(边界维系者、永夜骑士、神匠),已知这些实体被搬运后会导致其部分数据重置或损坏,造成特性异常。
❗该系列不会主动去兼容非原生添加的模组,如若遇到自行添加的模组产生的化学反应,请自行负责。
❗注意事项:根据使用协议,经过修改后的整合包仅限您自己使用,您不可在公共场合二次分发本系列的原文件或经过修改后的文件。
❗ 凡標 [Core] 者,不可刪。
❗欲自加機者,須知其或致特性異常、戲崩、存檔損壞。議加 [自加] 等前綴,以便日後替換。
❗僅薦裝飾、顯示、輔助、省時之小機(如:投影、MusicNotification(音樂通知)、voxy、進度牌匾、自動釣魚、FallingTree(伐樹)、連鎖採集)。
❗不薦改原版機制、增物或塊方實體、改地勢生成、亂戰鬥平衡者。
❌ 嚴禁以搬運類之機(如 CarryOn)搬維者、長夜騎士、天工。搬後數據或重置或壞,特性遂異常。
❗此系列不主動相容非原生所加之機;其後之反應,卿自任之。
❗依使用之約,經改之全囊僅供卿自用;卿不可於公共場合二次散發原案或經改之案。
❗ Never remove a mod tagged [Core].
❗ If you want to add your own mods, note that this can cause compatibility problems: broken features, crashes, or a corrupted save. We recommend prefixing added mod filenames with a tag such as [custom] so they are easy to replace when the modpack updates.
❗ Only small decorative, display, helper, or time-saving mods are recommended. (For example: Litematica, MusicNotification, voxy, Advancement Plaques, Auto Fishing, FallingTree, Vein Miner.)
❗ Mods that change vanilla mechanics, add new items, blocks, or entities, alter terrain generation, or upset combat balance are not recommended.
❌ Never use an entity-carrying mod (such as CarryOn) to carry this series' special entities (the Sustainer, the Evernight Knight, the Chaos Smith). Parts of their data are known to reset or corrupt when carried, which causes their features to malfunction.
❗ This series does not offer official support for any unofficial mods you add. If adding them triggers unexpected interactions with this pack, that is on you.
❗ Note: by the terms of use, a modified copy of this modpack is for your own use only. You may not redistribute the original or modified files in public.

📖 常见问题問難FAQ

Q如何安装该系列?如何安此系列?How do I install this series?

A:下面以整合包BorderSurvival 14.0版本;世界包海岛村庄 (Island Village) 26.3-v1版本为例,演示安装过程。

下载:

  1. 下载BorderSurvival 14.0.mrpack命名格式的整合包。
  2. 下载边界生存-海岛村庄 (Island Village) 26.3-v1.zip命名格式的世界包。

安装整合包:

  1. 使用支持安装Modrinth整合包的Minecraft启动器,将BorderSurvival 14.0.mrpack文件拖拽至启动器界面中自动识别。
  2. 输入实例名称BorderSurvival(该名称可自定义)确定安装整合包实例,等待安装成功。
  3. 如遇到网络问题导致安装失败则重试,直至安装成功。

安装世界包:

  1. 使用启动器功能或手动打开存档目录.minecraft/versions/BorderSurvival/saves,如无saves目录则新建文件夹,然后重命名为saves。
  2. 将边界生存-海岛村庄 (Island Village) 26.3-v1.zip文件移动到第1步打开的saves目录下。
  3. 使用压缩软件,将世界包内部名为边界生存-海岛村庄 (Island Village),不含版本号后缀的存档文件夹,解压至第1步打开的saves目录下。
  4. 启动游戏,进入游戏后选择单人游戏,若世界包安装正确,此时应看到可进入的世界存档,而非创建新的世界。

答:以下以全囊BorderSurvival 14.0、界囊海岛村庄 (Island Village) 26.3-v1為例。

下傳:

  1. 下傳BorderSurvival 14.0.mrpack式之全囊。
  2. 下傳边界生存-海岛村庄 (Island Village) 26.3-v1.zip式之界囊。

置全囊:

  1. 以可安Modrinth全囊之啟者,將BorderSurvival 14.0.mrpack拖入介面。
  2. 輸入實例名BorderSurvival(名可自定),定而待裝成。
  3. 遇網路之阻者,重試之,直至功成。

置界囊:

  1. 開存檔目錄.minecraft/versions/BorderSurvival/saves;無saves者,`新建資料夾`而改名之。
  2. 將边界生存-海岛村庄 (Island Village) 26.3-v1.zip移至第1步所開saves目錄下。
  3. 以壓縮軟件,解包內边界生存-海岛村庄 (Island Village)——不含版號後綴之存檔資料夾——至第1步之saves下。
  4. 入戲,擇獨戲。裝得當者,見可入之存檔;非新建之界。

A: This walkthrough uses the modpack BorderSurvival 14.0 and the worldpack 边界生存-海岛村庄 (Island Village) 26.3-v1 as examples.

Downloads:

  1. Download the modpack: BorderSurvival 14.0.mrpack.
  2. Download the worldpack: 边界生存-海岛村庄 (Island Village) 26.3-v1.zip.

Installing the modpack:

  1. Drag the BorderSurvival 14.0.mrpack file into the window of any Minecraft launcher that supports Modrinth modpacks — it picks the file up automatically.
  2. Enter the instance name BorderSurvival (or any name you like) and confirm. Wait for the installation to finish.
  3. If the installation fails because of a network problem, retry until it succeeds.

Installing the worldpack:

  1. Use your launcher's import feature, or open the saves directory .minecraft/versions/BorderSurvival/saves by hand. If there is no saves directory, make a new folder named saves.
  2. Move 边界生存-海岛村庄 (Island Village) 26.3-v1.zip into the saves directory from step 1.
  3. With an archive tool, extract the save folder from inside the worldpack. It is the one named 边界生存-海岛村庄 (Island Village), without the version suffix — extract it into the saves directory from step 1.
  4. Launch the game and choose Singleplayer. If the worldpack installed correctly, you will see an existing save to enter rather than the screen to create a new world.
Q如何更新整合包以获取最新版特性?如何更全囊以得最新特性?How do I update the modpack to get the latest features?

A:启动器更新

  1. 下载新版本整合包。
  2. 使用支持更新整合包功能的启动器,找到该功能,按照启动器步骤指示,导入新版整合包文件进行更新。

B:手动更新模组(该方式仅适用于Minecraft版本未升级)

  1. 使用启动器的模组更新功能,或手动下载Border Survival Core模组,将该模组更新至当前实例对应Minecraft版本的最新版。
  2. 使用启动器的模组更新功能,将更新日志中明确说明更新的模组更新至指定版本。(26.3版本后,更新日志将会明确说明模组版本变动)

C:迁移资源,重装新版本

  1. 下载并使用启动器安装新版整合包。
  2. 将原游戏实例中的以下目录,复制到新游戏实例目录中:
    • resourcepacks (资源包文件夹)
    • saves (存档文件夹)
    • screenshots (截图文件夹)
    • shaderpacks (光影文件夹)

答:一、以啟者更全囊

  1. 下傳新版之全囊。
  2. 以能更全囊之啟者,求其更全囊之功,依啟者所示之步,導新版全囊之案以更之。

乙:二、手動更機(適用於Minecraft版未升者)

  1. 以啟者更機之功,或手動下載Border Survival Core之機,將該機更至實例所對之最新版。
  2. 以更時之錄所明之機,更至指定版。(26.3版後,該錄明載版數之變)

丙:三、遷資而重裝新版

  1. 下傳新全囊並以啟者安之。
  2. 將下列目錄自原實例複至新實例:
    • resourcepacks (資囊資料夾)
    • saves (存檔資料夾)
    • screenshots (畫資料夾)
    • shaderpacks (影囊資料夾)

A: Update through the launcher

  1. Download the new modpack.
  2. Find the modpack update option in a launcher that supports it, then follow the launcher's steps to import the new modpack file.

B: Update the mods by hand (this only works if the Minecraft version has not changed):

  1. Use the launcher's mod update feature, or download the Border Survival Core mod by hand, to bring it up to date for this instance's Minecraft version.
  2. Then update every mod named in the changelog to the listed version. (Starting with 26.3, the changelog spells out every mod version change.)

C: Copy your stuff over and reinstall the new version:

  1. Download the new modpack and install it with your launcher.
  2. Copy the following folders from your old game instance into the new one:
    • resourcepacks
    • saves
    • screenshots
    • shaderpacks
Q功能牌损坏如何修复?藝能牌損壞如何修?How do I repair a damaged function sign?

A:使用以下指令获得,需创造模式放置有效。

答:以下列指令得之,須以創之制置之方驗。

A: Get a fresh one with this command. You need to be in Creative Mode to place it.

/function border_survival:get_sign
Q功能牌右键没反应?藝能牌按右鍵無應?Why does right-clicking a function sign do nothing?

A:模组没有被加载,请检查整合包是否安装正确,且启动的游戏实例名是否为安装整合包时设置的实例名。

答:機未被載入。請查全囊是否置之得當,且啟動之實例名是否即置全囊時所設之名。

A: The mod isn't loaded. Check that the modpack installed correctly, and that the instance name you are launching is the one you set when you installed the modpack.

Q命令无法使用?命令不能用?Why can't I use commands?

A:绝大多数命令都需要作弊权限才能使用,需要通过以下步骤获取命令权限:

  • 单人模式:按 ESC -> 点击 选项 -> 点击世界选项 -> 将 允许命令: 关 更改为 允许命令: 开 -> 点击 应用更改。
  • 服务端:通过服务端控制台使用 /op <玩家名称> 命令给予指定玩家命令权限。

答:絕大多數命令皆須舞弊之權方可用,須循下列之序得之:

  • 單人之制:按 ESC -> 點 選項 -> 點世界選項 -> 將 允許命令: 關 改為 允許命令: 開 -> 點 應用更改。
  • 伺服器:以伺服器控制台用 /op <玩家名称> 令,賜指定戲者命令之權。

A: Most commands need cheats. Enable them like this:

  • Singleplayer: press ESC -> click Options -> click World Options -> change Allow Commands: OFF to Allow Commands: ON -> click Apply Changes.
  • Server: run /op <player name> in the server console to give that player command permissions.
Q边界能量异常流逝?疆尺異常流散?Why is my Border Energy draining?

A:边界维系者所在的区块需要被加载。在Minecraft1.21.9版本后,不再有世界出生点区块的概念。

B:可使用Carpet mod在主世界加入一位假玩家并将其tp到安全位置,或使用珍珠气泡柱制作区块加载器,保证维系者所在的区块被正常加载。

答:維者所在之區塊須載。Minecraft 1.21.9版後,無界生處區塊之制。

乙:可以Carpet mod於主界增一假人並移之至安處,或以玥之氣泡柱作區塊載器,保維者所在區塊為常載。

A: The chunk the Sustainer stands in needs to be loaded, and since Minecraft 1.21.9 there is no world spawn chunk that loads itself.

B: You can use the Carpet mod to add a fake player in the Overworld and TP it somewhere safe, or build a chunk loader from an ender pearl bubble column, so the chunk holding the Sustainer stays loaded.

Q进入末地为什么直接死亡?入終界何以即死?Why do I die the instant I enter the End?

A:边界能量不足,边界未扩展到末地黑曜石平台坐标,传送门将玩家传送到末地主岛后,距离边界过远,故而窒息而死。

B:请将边界范围至少提升至100格半径后,再尝试进入末地。

答:疆尺不足,世疆未拓至終界黑曜石臺。結界門送戲者至主島,去世疆過遠,故窒。

乙:請將世疆之域至少提至百方半徑後,再試入終界。

A: The World Border has not reached the Obsidian Platform, so the portal puts you on the main island, which is far outside the World Border, and you suffocate.

B: The World Border needs to reach at least a 100-block radius before you try the End again.

Q为何不刷怪?何以不孳衍?Why are no monsters spawning?

A:请检查是否为和平模式。如果遇到世界默认为和平模式的情况,请提供世界名称反馈修复。

B:因边界外部不会刷怪,如果边界能量小于10级,刷怪效率会较为缓慢。

答:先查是否為和平之制。若此界自預為和平者,請以界名回報,當修之。

乙:因世疆之外不孳衍,若疆尺不足十階,孳衍之效頗緩。

A: Check whether the game is set to Peaceful Mode. If a world defaults to Peaceful, please report its name so it can be corrected.

B: Monsters do not spawn outside the World Border, and spawning is slow while Border Energy is below level 10.

Q我在《存世》世界中利用虚无界门特性制造了一个多维度刷怪塔后,出现严重掉刻延迟?吾於《存世》界中以太虛結界門之性造多界孳衍之塔後,掉刻甚滯?I built a multi-dimension mob tower in Persisting Worlds using Void Portals and now the server lags badly?

A:Minecraft每额外加载一个维度,刻运算延迟便可能增加一倍,当mspt超过50.0ms/刻后,tps便会降低,从而导致服务端延迟,这是正常现象。

B:在做此类事情之前,请先使用假人让多个维度同时加载,并在执行以下指令后按住TAB键查看tps/mspt,再根据CPU性能(mspt数值)删减或酌情增加同时加载维度的数量。

答:Minecraft每多載一界,刻運之滯或倍增;及mspt超五十毫秒每刻之後,tps乃降,遂致伺服器之滯,此乃常象。

乙:行此類事先,假人使多界同載;行下列指令,押TAB視tps/mspt;據CPU之能,減損或酌增同載之數。

A: Every extra dimension Minecraft loads roughly doubles the tick cost; once mspt passes 50.0 ms/tick, TPS drops and the server starts to lag. This is normal.

B: Before building anything like that: use a fake player to keep several dimensions loaded at once, run the command below, hold TAB to watch TPS/MSPT, then add or remove loaded dimensions based on your CPU, judging by the mspt figure.

/log tps
Q放置方块延迟?区块加载卡顿?活塞动画不流畅?置塊方甚滯?區塊載之卡頓?鞲鞴之動不暢?Why is placing blocks laggy? Why does chunk loading stutter? Why do piston animations stutter?

A:这可能是动态光源导致的,请尝试关闭动态光源。

答:或由動光源所致,請試閉動光源。

A: The likely culprit is dynamic lighting. Try turning dynamic lighting off.

Q如何搭建服务端?如何架伺服器?How do I set up a server?
  1. 自行安装对应Minecraft版本的fabric服务端。
  2. 安装整合包,将整合包中的mods、config目录下的所有文件添加到服务端的mods、config文件夹中。
  3. 将世界包解压到服务端根目录下,将世界存档重命名为world,或重命名为server.properties文件内level-name配置项的值。
  4. 删除 [更級聯機設置]mcwifipnp 模组
  5. 将 config/carpet/default_carpet.conf 文件复制到存档 (一般为 world) 目录下并重命名为carpet.conf,以启用[地毯]carpet系列模组功能
  6. 搭建完成,启动服务端。
  1. 自備對應Minecraft版之fabric伺服器。
  2. 置全囊,將其中mods、config下諸案,加至伺服器之同名資料夾。
  3. 將界囊解壓至伺服器根目錄,存檔改名world,或改名為server.properties中level-name之值。
  4. 刪除 [更級聯機設置]mcwifipnp 機
  5. 以config/carpet/default_carpet.conf複至存檔(一般為world)下,改名carpet.conf,以啟[地毯]carpet系列之功
  6. 架畢,啟伺服器。
  1. Install the Fabric server for your Minecraft version yourself.
  2. Install the modpack, then copy every file from the modpack's mods and config directories into your server's mods and config folders.
  3. Extract the worldpack into the server root and rename the world save to world, or to whatever level-name says in server.properties.
  4. Delete the mcwifipnp mod.
  5. Copy config/carpet/default_carpet.conf into the world save folder (usually world) and rename it carpet.conf to enable the carpet mod features.
  6. Once the setup is done, start the server.
Q搭建的服务端覆盖整合包模组后无法正常启动?所架伺服器覆全囊機後不能正常啟動?My server will not start after I overwrite the server's mods with the modpack's.

A:服务端需删除 [更級聯機設置]mcwifipnp 模组才可正常运行。

答:伺服器須刪 [更級聯機設置]mcwifipnp 機,方能正常運。

A: The mcwifipnp mod must be deleted.

Q搭建的服务端默认没有开启地毯 (Carpet) 模组的任何功能?所架伺服器自預未開地毯(Carpet)機之任何藝能?None of the Carpet features are enabled on my server?

A:服务端的地毯模组需要单独为存档进行配置:

  1. 将 config/carpet/default_carpet.conf 文件复制到存档 (一般为 world) 目录下。
  2. 将复制过去的文件重命名为 carpet.conf。
  3. 重启服务端。

答:地毯機須為存檔另設:

  1. 以config/carpet/default_carpet.conf複至存檔(一般為world)下。
  2. 改名carpet.conf。
  3. 重啟伺服器。

A: Carpet has to be configured per save:

  1. Copy config/carpet/default_carpet.conf into the world save folder (usually world).
  2. Rename the copy to carpet.conf.
  3. Restart the server (the changes take effect after the restart).
若遇到其他疑难杂症或困难,或以上问题根据步骤并没有解决,请在Issues发布提问。若遇諸他疑難雜症或困阻,或以上問題依其步驟未解,請於Issues發帖相詢。If anything else is unclear, or if the steps above did not solve it, please ask on Issues.

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⌛ 首发日期初發之日First Release

2020-05-23 - 海岛村庄 - 1.15.2海島鄉 - 1.15.2Island Village - 1.15.2

Note: This English documentation is an AI translation of the Chinese Version, with a human providing the general meaning of each sentence. It may not be 100% accurate, so refer back to the Chinese version whenever something isn't clear.

🍁 14.1 26.3 2026-10-2214.1 26.3 2026-10-2214.1 26.3 2026-10-22

🏹 永恒神兵

  • 🐞 修复永恒神兵掉落概率与实际描述不一致的问题。

📄 文本

  • 调整文言华夏语言中「切换模式」译文。

📱 模组标签

  • 🐞 修复[更多声音]sounds模组标签错误为[Core]的问题,现为[Sound]

📱 模组更新

  • [API]mru 更新至 1.0.44+26.3
  • [Core]border-survival 更新至 14.1
  • [Core]fabric-api 更新至 0.164.0+26.3
  • [Dec][3D皮肤层]skinlayers3d 更新至 1.11.4
  • [HUD][平滑滚动]smoothscroll 更新至 3.0.2
  • [HUD][更好的统计屏幕前置]tcdcommons 更新至 5.7.0+fabric-26.3
  • [HUD][更好的统计信息界面]betterstats 更新至 5.7.0+fabric-26.3

🏹 永恆神兵

  • 🐞 已修永恆神兵墜之機與所述不合之弊。

📄 文本

  • 已調文言華夏中「易換疆制」之譯。

📱 機之標籤

  • 🐞 已修[更多聲效]sounds之標籤誤為[Core]之弊,今為[Sound]。

📱 機更

  • [API]mru 更至 1.0.44+26.3
  • [Core]border-survival 更至 14.1
  • [Core]fabric-api 更至 0.164.0+26.3
  • [Dec][3D皮層]skinlayers3d 更至 1.11.4
  • [HUD][平滑滾動]smoothscroll 更至 3.0.2
  • [HUD][更佳統計螢幕前置]tcdcommons 更至 5.7.0+fabric-26.3
  • [HUD][更佳統計資訊介面]betterstats 更至 5.7.0+fabric-26.3

🏹 Eternal Divine Weapons

  • 🐞 Fixed the Eternal Divine Weapons drop rate not matching the description.

📄 Text

  • Adjusted the Classical Chinese (lzh) translation of "Switch Mode".

📱 Mod Tags

  • 🐞 Fixed the sounds mod carrying the [Core] tag; it is now tagged [Sound].

📱 Mod Updates

  • [API]mru updated to 1.0.44+26.3
  • [Core]border-survival updated to 14.1
  • [Core]fabric-api updated to 0.164.0+26.3
  • [Dec]skinlayers3d updated to 1.11.4
  • [HUD]smoothscroll updated to 3.0.2
  • [HUD]tcdcommons updated to 5.7.0+fabric-26.3
  • [HUD]betterstats updated to 5.7.0+fabric-26.3

🍁 14.0.1 26.3 2026-10-1614.0.1 26.3 2026-10-1614.0.1 26.3 2026-10-16

📃 游戏配置

  • 最大帧率:70 -> 无限制。

📱 资源

  • BSL光影包 更新至 10.1.8
  • 移除:All Emojis 资源包,以恢复现代化UIEmoji样式。

📱 模组更新

  • [Opt][更好的方块实体]betterblockentities 更新至 1.4.0+mc26.3
  • [Texture][实体模型特性]entity_model_features 更新至 3.3.12
  • [Texture][实体纹理特性]entity_texture_features 更新至 7.2.6
  • [Utility][伽玛工具]gammautils 更新至 3.2.2

📃 戲置

  • 極幀:七十 -> 無限幀。

📱 資源

  • BSL影囊 更至 10.1.8
  • 已除All Emojis資囊,以復現代化UIEmoji之樣。

📱 機更

  • [Opt][更佳塊實體]betterblockentities 更至 1.4.0+mc26.3
  • [Texture][實體模型特性]entity_model_features 更至 3.3.12
  • [Texture][實體紋理特性]entity_texture_features 更至 7.2.6
  • [Utility][伽瑪工具]gammautils 更至 3.2.2

📃 Game Configuration

  • Maximum framerate: 70 -> uncapped.

📱 Resources

  • BSL shader pack updated to 10.1.8
  • Removed the All Emojis resource pack to restore the ModernUI emoji style.

📱 Mod Updates

  • [Opt]betterblockentities updated to 1.4.0+mc26.3
  • [Texture]entity_model_features updated to 3.3.12
  • [Texture]entity_texture_features updated to 7.2.6
  • [Utility]gammautils updated to 3.2.2

🍁 14.0 26.3 2026-10-1514.0 26.3 2026-10-1514.0 26.3 2026-10-15

🍁 对比 14.0-rc6

💙 永恒之心

  • 现在右键摧毁永恒之心后,将使今夜必定降临永恒之夜。
  • 若在永恒之夜状态下摧毁,且当前边界状态不为苍白,将使边界状态更变为凶红。

📱 模组配置

  • 现在默认禁用[地毯拓展]carpet-extra蜘蛛骑士掉落附魔金苹果。

📱 模组更新

  • 重新加入:[API]forgeconfigapiport 26.3.1
  • 重新加入:[Dec][皮肤补丁]customskinloader-bootstrap 15.1
  • 重新加入:[HUD][现代化UI]modernui 3.13.0.9
  • [API]fabric-language-kotlin 更新至 1.14.2+kotlin.2.4.21
  • [Core]border-survival 更新至 14.0
  • [Core]fabric-api 更新至 0.163.0+26.3
  • [Dec][奇幻世界动画]fwa 更新至 1.3.0
  • [Dec][微妙粒子]subtle_effects 更新至 1.15.1-hotfix.1
  • [HUD][平滑滚动]smoothscroll 更新至 3.0.1
  • [HUD][手持物品信息]held-item-info 更新至 1.9.3
  • [HUD][更好的统计屏幕前置]betterstats 更新至 5.6.0+fabric-26.3
  • [HUD][更好的统计信息界面]tcdcommons 更新至 5.6.0+fabric-26.3
  • [Opt][实体渲染机制优化]entityculling 更新至 1.11.3
  • [Utility][交易刷新]trade_cycling 更新至 1.0.23+26.3
  • [Utility][伽玛工具]gammautils 更新至 3.2.1

🔥 对比 13.11

🌊 核心特性

  • Minecraft 升级至 26.3。
  • 临时兼容沙子可再生、灵魂沙转变、凋灵骷髅可再生、空潜影盒总能堆叠[地毯拓展]carpet-extra特性。
  • 🐞 修复首次进入下界传送门时,传送门HUD纹理丢失的问题。

🔥 虚无界门

  • 以下特性为《虚无十五界 - 存世/存世阵屿》世界独有特性,仅在该世界中有效。
  • 新增:海岛村庄、斑驳山谷传送门。
  • 虚无界门传送点寻找距离:半径128格 -> 半径256格。

🌗 昼夜模式

  • 现在,在昼夜模式的夜晚,怪物穿戴盔甲的概率将会提高至固定30%,不再受副区域难度影响。

🧊 永恒雨夜 / 永恒雪夜

  • 现在,当永恒之夜状态下的边界处于灿金、夕橙、邃蓝、黯紫、凶红、苍白状态时,怪物穿戴盔甲的概率将会提高至固定40%/50%/60%/70%/80%/90%,不再受副区域难度影响。

💙 永恒之心

  • 现在右键摧毁永恒之心后,将使今夜必定降临永恒之夜。
  • 若在永恒之夜状态下摧毁,且当前边界状态不为苍白,将使边界状态更变为凶红。

🐞 世界之虫

  • 现在处于下界的怪物若处于世界之虫上方,且世界之虫的位置在Y16以上,会向下追击世界之虫目标∞格。
  • 现在处于末地的怪物若处于世界之虫上方,会向下追击世界之虫目标∞格。

✨ 无损灵器

  • 🐞 修复副手手持翱灵翼甲时,缓降效果丢失的问题。

🎣 钓鱼

  • 宝藏奖池加入:珊瑚块。

🍀 聚灵石

  • 切石机可转换的基础建材新增:杨木原木。

💎 战利品箱

  • ???添加营地结构战利品。
  • 金合欢村庄小屋加入:红灌木。

🍁 进度

  • 新增「启航之地」、「坠日峡森」隐藏挑战进度,通过虚无界门前往对应维度后达成。仅可在《虚无十五界 - 存世/存世阵屿》世界达成。
  • 现在除「虚无十五界」系列、「归位」进度以外的所有「边界生存」进度不再隐藏。

📄 文本

  • 永恒神兵名称:永恒·聚灵 -> 永恒·咒灵
  • 重制繁体中文、文言(华夏)、English译文。

📱 模组

  • 新增:[奇幻世界动画]fwa、[Shader]EuphoriaPatcher模组
  • 新增:BSL、ComplementaryReimagined光影,默认禁用。
  • 重新加入:[API]forgeconfigapiport 26.3.1
  • 重新加入:[HUD][现代化UI]modernui 3.13.0.9
  • 暂时移除:[地毯拓展]CarpetExtra模组。

📱 模组配置

  • 现在默认禁用[地毯]carpet红石粉卡顿优化。
  • 现在默认禁用[地毯拓展]carpetExtra更好的骨粉。
  • 现在默认禁用[地毯拓展]carpet-extra蜘蛛骑士掉落附魔金苹果。

🧭 世界

  • 新世界《启航之地 - 海岛村庄》⭐ 发布。
  • 新世界《坠日峡森 - 斑驳山谷》⭐⭐ 发布。
  • 《虚无十三界 - 存世》升级为《虚无十五界 - 存世》。
  • 《虚无十三界 - 存世阵屿》升级为《虚无十五界 - 存世阵屿》。
  • 新发布《世界升级-存世&存世阵屿-26.2→26.3》覆盖升级包。解压后覆盖对应存档根目录以兼容《启航之地 - 海岛村庄》、《坠日峡森 - 斑驳山谷》维度。

🍁 較 14.0-rc6

💙 永恆之心

  • 今右擊毀永恆之心後,必使今夜降永恆之夜。
  • 若永恆之夜中毀之,世疆非素縞,則轉為煞紅。

📱 機置

  • 今預設既禁[地毯拓展]carpet-extra穴蛛騎士墜淬靈金林檎。

📱 機更

  • 已重加:[API]forgeconfigapiport 26.3.1
  • 已重加:[Dec][皮膚補丁]customskinloader-bootstrap 15.1
  • 已重加:[HUD][現代化UI]modernui 3.13.0.9
  • [API]fabric-language-kotlin 更至 1.14.2+kotlin.2.4.21
  • [Core]border-survival 更至 14.0
  • [Core]fabric-api 更至 0.163.0+26.3
  • [Dec][奇幻世界動畫]fwa 更至 1.3.0
  • [Dec][微妙粒子]subtle_effects 更至 1.15.1-hotfix.1
  • [HUD][平滑滾動]smoothscroll 更至 3.0.1
  • [HUD][手持物品信息]held-item-info 更至 1.9.3
  • [HUD][更好的統計屏幕前置]betterstats 更至 5.6.0+fabric-26.3
  • [HUD][更好的統計信息界面]tcdcommons 更至 5.6.0+fabric-26.3
  • [Opt][實體渲染機制優化]entityculling 更至 1.11.3
  • [Utility][交易重整]trade_cycling 更至 1.0.23+26.3
  • [Utility][伽瑪工具]gammautils 更至 3.2.1

🔥 較 13.11

🌊 核心特性

  • Minecraft更至 26.3。
  • 暫相容沙可再生、靈沙轉變、凋靈骷髏可再生、空贆櫝常疊[地毯拓展]carpet-extra之特性。
  • 🐞 已修初入焱界結界門時,結界門HUD紋理散失之弊。

🔥 太虛結界門

  • 以下特性為《太虛十五界 - 存世/存世陣嶼》界所獨有,惟於該界中生效。
  • 已增:海島鄉、斑谷結界門。
  • 太虛結界門覓點之距:半徑一百二十八方 -> 半徑二百五十六方。

🌗 晝夜之制

  • 今於晝夜之制之夜,敵獸衣甲之機升至恆定三成,不復受副域之難易影響。

🧊 永恆雨夜/永恆雪夜

  • 今於永恆之夜之世疆處燦金、夕橙、邃藍、黯紫、煞紅、素縞之態時,敵獸衣甲之機升至恆定四成、五成、六成、七成、八成、九成,不復受副域之難易影響。

💙 永恆之心

  • 今右擊毀永恆之心後,必使今夜降永恆之夜。
  • 若永恆之夜中毀之,世疆非素縞,則轉為煞紅。

🐞 界之蠹

  • 今處焱界之敵獸,若在界之蠹之上,且界之蠹之位在Y16以上,則向下追界之蠹之所在,無窮方。
  • 今處終界之敵獸,若在界之蠹之上,則向下追界之蠹之所在,無窮方。

✨ 無瑕靈器

  • 🐞 已修副手執翱靈翼甲時,緩降之效散失之弊。

🎣 釣魚

  • 湮寶池增:珊瑚塊。

🍀 聚靈石

  • 鑿石器可轉之基礎建材新增:楊樁。

💎 貨箱

  • ???已納營地築之貨。
  • 㭜鄉小屋增:赤叢。

🍁 進程

  • 已增「啟航之地」、「墜日峽森」隱秘挑戰進程,經太虛結界門往其對應之界而後達。僅可於《太虛十五界 - 存世/存世陣嶼》界達之。
  • 今除「太虛十五界」系列與「歸位」之進程外,諸「世疆存生」之進程一復不隱。

📄 文本

  • 永恆神兵之名:永恆·聚靈 -> 永恆·咒靈
  • 已重製繁體中文、文言(華夏)、English之譯。

📱 機

  • 已增:[奇幻世界動畫]fwa、[Shader]EuphoriaPatcher機
  • 已增:BSL、ComplementaryReimagined影囊,預設既禁。
  • 已重加:[API]forgeconfigapiport 26.3.1
  • 已重加:[HUD][現代化UI]modernui 3.13.0.9
  • 暫除[地毯拓展]CarpetExtra機。

📱 機置

  • 今預設既禁[地毯]carpet赤石末卡頓之剔。
  • 今預設既禁[地毯拓展]carpetExtra更佳之骨塵。
  • 今預設既禁[地毯拓展]carpet-extra穴蛛騎士墜淬靈金林檎。

🧭 界

  • 新界《啟航之地 - 海島鄉》⭐ 已發。
  • 新界《墜日峽森 - 斑谷》⭐⭐ 已發。
  • 《太虛十三界 - 存世》已升為《太虛十五界 - 存世》。
  • 《太虛十三界 - 存世陣嶼》已升為《太虛十五界 - 存世陣嶼》。
  • 新發《世界升级-存世&存世阵屿-26.2→26.3》覆蓋昇界囊。解壓後覆其存檔根目錄,以相容《啟航之地 - 海島鄉》、《墜日峽森 - 斑谷》二界。

🍁 vs 14.0-rc6

💙 Eternal Heart

  • Right-clicking an Eternal Heart now destroys it and makes an Eternal Night arrive that same night for certain.
  • Right-clicking an Eternal Heart during an Eternal Night now changes the World Border State to Danger Red, unless the World Border State is already showing Pale White.

📱 Mod Configuration

  • carpet-extra's spider jockey enchanted golden apple drops are now disabled by default.

📱 Mod Updates

  • Re-added: [API]forgeconfigapiport 26.3.1
  • Re-added: [Dec]customskinloader-bootstrap 15.1
  • Re-added: [HUD]modernui 3.13.0.9
  • [API]fabric-language-kotlin updated to 1.14.2+kotlin.2.4.21
  • [Core]border-survival updated to 14.0
  • [Core]fabric-api updated to 0.163.0+26.3
  • [Dec]fwa updated to 1.3.0
  • [Dec]subtle_effects updated to 1.15.1-hotfix.1
  • [HUD]smoothscroll updated to 3.0.1
  • [HUD]held-item-info updated to 1.9.3
  • [HUD]betterstats updated to 5.6.0+fabric-26.3
  • [HUD]tcdcommons updated to 5.6.0+fabric-26.3
  • [Opt]entityculling updated to 1.11.3
  • [Utility]trade_cycling updated to 1.0.23+26.3
  • [Utility]gammautils updated to 3.2.1

🔥 vs 13.11

🌊 Core Features

  • Updated Minecraft to 26.3.
  • Temporarily supports the carpet-extra features renewable sand, soul sand conversion, renewable wither skeletons, and always-stackable empty shulker boxes.
  • 🐞 Fixed the Nether portal HUD texture going missing the first time a portal is entered.

🔥 Void Portals

  • The following features are exclusive to the Void Fifteen Worlds - Persisting Worlds / Persisting Worlds Array Island worlds and only work there.
  • Added portals for Island Village and Dappled Valley.
  • Void Portal search radius: 128 blocks -> 256 blocks.

🌗 Day/Night Mode

  • At night in Day/Night Mode, the chance for monsters to spawn wearing armor is now a flat 30% and no longer scales with sub-region difficulty.

🧊 Eternal Rain Night / Eternal Snow Night

  • When the World Border shows Bright Gold, Sun Orange, Deep Blue, Dark Purple, Danger Red, or Pale White during an Eternal Night, the chance for monsters to spawn wearing armor is now a flat 40%/50%/60%/70%/80%/90% and no longer scales with sub-region difficulty.

💙 Eternal Heart

  • Right-clicking an Eternal Heart now destroys it and makes an Eternal Night arrive that same night for certain.
  • Right-clicking an Eternal Heart during an Eternal Night now changes the World Border State to Danger Red, unless the World Border State is already showing Pale White.

🐞 World Bugs

  • Monsters in the Nether that are above a World Bug target now chase it infinitely far down when the target sits at Y16 or above.
  • Monsters in the End that are above a World Bug target now chase it infinitely far down.

✨ Unbreakable Spirit Equipment

  • 🐞 Fixed Slow Falling not applying while a Soaring Spirit Wingplate is held in the offhand.

🎣 Fishing

  • Treasure loot pool now includes: Block of Coral.

🍀 Spirit Emerald

  • Added Poplar Log to the basic building blocks a Stonecutter can convert.

💎 Loot Chests

  • The ??? chest now includes camp structure loot.
  • Acacia Village Houses now include: Red Shrub.

🍁 Advancements

  • Added the hidden challenge advancements for Departure Land and Sunfall Gorge Forest. They are completed by reaching the matching dimensions through a Void Portal, and can only be completed in the Void Fifteen Worlds - Persisting Worlds / Persisting Worlds Array Island worlds.
  • All Border Survival advancements are now visible again, except the Void Fifteen Worlds series and Homecoming.

📄 Text

  • Eternal Divine Weapons names changed: Eternal Spirit -> Cursed Eternal
  • Redone translations for Traditional Chinese, Classical Chinese (lzh), and English.

📱 Mods

  • Added: fwa, EuphoriaPatcher
  • Added: the BSL and Complementary Reimagined shader packs, disabled by default.
  • Re-added: [API]forgeconfigapiport 26.3.1
  • Re-added: [HUD]modernui 3.13.0.9
  • Temporarily removed CarpetExtra.

📱 Mod Configuration

  • carpet's redstone dust lag reduction is now disabled by default.
  • carpet-extra's better bone meal is now disabled by default.
  • carpet-extra's spider jockey enchanted golden apple drops are now disabled by default.

🧭 Worlds

  • New world Departure Land - Island Village ⭐ released.
  • New world Sunfall Gorge Forest - Dappled Valley ⭐⭐ released.
  • The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds is now The Void Fifteen Worlds - Persisting Worlds.
  • The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds Array Island is now The Void Fifteen Worlds - Persisting Worlds Array Island.
  • Released the 世界升级-存世&存世阵屿-26.2→26.3 overwrite upgrade pack. Extract it over the matching save folder to add support for the Departure Land - Island Village and Sunfall Gorge Forest - Dappled Valley dimensions.

🍁 14.0-rc6 26.3 2026-10-0814.0-rc6 26.3 2026-10-0814.0-rc6 26.3 2026-10-08

🌊 核心特性

  • 🐞 修复首次进入下界传送门时,传送门HUD纹理丢失的问题。

🐞 世界之虫

  • 现在处于下界的怪物若处于世界之虫上方,且世界之虫的位置在Y16以上,会向下追击世界之虫目标∞格。
  • 现在处于末地的怪物若处于世界之虫上方,会向下追击世界之虫目标∞格。

📄 文本

  • 调整English语言中「世外桃源」、「彩绘洞天」、「湖峦圣地」、「落谷森池」、「岸海三栖」、「禁锢模式」的译文。
  • 简化English语言中,「虚无十五界」系列进度的译文。

📱 模组更新

  • [Dec][微妙粒子]subtle_effects 更新至 1.15.0-hotfix.1

🌊 核心特性

  • 🐞 已修初入焱界結界門時,結界門HUD紋理散失之弊。

🐞 界之蠹

  • 今處焱界之敵獸,若在界之蠹之上,且界之蠹之位在Y16以上,則向下追界之蠹之所在,無窮方。
  • 今處終界之敵獸,若在界之蠹之上,則向下追界之蠹之所在,無窮方。

📄 文本

  • 已調English中「世外桃源」、「彩繪洞天」、「湖巒聖地」、「落谷森池」、「岸海三棲」、「禁錮之制」之譯。
  • 已簡English中「太虛十五界」系列進程之譯。

📱 機更

  • [Dec][微妙粒子]subtle_effects 更至 1.15.0-hotfix.1

🌊 Core Features

  • 🐞 Fixed the Nether portal HUD texture going missing the first time a portal is entered.

🐞 World Bugs

  • Monsters in the Nether that are above a World Bug target now chase it infinitely far down when the target sits at Y16 or above.
  • Monsters in the End that are above a World Bug target now chase it infinitely far down.

📄 Text

  • Adjusted the English text for Paradise Beyond World, Painted Cavern, Lake Peak Sanctuary, Lowland Forest Pool, Three Biomes Shore, and Imprisoned Mode.
  • Simplified the English text for the Void Fifteen Worlds advancement series.

📱 Mod Updates

  • [Dec]subtle_effects updated to 1.15.0-hotfix.1

🍁 14.0-rc5 26.3 2026-10-0614.0-rc5 26.3 2026-10-0614.0-rc5 26.3 2026-10-06

📱 模组更新

  • [API]mru 更新至 1.0.43+26.3
  • [Core]fabric-api 更新至 0.162.0+26.3
  • [Core][更多声效]sounds 更新至 2.6.0 (修复创造模式滚动栏音爆)
  • [HUD][聊天头像]chat_heads 更新至 1.3.2
  • [Texture][实体模型特性]entity_model_features 更新至 3.3.11

📱 機更

  • [API]mru 更至 1.0.43+26.3
  • [Core]fabric-api 更至 0.162.0+26.3
  • [Core][更多聲效]sounds 更至 2.6.0 (已修創之制滾欄之音爆)
  • [HUD][聊天頭像]chat_heads 更至 1.3.2
  • [Texture][實體模型特性]entity_model_features 更至 3.3.11

📱 Mod Updates

  • [API]mru updated to 1.0.43+26.3
  • [Core]fabric-api updated to 0.162.0+26.3
  • [Core]sounds updated to 2.6.0 (fixed the audio pop when scrolling in Creative mode)
  • [HUD]chat_heads updated to 1.3.2
  • [Texture]entity_model_features updated to 3.3.11

🍁 14.0-rc4 26.3 2026-10-0614.0-rc4 26.3 2026-10-0614.0-rc4 26.3 2026-10-06

✨ 无损灵器

  • 🐞 修复副手手持翱灵翼甲时,缓降效果丢失的问题。

📄 文本

  • 调整English语言中「灾厄军团」、「源火燃显」、「无损灵器」的译文。
  • 调整文言华夏语言中永夜骑士的实体名称。

✨ 無瑕靈器

  • 🐞 已修副手執翱靈翼甲時,緩降之效散失之弊。

📄 文本

  • 已調English中「災厄軍團」、「源火燃顯」、「無瑕靈器」之譯。
  • 已調文言華夏中長夜騎士之實體名。

✨ Unbreakable Spirit Equipment

  • 🐞 Fixed Slow Falling not applying while a Soaring Spirit Wingplate is held in the offhand.

📄 Text

  • Adjusted the English text for Illager Legion, Primordial fire reveals, and Unbreakable Spirit Equipment.
  • Adjusted the entity name for the Evernight Knight in the Classical Chinese (lzh) language.

🍁 14.0-rc3 26.3 2026-10-0414.0-rc3 26.3 2026-10-0414.0-rc3 26.3 2026-10-04

📱 模组更新

  • 重新加入:[Dec][微妙粒子]SubtleEffects 1.14.3
  • 重新加入:[API]fzzyconfig 0.7.7+fix3
  • [HUD][玉]jade 更新至 26.3.5
  • [Opt][更多剔除]moreculling 更新至 1.9.0
  • [Texture][实体模型特性]entity_model_features 更新至 3.3.10
  • [Texture][实体纹理特性]entity_texture_features 更新至 7.2.5

📱 機更

  • 已重加:[Dec][微妙粒子]SubtleEffects 1.14.3
  • 已重加:[API]fzzyconfig 0.7.7+fix3
  • [HUD][玉]jade 更至 26.3.5
  • [Opt][更多剔除]moreculling 更至 1.9.0
  • [Texture][實體模型特性]entity_model_features 更至 3.3.10
  • [Texture][實體紋理特性]entity_texture_features 更至 7.2.5

📱 Mod Updates

  • Re-added: [Dec]SubtleEffects 1.14.3
  • Re-added: [API]fzzyconfig 0.7.7+fix3
  • [HUD]jade updated to 26.3.5
  • [Opt]moreculling updated to 1.9.0
  • [Texture]entity_model_features updated to 3.3.10
  • [Texture]entity_texture_features updated to 7.2.5

🍁 14.0-rc2 26.3 2026-10-0414.0-rc2 26.3 2026-10-0414.0-rc2 26.3 2026-10-04

📄 文本

  • 简化English语言中,「虚无十五界」系列进度的译文。

📄 文本

  • 已簡English中「太虛十五界」系列進程之譯。

📄 Text

  • Simplified the English text for the Void Fifteen Worlds advancement series.

🍁 14.0-rc1 26.3 2026-10-0414.0-rc1 26.3 2026-10-0414.0-rc1 26.3 2026-10-04

🌗 昼夜模式

  • 现在,在昼夜模式的夜晚,怪物穿戴盔甲的概率将会提高至固定30%,不再受副区域难度影响。

🧊 永恒雨夜 / 永恒雪夜

  • 现在,当永恒之夜状态下的边界处于灿金、夕橙、邃蓝、黯紫、凶红、苍白状态时,怪物穿戴盔甲的概率将会提高至固定40%/50%/60%/70%/80%/90%,不再受副区域难度影响。

🌸 进度

  • 现在除「虚无十五界」系列、「归位」进度以外的所有「边界生存」进度不再隐藏。

📄 文本

  • 永恒神兵名称:永恒·聚灵 -> 永恒·咒灵
  • 重制繁体中文、文言(华夏)、English译文。

📱 模组更新

  • 重新加入:[Sound][更多声效前置]rsls 1.4.0
  • [API]mru 更新至 1.0.41
  • [Core][锂]Lithium 更新至 0.26.2
  • [HUD][更好的统计信息界面]betterstats、TCDCommonsAPI 更新至 beta.2
  • [HUD][聊天头像]chat-heads 更新至 1.3.1
  • [HUD][平滑滚动]smoothscroll 更新至 3.0.0
  • [MASA][迷你HUD]minihud 更新至 0.41.2
  • [MASA][万能工具箱]tweakeroo 更新至 0.30.1(修复方块快速放置失效)
  • [MASA][物品滚轮]itemscroller 更新至 0.33.1
  • [MASA]malilib 更新至 0.30.2
  • [Opt]Iris 更新至 1.11.7

🌗 晝夜之制

  • 今於晝夜之制之夜,敵獸衣甲之機升至恆定三成,不復受副域之難易影響。

🧊 永恆雨夜/永恆雪夜

  • 今於永恆之夜之世疆處燦金、夕橙、邃藍、黯紫、煞紅、素縞之態時,敵獸衣甲之機升至恆定四成、五成、六成、七成、八成、九成,不復受副域之難易影響。

🌸 進程

  • 今除「太虛十五界」系列與「歸位」之進程外,諸「世疆存生」之進程一復不隱。

📄 文本

  • 永恆神兵之名:永恆·聚靈 -> 永恆·咒靈
  • 已重製繁體中文、文言(華夏)、English之譯。

📱 機更

  • 已重加:[Sound][更多聲效前置]rsls 1.4.0
  • [API]mru 更至 1.0.41
  • [Core][鋰]Lithium 更至 0.26.2
  • [HUD][更好的統計信息界面]betterstats、TCDCommonsAPI 更至 beta.2
  • [HUD][聊天頭像]chat-heads 更至 1.3.1
  • [HUD][平滑滾動]smoothscroll 更至 3.0.0
  • [MASA][迷你HUD]minihud 更至 0.41.2
  • [MASA][萬能工具箱]tweakeroo 更至 0.30.1(已修速置塊方失效)
  • [MASA][物品滾輪]itemscroller 更至 0.33.1
  • [MASA]malilib 更至 0.30.2
  • [Opt]Iris 更至 1.11.7

🌗 Day/Night Mode

  • At night in Day/Night Mode, the chance for monsters to spawn wearing armor is now a flat 30% and no longer scales with sub-region difficulty.

🧊 Eternal Rain Night / Eternal Snow Night

  • When the World Border shows Bright Gold, Sun Orange, Deep Blue, Dark Purple, Danger Red, or Pale White during an Eternal Night, the chance for monsters to spawn wearing armor is now a flat 40%/50%/60%/70%/80%/90% and no longer scales with sub-region difficulty.

🌸 Advancements

  • All Border Survival advancements are now visible again, except the Void Fifteen Worlds series and Homecoming.

📄 Text

  • Eternal Divine Weapons names changed: Eternal Spirit -> Cursed Eternal
  • Redone translations for Traditional Chinese, Classical Chinese (lzh), and English.

📱 Mod Updates

  • Re-added: [Sound]rsls 1.4.0
  • [API]mru updated to 1.0.41
  • [Core]Lithium updated to 0.26.2
  • [HUD]betterstats and TCDCommonsAPI updated to beta.2
  • [HUD]chat-heads updated to 1.3.1
  • [HUD]smoothscroll updated to 3.0.0
  • [MASA]minihud updated to 0.41.2
  • [MASA]tweakeroo updated to 0.30.1 (fixed fast block placement breaking)
  • [MASA]itemscroller updated to 0.33.1
  • [MASA]malilib updated to 0.30.2
  • [Opt]Iris updated to 1.11.7

🍁 14.0-pre1 26.3 2026-09-2614.0-pre1 26.3 2026-09-2614.0-pre1 26.3 2026-09-26

🌊 核心特性

  • Minecraft 升级至 26.3。
  • 临时兼容沙子可再生、灵魂沙转变、凋灵骷髅可再生、空潜影盒总能堆叠[地毯拓展]carpet-extra特性。

🔥 虚无界门

  • 以下特性为《虚无十五界 - 存世/存世阵屿》世界独有特性,仅在该世界中有效。
  • 新增:海岛村庄、斑驳山谷传送门。
  • 虚无界门传送点寻找距离:半径128格 -> 半径256格。

🎣 钓鱼

  • 宝藏奖池加入:珊瑚块。

🍀 聚灵石

  • 切石机可转换的基础建材新增:杨木原木。

💎 战利品箱

  • ???添加营地结构战利品。
  • 金合欢村庄小屋加入:红灌木。

🍁 进度

  • 新增「启航之地」、「坠日峡森」隐藏挑战进度,通过虚无界门前往对应维度后达成。仅可在《虚无十五界 - 存世/存世阵屿》世界达成。

📱 模组

  • 新增:[奇幻世界动画]fwa、[Shader]EuphoriaPatcher模组
  • 新增:BSL、ComplementaryReimagined光影,默认禁用。
  • 暂时移除[微妙粒子]SubtleEffects、[皮肤补丁]CustomSkinLoader、[地毯拓展]CarpetExtra模组。

📱 模组配置

  • 现在默认禁用[地毯]carpet红石粉卡顿优化。
  • 现在默认禁用[地毯拓展]carpetExtra更好的骨粉。

🧭 世界

  • 新世界《启航之地 - 海岛村庄》⭐ 发布。
  • 新世界《坠日峡森 - 斑驳山谷》⭐⭐ 发布。
  • 《虚无十三界 - 存世》升级为《虚无十五界 - 存世》。
  • 《虚无十三界 - 存世阵屿》升级为《虚无十五界 - 存世阵屿》。
  • 新发布《世界升级-存世&存世阵屿-26.2→26.3》覆盖升级包。解压后覆盖对应存档根目录以兼容《启航之地 - 海岛村庄》、《坠日峡森 - 斑驳山谷》维度。

🌊 核心特性

  • Minecraft更至 26.3。
  • 暫相容沙可再生、靈沙轉變、凋靈骷髏可再生、空贆櫝常疊[地毯拓展]carpet-extra之特性。

🔥 太虛結界門

  • 以下特性為《太虛十五界 - 存世/存世陣嶼》界所獨有,惟於該界中生效。
  • 已增:海島鄉、斑谷結界門。
  • 太虛結界門覓點之距:半徑一百二十八方 -> 半徑二百五十六方。

🎣 釣魚

  • 湮寶池增:珊瑚塊。

🍀 聚靈石

  • 鑿石器可轉之基礎建材新增:楊樁。

💎 貨箱

  • ???已納營地築之貨。
  • 㭜鄉小屋增:赤叢。

🍁 進程

  • 已增「啟航之地」、「墜日峽森」隱秘挑戰進程,經太虛結界門往其對應之界而後達。僅可於《太虛十五界 - 存世/存世陣嶼》界達之。

📱 機

  • 已增:[奇幻世界動畫]fwa、[Shader]EuphoriaPatcher機
  • 已增:BSL、ComplementaryReimagined影囊,預設既禁。
  • 暫除[微妙粒子]SubtleEffects、[皮膚補丁]CustomSkinLoader、[地毯拓展]CarpetExtra機。

📱 機置

  • 今預設既禁[地毯]carpet赤石末卡頓之剔。
  • 今預設既禁[地毯拓展]carpetExtra更佳之骨塵。

🧭 界

  • 新界《啟航之地 - 海島鄉》⭐ 已發。
  • 新界《墜日峽森 - 斑谷》⭐⭐ 已發。
  • 《太虛十三界 - 存世》已升為《太虛十五界 - 存世》。
  • 《太虛十三界 - 存世陣嶼》已升為《太虛十五界 - 存世陣嶼》。
  • 新發《世界升级-存世&存世阵屿-26.2→26.3》覆蓋昇界囊。解壓後覆其存檔根目錄,以相容《啟航之地 - 海島鄉》、《墜日峽森 - 斑谷》二界。

🌊 Core Features

  • Updated Minecraft to 26.3.
  • Temporarily supports the carpet-extra features renewable sand, soul sand conversion, renewable wither skeletons, and always-stackable empty shulker boxes.

🔥 Void Portals

  • The following features are exclusive to the Void Fifteen Worlds - Persisting Worlds / Persisting Worlds Array Island worlds and only work there.
  • Added portals for Island Village and Dappled Valley.
  • Void Portal search radius: 128 blocks -> 256 blocks.

🎣 Fishing

  • Treasure loot pool now includes: Block of Coral.

🍀 Spirit Emerald

  • Added Poplar Log to the basic building blocks a Stonecutter can convert.

💎 Loot Chests

  • The ??? chest now includes camp structure loot.
  • Acacia Village Houses now include: Red Shrub.

🍁 Advancements

  • Added the hidden challenge advancements for Departure Land and Sunfall Gorge Forest. They are completed by reaching the matching dimensions through a Void Portal, and can only be completed in the Void Fifteen Worlds - Persisting Worlds / Persisting Worlds Array Island worlds.

📱 Mods

  • Added: fwa, EuphoriaPatcher
  • Added: the BSL and Complementary Reimagined shader packs, disabled by default.
  • Temporarily removed SubtleEffects, CustomSkinLoader, and carpet-extra.

📱 Mod Configuration

  • carpet's redstone dust lag reduction is now disabled by default.
  • carpet-extra's better bone meal is now disabled by default.

🧭 Worlds

  • New world Departure Land - Island Village ⭐ released.
  • New world Sunfall Gorge Forest - Dappled Valley ⭐⭐ released.
  • The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds is now The Void Fifteen Worlds - Persisting Worlds.
  • The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds Array Island is now The Void Fifteen Worlds - Persisting Worlds Array Island.
  • Released the 世界升级-存世&存世阵屿-26.2→26.3 overwrite upgrade pack. Extract it over the matching save folder to add support for the Departure Land - Island Village and Sunfall Gorge Forest - Dappled Valley dimensions.

🔥 13.11 26.2 2026-09-2013.11 26.2 2026-09-2013.11 26.2 2026-09-20

🌙 永恒之夜

  • 现在处于永恒之夜状态下时,存世维度的世界边界也会持续保持屏幕晕影。
  • 现在首次永恒之夜出现的永夜骑士必定为唤魔法师,不再是随机永夜骑士。

🔆 神匠

  • ???交易项兑换上限:6次 -> 8次。
  • 无损灵材交易项兑换上限:6次 -> 8次。

🌸 进度

  • 🐞 修复《虚无十三界 - 存世》隐藏挑战进度「彩绘洞天」描述文本的英文译文错误。

📄 文本

  • 调整《樱花平原》、《繁樱山谷》、《苍翠林湖》名词的英文译文。

🌙 永恆之夜

  • 今處永恆之夜之態時,存世之界疆亦恆持屏幕暈影。
  • 今初永恆之夜所現之長夜騎士必為御魔法尊,不復為隨機之長夜騎士。

🔆 天工

  • ???商項可商上限:六次 -> 八次。
  • 無瑕靈材商項可商上限:六次 -> 八次。

🌸 進程

  • 🐞 已修《太虛十三界 - 存世》隱秘挑戰進程「彩繪洞天」述文之英文譯文之誤。

📄 文本

  • 已調《櫻原》、《繁櫻谷》、《翠林潭》名之英文譯。

🌙 Eternal Night

  • While an Eternal Night is active, the World Border in the Persisting Worlds dimension now keeps its screen vignette permanently.
  • The Evernight Knight that shows up on the first Eternal Night is now always an Evoker Warlock instead of a random Evernight Knight.

🔆 Chaos Smith

  • ??? trade limit: 6 -> 8.
  • Unbreakable Spirit Material trade limit: 6 -> 8.

🌸 Advancements

  • 🐞 Fixed the wrong English text in the description of the Painted Cavern hidden challenge advancement in The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds.

📄 Text

  • Adjusted the English text for Cherry Plain, Cherry Valley, and Verdant Lake.

🔥 13.10 26.2 2026-09-1913.10 26.2 2026-09-1913.10 26.2 2026-09-19

🔥 虚无界门

  • 🐞 修复当实体从存世维度返回主世界维度时,若主世界不存在虚无界门,生成的传送门为下界传送门的问题。

🧭 地图

  • 🐞 《虚无》v3:修复下界位于0 63 0坐标处的岩浆源丢失的问题。

🔥 太虛結界門

  • 🐞 已修實體自存世之界返主界時,若主界無太虛結界門,所生之結界門乃為焱界結界門之弊。

🧭 輿圖

  • 🐞 《太虛》v3:已修焱界位於0 63 0之熔源散失之弊。

🔥 Void Portals

  • 🐞 Fixed a Nether portal being generated instead of a Void Portal when an entity returned from the Persisting Worlds dimension to the Overworld and the Overworld had no Void Portal.

🧭 Maps

  • 🐞 The Void v3: Fixed the missing lava source at 0 63 0 in the Nether.

🔥 13.9 26.2 2026-09-1413.9 26.2 2026-09-1413.9 26.2 2026-09-14

🌸 进度

  • 🐞 修复《虚无十三界 - 存世/存世阵屿》地图隐藏挑战进度「落谷森池」图标错误为「橡木原木」的问题,现在为「橡木」。

📱 模组

  • 更新Iris模组至1.11.4版本,该版本修复了部分光影bug。
  • 更新部分模组至最新版本。
  • 更新Fabric Loader至0.19.5版本。

🧭 地图

  • 🐞 《凛冰域脉》v2:修复出生点区块附近地形异常的问题。
  • 🐞 《虚无》、《存世》v2:修复功能牌文本不受语言影响的问题。已经在游玩的存档可通过/function border_survival:get_sign指令重新获取功能牌并通过创造模式放置修复。

🌸 進程

  • 🐞 已修《太虛十三界 - 存世/存世陣嶼》輿圖隱秘挑戰進程「落谷森池」之圖誤為「柞樁」之弊,今為「柞木」。

📱 機

  • 已更Iris機至1.11.4版,該版已修部分影囊之bug。
  • 已更部分機至最新之版。
  • 已更Fabric Loader至0.19.5版。

🧭 輿圖

  • 🐞 《凍錐山脈》v2:已修生處區塊之鄰地勢異常之弊。
  • 🐞 《太虛》、《存世》v2:已修藝能牌之文不受語言之影響之弊。已在遊之存檔,可經/function border_survival:get_sign令重獲藝能牌,並藉創之制置之而修。

🌸 Advancements

  • 🐞 Fixed the icon of the Lowland Forest Pool hidden challenge advancement in The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds / Persisting Worlds Array Island, which wrongly used Oak Log instead of Oak Wood.

📱 Mods

  • Updated Iris to 1.11.4, which fixes a number of shader bugs.
  • Updated some mods to their latest versions.
  • Updated Fabric Loader to 0.19.5.

🧭 Maps

  • 🐞 Frozen Icebergs v2: Fixed odd terrain near the chunks around the spawn point.
  • 🐞 The Void and Persisting Worlds v2: Fixed sign text not following the selected language. Saves that are already being played can run /function border_survival:get_sign to get fresh signs, then place them in Creative mode to fix them.

🔥 13.8 26.2 2026-09-0913.8 26.2 2026-09-0913.8 26.2 2026-09-09

🧊 永恒雪夜

  • 现在永恒雪夜的全群系降雪不再产生积雪与结冰。

🧊 永恆雪夜

  • 今永恆雪夜之眾生態域降雪不復生積雪與結冰。

🧊 Eternal Snow Night

  • Snowfall during an Eternal Snow Night no longer leaves snow piles or ice behind in any biome.

🔥 13.7 26.2 2026-09-0113.7 26.2 2026-09-0113.7 26.2 2026-09-01

⬆ 存档升级

  • 🐞 修复Minecraft1.21.10版本的存档,在13.5以上的版本进行存档升级后,进入世界时提示连接中断的问题。

🧭 地图

  • 新地图《虚无十三界 - 存世阵屿》发布。

⬆ 生界之昇

  • 🐞 已修Minecraft1.21.10版之存檔,於13.5以上之版行生界之昇後,入界時提示連綫既斷之弊。

🧭 輿圖

  • 新輿圖《太虛十三界 - 存世陣嶼》已發。

⬆ World Upgrade

  • 🐞 Fixed a "Disconnected" message when entering a Minecraft 1.21.10 save after upgrading it on version 13.5 or later.

🧭 Maps

  • New map The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds Array Island released.

🔥 13.6 26.2 2026-08-2713.6 26.2 2026-08-2713.6 26.2 2026-08-27

🐎 永夜骑士

  • 现在随着边界能量的提高,永夜骑士降临时的生命值上限至多额外提高200点,不再是100点。

🐎 長夜騎士

  • 今隨疆尺之升,長夜騎士降時之命極至多額增二百點,不復為一百點。

🐎 Evernight Knights

  • As Border Energy rises, Evernight Knights now gain up to 200 extra max health when they arrive, up from 100.

🔥 13.5 26.2 2026-08-2413.5 26.2 2026-08-2413.5 26.2 2026-08-24

🌊 核心特性

  • 🐞 修复当玩家加入《虚无十三界-存世》多人游戏时,若登入位置处于无玩家的存世维度,会因维系tick先于区块加载导致该维度的边界能量异常流失的问题。

🎣 钓鱼

  • 宝藏奖池加入:???。
  • 宝藏奖池战利品的随机序列现在是随机的,不再是种子固定的。

🔆 神匠

  • 萝灵竿兑换所需物品:无损灵木×2 -> 无损灵木×3。
  • 诡异灵竿兑换所需物品:无损灵木×2 -> 无损灵木×3。
  • 海之祝福兑换所需物品:无损灵木×2 -> 无损灵木×3。
  • 圣灵泉兑换所需物品:绿宝石×64 -> 绿宝石块×64。
  • 🐞 修复简体中文、繁体中文语言中,圣灵泉、魔灵泉物品描述中的「灌装」文本错误。

🌸 进度

  • 🐞 修复简体中文语言《虚无十三界-存世》中的「入界世存」隐藏挑战进度的描述文本错误为文言华夏的问题。

🌊 核心特性

  • 🐞 已修戲者入《太虛十三界-存世》眾戲之時,若登入之位處無戲者之存世之界,會因維者之tick先於區塊讀入致該界之疆尺異常流散之弊。

🎣 釣魚

  • 湮寶池增:???。
  • 湮寶池之貨,其隨機之序今為隨機,不復為定種所固。

🔆 天工

  • 胡蘆菔靈竿易之所需:無瑕靈椿二枚 -> 無瑕靈椿三枚。
  • 譎蕈靈竿易之所需:無瑕靈椿二枚 -> 無瑕靈椿三枚。
  • 海之賜福易之所需:無瑕靈椿二枚 -> 無瑕靈椿三枚。
  • 聖靈泉易之所需:祖母綠六十四枚 -> 祖母綠塊六十四枚。
  • 🐞 已修簡體中文、繁體中文中,聖靈泉、魔靈泉之述中「灌裝」之文有誤。

🌸 進程

  • 🐞 已修簡體中文《太虛十三界-存世》中「入界世存」隱秘挑戰進程之述文誤為文言華夏之弊。

🌊 Core Features

  • 🐞 Fixed Border Energy draining in the Persisting Worlds dimension when a player joined The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds in multiplayer and landed in a spot with no players, because the Sustainer tick ran before the dimension chunks loaded.

🎣 Fishing

  • Treasure loot pool now includes: ???.
  • Treasure loot rolls are now random instead of seeded.

🔆 Chaos Smith

  • Spirit Lure Rod now costs Unbreakable Spirit Wood x2 -> Unbreakable Spirit Wood x3.
  • Warped Spirit Lure Rod now costs Unbreakable Spirit Wood x2 -> Unbreakable Spirit Wood x3.
  • Blessing of the Sea now costs Unbreakable Spirit Wood x2 -> Unbreakable Spirit Wood x3.
  • Sacred Spirit Spring now costs Emerald x64 -> Block of Emerald x64.
  • 🐞 Fixed the wrong "bottled" text in the Sacred Spirit Spring and Demonic Spirit Spring descriptions in Simplified Chinese and Traditional Chinese.

🌸 Advancements

  • 🐞 Fixed the World Persists hidden challenge advancement description in Simplified Chinese for The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds being wrongly written in Classical Chinese.

🔥 13.4 26.2 2026-08-1113.4 26.2 2026-08-1113.4 26.2 2026-08-11

🏹 永恒神兵

  • 现在永恒神兵与夜灵神兵无法被火焰、熔岩、爆炸、闪电、仙人掌破坏。(注:升级至该版本后,于之前版本获得的永恒神兵与夜灵神兵无法更新,且无法源返初归为夜灵神兵。升级后重新获得的永恒神兵才会具有上述效果,才可源返初归为夜灵神兵)

🏹 永恆神兵

  • 今永恆神兵與夜靈神兵弗能為焰、熔石、爆、列缺、仙掌所毀。(註:升至此版後,於前版所獲之永恆神兵與夜靈神兵弗能更,亦弗能元歸本返為夜靈神兵。升後重獲之永恆神兵方具上述之效,方可元歸本返為夜靈神兵)

🏹 Eternal Divine Weapons

  • Eternal Divine Weapons and Night Spirit Eternal Weapons can no longer be destroyed by fire, lava, explosions, lightning, or cacti. (Note: after upgrading to this version, Eternal Divine Weapons and Night Spirit Eternal Weapons obtained on earlier versions do not update and cannot be returned to their origin as Night Spirit Eternal Weapons. Only Eternal Divine Weapons reacquired after the upgrade gain the effects above and can be returned to their origin as Night Spirit Eternal Weapons.)

🔥 13.3.1 26.2 2026-08-1113.3.1 26.2 2026-08-1113.3.1 26.2 2026-08-11

🔆 神匠

  • 调试棒交易项兑换上限:6次/补货 -> 1次/补货。

🔆 天工

  • 勘誤棍商項可商上限:六次/補貨 -> 一次/補貨。

🔆 Chaos Smith

  • Debug Stick trade limit: 6 per restock -> 1 per restock.

🔥 13.3 26.2 2026-08-1013.3 26.2 2026-08-1013.3 26.2 2026-08-10

🌊 核心特性

  • 现在处于生存模式下可正常使用调试棒。

🔆 神匠

  • 新增调试棒交易项,兑换所需:混沌之星×1 + 龙蛋×1。

🌸 进度

  • 新增「法则乾坤」隐藏挑战进度,兑换调试棒后达成,达成后将获得40级经验值。
  • 新增「境虚空无」、「岸海三栖」、「山巅繁樱」、「落谷森池」、「泽中净土」、「珊雨竹陆」、「极冰之域」、「丰雨之境」、「湖峦圣地」、「彩绘洞天」、「世外桃源」、「幽螈世界」、「上苍之域」、「入界世存」隐藏挑战进度,通过虚无界门前往对应维度后达成。仅可在《虚无十三界 - 存世》地图达成。

📱 模组

  • 更新部分模组至最新版。

🌊 核心特性

  • 今處生之制下,可正常使用勘誤棍。

🔆 天工

  • 已增勘誤棍商項,易之所需:鴻蒙珠一枚 + 龍卵一枚。

🌸 進程

  • 已增「變化莫測」隱秘挑戰進程,易勘誤棍後達之,達後將得四十階經驗。
  • 已增「境虛空無」、「岸海三棲」、「山巔繁櫻」、「落谷森池」、「澤中淨土」、「珊雨竹陸」、「極冰之域」、「豐雨之境」、「湖巒聖地」、「彩繪洞天」、「世外桃源」、「幽螈世界」、「上縞之域」、「入界世存」隱秘挑戰進程,經太虛結界門往其對應之界而後達。僅可於《太虛十三界 - 存世》輿圖達之。

📱 機

  • 已更部分機至最新之版。

🌊 Core Features

  • The Debug Stick can now be used normally in Survival Mode.

🔆 Chaos Smith

  • Added a Debug Stick trade: Chaos Star x1 + Dragon Egg x1.

🌸 Advancements

  • Added the Laws of the Cosmos hidden challenge advancement, completed by redeeming a Debug Stick. Completing it grants 40 experience levels.
  • Added the hidden challenge advancements Void Realms, Three Biomes Shore, Summit Cherry Blossoms, Lowland Forest Pool, Savanna In Swamp, Coral Rain Bamboo Land, Extreme Ice Realm, Abundant Rain Realm, Lake Peak Sanctuary, Painted Cavern, Paradise Beyond World, Gloom Axolotl World, Pale Sky Realm, and World Persists. They are completed by reaching the matching dimensions through a Void Portal, and can only be completed in The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds.

📱 Mods

  • Updated some mods to their latest versions.

🔥 13.2 26.2 2026-08-0513.2 26.2 2026-08-0513.2 26.2 2026-08-05

🌙 永恒之夜

  • 现在处于和平模式下、或边界能量低于100级时,度过或通过睡觉跳过昼夜模式的夜晚后,也会提升距离下次永恒之夜的降临进度。
  • 🐞 修复夜屿苍园地图中,永恒之夜结束后进入的首个夜晚,会提升距离下次永恒之夜降临进度的问题。
  • 🐞 修复夜屿苍园地图在雷暴天气下无法睡觉的问题。

🌙 永恆之夜

  • 今處和之制下,或疆尺低於百階時,度過或藉寢越過晝夜之制之夜後,亦增距下次永恆之夜降臨之進程。
  • 🐞 已修夜嶼蒼園輿圖中,永恆之夜既終後所入之首夜,增距下次永恆之夜降臨之進程之弊。
  • 🐞 已修夜嶼蒼園輿圖於雷暴氣象下弗能寢之弊。

🌙 Eternal Night

  • The countdown to the next Eternal Night now also advances after spending or sleeping through a night in Day/Night Mode while in Peaceful Mode or below 100 Border Energy.
  • 🐞 Fixed the first night after an Eternal Night ends advancing the countdown to the next Eternal Night in Night Garden.
  • 🐞 Fixed being unable to sleep during thunderstorms in Night Garden.

🔥 13.1.1 26.2 2026-08-0413.1.1 26.2 2026-08-0413.1.1 26.2 2026-08-04

💙 永恒之心

  • 🐞 修复永恒之心无法正常右键摧毁、无法在当前或下次永恒之夜正常开启永恒之舞的问题。

💙 永恆之心

  • 🐞 已修永恆之心弗能按右鍵正常摧毀、弗能於今次或下次永恆之夜正常開永恆之舞之弊。

💙 Eternal Heart

  • 🐞 Fixed the Eternal Heart not being destroyable by right-clicking and not starting the Dance of Eternity on the current or next Eternal Night.

🔥 13.1 26.2 2026-08-0313.1 26.2 2026-08-0313.1 26.2 2026-08-03

🏹 永恒神兵

  • 每级抢夺提高掠夺成功率:6.67% -> 8.5%。

🏹 永恆神兵

  • 每階奪增掠成之機:百分之六點六七 -> 百分之八點五。

🏹 Eternal Divine Weapons

  • Each level of Looting raises the steal success rate: 6.67% -> 8.5%.

🔥 13.0 26.2 2026-07-2913.0 26.2 2026-07-2913.0 26.2 2026-07-29

📖 v13.0 对比 v13.0-rc6

🌊 核心特性

  • 边界升级所需的经验等级上限由40级提高至128级。
  • 现在功能牌的硬度为-1,爆炸抗性为3,600,000。
  • 现在击败永夜骑士与夜骑、猪灵以物易物、猫的礼物、嗅探兽抛挖战利品的随机序列是随机的,不再是种子固定的。
  • 🐞 修复当苦力怕试图远离猫时,若附近存在维系者,会导致寻路AI异常的问题。
  • 🐞 修复当苦力怕追击世界之虫目标,在距离足够的条件下被阻断寻路时,不会立刻引燃自身的问题。

🧊 永恒雨夜 / 永恒雪夜

  • 现在当永恒之夜状态下的边界处于:灿金、夕橙、遂蓝状态时,怪物穿戴盔甲的概率将会提高至(60%/70%/80%*副区域难度)。
  • 现在当永恒之夜状态下的边界处于:黯紫、凶红、苍白状态时,怪物穿戴盔甲的概率将会提高至(90%/100%/110%*副区域难度)。

🐎 永夜骑士

  • 现在当边界能量为100-124级时,永夜骑士降临时的生命值上限提升1-24点。
  • 现在当边界能量为125级以上时,每拥有5级边界能量,永夜骑士降临时的生命值上限提升1点,至多提升100点。不再是每拥有10级边界能量提升1点。

📱 模组

  • 模组文件标签更改为英文。
  • 更新部分模组至最新版。

📄 文本

  • 重制Engilish译文。

📖 v13.0 对比 v12.4

🌊 核心特性

  • 📕 Minecraft 更新至 26.2 版本。
  • 📗 现在使用具有精准采集魔咒的工具破坏刷怪笼后,将会掉落一个刷怪笼,不再掉落经验球。
  • 📙 边界升级所需的经验等级上限由40级提高至128级。
  • 📙 现在功能牌的硬度为-1,爆炸抗性为3,600,000。
  • 📙 现在悬挂式实体方块(物品展示框、画)不会再因边界收缩而被破坏。
  • 📙 现在击败永夜骑士与夜骑、猪灵以物易物、猫的礼物、嗅探兽抛挖战利品的随机序列是随机的,不再是种子固定的。
  • 🐞 修复每个存在天气的维度的世界tick都会使全局天气计数翻倍递减,导致天气循环速度异常的问题。
  • 🐞 修复当玩家重生时,因维系tick运行先于维度区块加载导致的边界能量流失问题。

🔥 虚无界门

  • 📗 以下特性为《虚无十三界 - 存世》地图独有特性,仅在该地图中有效。
  • 📗 新增:沿海集落、樱花平原、苍翠林湖、环沼草原、雨林海岛、凛冰域脉、繁茂森屿、环杉屿、繁樱山谷、繁茂洞穴、苍白浮屿、硫黄洞穴传送门。
  • 📗 使用不同地图的主题方块搭建传送门框架,并使用火源激活,可前往不同的维度。
  • 📗 与下界传送门不同,虚无界门无论处于何种坐标,都将在传送时,以对应维度的世界出生点为中心,在128格半径范围内搜索匹配的传送门。若未找到,则会在世界出生点附近生成传送门结构。
  • 📗 新增:对应主题颜色的传送门粒子。
  • 📗 新增:对应传送门的屏幕覆盖层(HUD)。
  • 📗 新增:功能牌和死亡信息的对应维度名前缀。

📚 合成配方

  • 📗 新增:焦骸、骆驼尸壳、鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺、硫方怪刷怪蛋合成配方,获得对应材料后将自动解锁。
  • 📙 快乐恶魂刷怪蛋配方中的恶魂之泪更改为骨块。

🐱 猫

  • 📗 礼物加入:钻石。

💎 战利品箱

  • 📗 村庄石匠小屋加入:硫黄尖锥。
  • 📙 末地宝藏:传送门框架出现概率:40% -> 30%。

📕 游戏规则

  • 📗 新增:禁止生物踩坏耕地、禁止玩家踩坏耕地规则。
  • 📗 新增:可再生深板岩规则,当岩浆流在Y<0的位置与水交互时,形成深板岩或深板岩圆石。

🌿 地毯拓展(carpet-extra)

  • 📙 现在默认启用:更好的骨粉、潜影盒堆叠,空潜影盒总能堆叠。

🌗 昼夜模式

  • 📙 现在可通过睡觉跳过昼夜模式的夜晚。
  • 📙 夜晚怪物穿戴盔甲概率:(30%*副区域难度) -> (50%*副区域难度)。

🌙 永恒之夜

  • 📙 现在当度过或通过睡觉跳过昼夜模式的夜晚,均可提升距离下次永恒之夜降临的进度。
  • 📙 现在永恒之夜状态下的边界处于静止、扩展、收缩时,颜色将保持一致。
  • 📙 现在永恒之夜期间,边界警告晕影将会持续出现。
  • 📙 BOSS栏标题调整为:「黑夜:∞」。

🧊 永恒雨夜/永恒雪夜

  • 📕 永夜骑士不再根据边界状态提升生命值上限。
  • 📙 现在当永恒之夜状态下的边界处于:灿金、夕橙、遂蓝状态时,怪物穿戴盔甲的概率将会提高至(60%/70%/80%*副区域难度)。
  • 📙 现在当永恒之夜状态下的边界处于:黯紫、凶红、苍白状态时,怪物穿戴盔甲的概率将会提高至(90%/100%/110%*副区域难度)。

🐎 永夜骑士

  • 📗 亡灵军团新增:尸壳骑士、焦骸骑士。
  • 📗 尸壳骑士被玩家击败后,将有概率掉落永恒 · 聚灵矛。
  • 📙 现在当边界能量为100-124级时,永夜骑士降临时的生命值上限提升1-24点。
  • 📙 现在当边界能量为125级以上时,每拥有5级边界能量,永夜骑士降临时的生命值上限提升1点,至多提升100点。不再是每拥有10级边界能量提升1点。
  • 📙 现在当永恒之夜结束后,所有夜骑均不再具有当附近没有玩家时,持续恢复生命值的能力。
  • 📙 现在幻术厄王只会射出持续5-11秒的随机负面药箭,不再是随机药箭。
  • 📙 现在溺尸冥王掷出的三叉戟不再具有忠诚魔咒。
  • 📙 夜骑移动速度:0.35 -> 0.4。
  • 📙 现在永夜骑士的目标不能是和自己同乘的。
  • 📙 现在永夜骑士死亡后会在聊天栏显示死亡信息。
  • 📙 永夜骑士与夜骑的战利品随机序列现在是随机的,不再是种子固定的。

🏹 永恒神兵

  • 📗 新增:永恒 · 聚灵矛,尸壳骑士被玩家击败后有1%概率掉落,可源返初归为永恒 · 夜灵矛。
  • 📙 永恒 · 夜灵戟不再具有激流Ⅲ魔咒。(这意味着在源返初归后可自行为其附魔引雷或激流)
  • 📙 每级抢夺提高永恒神兵掉落概率:10% -> 6.67%。
  • 📙 调整了永恒神兵的物品描述文本。

💙 永恒之心

  • 📙 军团首领被玩家击败后,永恒之心掉落概率:50% -> 100%。

🐈 边界维系者

  • 📙 维系者的年龄现在是停止生长的。

🔆 神匠

  • 📗 新增聚灵石交易项:幻翼膜、海晶碎片、海晶砂粒、粘液球、岩浆膏、旋风棒、烈焰棒、恶魂之泪、末影珍珠、生鳕鱼、生鲑鱼、熟鳕鱼、熟鲑鱼、热带鱼、河豚、生鸡肉、生猪排、生牛肉、生羊肉、生兔肉、熟鸡肉、熟猪排、牛排、熟羊肉、熟兔肉、小麦、马铃薯、烤马铃薯、胡萝卜、甜菜根、南瓜、西瓜、甜浆果、发光浆果、甘蔗、仙人掌、绿色染料、可可豆、海带、干海带、海泡菜、黄绿色染料、下界疣、缠怨藤、垂泪藤、紫颂果、爆裂紫颂果、木炭、煤炭、铜锭、铁锭、金锭、红石粉、青金石、紫水晶碎片。
  • 📗 新增所有类型的无损灵矛交易项。
  • 📙 优化神匠交易项排序:???、透明物品展示框、透明荧光物品展示框、魔灵泉、圣灵泉交易项现在移至置顶。
  • 📙 御灵盾特殊效果刷新间隔:30秒 -> 25秒。
  • 📙 旋灵重锤特殊效果:力量Ⅱ -> 力量Ⅲ。
  • 📙 圣灵泉移除效果:跳跃提升Ⅱ。
  • 📙 调整了魔灵泉、圣灵泉的物品描述文本。

🍀 聚灵石

  • 📗 可转换建材新增:硫黄、朱砂。

🌸 进度

  • 📙 「现在谁才是永夜骑士」隐藏挑战进度的达成条件新增:使用 永恒 · 聚灵矛/永恒 · 夜灵矛 击败永夜骑士。
  • 📙 「无畏荆恒」隐藏挑战进度的达成条件新增:获得永恒 · 聚灵矛。
  • 📙 「恒夜荣光」隐藏挑战进度的达成条件现在需要:集齐包含 永恒 · 夜灵矛 在内的异界六神兵。
  • 📙 「这是什么?」进度的父级现在是「淬物启灵」,不再是「边界生存」。
  • 📙 所有类别的无损套装挑战进度的达成条件新增:无损灵矛。
  • 📙 调整了部分边界能量目标进度的名称描述与类型。

🧭 地图

  • 📗 六周年地图《虚无十三界 - 存世》发布。
  • 📗 洞穴型地图《彩绘洞天 - 硫黄洞穴》发布。
  • 📙 《樱花林湖》更名为《苍翠林湖》。
  • 📙 《繁茂森屿》调整了世界出生点位置。
  • 📙 《虚无》初始箱子中的幽匿块替换为附魔之瓶。
  • 📕 《棘府洞天》停止维护。

📱 模组

  • 📗 添加 [优化]ScalableLux 模组。
  • 📗 重新加入 [显示][皮肤补丁]CustomSkinLoader 模组。
  • 📕 移除[显示][皮肤补丁]CustomSkinLoader模组的cosmeticaAPI配置,以修复黄色披风问题。
  • 📕 暂时移除[现代化UI]ModernUI模组。
  • 📙 模组文件标签更改为英文。

📱 资源包

  • 📗 添加 Allure Emoji Pack资源包。
  • 📗 添加 Low Fire、Low Shield 资源包。(HUD更矮的火与盾牌)
  • 📗 添加 Better Lanterns 资源包。(3D方块灯笼与手提灯笼)

📄 文本

  • 📙 重制了繁体中文、文言(华夏)、English语言的译文。

🔧 其他

  • 📚 优化地图文件体积。

📖 v13.0較v13.0-rc6

    🌊 核心特性

    • 世疆晉階所需之經驗之階上限,由四十階升至一百二十八階。
    • 今藝能牌之硬度為-1,爆抗為3,600,000。
    • 今誅長夜騎士與夜騎、豕靈易物、貓贈、嗅獸掘之貨,其隨機之序為隨機,不復為定種所固。
    • 🐞 已修伏臨欲遠貓之時,若近旁有維者,致尋路AI異常之弊。
    • 🐞 已修伏臨追界之蠹之所在,於距足夠之緣被阻尋路時,不即燃身之弊。

    🧊 永恆雨夜 / 永恆雪夜

    • 今於永恆之夜之世疆處燦金、夕橙、邃藍之態時,敵獸衣甲之機升至(六成/七成/八成*副域之難易)。
    • 今於永恆之夜之世疆處黯紫、煞紅、素縞之態時,敵獸衣甲之機升至(九成/百成/百一成一*副域之難易)。

    🐎 長夜騎士

    • 今疆尺為一百至一百二十四階時,長夜騎士降時之命極增一至二十四點。
    • 今疆尺逾一百二十四階時,每有五階疆尺,長夜騎士降時之命極增一點,至多增一百點。不復每十階增一點。

    📱 機

    • 機之案標籤已更為英文。
    • 已更部分之機至最新之版。

    📄 文本

    • 已重製Engilish之譯。

    📖 v13.0 較 v12.4

      🌊 核心特性

      • 📕 Minecraft更至 26.2 版。
      • 📗 今以具完璧之咒之器毀孳衍籠者,墜一孳衍籠,不復墜經驗珠。
      • 📙 世疆晉階所需之經驗之階上限,由四十階升至一百二十八階。
      • 📙 今藝能牌之硬度為-1,爆抗為3,600,000。
      • 📙 今懸掛之實體塊方(置具匡、畫)不復因世疆之縮而毀。
      • 📙 今誅長夜騎士與夜騎、豕靈易物、貓贈、嗅獸掘之貨,其隨機之序為隨機,不復為定種所固。
      • 🐞 已修每一有氣象之界,其界之tick皆使全部之氣象計數翻倍遞減,致氣象輪轉之速異常之弊。
      • 🐞 已修戲者更生之時,因維者之tick先行於界之區塊讀入,致疆尺流散之弊。

      🔥 太虛結界門

      • 📗 以下特性為《太虛十三界 - 存世》輿圖所獨有,惟於該輿圖中生效。
      • 📗 已增:濱海集、櫻原、翠林潭、環澤莽原、叢莽島、凍錐山脈、葳蕤嶼、樅嶼、繁櫻谷、葳蕤窟、縞浮嶼、硫黃窟結界門。
      • 📗 以異輿圖之主題塊方搭結界門匡,並以焰啟之,可往異界。
      • 📗 與焱界結界門異,太虛結界門無論處何坐標,於傳送時,皆以其界之界生處為心,於一百二十八方徑內覓相配之結界門。若未覓得,則於界生處近旁生成結界門之築。
      • 📗 已增:相應主題之色之結界門微粒。
      • 📗 已增:相應結界門之屏幕覆層(HUD)。
      • 📗 已增:藝能牌與斃信之相應界名前綴。

      📚 製物譜

      • 📗 已增:枯髑、枯橐駝、鸚鵡螺、屍化鸚鵡螺、硫方靈孳卵之譜;得相應之材者,自解。
      • 📙 悅魄孳卵譜中之魄淚已改為骨塊。

      🐱 貓

      • 📗 贈禮增:金剛石。

      💎 貨箱

      • 📗 鄉石匠小屋增:硫黃錐。
      • 📙 終界城寶:結界門匡現之機:四成 -> 三成。

      📕 章則

      • 📗 已增:禁生靈踐疇、禁戲者踐疇之則。
      • 📗 已增:板石可再生之則 —— 熔石流於Y<0之處而與水相接者,成板石或碎板石。

      🌿 地氈拓展(carpet-extra)

      • 📙 今預設啟用:更佳之骨塵、贆櫝疊,空贆櫝常疊。

      🌗 晝夜之制

      • 📙 今可藉寢越過晝夜之制之夜。
      • 📙 夜之敵獸衣甲之機:(三成*副域之難易) -> (五成*副域之難易)。

      🌙 永恆之夜

      • 📙 今度過或藉寢越過晝夜之制之夜者,皆增距下次永恆之夜降臨之進程。
      • 📙 今永恆之夜之世疆處靜、拓、縮之時,其色恆一。
      • 📙 今永恆之夜之際,世疆之警暈恆現。
      • 📙 BOSS欄之題已調為:「夜:無窮」。

      🧊 永恆雨夜/永恆雪夜

      • 📕 長夜騎士不復依世疆之態而增命極。
      • 📙 今於永恆之夜之世疆處燦金、夕橙、邃藍之態時,敵獸衣甲之機升至(六成/七成/八成*副域之難易)。
      • 📙 今於永恆之夜之世疆處黯紫、煞紅、素縞之態時,敵獸衣甲之機升至(九成/百成/百一成一*副域之難易)。

      🐎 長夜騎士

      • 📗 殭屍軍團新增:枯屍冥騎、焦骸冥騎。
      • 📗 枯屍冥騎為戲者所誅者,有機墜永恆·聚靈槊。
      • 📙 今疆尺為一百至一百二十四階時,長夜騎士降時之命極增一至二十四點。
      • 📙 今疆尺逾一百二十四階時,每有五階疆尺,長夜騎士降時之命極增一點,至多增一百點。不復每十階增一點。
      • 📙 今永恆之夜既終之後,諸夜騎皆不復具近旁無戲者時恆復命之能。
      • 📙 今幻術厄王唯射五至十一息之隨機惡藥矢,不復為隨機藥矢。
      • 📙 今溺屍冥王所擲之三叉戟不復具忠咒。
      • 📙 夜騎行速:0.35 -> 0.4。
      • 📙 今長夜騎士之標的弗能為其同乘者。
      • 📙 今長夜騎士斃後,會於論議欄顯其斃信。
      • 📙 長夜騎士與夜騎之貨,其隨機之序今為隨機,不復為定種所固。

      🏹 永恆神兵

      • 📗 已增:永恆·聚靈槊 —— 枯屍冥騎為戲者所誅者,有百分之一之機墜之,可元歸本返為永恆·夜靈槊。
      • 📙 永恆·夜靈戟不復具㵗㶔Ⅲ之咒。(此謂元歸本返後,可自為之淬靈通雷術或㵗㶔)
      • 📙 每階奪增永恆神兵墜之機:一成 -> 百分之六點六七。
      • 📙 已調永恆神兵之述文。

      💙 永恆之心

      • 📙 軍團之首為戲者所誅者,永恆之心墜之機:五成 -> 十成。

      🐈 維者

      • 📙 維者之年齡今為止長。

      🔆 天工

      • 📗 已增聚靈石商項:魘靈膜、海磷殘片、海磷晶、黏膠球、火漿膏、風靈桿、炎靈桿、魄淚、終眇玥、生鱈、生鮭、鱈炙、鮭炙、賞魚、河豚、生雞肉、生豕肉、生牛肉、生羊肉、生兔肉、雞炙、豕炙、牛炙、羊炙、兔炙、麥、洋芋、洋芋炙、胡蘆菔、甘藜根、南瓜、寒瓜、甜莓、爍莓、蔗、仙掌、綠染、可可荳、海帶、乾海帶、海鞘、翠染、焱界疣、輪囷藤、垂泣藤、頌緲果、裂頌緲果、木炭、石炭、銅錠、鐵錠、金錠、赤石末、群青、紫水玉片。
      • 📗 已增諸類無瑕靈槊之商項。
      • 📙 已剔天工商項之序:???、剔透置具匡、剔透爍置具匡、魔靈泉、聖靈泉之商項,今移至置頂。
      • 📙 御靈盾之特效復效之間:三十息 -> 二十五息。
      • 📙 旋靈重椎之特效:力Ⅱ -> 力Ⅲ。
      • 📙 聖靈泉所去之效:躍昇Ⅱ。
      • 📙 已調魔靈泉、聖靈泉之述文。

      🍀 聚靈石

      • 📗 可轉之建材新增:硫黃、朱砂。

      🌸 進程

      • 📙 「今誰為長夜騎士?」隱秘挑戰進程之達條件新增:以永恆·聚靈槊/永恆·夜靈槊誅長夜騎士。
      • 📙 「無畏不忒」隱秘挑戰進程之達條件新增:獲永恆·聚靈槊。
      • 📙 「長夜榮光」隱秘挑戰進程之達條件今須:集齊含永恆·夜靈槊在內之異界六神兵。
      • 📙 「此為何物?」進程之父級今為「淬物啓靈」,不復為「世疆存生」。
      • 📙 諸類之無瑕甲胄挑戰進程之達條件新增:無瑕靈槊。
      • 📙 已調部分疆尺目標進程之名述與類別。

      🧭 輿圖

      • 📗 六週歲輿圖《太虛十三界 - 存世》已發。
      • 📗 窟輿圖《彩繪洞天 - 硫黃窟》已發。
      • 📙 《櫻林湖》更名為《翠林潭》。
      • 📙 《葳蕤嶼》已調界生處之位。
      • 📙 《太虛》初箱中之幽匿已換為淬靈甁。
      • 📕 《棘府洞天》止維。

      📱 機

      • 📗 已加 [優化]ScalableLux 機。
      • 📗 已重加 [顯示][皮膚補丁]CustomSkinLoader 機。
      • 📕 已除[顯示][皮膚補丁]CustomSkinLoader機之cosmeticaAPI置設,以修黃披風之弊。
      • 📕 暫除[現代化UI]ModernUI機。
      • 📙 機之案標籤已更為英文。

      📱 資囊

      • 📗 已加 Allure Emoji Pack資囊。
      • 📗 已加 Low Fire、Low Shield 資囊。(HUD更矮之焰與盾)
      • 📗 已加 Better Lanterns 資囊。(3D塊方燈籠與手提燈籠)

      📄 文本

      • 📙 已重製繁體中文、文言(華夏)、English之譯。

      🔧 其他

      • 📚 已剔輿圖之案之積。

      📖 v13.0 vs v13.0-rc6

        🌊 Core Features

        • The experience level cap for border upgrades now goes from 40 to 128.
        • Signs now have a hardness of -1 and a blast resistance of 3,600,000.
        • Loot from defeating Evernight Knights and Night Riders, Piglin trades, cat gifts, and Sniffer digs is now rolled randomly instead of being seeded.
        • 🐞 Fixed broken pathfinding AI when a Creeper tries to move away from a cat while a Sustainer is nearby.
        • 🐞 Fixed creepers not igniting immediately when their path to a World Bug target is blocked at a sufficient distance.

        🧊 Eternal Rain Night / Eternal Snow Night

        • When the World Border shows Bright Gold, Sun Orange, or Deep Blue during an Eternal Night, the chance for monsters to spawn wearing armor now rises to (60%/70%/80% * sub-region difficulty).
        • When the World Border shows Dark Purple, Danger Red, or Pale White during an Eternal Night, the chance for monsters to spawn wearing armor now rises to (90%/100%/110% * sub-region difficulty).

        🐎 Evernight Knights

        • At 100-124 Border Energy, Evernight Knights now gain 1-24 max health when they arrive.
        • Above 125 Border Energy, Evernight Knights now gain 1 max health for every 5 Border Energy, up to 100. Previously it was 1 for every 10 Border Energy.

        📱 Mods

        • Mod file labels are now in English.
        • Updated some mods to their latest versions.

        📄 Text

        • Redone English translations.

        📖 v13.0 vs v12.4

          🌊 Core Features

          • 📕 Updated Minecraft to 26.2.
          • 📗 Breaking a Monster Spawner with a tool enchanted with Silk Touch now drops a Monster Spawner instead of an Experience Orb.
          • 📙 The experience level cap for border upgrades now goes from 40 to 128.
          • 📙 Signs now have a hardness of -1 and a blast resistance of 3,600,000.
          • 📙 Hanging block entities (item frames, paintings) are no longer destroyed by the border shrinking.
          • 📙 Loot from defeating Evernight Knights and Night Riders, Piglin trades, cat gifts, and Sniffer digs is now rolled randomly instead of being seeded.
          • 🐞 Fixed the weather cycle running at an odd speed because the world tick of every dimension with weather halved the global weather counter.
          • 🐞 Fixed Border Energy draining on respawn because the Sustainer tick ran before the dimension chunks loaded.

          🔥 Void Portals

          • 📗 The following features are exclusive to The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds and only work there.
          • 📗 Added portals for Coastal Settlement, Cherry Plain, Verdant Lake, Swamp Savanna, Jungle Island, Frozen Icebergs, Lush Floating Island, Spruce Floating Island, Cherry Valley, Lush Caves, Pale Floating Island, and Sulfur Caves.
          • 📗 Portals can be built from a different map's theme blocks and lit with a fire source to reach that dimension.
          • 📗 Unlike Nether portals, a Void Portal searches for a matching portal within 128 blocks of the target dimension's world spawn point, no matter where the Void Portal itself stands. When none is found, a portal structure generates near the world spawn point.
          • 📗 Added portal particles in the matching theme color.
          • 📗 Added a screen overlay (HUD) for the matching portal.
          • 📗 Added matching dimension name prefixes to signs and death messages.

          📚 Crafting

          • 📗 Added recipes for Parched, Camel Husk, Nautilus, Zombie Nautilus, and Sulfur Cube spawn eggs, which unlock automatically once the matching materials are obtained.
          • 📙 The Ghast Tear in the Happy Ghast Spawn Egg recipe was changed to a Bone Block.

          🐱 Cat

          • 📗 Gifts now include: Diamond.

          💎 Loot Chests

          • 📗 Village Mason Houses now include: Sulfur Spike.
          • 📙 End Treasure: portal frame chance 40% -> 30%.

          📕 Game Rules

          • 📗 Added the Mob Farmland Griefing and Player Farmland Griefing rules.
          • 📗 Added the Renewable Deepslate rule: when lava meets water below Y0, it turns into Deepslate or Cobbled Deepslate.

          🌿 Carpet Extension (carpet-extra)

          • 📙 Better bone meal, shulker box stacking, and always-stackable empty shulker boxes are now enabled by default.

          🌗 Day/Night Mode

          • 📙 Nights in Day/Night Mode can now be skipped by sleeping.
          • 📙 Nighttime monster armor chance: (30% * sub-region difficulty) -> (50% * sub-region difficulty).

          🌙 Eternal Night

          • 📙 Spending or sleeping through a night in Day/Night Mode now advances the countdown to the next Eternal Night.
          • 📙 The border now keeps the same color while it is still, expanding, or shrinking during an Eternal Night.
          • 📙 The border warning vignette now stays on for the whole Eternal Night.
          • 📙 The BOSS bar title is now: "Night: ∞".

          🧊 Eternal Rain Night/Eternal Snow Night

          • 📕 Evernight Knights no longer gain max health based on the border state.
          • 📙 When the World Border shows Bright Gold, Sun Orange, or Deep Blue during an Eternal Night, the chance for monsters to spawn wearing armor now rises to (60%/70%/80% * sub-region difficulty).
          • 📙 When the World Border shows Dark Purple, Danger Red, or Pale White during an Eternal Night, the chance for monsters to spawn wearing armor now rises to (90%/100%/110% * sub-region difficulty).

          🐎 Evernight Knights

          • 📗 The Undead Legion gains: Husk Knight, Parched Knight.
          • 📗 Defeating a Husk Knight now has a chance to drop a Cursed Eternal Spear.
          • 📙 At 100-124 Border Energy, Evernight Knights now gain 1-24 max health when they arrive.
          • 📙 Above 125 Border Energy, Evernight Knights now gain 1 max health for every 5 Border Energy, up to 100. Previously it was 1 for every 10 Border Energy.
          • 📙 After an Eternal Night ends, Night Riders no longer regenerate health while no players are nearby.
          • 📙 The Illusioner King now only shoots tipped arrows with random negative effects lasting 5-11 seconds, instead of fully random arrows.
          • 📙 The Drowned King's trident no longer has Loyalty.
          • 📙 Night Rider movement speed: 0.35 -> 0.4.
          • 📙 An Evernight Knight can no longer target its own rider.
          • 📙 Evernight Knights now show a death message in chat when they die.
          • 📙 Loot from Evernight Knights and Night Riders is now rolled randomly instead of being seeded.

          🏹 Eternal Divine Weapons

          • 📗 Added the Cursed Eternal Spear, which has a 1% chance to drop when a player defeats a Husk Knight and can be returned to its origin as a Night Spirit Eternal Spear.
          • 📙 The Night Spirit Eternal Trident no longer has Riptide Ⅲ. (This means that after returning it to its origin, Riptide or Channeling can be applied to it manually.)
          • 📙 Each level of Looting raises the Eternal Divine Weapons drop chance: 10% -> 6.67%.
          • 📙 Adjusted the Eternal Divine Weapons descriptions.

          💙 Eternal Heart

          • 📙 Eternal Heart drop chance after a player defeats a legion leader: 50% -> 100%.

          🐈 Sustainer

          • 📙 Sustainers now stop aging.

          🔆 Chaos Smith

          • 📗 Added Spirit Emerald trades: Phantom Membrane, Prismarine Shard, Prismarine Crystals, Slimeball, Magma Cream, Breeze Rod, Blaze Rod, Ghast Tear, Ender Pearl, Raw Cod, Raw Salmon, Cooked Cod, Cooked Salmon, Tropical Fish, Pufferfish, Raw Chicken, Raw Porkchop, Raw Beef, Raw Mutton, Raw Rabbit, Cooked Chicken, Cooked Porkchop, Steak, Cooked Mutton, Cooked Rabbit, Wheat, Potato, Baked Potato, Carrot, Beetroot, Pumpkin, Melon, Sweet Berries, Glow Berries, Sugar Cane, Cactus, Green Dye, Cocoa Beans, Kelp, Dried Kelp, Sea Pickle, Lime Dye, Nether Wart, Twisting Vines, Weeping Vines, Chorus Fruit, Popped Chorus Fruit, Charcoal, Coal, Copper Ingot, Iron Ingot, Gold Ingot, Redstone Dust, Lapis Lazuli, Amethyst Shard.
          • 📗 Added trades for Unbreakable Spirit spears of every material.
          • 📙 The ???, Invisible Item Frame, Invisible Glow Item Frame, Demonic Spirit Spring, and Sacred Spirit Spring trades are now pinned to the top of the Chaos Smith trade list.
          • 📙 Spiritguard Shield effect refresh interval: 30s -> 25s.
          • 📙 Whirling Spirit Mace effect: Power Ⅱ -> Power Ⅲ.
          • 📙 Sacred Spirit Spring removes: Jump Boost Ⅱ.
          • 📙 Adjusted the Demonic Spirit Spring and Sacred Spirit Spring descriptions.

          🍀 Spirit Emerald

          • 📗 Convertible building blocks now include: Sulfur, Cinnabar.

          🌸 Advancements

          • 📙 The Now Who Is the Evernight Knight? hidden challenge advancement now also requires defeating an Evernight Knight with a Cursed Eternal Spear / Night Spirit Eternal Spear.
          • 📙 The Fearless Thorns, Steadfast Heart hidden challenge advancement now also requires obtaining a Cursed Eternal Spear.
          • 📙 The Glory of the Evernight hidden challenge advancement now requires collecting all six divine arms from another realm, including the Night Spirit Eternal Spear.
          • 📙 The parent of the What Is This? advancement is now Awaken the Spirit instead of Border Survival.
          • 📙 Unbreakable set challenge advancements now also require an Unbreakable Spirit Spear.
          • 📙 Adjusted the names, descriptions, and types of some Border Energy goal advancements.

          🧭 Maps

          • 📗 Year 6 map The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds released.
          • 📗 Cave map Painted Cavern - Sulfur Caves released.
          • 📙 Cherry Forest Lake was renamed to Verdant Lake.
          • 📙 Lush Floating Island had its world spawn point moved.
          • 📙 The Sculk in the starting chest of The Void was replaced with a Bottle o' Enchanting.
          • 📕 Thorny Hollow World is no longer maintained.

          📱 Mods

          • 📗 Added the ScalableLux mod.
          • 📗 Re-added the CustomSkinLoader mod.
          • 📕 Removed the cosmeticaAPI config from CustomSkinLoader to fix the yellow cape issue.
          • 📕 Temporarily removed the ModernUI mod.
          • 📙 Mod file labels are now in English.

          📱 Resource Packs

          • 📗 Added the Allure Emoji Pack resource pack.
          • 📗 Added the Low Fire and Low Shield resource packs. (Shorter fire and shield in the HUD)
          • 📗 Added the Better Lanterns resource pack. (3D block lanterns and handheld lanterns)

          📄 Text

          • 📙 Redone translations for Traditional Chinese, Classical Chinese (lzh), and English.

          🔧 Other

          • 📚 Reduced map file size.

          🔥 13.0-rc6 26.2 2026-07-2313.0-rc6 26.2 2026-07-2313.0-rc6 26.2 2026-07-23

          🔆 神匠

          • 优化神匠交易项排序:???、透明物品展示框、透明荧光物品展示框、魔灵泉、圣灵泉交易项,现在移至置顶。

          🔆 天工

          • 已剔天工商項之序:???、剔透置具匡、剔透爍置具匡、魔靈泉、聖靈泉之商項,今移至置頂。

          🔆 Chaos Smith

          • The ???, Invisible Item Frame, Invisible Glow Item Frame, Demonic Spirit Spring, and Sacred Spirit Spring trades are now pinned to the top of the Chaos Smith trade list.

          🔥 13.0-rc5 26.2 2026-07-1313.0-rc5 26.2 2026-07-1313.0-rc5 26.2 2026-07-13

          🌙 永恒之夜

          • 🐞 修复永恒之夜结束后的首次天亮,会提升距离下次永恒之夜降临进度的问题。

          📱 模组

          • 移除 [声效][物理声效重制版]sound-physics-remastered 模组,该模组会导致复杂环境下音效丢失。
          • 更新部分模组至最新版。

          🌙 永恆之夜

          • 🐞 已修永恆之夜既終後之初亮天,致增距下次永恆之夜降臨之進程之弊。

          📱 機

          • 已除 [聲效][物理聲效重製版]sound-physics-remastered 機;此機致繁處之聲效散失。
          • 已更部分之機至最新之版。

          🌙 Eternal Night

          • 🐞 Fixed the first dawn after an Eternal Night ends advancing the countdown to the next Eternal Night.

          📱 Mods

          • Removed the sound-physics-remastered mod, which caused sound loss in complex environments.
          • Updated some mods to their latest versions.

          🔥 13.0-rc4 26.2 2026-07-1113.0-rc4 26.2 2026-07-1113.0-rc4 26.2 2026-07-11

          📕 游戏规则

          • 🐞 修复当再生深板岩规则被禁用时,岩浆流与水流交互无法正常生成石头、圆石或深板岩、深板岩圆石的问题。

          📱 模组

          • 移除 [优化]c2me 模组,该模组疑似会概率导致JVM崩溃。
          • 更新部分模组至最新版。

          📕 章則

          • 🐞 已修板石可再生之則被禁時,熔石流與水相接弗能成石、䃮或板石、碎板石之弊。

          📱 機

          • 已除 [優化]c2me 機;此機疑似有機致JVM崩。
          • 已更部分之機至最新之版。

          📕 Game Rules

          • 🐞 Fixed lava meeting water not turning into Stone, Cobblestone, Deepslate, or Cobbled Deepslate while the Renewable Deepslate rule was disabled.

          📱 Mods

          • Removed the c2me mod, which appears to crash the JVM at random.
          • Updated some mods to their latest versions.

          🔥 13.0-rc3 26.2 2026-07-0813.0-rc3 26.2 2026-07-0813.0-rc3 26.2 2026-07-08

          📱 模组

          • 重新加入 [显示][皮肤补丁]CustomSkinLoader 模组。
          • 移除[显示][皮肤补丁]CustomSkinLoader模组的cosmeticaAPI配置,以修复黄色披风问题。

          📱 機

          • 已重加 [顯示][皮膚補丁]CustomSkinLoader 機。
          • 已除[顯示][皮膚補丁]CustomSkinLoader機之cosmeticaAPI置設,以修黃披風之弊。

          📱 Mods

          • Re-added the CustomSkinLoader mod.
          • Removed the cosmeticaAPI config from CustomSkinLoader to fix the yellow cape issue.

          🔥 13.0-rc2 26.2 2026-07-0713.0-rc2 26.2 2026-07-0713.0-rc2 26.2 2026-07-07

          🌊 核心特性

          • 现在只有当通过传送门前往的维度或重生的维度不存在非旁观模式的玩家时,才会延迟能量流失。
          • 🐞 修复当玩家重生时,因维系tick运行先于维度区块加载导致的边界能量流失问题。
          • 🐞 修复处于旁观模式的玩家可以激活维系tick的问题。

          📱 模组

          • 重新加入 optigui 模组。
          • 更新部分模组至最新版。

          🌊 核心特性

          • 今唯當經結界門所往之界或更生之界無非覽之制之戲者時,方延遲疆尺之流散。
          • 🐞 已修戲者更生之時,因維者之tick先行於界之區塊讀入,致疆尺流散之弊。
          • 🐞 已修處覽之制之戲者可啟維者之tick之弊。

          📱 機

          • 已重加 optigui 機。
          • 已更部分之機至最新之版。

          🌊 Core Features

          • Border Energy now only drains on a delay when the dimension reached through a portal, or the dimension respawned in, has no players outside Spectator Mode.
          • 🐞 Fixed Border Energy draining on respawn because the Sustainer tick ran before the dimension chunks loaded.
          • 🐞 Fixed players in Spectator Mode being able to activate the Sustainer tick.

          📱 Mods

          • Re-added the optigui mod.
          • Updated some mods to their latest versions.

          🔥 13.0-rc1 26.2 2026-07-0413.0-rc1 26.2 2026-07-0413.0-rc1 26.2 2026-07-04

          🔆 神匠

          • 新增聚灵石交易项:黄绿色染料。
          • 优化聚灵石交易项排序。

          📱 资源

          • 添加 [优化]ScalableLux 模组。
          • 添加 Low Fire、Low Shield 资源包。(HUD更矮的火与盾牌)
          • 添加 Better Lanterns 资源包。(3D方块灯笼与手提灯笼)

          🔆 天工

          • 已增聚靈石商項:翠染。
          • 已剔聚靈石商項之序。

          📱 資源

          • 已加 [優化]ScalableLux 機。
          • 已加 Low Fire、Low Shield 資囊。(HUD更矮之焰與盾)
          • 已加 Better Lanterns 資囊。(3D塊方燈籠與手提燈籠)

          🔆 Chaos Smith

          • Added a Spirit Emerald trade for Lime Dye.
          • Reordered the Spirit Emerald trades.

          📱 Resources

          • Added the ScalableLux mod.
          • Added the Low Fire and Low Shield resource packs. (Shorter fire and shield in the HUD)
          • Added the Better Lanterns resource pack. (3D block lanterns and handheld lanterns)

          🔥 13.0-beta8 26.2 2026-06-2913.0-beta8 26.2 2026-06-2913.0-beta8 26.2 2026-06-29

          🔆 神匠

          • 新增聚灵石交易项:旋风棒、生鸡肉、熟鸡肉、生猪排、熟猪排、生牛肉、牛排、生羊肉、熟羊肉、生兔肉、熟兔肉。

          🔆 天工

          • 已增聚靈石商項:風靈桿、生雞肉、雞炙、生豕肉、豕炙、生牛肉、牛炙、生羊肉、羊炙、生兔肉、兔炙。

          🔆 Chaos Smith

          • Added Spirit Emerald trades: Breeze Rod, Raw Chicken, Cooked Chicken, Raw Porkchop, Cooked Porkchop, Raw Beef, Steak, Raw Mutton, Cooked Mutton, Raw Rabbit, Cooked Rabbit.

          🔥 13.0-beta7 26.2 2026-06-2913.0-beta7 26.2 2026-06-2913.0-beta7 26.2 2026-06-29

          🔆 神匠

          • 新增聚灵石交易项:熟鳕鱼、熟鲑鱼、烤马铃薯、绿色染料、干海带、紫颂果、爆裂紫颂果。

          🔆 天工

          • 已增聚靈石商項:鱈炙、鮭炙、洋芋炙、綠染、乾海帶、頌緲果、裂頌緲果。

          🔆 Chaos Smith

          • Added Spirit Emerald trades: Cooked Cod, Cooked Salmon, Baked Potato, Green Dye, Dried Kelp, Chorus Fruit, Popped Chorus Fruit.

          🔥 13.0-beta6 26.2 2026-06-2813.0-beta6 26.2 2026-06-2813.0-beta6 26.2 2026-06-28

          🔆 神匠

          • 新增聚灵石交易项:烈焰棒、恶魂之泪、下界疣、西瓜、红石粉、青金石、紫水晶碎片。
          • 移除西瓜片兑换聚灵石交易项。

          📱 模组

          • 更新部分模组至最新版本。

          🔆 天工

          • 已增聚靈石商項:炎靈桿、魄淚、焱界疣、寒瓜、赤石末、群青、紫水玉片。
          • 已除寒瓜片易聚靈石之商項。

          📱 機

          • 已更部分之機至最新之版。

          🔆 Chaos Smith

          • Added Spirit Emerald trades: Blaze Rod, Ghast Tear, Nether Wart, Melon, Redstone Dust, Lapis Lazuli, Amethyst Shard.
          • Removed the Melon Slice for Spirit Emerald trade.

          📱 Mods

          • Updated some mods to their latest versions.

          🔥 13.0-beta5 26.2 2026-06-2613.0-beta5 26.2 2026-06-2613.0-beta5 26.2 2026-06-26

          🌊 核心特性

          • 现在使用具有精准采集魔咒的工具破坏刷怪笼后,将会掉落一个刷怪笼,不再掉落经验球。

          🔆 神匠

          • 新增幻翼膜兑换聚灵石交易项。

          📚 合成配方

          • 🐞 修复当玩家获得鹦鹉螺壳时,无法解锁僵尸鹦鹉螺刷怪蛋合成配方的问题。

          🌊 核心特性

          • 今以具完璧之咒之器毀孳衍籠者,墜一孳衍籠,不復墜經驗珠。

          🔆 天工

          • 已增魘靈膜易聚靈石之商項。

          📚 製物譜

          • 🐞 已修戲者得鸚鵡螺殼時,弗能解屍化鸚鵡螺孳卵之譜之弊。

          🌊 Core Features

          • Breaking a Monster Spawner with a tool enchanted with Silk Touch now drops a Monster Spawner instead of an Experience Orb.

          🔆 Chaos Smith

          • Added a Phantom Membrane for Spirit Emerald trade.

          📚 Crafting

          • 🐞 Fixed the Zombie Nautilus Spawn Egg recipe not unlocking when a player obtained a Nautilus Shell.

          🔥 13.0-beta4 26.2 2026-06-2613.0-beta4 26.2 2026-06-2613.0-beta4 26.2 2026-06-26

          🔆 神匠

          • 移除竹子兑换聚灵石交易项。

          📄 文本

          • 修复再生深板岩游戏规则的本地化键名丢失的问题。

          🔆 天工

          • 已除竹易聚靈石之商項。

          📄 文本

          • 已修板石可再生之章則,其本土化鍵名散失之弊。

          🔆 Chaos Smith

          • Removed the Bamboo for Spirit Emerald trade.

          📄 Text

          • Fixed the missing localization key for the Renewable Deepslate game rule.

          🔥 13.0-beta3 26.2 2026-06-2513.0-beta3 26.2 2026-06-2513.0-beta3 26.2 2026-06-25

          📱 模组

          • 重新加入:[砂轮增强]grind-enchantments。

          📱 機

          • 已重加:[礪增]grind-enchantments。

          📱 Mods

          • Re-added grind-enchantments.

          🔥 13.0-beta2 26.2 2026-06-2413.0-beta2 26.2 2026-06-2413.0-beta2 26.2 2026-06-24

          📱 模组

          • 重新加入:[脚步声]PresenceFootsteps。
          • 暂时移除:[实体声音特性]entity_sound_features。

          📱 機

          • 已重加:[腳步聲]PresenceFootsteps。
          • 暫除:[實體聲音特性]entity_sound_features。

          📱 Mods

          • Re-added PresenceFootsteps.
          • Temporarily removed entity_sound_features.

          🔥 13.0-beta1 26.2 2026-06-2313.0-beta1 26.2 2026-06-2313.0-beta1 26.2 2026-06-23

          🌊 核心特性

          • Minecraft 更新至 26.2 版本。
          • 现在悬挂式实体方块(物品展示框、画)不会再因边界收缩而被破坏。
          • 修复每个存在天气的维度的世界tick都会使全局天气计数翻倍递减,导致天气循环速度异常的问题。

          🔥 虚无界门

          • 以下特性为《虚无十三界 - 存世》地图独有特性,仅在该地图中有效。
          • 新增:沿海集落、樱花平原、苍翠林湖、环沼草原、雨林海岛、凛冰域脉、繁茂森屿、环杉屿、繁樱山谷、繁茂洞穴、苍白浮屿、硫黄洞穴传送门。
          • 使用不同地图的主题方块搭建传送门框架,并使用火源激活,可前往不同的维度。
          • 与下界传送门不同,虚无界门无论处于何种坐标,都将在传送时,以对应维度的世界出生点为中心,在128格半径范围内搜索匹配的传送门。若未找到,则会在世界出生点附近生成传送门结构。
          • 新增:对应主题颜色的传送门粒子。
          • 新增:对应传送门的屏幕覆盖层(HUD)。
          • 新增:功能牌和死亡信息的对应维度名前缀。

          📚 合成配方

          • 新增:焦骸、骆驼尸壳、鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺、硫方怪 刷怪蛋合成配方,获得对应材料后将自动解锁。
          • 合成 快乐恶魂刷怪蛋 所需的 恶魂之泪 更改为 骨块。

          🐱 猫

          • 礼物加入:钻石。

          💎 战利品箱

          • 村庄石匠小屋加入:硫黄尖锥。
          • 末地宝藏:传送门框架出现概率:40% -> 30%。

          📕 游戏规则

          • 新增:禁止生物踩坏耕地、禁止玩家踩坏耕地规则。
          • 新增:可再生深板岩规则,当岩浆流在Y<0的位置与水交互时,形成深板岩或深板岩圆石。

          🌿 地毯拓展(carpet-extra)

          • 现在默认启用:更好的骨粉、潜影盒堆叠,空潜影盒总能堆叠。

          🌗 昼夜模式

          • 现在可通过睡觉跳过昼夜模式的夜晚。
          • 夜晚怪物穿戴盔甲概率:30% -> 50%。

          🌙 永恒之夜

          • 现在当度过或通过睡觉跳过昼夜模式的夜晚,均可提升距离下次永恒之夜降临的进度。
          • 现在永恒之夜状态下的边界处于静止、扩展、收缩时,颜色将保持一致。
          • 现在永恒之夜期间,边界警告晕影将会持续出现。
          • BOSS栏标题调整为:「黑夜:∞」。
          • 永恒之夜怪物穿戴盔甲概率:50% -> 80%。

          🧊 永恒雨夜/永恒雪夜

          • 永夜骑士不再根据边界状态提升生命值上限。

          🐎 永夜骑士

          • 亡灵军团新增:尸壳骑士、焦骸骑士。
          • 尸壳骑士被玩家击败后,将有概率掉落永恒 · 聚灵矛。
          • 现在永夜骑士的目标不能是和自己同乘的。
          • 现在当永恒之夜在边界能量为100-110级降临时,永夜骑士的生命值上限加成为1-10点,不再是固定10点。
          • 现在当永恒之夜结束后,所有夜骑均不再具有当附近没有玩家时,持续恢复生命值的能力。
          • 现在幻术厄王只会射出持续5-11秒的随机负面药箭,不再是随机药箭。
          • 现在溺尸冥王掷出的三叉戟不再具有忠诚魔咒。
          • 夜骑移动速度:0.35 -> 0.4。
          • 现在永夜骑士死亡后会在聊天栏显示死亡信息。

          🏹 永恒神兵

          • 新增:永恒 · 聚灵矛,尸壳骑士被玩家击败后有1%概率掉落,可源返初归为永恒 · 夜灵矛。
          • 永恒 · 夜灵戟不再具有激流Ⅲ魔咒。(这意味着在源返初归后可自行为其附魔引雷或激流)
          • 每级抢夺提高永恒神兵掉落概率:10% -> 6.67%。
          • 调整了永恒神兵的物品描述文本。

          💙 永恒之心

          • 军团首领被玩家击败后,永恒之心掉落概率:50% -> 100%。

          🔆 神匠

          • 新增聚灵石交易项:粘液球、岩浆膏、末影珍珠、生鳕鱼、生鲑鱼、热带鱼、河豚、小麦、马铃薯、胡萝卜、甜菜根、南瓜、西瓜片、甜浆果、发光浆果、甘蔗、竹子、仙人掌、可可豆、海带、海泡菜、海晶碎片、海晶砂粒、缠怨藤、垂泪藤、紫颂果、木炭、煤炭、铜锭、铁锭、金锭。
          • 新增所有类型的无损灵矛交易项。
          • 御灵盾特殊效果刷新间隔:30秒 -> 25秒。
          • 旋灵重锤特殊效果:力量Ⅱ -> 力量Ⅲ。
          • 圣灵泉移除效果:跳跃提升Ⅱ。
          • 调整了魔灵泉、圣灵泉的物品描述文本。

          🍀 聚灵石

          • 可转换建材新增:硫黄、朱砂。

          🐈 边界维系者

          • 维系者的年龄现在是停止生长的。

          🌸 进度

          • 「现在谁才是永夜骑士」隐藏挑战进度的达成条件新增:使用 永恒 · 聚灵矛/永恒 · 夜灵矛 击败永夜骑士。
          • 「无畏荆恒」隐藏挑战进度的达成条件新增:获得永恒 · 聚灵矛。
          • 「恒夜荣光」隐藏挑战进度的达成条件现在需要:集齐包含 永恒 · 夜灵矛 在内的异界六神兵。
          • 「这是什么?」进度的父级现在是「淬物启灵」,不再是「边界生存」。
          • 所有类别的无损套装挑战进度的达成条件新增:无损灵矛。
          • 调整了部分边界能量目标进度的名称描述与类型。

          🧭 地图

          • 六周年地图《虚无十三界 - 存世》发布。
          • 洞穴型地图《彩绘洞天 - 硫黄洞穴》发布。
          • 《樱花林湖》更名为《苍翠林湖》。
          • 《繁茂森屿》调整了世界出生点位置。
          • 《虚无》初始箱子中的幽匿块替换为附魔之瓶。
          • 《棘府洞天》停止维护。

          📱 资源

          • 暂时移除[砂轮增强]grind-enchantments、[脚步声]PresenceFootsteps、Optigui、[现代化UI]ModernUI模组。
          • 新增:Allure Emoji Pack资源包。

          📄 文本

          • 重制了繁体中文、文言(华夏)、English语言的译文。

          🔧 其他

          • 优化地图文件体积。

          🌊 核心特性

          • Minecraft更至 26.2 版。
          • 今懸掛之實體塊方(置具匡、畫)不復因世疆之縮而毀。
          • 已修每一有氣象之界,其界之tick皆使全部之氣象計數翻倍遞減,致氣象輪轉之速異常之弊。

          🔥 太虛結界門

          • 以下特性為《太虛十三界 - 存世》輿圖所獨有,惟於該輿圖中生效。
          • 已增:濱海集、櫻原、翠林潭、環澤莽原、叢莽島、凍錐山脈、葳蕤嶼、樅嶼、繁櫻谷、葳蕤窟、縞浮嶼、硫黃窟結界門。
          • 以異輿圖之主題塊方搭結界門匡,並以焰啟之,可往異界。
          • 與焱界結界門異,太虛結界門無論處何坐標,於傳送時,皆以其界之界生處為心,於一百二十八方徑內覓相配之結界門。若未覓得,則於界生處近旁生成結界門之築。
          • 已增:相應主題之色之結界門微粒。
          • 已增:相應結界門之屏幕覆層(HUD)。
          • 已增:藝能牌與斃信之相應界名前綴。

          📚 製物譜

          • 已增:枯髑、枯橐駝、鸚鵡螺、屍化鸚鵡螺、硫方靈 孳卵之譜;得相應之材者,自解。
          • 製 悅魄孳卵 所需之 魄淚 已改為 骨塊。

          🐱 貓

          • 贈禮增:金剛石。

          💎 貨箱

          • 鄉石匠小屋增:硫黃錐。
          • 終界城寶:結界門匡現之機:四成 -> 三成。

          📕 章則

          • 已增:禁生靈踐疇、禁戲者踐疇之則。
          • 已增:板石可再生之則 —— 熔石流於Y<0之處而與水相接者,成板石或碎板石。

          🌿 地氈拓展(carpet-extra)

          • 今預設啟用:更佳之骨塵、贆櫝疊,空贆櫝常疊。

          🌗 晝夜之制

          • 今可藉寢越過晝夜之制之夜。
          • 夜之敵獸衣甲之機:三成 -> 五成。

          🌙 永恆之夜

          • 今度過或藉寢越過晝夜之制之夜者,皆增距下次永恆之夜降臨之進程。
          • 今永恆之夜之世疆處靜、拓、縮之時,其色恆一。
          • 今永恆之夜之際,世疆之警暈恆現。
          • BOSS欄之題已調為:「夜:無窮」。
          • 永恆之夜敵獸衣甲之機:五成 -> 八成。

          🧊 永恆雨夜/永恆雪夜

          • 長夜騎士不復依世疆之態而增命極。

          🐎 長夜騎士

          • 殭屍軍團新增:枯屍冥騎、焦骸冥騎。
          • 枯屍冥騎為戲者所誅者,有機墜永恆·聚靈槊。
          • 今長夜騎士之標的弗能為其同乘者。
          • 今永恆之夜於疆尺一百至一百一十階降臨時,長夜騎士之命極加成一至十點,不復為恆十點。
          • 今永恆之夜既終之後,諸夜騎皆不復具近旁無戲者時恆復命之能。
          • 今幻術厄王唯射五至十一息之隨機惡藥矢,不復為隨機藥矢。
          • 今溺屍冥王所擲之三叉戟不復具忠咒。
          • 夜騎行速:0.35 -> 0.4。
          • 今長夜騎士斃後,會於論議欄顯其斃信。

          🏹 永恆神兵

          • 已增:永恆·聚靈槊 —— 枯屍冥騎為戲者所誅者,有百分之一之機墜之,可元歸本返為永恆·夜靈槊。
          • 永恆·夜靈戟不復具㵗㶔Ⅲ之咒。(此謂元歸本返後,可自為之淬靈通雷術或㵗㶔)
          • 每階奪增永恆神兵墜之機:一成 -> 百分之六點六七。
          • 已調永恆神兵之述文。

          💙 永恆之心

          • 軍團之首為戲者所誅者,永恆之心墜之機:五成 -> 十成。

          🔆 天工

          • 已增聚靈石商項:黏膠球、火漿膏、終眇玥、生鱈、生鮭、賞魚、河豚、麥、洋芋、胡蘆菔、甘藜根、南瓜、寒瓜片、甜莓、爍莓、蔗、竹、仙掌、可可荳、海帶、海鞘、海磷殘片、海磷晶、輪囷藤、垂泣藤、頌緲果、木炭、石炭、銅錠、鐵錠、金錠。
          • 已增諸類無瑕靈槊之商項。
          • 御靈盾之特效復效之間:三十息 -> 二十五息。
          • 旋靈重椎之特效:力Ⅱ -> 力Ⅲ。
          • 聖靈泉所去之效:躍昇Ⅱ。
          • 已調魔靈泉、聖靈泉之述文。

          🍀 聚靈石

          • 可轉之建材新增:硫黃、朱砂。

          🐈 維者

          • 維者之年齡今為止長。

          🌸 進程

          • 「今誰為長夜騎士?」隱秘挑戰進程之達條件新增:以 永恆·聚靈槊/永恆·夜靈槊 誅長夜騎士。
          • 「無畏不忒」隱秘挑戰進程之達條件新增:獲永恆·聚靈槊。
          • 「長夜榮光」隱秘挑戰進程之達條件今須:集齊含 永恆·夜靈槊 在內之異界六神兵。
          • 「此為何物?」進程之父級今為「淬物啓靈」,不復為「世疆存生」。
          • 諸類之無瑕甲胄挑戰進程之達條件新增:無瑕靈槊。
          • 已調部分疆尺目標進程之名述與類別。

          🧭 輿圖

          • 六週歲輿圖《太虛十三界 - 存世》已發。
          • 窟輿圖《彩繪洞天 - 硫黃窟》已發。
          • 《櫻林湖》更名為《翠林潭》。
          • 《葳蕤嶼》已調界生處之位。
          • 《太虛》初箱中之幽匿已換為淬靈甁。
          • 《棘府洞天》止維。

          📱 資源

          • 暫除[礪增]grind-enchantments、[腳步聲]PresenceFootsteps、Optigui、[現代化UI]ModernUI機。
          • 已增:Allure Emoji Pack資囊。

          📄 文本

          • 已重製繁體中文、文言(華夏)、English之譯。

          🔧 其他

          • 已剔輿圖之案之積。

          🌊 Core Features

          • Updated Minecraft to 26.2.
          • Hanging block entities (item frames, paintings) are no longer destroyed by the border shrinking.
          • Fixed the weather cycle running at an odd speed because the world tick of every dimension with weather halved the global weather counter.

          🔥 Void Portals

          • The following features are exclusive to The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds and only work there.
          • Added portals for Coastal Settlement, Cherry Plain, Verdant Lake, Swamp Savanna, Jungle Island, Frozen Icebergs, Lush Floating Island, Spruce Floating Island, Cherry Valley, Lush Caves, Pale Floating Island, and Sulfur Caves.
          • Portals can be built from a different map's theme blocks and lit with a fire source to reach that dimension.
          • Unlike Nether portals, a Void Portal searches for a matching portal within 128 blocks of the target dimension's world spawn point, no matter where the Void Portal itself stands. When none is found, a portal structure generates near the world spawn point.
          • Added portal particles in the matching theme color.
          • Added a screen overlay (HUD) for the matching portal.
          • Added matching dimension name prefixes to signs and death messages.

          📚 Crafting

          • Added recipes for Parched, Camel Husk, Nautilus, Zombie Nautilus, and Sulfur Cube spawn eggs, which unlock automatically once the matching materials are obtained.
          • The Ghast Tear required for Happy Ghast Spawn Egg was changed to a Bone Block.

          🐱 Cat

          • Gifts now include: Diamond.

          💎 Loot Chests

          • Village Mason Houses now include: Sulfur Spike.
          • End Treasure: portal frame chance 40% -> 30%.

          📕 Game Rules

          • Added the Mob Farmland Griefing and Player Farmland Griefing rules.
          • Added the Renewable Deepslate rule: when lava meets water below Y0, it turns into Deepslate or Cobbled Deepslate.

          🌿 Carpet Extension (carpet-extra)

          • Better bone meal, shulker box stacking, and always-stackable empty shulker boxes are now enabled by default.

          🌗 Day/Night Mode

          • Nights in Day/Night Mode can now be skipped by sleeping.
          • Nighttime monster armor chance: 30% -> 50%.

          🌙 Eternal Night

          • Spending or sleeping through a night in Day/Night Mode now advances the countdown to the next Eternal Night.
          • The border now keeps the same color while it is still, expanding, or shrinking during an Eternal Night.
          • The border warning vignette now stays on for the whole Eternal Night.
          • The BOSS bar title is now: "Night: ∞".
          • Eternal Night monster armor chance: 50% -> 80%.

          🧊 Eternal Rain Night/Eternal Snow Night

          • Evernight Knights no longer gain max health based on the border state.

          🐎 Evernight Knights

          • The Undead Legion gains: Husk Knight, Parched Knight.
          • Defeating a Husk Knight now has a chance to drop a Cursed Eternal Spear.
          • An Evernight Knight can no longer target its own rider.
          • When an Eternal Night arrives at 100-110 Border Energy, Evernight Knights now gain 1-10 max health instead of a flat 10.
          • After an Eternal Night ends, Night Riders no longer regenerate health while no players are nearby.
          • The Illusioner King now only shoots tipped arrows with random negative effects lasting 5-11 seconds, instead of fully random arrows.
          • The Drowned King's trident no longer has Loyalty.
          • Night Rider movement speed: 0.35 -> 0.4.
          • Evernight Knights now show a death message in chat when they die.

          🏹 Eternal Divine Weapons

          • Added the Cursed Eternal Spear, which has a 1% chance to drop when a player defeats a Husk Knight and can be returned to its origin as a Night Spirit Eternal Spear.
          • The Night Spirit Eternal Trident no longer has Riptide Ⅲ. (This means that after returning it to its origin, Riptide or Channeling can be applied to it manually.)
          • Each level of Looting raises the Eternal Divine Weapons drop chance: 10% -> 6.67%.
          • Adjusted the Eternal Divine Weapons descriptions.

          💙 Eternal Heart

          • Eternal Heart drop chance after a player defeats a legion leader: 50% -> 100%.

          🔆 Chaos Smith

          • Added Spirit Emerald trades: Slimeball, Magma Cream, Ender Pearl, Raw Cod, Raw Salmon, Tropical Fish, Pufferfish, Wheat, Potato, Carrot, Beetroot, Pumpkin, Melon Slice, Sweet Berries, Glow Berries, Sugar Cane, Bamboo, Cactus, Cocoa Beans, Kelp, Sea Pickle, Prismarine Shard, Prismarine Crystals, Twisting Vines, Weeping Vines, Chorus Fruit, Charcoal, Coal, Copper Ingot, Iron Ingot, Gold Ingot.
          • Added trades for Unbreakable Spirit spears of every material.
          • Spiritguard Shield effect refresh interval: 30s -> 25s.
          • Whirling Spirit Mace effect: Power Ⅱ -> Power Ⅲ.
          • Sacred Spirit Spring removes: Jump Boost Ⅱ.
          • Adjusted the Demonic Spirit Spring and Sacred Spirit Spring descriptions.

          🍀 Spirit Emerald

          • Convertible building blocks now include: Sulfur, Cinnabar.

          🐈 Sustainer

          • Sustainers now stop aging.

          🌸 Advancements

          • The Now Who Is the Evernight Knight? hidden challenge advancement now also requires defeating an Evernight Knight with a Cursed Eternal Spear / Night Spirit Eternal Spear.
          • The Fearless Thorns, Steadfast Heart hidden challenge advancement now also requires obtaining a Cursed Eternal Spear.
          • The Glory of the Evernight hidden challenge advancement now requires collecting all six divine arms from another realm, including the Night Spirit Eternal Spear.
          • The parent of the What Is This? advancement is now Awaken the Spirit instead of Border Survival.
          • Unbreakable set challenge advancements now also require an Unbreakable Spirit Spear.
          • Adjusted the names, descriptions, and types of some Border Energy goal advancements.

          🧭 Maps

          • Year 6 map The Void Thirteen Worlds - Persisting Worlds released.
          • Cave map Painted Cavern - Sulfur Caves released.
          • Cherry Forest Lake was renamed to Verdant Lake.
          • Lush Floating Island had its world spawn point moved.
          • The Sculk in the starting chest of The Void was replaced with a Bottle o' Enchanting.
          • Thorny Hollow World is no longer maintained.

          📱 Resources

          • Temporarily removed grind-enchantments, PresenceFootsteps, Optigui, and ModernUI.
          • Added the Allure Emoji Pack resource pack.

          📄 Text

          • Redone translations for Traditional Chinese, Classical Chinese (lzh), and English.

          🔧 Other

          • Reduced map file size.

          🐈 12.4 1.21.10 2026-03-3012.4 1.21.10 2026-03-3012.4 1.21.10 2026-03-30

          🌙 永恒之夜

          • 永恒之夜降临所需的边界能量回调至100级,不再是50级。

          🐎 永夜骑士

          • 永恒神兵掉落概率:12%/抢夺等级 -> 10%/抢夺等级。

          🌸 进度

          • 「红器交响」100级目标进度调整为「永夜交响」挑战进度。
          • 「允许投降」隐藏挑战进度名称调整为「一法降一则」。
          • 调整「现在谁才是永夜骑士」隐藏挑战进度描述。

          🌙 永恆之夜

          • 永恆之夜降臨所需之疆尺回調至百階,不復為五十階。

          🐎 長夜騎士

          • 永恆神兵墜之機:每階十二分 -> 每階十分。

          🌸 進程

          • 「紅器交響」百階目標進程已調為「長夜交響」挑戰進程。
          • 「允許投降」隱秘挑戰進程之名已調為「一法降一法」。
          • 已調「今誰為長夜騎士?」隱秘挑戰進程之述。

          🌙 Eternal Night

          • The Border Energy required for an Eternal Night now goes back to 100, down from 50.

          🐎 Evernight Knights

          • Eternal Divine Weapons drop chance: 12% per Looting level -> 10% per Looting level.

          🌸 Advancements

          • The Red Apparatus Symphony level 100 goal advancement is now the Eternal Night Symphony challenge advancement.
          • The Allow Surrender hidden challenge advancement was renamed to One Law Overcomes Another.
          • Adjusted the description of the Now Who Is the Evernight Knight? hidden challenge advancement.

          🐈 12.3.1 1.21.10 2026-02-0112.3.1 1.21.10 2026-02-0112.3.1 1.21.10 2026-02-01

          🐞 bug

          • 修复 夜屿苍园、繁茂洞穴、虚无、环杉屿、繁茂森屿 等没有海平面的地图,无法在符合条件的Y坐标生成 发光鱿鱼 的问题。

          📱 模组配置

          • 禁用[优化][立即快速]ImmediatelyFast模组中的「avoid_redundant_framebuffer_switching」功能。以解决与[显示][现代化UI]ModernUI冲突导致的部分UI渲染异常的问题。

          🐞 bug

          • 已修 夜嶼蒼園、葳蕤窟、太虛、樅嶼、葳蕤嶼 等無水平之輿圖,於合宜之Y坐標弗能生成 爍鰂 之弊。

          📱 機置

          • 已禁[優化][即刻快速]ImmediatelyFast機中「avoid_redundant_framebuffer_switching」之能。以解其與[顯示][現代化UI]ModernUI相衝所致之部分UI成像異常之弊。

          🐞 bug

          • Fixed maps with no sea level, such as Night Garden, Lush Caves, The Void, Spruce Floating Island, and Lush Floating Island, being unable to spawn Glow Squid at eligible Y coordinates.

          📱 Mod Configuration

          • Disabled the "avoid_redundant_framebuffer_switching" option in ImmediatelyFast to fix rendering glitches caused by its conflict with ModernUI.

          🐈 12.3 1.21.10 2026-01-2812.3 1.21.10 2026-01-2812.3 1.21.10 2026-01-28

          🌊 核心特性

          • 现在怪物追击世界之虫目标时,水平追击距离为384格,不再是320格。
          • 现在唤魔者在追击世界之虫目标时,水平与垂直追击距离均为384格,不再是320格。

          🍀 聚灵石

          • 现在当玩家副手手持聚灵石时,物品会被距离最近的「玩家聚灵石」聚集,不再是目标选择器固定一个玩家聚集。

          🔆 神匠

          • 新增无损灵器:羽灵刷。
          • 兑换羽灵刷所需物品:无损铜块×1 + 羽毛×1。
          • 当羽灵刷被玩家副手手持时,将持续提供抗火效果。

          🌸 进度

          • 新增「永不磨损」挑战进度。
          • 「铜驳之躯」挑战进度加入羽灵刷条件。

          📱 模组

          • 更新[显示][现代化UI]ModernUI至3.12.0.5-build.3+mc1.21.10版本。

          🌊 核心特性

          • 今敵獸追界之蠹之所在時,水平追之距為三百八十四方,不復為三百二十方。
          • 今御魔使追界之蠹之所在時,水平與垂直追之距皆為三百八十四方,不復為三百二十方。

          🍀 聚靈石

          • 今戲者副手執聚靈石時,物為最近之「戲者聚靈石」所聚,不復為目標擇器恆定一戲者所聚。

          🔆 天工

          • 已增無瑕靈器:羽靈刷。
          • 易羽靈刷所需之物:無瑕靈銅塊一枚 + 羽一枚。
          • 羽靈刷為戲者副手所執時,恆予抗火之效。

          🌸 進程

          • 已增「磨而不損」挑戰進程。
          • 「銅駁之軀」挑戰進程增羽靈刷之條件。

          📱 機

          • 已更[顯示][現代化UI]ModernUI至3.12.0.5-build.3+mc1.21.10版。

          🌊 Core Features

          • Monsters now chase a World Bug target within 384 blocks horizontally, up from 320.
          • Evokers now chase a World Bug target within 384 blocks both horizontally and vertically, up from 320.

          🍀 Spirit Emerald

          • When a player holds a Spirit Emerald in the offhand, nearby items are now pulled toward the nearest "player Spirit Emerald" instead of always going to the one player a target selector picked.

          🔆 Chaos Smith

          • Added Unbreakable Spirit Equipment: Spirit Brush.
          • Spirit Brush costs Block of Unbreakable Spirit Copper x1 + Feather x1.
          • Holding a Spirit Brush in the offhand now grants Fire Resistance continuously.

          🌸 Advancements

          • Added the Never Wears Out challenge advancement.
          • The Copper-Tempered challenge advancement now requires a Spirit Brush.

          📱 Mods

          • Updated ModernUI to 3.12.0.5-build.3+mc1.21.10.

          🐈 12.2.4 1.21.10 2026-01-2712.2.4 1.21.10 2026-01-2712.2.4 1.21.10 2026-01-27

          🐞 bug

          • 修复「源返初归」挑战进度描述中,混沌之星配方描述错误的问题。

          🐞 bug

          • 已修「元歸本返」挑戰進程之述中,鴻蒙珠配方之述有誤之弊。

          🐞 bug

          • Fixed the wrong recipe description for the Chaos Star in the Return to the Source challenge advancement description.

          🐈 12.2.3 1.21.10 2026-01-0612.2.3 1.21.10 2026-01-0612.2.3 1.21.10 2026-01-06

          🌟 混沌之星

          • 回退混沌之星合成配方改动,现在需要海洋之心,下界之星,末地水晶合成。

          🌟 鴻蒙珠

          • 已退鴻蒙珠製物譜之改,今須以海之心、焱界之星、終界水玉製之。

          🌟 Chaos Star

          • Reverted the Chaos Star recipe change; it now requires a Heart of the Sea, a Nether Star, and an End Crystal.

          🐈 12.2.2 1.21.10 2025-12-3012.2.2 1.21.10 2025-12-3012.2.2 1.21.10 2025-12-30

          🌊 核心特性

          • 现在每提升5级边界能量将获得一个???,不再是每提升10级。

          🌊 核心特性

          • 今每升五階疆尺得一個???,不復每升十階。

          🌊 Core Features

          • A ??? is now granted for every 5 Border Energy, instead of every 10.

          🐈 12.2.1 1.21.10 2025-12-2612.2.1 1.21.10 2025-12-2612.2.1 1.21.10 2025-12-26

          🌟 混沌之星

          • 现在混沌之星需要海洋之心、下界之星、末地水晶、龙蛋进行合成。

          🌸 进度

          • 调整「源返初归」挑战进度描述文本。

          🌟 鴻蒙珠

          • 今鴻蒙珠須以海之心、焱界之星、終界水玉、龍卵製之。

          🌸 進程

          • 已調「元歸本返」挑戰進程之述文。

          🌟 Chaos Star

          • The Chaos Star now requires a Heart of the Sea, a Nether Star, an End Crystal, and a Dragon Egg.

          🌸 Advancements

          • Adjusted the description of the Return to the Source challenge advancement.

          🐈 12.2 1.21.10 2025-12-2512.2 1.21.10 2025-12-2512.2 1.21.10 2025-12-25

          🌊 核心特性

          • 现在每提升10级边界能量,将获得一个???。不再是每提升5级。

          ⚫ 末影龙

          • 现在重生的末影龙死亡后不再掉落1300经验值,而是原版默认的500经验值。

          🌟 混沌之星

          • 混沌之星现在需要海洋之心、下界之星、龙蛋进行合成。

          🎣 钓鱼

          • 钓鱼宝藏奖池移除???。

          🌸 进度

          • 新增「允许投降」隐藏挑战进度。

          📱 模组

          • 加入[显示][微妙粒子]SubtleEffects模组。
          • 加入[API]fzzy_config模组。

          🌊 核心特性

          • 今每升十階疆尺得一個???。不復每升五階。

          ⚫ 終眇龍

          • 今更生之終眇龍斃後不復墜一千三百經驗值,乃原世所預之五百經驗值。

          🌟 鴻蒙珠

          • 鴻蒙珠今須以海之心、焱界之星、龍卵製之。

          🎣 釣魚

          • 釣魚湮寶池已除???。

          🌸 進程

          • 已增「允許投降」隱秘挑戰進程。

          📱 機

          • 已加[顯示][微妙粒子]SubtleEffects機。
          • 已加[API]fzzy_config機。

          🌊 Core Features

          • A ??? is now granted for every 10 Border Energy, instead of every 5.

          ⚫ Ender Dragon

          • A respawned Ender Dragon now drops 500 experience instead of 1300, matching the vanilla default.

          🌟 Chaos Star

          • The Chaos Star now requires a Heart of the Sea, a Nether Star, and a Dragon Egg.

          🎣 Fishing

          • Removed ??? from the fishing treasure loot pool.

          🌸 Advancements

          • Added the Allow Surrender hidden challenge advancement.

          📱 Mods

          • Added the SubtleEffects mod.
          • Added the [API]fzzy_config mod.

          🐈 12.1.1 1.21.10 2025-12-2412.1.1 1.21.10 2025-12-2412.1.1 1.21.10 2025-12-24

          🔆 神匠

          • 现在向「边界升级」功能牌注入一块无损灵木/石/铜/铁/金/钻/合金可提升边界能量6/5/7/8/9/10/100级,不再是10/10/15/20/30/50/100级。
          • 兑换无损灵铜所需物品数量:铜块×8 -> 铜块×64。
          • 兑换无损灵铁所需物品数量:铁块×8 -> 铁块×64。
          • 兑换无损灵金所需物品数量:金块×8 -> 金块×64。
          • 兑换无损合金所需物品数量:混沌之星×1 -> 混沌之星×9。该交易项的折扣不再受村庄英雄效果影响。

          🌸 进度

          • 调整无损灵材相关进度的描述文本。

          🔆 天工

          • 今注一塊無瑕靈椿/石/銅/鐵/金/金剛/玄鈺於「世疆晉階」藝能牌,可增疆尺六/五/七/八/九/十/百階,不復十/十/十五/二十/三十/五十/百階。
          • 易無瑕靈銅所需物之數:銅塊八枚 -> 銅塊六十四枚。
          • 易無瑕靈鐵所需物之數:鐵塊八枚 -> 鐵塊六十四枚。
          • 易無瑕靈金所需物之數:金塊八枚 -> 金塊六十四枚。
          • 易無瑕玄鈺所需物之數:鴻蒙珠一枚 -> 鴻蒙珠九枚。此商項之折不再受鄉里英傑之效所制。

          🌸 進程

          • 已調無瑕靈材相關進程之述文。

          🔆 Chaos Smith

          • Infusing a single block of Unbreakable Spirit Wood / Stone / Copper / Iron / Gold / Diamond / Netherite into the "Upgrade" sign now grants 6/5/7/8/9/10/100 Border Energy, up from 10/10/15/20/30/50/100.
          • Unbreakable Spirit Copper now costs Block of Copper x8 -> Block of Copper x64.
          • Unbreakable Spirit Iron now costs Block of Iron x8 -> Block of Iron x64.
          • Unbreakable Spirit Gold now costs Block of Gold x8 -> Block of Gold x64.
          • Unbreakable Spirit Netherite now costs Chaos Star x1 -> Chaos Star x9. This trade is no longer affected by the Hero of the Village effect.

          🌸 Advancements

          • Adjusted the descriptions of the Unbreakable Spirit Material advancements.

          🐈 12.1 1.21.10 2025-12-2212.1 1.21.10 2025-12-2212.1 1.21.10 2025-12-22

          🐎 永夜骑士

          • 唤魔法师基础生命值上限:100点 -> 50点。
          • 击败夜骑·幻翼掉落???的基础数量:10个 -> 8个。
          • 击败夜骑·幻翼掉落???时,每级抢夺额外掉落数量:0-2个 -> 0-1个。

          💎 战利品箱

          • 平原村庄小屋新增:野花簇、枯叶堆。
          • 金合欢村庄小屋新增:灌木丛、萤火虫灌木丛。
          • 沙漠村庄小屋新增:矮枯草丛、高枯草丛。
          • 提高平原村庄小屋战利品中粉红色花簇的权重。

          📚 合成配方

          • 新增 快乐恶魂刷怪蛋 配方。
          • 当获取到 失活恶魂 或 恶魂之泪 时将自动解锁 快乐恶魂刷怪蛋 配方。

          🌸 进度

          • 「回归自然」挑战进度新增快乐恶魂刷怪蛋条件。
          • 「偷梁换柱」进度支持拥有快乐恶魂刷怪蛋时解锁。

          🐎 長夜騎士

          • 御魔法尊之基命極:一百點 -> 五十點。
          • 誅夜騎·魘靈所墜???之基數:十個 -> 八個。
          • 誅夜騎·魘靈所墜???時,每階奪額墜之數:零至二個 -> 零至一個。

          💎 貨箱

          • 平川鄉小屋新增:野芳叢、枯葉。
          • 㭜鄉小屋新增:叢、螢叢。
          • 大漠鄉小屋新增:淺枯艸、高枯艸。
          • 已增平川鄉小屋之貨中落英之權。

          📚 製物譜

          • 已增 悅魄孳卵 配方。
          • 得 失活之魄 或 魄淚 者,自動解 悅魄孳卵 之譜。

          🌸 進程

          • 「復歸自然」挑戰進程增悅魄孳卵之條件。
          • 「偷樑換柱」進程可於擁有悅魄孳卵時解。

          🐎 Evernight Knights

          • Evoker Warlock base max health: 100 -> 50.
          • Base ??? drop from defeating a Phantom Rider: 10 -> 8.
          • Extra ??? drop per Looting level from defeating a Phantom Rider: 0-2 -> 0-1.

          💎 Loot Chests

          • Plains Village Houses now include: Wildflowers, Leaf Litter.
          • Acacia Village Houses now include: Bush, Firefly Bush.
          • Desert Village Houses now include: Short Dry Grass, Tall Dry Grass.
          • Increased the weight of Pink Petals in Plains Village House loot.

          📚 Crafting

          • Added the Happy Ghast Spawn Egg recipe.
          • The Happy Ghast Spawn Egg recipe unlocks automatically when an Inactive Ghast or a Ghast Tear is obtained.

          🌸 Advancements

          • The Back to Nature challenge advancement now requires a Happy Ghast Spawn Egg.
          • The Bait and Switch advancement can now be unlocked by obtaining a Happy Ghast Spawn Egg.

          🐈 12.0.9 1.21.10 2025-12-2212.0.9 1.21.10 2025-12-2212.0.9 1.21.10 2025-12-22

          🐞 bug

          • 修复夜灵神兵无法达成「现在谁才是永夜骑士」隐藏挑战进度的问题。

          🐞 bug

          • 已修夜靈神兵弗能達「今誰為長夜騎士?」隱秘挑戰進程之弊。

          🐞 bug

          • Fixed Night Spirit Eternal Weapons being unable to complete the Now Who Is the Evernight Knight? hidden challenge advancement.

          🐈 12.0.8 1.21.10 2025-12-2212.0.8 1.21.10 2025-12-2212.0.8 1.21.10 2025-12-22

          📱 模组配置

          • 使[声效][更多声效]sounds模组的方块声音修改忽略玻璃。以修复地毯carpet模组的工具缺失修复(使镐可以快速破坏玻璃)对玻璃失效的问题。

          📱 機置

          • 使[聲效][更多聲效]sounds機之塊方聲更忽琉璃。以修地氈carpet機之具缺修(使鎬可疾毀琉璃)對琉璃失效之弊。

          📱 Mod Configuration

          • Made the sounds mod ignore glass when changing block sounds, fixing the carpet mod's missing-tool fix (letting pickaxes break glass quickly) not working on glass.

          🐈 12.0.7 1.21.10 2025-12-2112.0.7 1.21.10 2025-12-2112.0.7 1.21.10 2025-12-21

          📱 模组

          • 添回[声效][更多声效]sounds模组、[声效][更多声效前置]rsls模组。
          • 添加unsafe-world-random-access-detector模组以十分玄学的方式防止rsls在末地崩溃。

          📱 機

          • 已添回[聲效][更多聲效]sounds機、[聲效][更多聲效前置]rsls機。
          • 已加unsafe-world-random-access-detector機,以十分玄學之法防rsls於終界崩。

          📱 Mods

          • Added back the sounds mod and the rsls mod.
          • Added the unsafe-world-random-access-detector mod to stop rsls from crashing in the End in a thoroughly arcane manner.

          🐈 12.0.6 1.21.10 2025-12-2112.0.6 1.21.10 2025-12-2112.0.6 1.21.10 2025-12-21

          🐎 永夜骑士

          • 现在永夜骑士在降临时,额外提高生命值上限不再有至少拥有100级边界能量的条件。
          • 夜骑·劫掠兽掉落???时,每级抢夺额外掉落数量:1个 -> 0-1个。

          🐈 边界维系者

          • 现在当维系者对玩家进行治疗时,只有维系者上方会显示提示粒子。

          🐎 長夜騎士

          • 今長夜騎士降臨時,額增命極不復有至少百階疆尺之條。
          • 夜騎·劫獸所墜???時,每階奪額墜之數:一個 -> 零至一個。

          🐈 維者

          • 今維者療戲者時,唯維者之上顯提示之微粒。

          🐎 Evernight Knights

          • Evernight Knights no longer require at least 100 Border Energy to gain extra max health when they arrive.
          • Extra ??? drop per Looting level from defeating a Ravager Rider: 1 -> 0-1.

          🐈 Sustainer

          • Only the particles above the Sustainer now appear when it heals a player.

          🐈 12.0.5 1.21.10 2025-12-2012.0.5 1.21.10 2025-12-2012.0.5 1.21.10 2025-12-20

          📱 模组

          • 暂时移除[声效][更多声音前置]rsls模组,该模组会导致末地维度频繁崩溃。
          • 暂时移除[声效][更多声音]sounds模组,该模组若不与rsls一同使用,使用鼠标中键选择方块时可能导致崩溃。
          • 添回[显示][现代化UI]ModernUI模组。

          📱 機

          • 暫除[聲效][更多聲音前置]rsls機;此機致終界之界頻崩。
          • 暫除[聲效][更多聲音]sounds機;此機若不與rsls同用,用鼠之中鍵擇塊方時或致崩。
          • 已添回[顯示][現代化UI]ModernUI機。

          📱 Mods

          • Temporarily removed the rsls mod, which crashes the End dimension frequently.
          • Temporarily removed the sounds mod, which can crash when picking a block with the middle mouse button unless used together with rsls.
          • Added ModernUI back.

          🐈 12.0.4 1.21.10 2025-12-2012.0.4 1.21.10 2025-12-2012.0.4 1.21.10 2025-12-20

          🔆 神匠

          • 兑换无损灵钻所需物品:钻石块×4 -> 钻石块×8。

          💎 战利品箱

          • 溺尸国王、幻术厄王掉落的???移除钻石块奖池。
          • 击败夜骑·劫掠兽掉落???基础数量:10个 -> 8个;每级抢夺额外掉落数量:1-2个 -> 1个。

          🔆 天工

          • 易無瑕金剛所需之物:金剛石塊四枚 -> 金剛石塊八枚。

          💎 貨箱

          • 溺屍冥王、幻術厄王所墜之???已除金剛石塊之池。
          • 誅夜騎·劫獸所墜???之基數:十個 -> 八個;每階奪額墜之數:一至二個 -> 一個。

          🔆 Chaos Smith

          • Unbreakable Spirit Diamond now costs Block of Diamond x4 -> Block of Diamond x8.

          💎 Loot Chests

          • Removed Block of Diamond from the ??? dropped by the Drowned King and the Illusioner King.
          • Base ??? drop from defeating a Ravager Rider: 10 -> 8; extra drop per Looting level: 1-2 -> 1.

          🐈 12.0.3 1.21.10 2025-12-2012.0.3 1.21.10 2025-12-2012.0.3 1.21.10 2025-12-20

          📱 模组

          • 移除[显示][动态光源]dynamic-light模组,该模组会导致TNT行为异常。
          • 新增[显示][动态光源]lambdynamiclights模组。

          📱 機

          • 已除[顯示][動態光源]dynamic-light機;此機致TNT之行異常。
          • 已增[顯示][動態光源]lambdynamiclights機。

          📱 Mods

          • Removed the dynamic-light mod, which breaks TNT behavior.
          • Added the lambdynamiclights mod.

          🐈 12.0.2 1.21.10 2025-12-1912.0.2 1.21.10 2025-12-1912.0.2 1.21.10 2025-12-19

          🍀 聚灵石

          • 现在当一个物品实体周围存在多个「通用聚灵石」时,该物品会被最近的聚灵石聚集。
          • 现在当一个物品实体周围存在多个有效的「容器聚灵石」时,该物品会分裂为若干个物品实体被这些聚灵石平均聚集。
          • 现在若一个物品实体周围同时存在「通用聚灵石」与「容器聚灵石」,该物品会先被前者堆叠聚集,再被后者二次聚集。

          🍀 聚靈石

          • 今一實體之旁有多「通用聚靈石」時,該物為最近之聚靈石所聚。
          • 今一實體之旁有多有效之「容器聚靈石」時,該物分為若干實體,為諸聚靈石均聚。
          • 今一實體之旁同有「通用聚靈石」與「容器聚靈石」時,該物先為前者疊聚,再為後者二次聚。

          🍀 Spirit Emerald

          • When several "general Spirit Emeralds" are around an item entity, the item is now pulled toward the nearest one.
          • When several active "container Spirit Emeralds" are around an item entity, the item now splits into several item entities that they pull in evenly.
          • When both a "general Spirit Emerald" and a "container Spirit Emerald" are around the same item entity, the item is now first stacked up by the former and then gathered again by the latter.

          🐈 12.0.1 1.21.10 2025-12-1912.0.1 1.21.10 2025-12-1912.0.1 1.21.10 2025-12-19

          🌸 进度

          • 现在以和平模式结束永恒之夜,不再会达成永夜军团相关挑战进度。

          🌸 進程

          • 今以和之制結永恆之夜者,不復達長夜軍團相關之挑戰進程。

          🌸 Advancements

          • Ending an Eternal Night in Peaceful Mode no longer completes the Evernight Legion challenge advancements.

          🐈 12.0 1.21.10 2025-12-1812.0 1.21.10 2025-12-1812.0 1.21.10 2025-12-18

          本次更新将特殊物品键名进行了本地化,不兼容1.21.4版本存档存留的特殊物品,请将它们消耗完后再进行存档升级。

          🌊 核心特性

          • 📗Minecraft升级至1.21.10。
          • 📗世界边界的常规颜色现在是地图主题色。
          • 📙名词「边界等级」调整为「边界能量」。
          • 📙现在边界升级消耗的经验等级最高可提升至40级。
          • 📙提升了10-100级之间进行边界升级消耗的经验等级。
          • 📙现在边界能量为7-9级时,边界升级会消耗1级经验。
          • 📙现在执行 /function border_survival:get_sign 指令会获得与地图主题相同材质的功能牌,不再是橡木功能牌。
          • 📙现在怪物在追击世界之虫目标时,水平追击距离为320格,不再是256格。
          • 📙现在唤魔者在追击世界之虫目标时,水平和垂直追击距离均为320格。
          • 🐞修复1.21.9世界边界不再三维度大小同步的问题。
          • 🐞修复下界、末地传送门CD异常的问题。
          • 🐞修复怪物在追击世界之虫目标时反击行为异常的问题。
          • 🐞修复当怪物在追击世界之虫目标,且附近存在多个玩家时,只会尝试转火最近玩家的问题。

          🌗 昼夜模式

          • 📗昼夜模式白天的边界颜色不再是黄色,而是地图的主题色。
          • 📕现在当边界能量至少拥有50级时,夜晚将会扩展一倍空间,不再是100级。

          🌙 永恒之夜

          • 📙现在永恒之夜会在边界能量至少拥有50级,即将白昼的时刻降临,不再是100级。
          • 📙现在处于永恒之夜状态下时,世界边界不再额外扩展一倍。
          • 📙现在处于和平模式状态下时,不再尝试进入永恒之夜。
          • 📙怪物穿戴装甲概率:100% -> 50%。
          • 📙怪物穿戴的装甲品质不再提升,回退为原版行为。
          • 🐞修复永夜骑士之间反击行为异常的问题。
          • 🐞修复僵尸骑士转化为溺尸后,骑士计数异常的问题。

          🐎 永夜骑士

          • 📙现在永夜骑士在追击/反击非玩家生物时,也会优先攻击附近的玩家。
          • 📙幻术厄王药箭附加效果持续时间:10秒 -> 随机5-10秒。
          • 📙永恒神兵掉落概率:15%/抢夺等级 -> 12%/抢夺等级。

          📚 合成配方

          • 📗新增铜傀儡、铁傀儡、雪傀儡刷怪蛋合成配方。
          • 📗在获得铜锭、铁锭、雪球时将自动解锁对应配方。
          • 📙刷怪笼现在需要 黑曜石×6 + 钻石×2 + 陷阱箱×1 进行合成。

          🔆 神匠

          • 📗现在当神匠死亡时,会发送死亡通知信息。
          • 📗新增无损灵铜、铜灵系列灵器。
          • 📗兑换无损灵铜所需物品:混沌之星x1 + 铜块×8。
          • 📗现在可消耗一块无损灵木/石/铜/铁/金/钻/合金,提升10/10/15/20/30/50/100级边界能量。
          • 📗现在可消耗一块无损合金,委托神匠将永恒神兵源返初归为夜灵神兵。
          • 📗现在当狼装备狼灵凯时,会持续获得抗性提升,同时每5秒会获得一次瞬间治疗。
          • 📙兑换狼灵铠所需物品:无损灵金x1 + 犰狳鳞甲x6 -> 无损灵金x6 + 犰狳鳞甲x6。
          • 📙御灵盾伤害吸收持续时间:20秒 -> 30秒。
          • 📙无损灵器交易项不再受声望影响。

          🐈 边界维系者

          • 📗维系者不再是夜屿苍园独有特性。
          • 📗维系者维系着世界边界的能量,当世界出生点周围不存在维系者时,边界能量将会逐渐流失,最低流失至7级。
          • 📗维系者会生成在世界出生点,若维系者距离世界出生点过远,会尝试回到世界出生点。
          • 📗若维系者死亡,会在一段时间后重新降临于世界出生点。
          • 📗当维系者附近存在神匠时,维系者每5秒会治疗一次附近的所有玩家。
          • 📗同时,因其为世界之虫(bug),所有怪物都欲图消灭祂。
          • 📗维系者不会跟随主人,不会穿越下界传送门和末地传送门,不会搭载船或矿车。
          • 📗无法对维系者使用命名牌。

          💎 战利品箱

          • 📙降低「???」中结构类型战利品权重。

          🎣 钓鱼

          • 📙降低宝藏奖池中「???」的权重。

          🐱 猫

          • 📙礼物移除:冰、浮冰、蓝冰。

          🌸 进度

          • 📗新增「铜灵时代」进度。
          • 📗新增「铜驳之躯」挑战进度。
          • 📗新增「涤除诅咒」、「恒夜荣光」隐藏挑战进度。
          • 📙重制边界能量系列目标进度。
          • 📙为大部分进度描述添加物品用法提示信息。
          • 📙调整部分进度的父子级关系。

          📄 本地化文本

          • 📗将所有进度、功能牌、灵物、提示信息的名称和描述文本更改为本地化键名。
          • 📗新增zh_cn、lzh、en_us语言的本地化文本。

          🧭 地图

          • 🎉特别感谢 klinbee 授权本系列使用 「RevampedFloatingIslands」 与 「BetterCaveWorlds」 数据包!
          • 📗新地图《繁茂森屿-浮屿型》、《环杉屿-浮屿型》发布。地图地形由klinbee的「RevampedFloatingIslands」数据包生成。
          • 📗新地图《棘府洞天-洞穴型》发布。该地图地形由klinbee的「BetterCaveWorlds」数据包生成。
          • 📙重制《樱花平原-原版型》、《环沼平原-原版型》、《繁茂洞穴-四周年》、《夜屿苍园-五周年》地图。
          • 📙更新《沿海集落-原版型》、《雨林海岛-原版型》、《凛冰域脉-放大化》、《虚无-虚空型》、《繁樱山谷-三周年》地图至1.21.10版本。
          • 📙《护樱山-三周年》地图名称更改为《繁樱山谷》。
          • 📕停止维护《雪藏遗城-二周年》、《夜屿苍园-常规版-五周年》地图。

          📱 模组

          • 📗新增[API]mru模组。
          • 📗新增[API]ShatterLib模组。
          • 📗新增[沉浸式UI]ImmersiveUI模组。
          • 📗新增[辅助][交易刷新]trade-cycling模组。
          • 📗新增[优化][更好的方块实体]bbe模组。
          • 📗新增[声效][更多声效]sounds模组。
          • 📗新增[声效][脚步声]PresenceFootsteps模组。
          • 📗新增[声效][物理声效重制版]sound-physics-remastered模组。
          • 📗新增[纹理][实体声音特性]entity_sound_features模组。
          • 📗新增[核心][地毯TIS附加]carpet-tis-addition模组。
          • 📙编译[核心][地毯拓展]carpet-extra模组至1.21.9版本。
          • 📙「流浪商人生成提醒」和「破坏性行为规则修复」不再是独立模组。
          • 📕暂时移除了[显示][现代化UI]ModernUI模组。

          📱 模组配置

          • 📗默认启用 [地毯TIS附加]carpet-tis-addition 的 largeBarrel(大木桶)。

          本次更新已將特殊之物鍵名本土化,不相容1.21.4版存檔所存之特殊之物,請盡其用盡而後再行生界之昇。

          🌊 核心特性

          • 📗Minecraft升至1.21.10。
          • 📗世疆之常色今為輿圖之主題色。
          • 📙名「疆階」已調為「疆尺」。
          • 📙今世疆晉階所耗之經驗之階,至多可升至四十階。
          • 📙已增十至一百階間行世疆晉階所耗之經驗之階。
          • 📙今疆尺為七至九階時,世疆晉階耗一階經驗。
          • 📙今行 /function border_survival:get_sign 令者,得與輿圖主題同材之藝能牌,不復為柞木藝能牌。
          • 📙今敵獸追界之蠹之所在時,水平追之距為三百二十方,不復為二百五十六方。
          • 📙今御魔使追界之蠹之所在時,水平與垂直追之距皆為三百二十方。
          • 🐞已修1.21.9世疆不復三界之大小相齊之弊。
          • 🐞已修焱界、終界結界門CD異常之弊。
          • 🐞已修敵獸追界之蠹之所在時反擊之行異常之弊。
          • 🐞已修敵獸追界之蠹之所在,且近旁有多戲者時,唯圖轉擊最近戲者之弊。

          🌗 晝夜之制

          • 📗晝夜之制晝時之世疆色不復為黃,乃輿圖之主題色。
          • 📕今疆尺至少百階時,夜將拓一倍之地,不復為一百階。

          🌙 永恆之夜

          • 📙今永恆之夜將於疆尺至少百階、將晝之刻降臨,不復為一百階。
          • 📙今處永恆之夜之態時,世疆不復額拓一倍。
          • 📙今處和之制之態時,不復圖入永恆之夜。
          • 📙敵獸衣甲之機:十成 -> 五成。
          • 📙敵獸所衣之甲品不復升,退為原世之行。
          • 🐞已修長夜騎士之間反擊之行異常之弊。
          • 🐞已修殭屍冥騎化為溺屍後,騎之計數異常之弊。

          🐎 長夜騎士

          • 📙今長夜騎士追/擊非戲者之生靈時,亦先擊近旁之戲者。
          • 📙幻術厄王藥矢附加之效恆久:十息 -> 隨機五至十息。
          • 📙永恆神兵墜之機:每階十五分 -> 每階十二分。

          📚 製物譜

          • 📗已增銅傀儡、鐵傀儡、雪傀儡孳卵之譜。
          • 📗得銅錠、鐵錠、雪團者,自動解其對應之譜。
          • 📙孳衍籠今須以 黑曜石六枚 + 金剛石二枚 + 機關箱一枚 製之。

          🔆 天工

          • 📗今天工斃時,會發斃信。
          • 📗已增無瑕靈銅、銅靈系列之器。
          • 📗易無瑕靈銅所需之物:鴻蒙珠x1 + 銅塊八枚。
          • 📗今可耗一塊無瑕靈椿/石/銅/鐵/金/金剛/玄鈺,增疆尺十/十/十五/二十/三十/五十/百階。
          • 📗今可耗一塊無瑕玄鈺,託天工將永恆神兵元歸本返為夜靈神兵。
          • 📗今狼衣狼靈甲時,恆得堅之效,同每五息得瞬療一次。
          • 📙易狼靈甲所需之物:無瑕靈金x1 + 犰狳鱗x6 -> 無瑕靈金x6 + 犰狳鱗x6。
          • 📙御靈盾消災恆久:二十息 -> 三十息。
          • 📙無瑕靈器之商項不復受聲望所制。

          🐈 維者

          • 📗維者不復為夜嶼蒼園所獨有之特性。
          • 📗維者維世疆之尺;界生處之旁無維者時,疆尺將漸流散,最低流至七階。
          • 📗維者生於界生處;若維者距界生處過遠,則圖歸界生處。
          • 📗維者若斃,則一陣之後重降於界生處。
          • 📗維者之旁有天工時,維者每五息療近旁諸戲者一次。
          • 📗然則,以其為界之蠹(bug),諸敵獸皆欲滅之。
          • 📗維者不從主,不穿焱界結界門與終界結界門,不乘舟或礦車。
          • 📗弗能用名刺於維者。

          💎 貨箱

          • 📙已降「???」中築類之貨之權。

          🎣 釣魚

          • 📙已降湮寶池中「???」之權。

          🐱 貓

          • 📙贈禮已除:冰、夯冰、藍冰。

          🌸 進程

          • 📗已增「銅靈之世」進程。
          • 📗已增「銅駁之軀」挑戰進程。
          • 📗已增「滌咒」、「長夜榮光」隱秘挑戰進程。
          • 📙已重製疆尺系列之目標進程。
          • 📙已為大部分進程之述增物之用法提示。
          • 📙已調部分進程之父子級之係。

          📄 本土化文

          • 📗已將諸進程、藝能牌、靈物、提示之名與述文改為本土化鍵名。
          • 📗已增zh_cn、lzh、en_us語之本土化文。

          🧭 輿圖

          • 🎉特感klinbee授權本系列用「RevampedFloatingIslands」與「BetterCaveWorlds」錄囊!
          • 📗新輿圖《葳蕤嶼-浮嶼》、《樅嶼-浮嶼》已發。輿圖地勢由klinbee之「RevampedFloatingIslands」錄囊生成。
          • 📗新輿圖《棘府洞天-窟》已發。此輿圖地勢由klinbee之「BetterCaveWorlds」錄囊生成。
          • 📙已重製《櫻原-原世》、《環澤莽原-原世》、《葳蕤窟-四週歲》、《夜嶼蒼園-五週歲》輿圖。
          • 📙已更《濱海集-原世》、《叢莽島-原世》、《凍錐山脈-俁世》、《太虛-太虛》、《繁櫻谷-三週歲》輿圖至1.21.10版。
          • 📙《護櫻山-三週歲》輿圖更名為《繁櫻谷》。
          • 📕止維《雪藏遺城-二週歲》、《夜嶼蒼園-常世版-五週歲》輿圖。

          📱 機

          • 📗已增[API]mru機。
          • 📗已增[API]ShatterLib機。
          • 📗已增[沉浸式UI]ImmersiveUI機。
          • 📗已增[輔助][交易刷新]trade-cycling機。
          • 📗已增[優化][更佳之塊方實體]bbe機。
          • 📗已增[聲效][更多聲效]sounds機。
          • 📗已增[聲效][腳步聲]PresenceFootsteps機。
          • 📗已增[聲效][物理聲效重製版]sound-physics-remastered機。
          • 📗已增[紋理][實體聲音特性]entity_sound_features機。
          • 📗已增[核心][地毯TIS附加]carpet-tis-addition機。
          • 📙已編[核心][地毯拓展]carpet-extra機至1.21.9版。
          • 📙「流商生成提醒」與「毀物之則修復」不復為獨立之機。
          • 📕暫除了[顯示][現代化UI]ModernUI機。

          📱 機置

          • 📗預設啟用 [地毯TIS附加]carpet-tis-addition 之 largeBarrel(大木桶)。

          This update localized the keys of special items. Saves from 1.21.4 that still hold special items are incompatible: consume them before upgrading the save.

          🌊 Core Features

          • 📗Updated Minecraft to 1.21.10.
          • 📗The World Border's normal color is now the map theme color.
          • 📙The term "border level" was renamed to "Border Energy".
          • 📙Border upgrades can now consume up to 40 experience levels.
          • 📙Raised the experience cost of border upgrades between levels 10 and 100.
          • 📙At 7-9 Border Energy, a border upgrade now costs 1 experience level.
          • 📙Running /function border_survival:get_sign now yields a sign made of the map theme material instead of oak.
          • 📙Monsters now chase a World Bug target within 320 blocks horizontally, up from 256.
          • 📙Evokers now chase a World Bug target within 320 blocks both horizontally and vertically.
          • 🐞Fixed the World Border in 1.21.9 no longer keeping all three dimensions the same size.
          • 🐞Fixed odd portal CDs in the Nether and the End.
          • 🐞Fixed broken retaliation behavior when monsters chase a World Bug target.
          • 🐞Fixed monsters chasing a World Bug target only trying to switch to the nearest player when several players are nearby.

          🌗 Day/Night Mode

          • 📗The Day/Night Mode daytime border color is no longer yellow, but the map theme color.
          • 📕Nights now expand the play area twofold at 50 Border Energy, down from 100.

          🌙 Eternal Night

          • 📙Eternal Nights now arrive just before dawn at 50 Border Energy, down from 100.
          • 📙The World Border no longer expands twofold during an Eternal Night.
          • 📙Eternal Nights are no longer attempted in Peaceful Mode.
          • 📙Monster armor chance: 100% -> 50%.
          • 📙Monster armor quality no longer improves and reverts to vanilla behavior.
          • 🐞Fixed broken retaliation between Evernight Knights.
          • 🐞Fixed the knight count going wrong after a Zombie Knight turned into a Drowned.

          🐎 Evernight Knights

          • 📙Evernight Knights now prioritize nearby players even when chasing or retaliating against non-player mobs.
          • 📙Illusioner King arrow effect duration: 10s -> random 5-10s.
          • 📙Eternal Divine Weapons drop chance: 15% per Looting level -> 12% per Looting level.

          📚 Crafting

          • 📗Added recipes for Copper Golem, Iron Golem, and Snow Golem spawn eggs.
          • 📗They unlock automatically when a Copper Ingot, Iron Ingot, or Snowball is obtained.
          • 📙Monster Spawners now craft from Obsidian x6 + Diamond x2 + Trapped Chest x1.

          🔆 Chaos Smith

          • 📗A death message is now sent when a Chaos Smith dies.
          • 📗Added Unbreakable Spirit Copper and the Copper Spirit equipment series.
          • 📗Unbreakable Spirit Copper costs Chaos Star x1 + Block of Copper x8.
          • 📗Consuming a block of Unbreakable Spirit Wood / Stone / Copper / Iron / Gold / Diamond / Netherite now grants 10/10/15/20/30/50/100 Border Energy.
          • 📗A block of Unbreakable Spirit Netherite can now be handed to a Chaos Smith to return an Eternal Divine Weapon to its origin as a Night Spirit Eternal Weapon.
          • 📗A wolf wearing Spirit Wolf Armor now gains Resistance continuously and an Instant Health every 5 seconds.
          • 📙Spirit Wolf Armor costs Unbreakable Spirit Gold x1 + Armadillo Scute x6 -> Unbreakable Spirit Gold x6 + Armadillo Scute x6.
          • 📙Spiritguard Shield absorption duration: 20s -> 30s.
          • 📙Unbreakable Spirit Equipment trades are no longer affected by reputation.

          🐈 Sustainer

          • 📗Sustainers are no longer exclusive to Night Garden.
          • 📗Sustainers hold up the World Border's energy. Border Energy drains when no Sustainer is near the world spawn point, down to 7.
          • 📗Sustainers generate at the world spawn point and try to return there when they stray too far.
          • 📗A Sustainer that dies reappears at the world spawn point after a while.
          • 📗When a Chaos Smith is nearby, Sustainers heal every nearby player every 5 seconds.
          • 📗At the same time, since a Sustainer is a World Bug (bug), all monsters want to destroy it.
          • 📗Sustainers do not follow their owner, do not travel through Nether or End portals, and do not ride in boats or minecarts.
          • 📗Name Tags cannot be used on Sustainers.

          💎 Loot Chests

          • 📙Lowered the weight of structure loot in the ???.

          🎣 Fishing

          • 📙Lowered the weight of ??? in the treasure loot pool.

          🐱 Cat

          • 📙Removed from gifts: Ice, Packed Ice, Blue Ice.

          🌸 Advancements

          • 📗Added the The Age of Spirit Copper advancement.
          • 📗Added the Copper-Tempered challenge advancement.
          • 📗Added the Wash Away the Curse and Glory of the Evernight hidden challenge advancements.
          • 📙Redone the Border Energy goal advancements.
          • 📙Added usage hints to most advancement descriptions.
          • 📙Adjusted the parent-child relations of some advancements.

          📄 Localization

          • 📗The names and descriptions of all advancements, signs, spirit items, and hints are now localization keys.
          • 📗Added localization for zh_cn, lzh, and en_us.

          🧭 Maps

          • 🎉Special thanks to klinbee for licensing the "RevampedFloatingIslands" and "BetterCaveWorlds" data packs for this series!
          • 📗New maps Lush Floating Island - Floating Island and Spruce Floating Island - Floating Island released. Their terrain is generated by klinbee's "RevampedFloatingIslands" data pack.
          • 📗New map Thorny Hollow World - Cave released. Its terrain is generated by klinbee's "BetterCaveWorlds" data pack.
          • 📙Redone Cherry Plain - Vanilla, Swamp Savanna - Vanilla, Lush Caves - Year 4, and Night Garden - Year 5.
          • 📙Updated Coastal Settlement - Vanilla, Jungle Island - Vanilla, Frozen Icebergs - Amplified, The Void - The Void, and Cherry Valley - Year 3 to 1.21.10.
          • 📙Cherry Blossom Mountain - Year 3 was renamed to Cherry Valley.
          • 📕Snowy Ruins - Year 2 and Night Garden - Standard - Year 5 are no longer maintained.

          📱 Mods

          • 📗Added the mru mod.
          • 📗Added the ShatterLib mod.
          • 📗Added the ImmersiveUI mod.
          • 📗Added the trade-cycling mod.
          • 📗Added the bbe mod.
          • 📗Added the sounds mod.
          • 📗Added the PresenceFootsteps mod.
          • 📗Added the sound-physics-remastered mod.
          • 📗Added the entity_sound_features mod.
          • 📗Added the carpet-tis-addition mod.
          • 📙Compiled carpet-extra for 1.21.9.
          • 📙"Wandering Trader Spawn Reminder" and "Griefing Behavior Rule Fix" are no longer separate mods.
          • 📕Temporarily removed the ModernUI mod.

          📱 Mod Configuration

          • 📗largeBarrel (large barrel) is now enabled by default in carpet-tis-addition.

          🐈 12.0-rc16 1.21.10 2025-12-1712.0-rc16 1.21.10 2025-12-1712.0-rc16 1.21.10 2025-12-17

          📄 文本

          • 调整夜灵神兵相关物品、进度的中文描述文本。

          📄 文本

          • 已調夜靈神兵相關之物與進程之中文述文。

          📄 Text

          • Adjusted the Chinese descriptions of the Night Spirit Eternal Weapons and their advancements.

          🐈 12.0-rc15 1.21.10 2025-12-1712.0-rc15 1.21.10 2025-12-1712.0-rc15 1.21.10 2025-12-17

          🌸 进度

          • 🐞 修复无损灵材提升边界能量描述错误。
          • 🐞 修复无损灵材父级进度错误。

          🌸 進程

          • 🐞 已修無瑕靈材增疆尺之述有誤。
          • 🐞 已修無瑕靈材父級進程有誤。

          🌸 Advancements

          • 🐞 Fixed the wrong Unbreakable Spirit Material Border Energy description.
          • 🐞 Fixed the wrong parent advancement for Unbreakable Spirit Materials.

          🐈 12.0-rc14 1.21.10 2025-12-1712.0-rc14 1.21.10 2025-12-1712.0-rc14 1.21.10 2025-12-17

          🐈 边界维系者

          • 碰撞尺寸:2.6 -> 2.3。

          🐈 維者

          • 觸之方寸:2.6 -> 2.3。

          🐈 Sustainer

          • Hitbox scale: 2.6 -> 2.3.

          🐈 12.0-rc13 1.21.10 2025-12-1712.0-rc13 1.21.10 2025-12-1712.0-rc13 1.21.10 2025-12-17

          🌊 核心特性

          • 现在怪物在追击世界之虫目标时,水平追击距离为320格,不再是256格。
          • 现在唤魔者在追击世界之虫目标时,水平和垂直追击距离均为320格。

          🐞 bug

          • 修复Brain类型生物在追击世界之虫目标时,若附近存在多个玩家,只会尝试转火最近玩家的问题。

          🌊 核心特性

          • 今敵獸追界之蠹之所在時,水平追之距為三百二十方,不復為二百五十六方。
          • 今御魔使追界之蠹之所在時,水平與垂直追之距皆為三百二十方。

          🐞 bug

          • 已修Brain類生靈追界之蠹之所在時,若近旁有多戲者,唯圖轉擊最近戲者之弊。

          🌊 Core Features

          • Monsters now chase a World Bug target within 320 blocks horizontally, up from 256.
          • Evokers now chase a World Bug target within 320 blocks both horizontally and vertically.

          🐞 bug

          • Fixed Brain mobs chasing a World Bug target only trying to switch to the nearest player when several players are nearby.

          🐈 12.0-rc12 1.21.10 2025-12-1612.0-rc12 1.21.10 2025-12-1612.0-rc12 1.21.10 2025-12-16

          🐎 永夜骑士

          • 现在永夜骑士在追击/反击非玩家生物时,也会优先攻击附近的玩家。

          🐎 長夜騎士

          • 今長夜騎士追/擊非戲者之生靈時,亦先擊近旁之戲者。

          🐎 Evernight Knights

          • Evernight Knights now prioritize nearby players even when chasing or retaliating against non-player mobs.

          🐈 12.0-rc11 1.21.10 2025-12-1612.0-rc11 1.21.10 2025-12-1612.0-rc11 1.21.10 2025-12-16

          🐞 bug

          • 修复夜屿苍园、棘府洞天地图天空光照异常导致的 引雷无法生效、玩家头部被方块遮挡时仍生成幻翼、幻翼在白天不自燃、天气无法正常转换 问题。

          🧭 夜屿苍园v2 & 棘府洞天v2

          • 进行「优化世界(清除缓存数据)」,修复天空光照异常问题。
          • 如果你已正在游玩夜屿苍园、棘府洞天v1版本地图,需在整合包更新至12.0-rc11版本后,进行「单人游戏」->「选中存档」->「编辑」->「优化世界(勾选清除缓存数据)」操作,更新区块光照缓存,以修复天空光照异常。

          🐞 bug

          • 已修夜嶼蒼園、棘府洞天輿圖天空照度異常所致 通雷術弗能生效、戲者首為塊方所蔽時仍生魘靈、魘靈於晝時不自燃、氣象弗能正常更替 之弊。

          🧭 夜嶼蒼園v2 & 棘府洞天v2

          • 行「補益生界(除快取)」,以修天空照度異常之弊。
          • 卿若已在遊夜嶼蒼園、棘府洞天v1版輿圖,須待全囊更至12.0-rc11版後,行「獨戲」->「擇存檔」->「纂」->「補益生界(勾選除快取)」之操,以更區塊之照度快取,修天空照度之異常。

          🐞 bug

          • Fixed odd sky lighting in the Night Garden and Thorny Hollow World maps causing Channeling to fail, Phantoms to spawn even while the player's head was blocked by blocks, Phantoms to not ignite in daylight, and the weather to fail to change properly.

          🧭 Night Garden v2 & Thorny Hollow World v2

          • Ran "Optimize World (clear cached data)" to fix the odd sky lighting.
          • Anyone already playing the Night Garden or Thorny Hollow World v1 maps needs to update to 12.0-rc11, then go to "Singleplayer" -> "select save" -> "Edit" -> "Optimize World (clear cached data)" to refresh the chunk lighting cache and fix the sky lighting.

          🐈 12.0-rc10 1.21.10 2025-12-1512.0-rc10 1.21.10 2025-12-1512.0-rc10 1.21.10 2025-12-15

          🔙 回退

          • 回退12.0-rc9对昼夜模式夜晚额外扩展一倍空间条件的改动。
          • 回退12.0-rc9对永恒之夜降临条件的改动。

          🌸 进度

          • 现在达成「终翼翱翔」挑战进度后会获得60级经验。
          • 「纳源汇海」现在为挑战进度,不再是目标进度,达成后会获得80级经验。

          🔙 回退

          • 已退12.0-rc9之改:晝夜之制之夜額拓一倍之地之條。
          • 已退12.0-rc9之改:永恆之夜降臨之條。

          🌸 進程

          • 今達「終翼翱翔」挑戰進程後得六十階經驗。
          • 「納源匯海」今為挑戰進程,不復為目標進程,達後得八十階經驗。

          🔙 Reverted

          • Reverted the 12.0-rc9 change to the condition for expanding the night twofold in Day/Night Mode.
          • Reverted the 12.0-rc9 change to the Eternal Night arrival condition.

          🌸 Advancements

          • Completing the Final Wings Aloft challenge advancement now grants 60 experience levels.
          • Gather the Sources is now a challenge advancement instead of a goal advancement, and grants 80 experience levels.

          🐈 12.0-rc9 1.21.10 2025-12-1512.0-rc9 1.21.10 2025-12-1512.0-rc9 1.21.10 2025-12-15

          🌗 昼夜模式

          • 现在边界能量至少拥有100级时,夜晚会额外扩展一倍空间,不再是50级。

          🌙 永恒之夜

          • 现在边界能量至少拥有100级时,会降临永恒之夜,不再是50级。

          🐎 永夜骑士

          • 移除永夜骑士窃取世界边界能量的机制。
          • 🐞修复边界能量达到100级后,永夜骑士生命值上限异常的问题。

          🔆 神匠

          • 回退12.0-rc1对无损灵材的交易项调整。
          • 现在将无损灵木/石/铜/铁/金/钻/合金注入「边界升级」功能牌可提升10/10/15/20/30/50/100级边界能量,不再是3/1/2/5/10/50/100级边界能量。

          🐈 边界维系者

          • 现在世界出生点附近8格范围内不存在维系者时,边界能量将会逐渐流失,不再是16格。
          • 现在即使处于永恒之夜状态下,边界失去维系,能量也会流失。
          • 现在若维系者与世界出生点的距离超过7格,维系者会尝试移动到世界出生点,不再是12格。

          🌗 晝夜之制

          • 今疆尺至少百階時,夜將額拓一倍之地,不復為五十階。

          🌙 永恆之夜

          • 今疆尺至少百階時,永恆之夜降臨,不復為五十階。

          🐎 長夜騎士

          • 已除長夜騎士竊世疆之尺之能。
          • 🐞已修疆尺達百階後,長夜騎士命極異常之弊。

          🔆 天工

          • 已退12.0-rc1之改:無瑕靈材之商項之調。
          • 今注無瑕靈椿/石/銅/鐵/金/金剛/玄鈺於「世疆晉階」藝能牌,可增疆尺十/十/十五/二十/三十/五十/百階,不復三/一/二/五/十/五十/百階。

          🐈 維者

          • 今界生處近旁八方內無維者時,疆尺將漸流散,不復為十六方。
          • 今雖處永恆之夜之態,世疆失維,尺亦流散。
          • 今維者距界生處逾七方者,維者將圖行至界生處,不復為十二方。

          🌗 Day/Night Mode

          • Nights now expand the play area twofold at 100 Border Energy, up from 50.

          🌙 Eternal Night

          • Eternal Nights now arrive at 100 Border Energy, up from 50.

          🐎 Evernight Knights

          • Removed the mechanic where Evernight Knights siphon World Border energy.
          • 🐞Fixed odd Evernight Knight max health after Border Energy reached 100.

          🔆 Chaos Smith

          • Reverted the 12.0-rc1 Unbreakable Spirit Material trade adjustments.
          • Infusing Unbreakable Spirit Wood / Stone / Copper / Iron / Gold / Diamond / Netherite into the "Upgrade" sign now grants 10/10/15/20/30/50/100 Border Energy, up from 3/1/2/5/10/50/100.

          🐈 Sustainer

          • Border Energy now drains when no Sustainer is within 8 blocks of the world spawn point, down from 16.
          • Border Energy now drains when the border loses its sustainer even during an Eternal Night.
          • Sustainers now try to move to the world spawn point when they are more than 7 blocks away, down from 12.

          🐈 12.0-rc8 1.21.10 2025-12-1412.0-rc8 1.21.10 2025-12-1412.0-rc8 1.21.10 2025-12-14

          🐞 bug

          • 修复流商生成提示信息文本参数错误的问题。

          🐞 bug

          • 已修行商生成提示之文,其參數有誤之弊。

          🐞 bug

          • Fixed the wrong parameters in the wandering trader spawn reminder text.

          🐈 12.0-rc7 1.21.10 2025-12-1412.0-rc7 1.21.10 2025-12-1412.0-rc7 1.21.10 2025-12-14

          🌊 核心特性

          • 现在边界能量为7-9级时,边界升级会消耗1级经验。

          🌊 核心特性

          • 今疆尺為七至九階時,世疆晉階耗一階經驗。

          🌊 Core Features

          • At 7-9 Border Energy, a border upgrade now costs 1 experience level.

          🐈 12.0-rc6 1.21.10 2025-12-1412.0-rc6 1.21.10 2025-12-1412.0-rc6 1.21.10 2025-12-14

          🐎 永夜骑士

          • 回退12.0-rc1对永夜骑士基础生命值上限的调整。

          🐞 bug

          • 修复永恒之夜结束时,归还能量文本参数异常的问题。
          • 修复即使边界能量未被窃取,仍会提示归还能量信息的问题。

          🐎 長夜騎士

          • 已退12.0-rc1之改:長夜騎士基命極之調。

          🐞 bug

          • 已修永恆之夜既終時,歸還疆尺之文,其參數異常之弊。
          • 已修縱疆尺未被竊,仍提示歸還疆尺之弊。

          🐎 Evernight Knights

          • Reverted the 12.0-rc1 Evernight Knight base max health adjustment.

          🐞 bug

          • Fixed the wrong parameters in the energy return text when an Eternal Night ends.
          • Fixed an energy return message appearing even when no Border Energy had been siphoned.

          🐈 12.0-rc5 1.21.10 2025-12-1312.0-rc5 1.21.10 2025-12-1312.0-rc5 1.21.10 2025-12-13

          🐞 bug

          • 修复重新进入存档时,边界能量会流失1级的问题。

          🐞 bug

          • 已修重入存檔時,疆尺流散一階之弊。

          🐞 bug

          • Fixed losing 1 Border Energy when re-entering a save.

          🐈 12.0-rc4 1.21.10 2025-12-1312.0-rc4 1.21.10 2025-12-1312.0-rc4 1.21.10 2025-12-13

          🌊 核心特性

          • 现在被铁傀儡击败的生物,也视为被玩家击败。

          🍀 聚灵石

          • 支持[地毯TIS附加]carpet-tis-additrion的 largeBarrel(大木桶)分类。
          • 现在聚灵石被附着在大木桶的任意一面时,与大箱子同样支持54个槽位的分类识别。

          📱 模组

          • 添加[地毯TIS附加]carpet-tis-addition模组。

          📱 模组配置

          • 默认启用 largeBarrel(大木桶)。
          • 若将要进行版本升级:更新后需使用:/carpet largeBarrel true 命令启用大木桶特性。

          🌊 核心特性

          • 今為鐵傀儡所誅之生靈,亦視為為戲者所誅。

          🍀 聚靈石

          • 援[地毯TIS附加]carpet-tis-additrion之 largeBarrel(大木桶)之類。
          • 今聚靈石附於大木桶之任一面時,與大箱同,援五十四槽之類之辨識。

          📱 機

          • 已加[地毯TIS附加]carpet-tis-addition機。

          📱 機置

          • 預設啟用 largeBarrel(大木桶)。
          • 若將行版次之昇:更後須用:/carpet largeBarrel true 之令以啟大木桶之能。

          🌊 Core Features

          • Mobs defeated by an Iron Golem now count as defeated by a player.

          🍀 Spirit Emerald

          • Added support for the largeBarrel (large barrel) category of carpet-tis-additrion.
          • A Spirit Emerald attached to any face of a large barrel now recognizes categories across 54 slots, just like a large chest.

          📱 Mods

          • Added the carpet-tis-addition mod.

          📱 Mod Configuration

          • largeBarrel (large barrel) is now enabled by default.
          • When upgrading from an older version, run /carpet largeBarrel true after updating to enable the large barrel feature.

          🐈 12.0-rc3 1.21.10 2025-12-1212.0-rc3 1.21.10 2025-12-1212.0-rc3 1.21.10 2025-12-12

          • 「???」中末地城宝藏战利品箱的出现概率:1.7% -> 0.85%。
          • 「???」中終界城寶貨箱現之機:百分之一點七 -> 百分之零點八五。
          • End Treasure loot chest chance in the ???: 1.7% -> 0.85%.

          🐈 12.0-rc2 1.21.10 2025-12-1212.0-rc2 1.21.10 2025-12-1212.0-rc2 1.21.10 2025-12-12

          🔆 神匠

          • 📙兑换无损灵石所需物品:聚灵石×1 -> 聚灵石×3
          • 📙兑换无损灵铜所需物品:聚灵石×1 -> 聚灵石×6
          • 📙兑换无损灵铁所需物品:聚灵石×9 -> 聚灵石×16
          • 📙兑换无损灵金所需物品:聚灵石×18 -> 聚灵石×32
          • 📙兑换无损灵钻所需物品:聚灵石×27 -> 聚灵石×64
          • 📙无损灵材交易次数上限:12次 -> 6次。

          🔆 天工

          • 📙易無瑕靈石所需之物:聚靈石一枚 -> 聚靈石三枚
          • 📙易無瑕靈銅所需之物:聚靈石一枚 -> 聚靈石六枚
          • 📙易無瑕靈鐵所需之物:聚靈石九枚 -> 聚靈石十六枚
          • 📙易無瑕靈金所需之物:聚靈石十八枚 -> 聚靈石三十二枚
          • 📙易無瑕金剛所需之物:聚靈石二十七枚 -> 聚靈石六十四枚
          • 📙無瑕靈材可商次數之上限:十二次 -> 六次。

          🔆 Chaos Smith

          • 📙Unbreakable Spirit Stone now costs Spirit Emerald x1 -> Spirit Emerald x3
          • 📙Unbreakable Spirit Copper now costs Spirit Emerald x1 -> Spirit Emerald x6
          • 📙Unbreakable Spirit Iron now costs Spirit Emerald x9 -> Spirit Emerald x16
          • 📙Unbreakable Spirit Gold now costs Spirit Emerald x18 -> Spirit Emerald x32
          • 📙Unbreakable Spirit Diamond now costs Spirit Emerald x27 -> Spirit Emerald x64
          • 📙Unbreakable Spirit Material trade limit: 12 -> 6.

          🐈 12.0-rc1 1.21.10 2025-12-0912.0-rc1 1.21.10 2025-12-0912.0-rc1 1.21.10 2025-12-09

          本次包含破坏性更新,不兼容1.21.4版本存档存留的特殊物品,请将它们消耗完后再进行存档升级。

          🌊 核心特性

          • 📗Minecraft升级至1.21.10。
          • 📗现在世界边界的默认颜色是地图的主题色。
          • 📙名词「边界等级」调整为「边界能量」。
          • 📙现在边界升级消耗的经验等级最高可提升至40级。
          • 📙提升了10-100级之间进行边界升级消耗的经验等级。
          • 📙现在执行 /function border_survival:get_sign 指令会获得与地图主题相同材质的功能牌,不再是橡木功能牌。
          • 📙「流浪商人生成提醒」和「破坏性行为规则修复」不再是独立模组。
          • 🐞修复了1.21.9世界边界不再三维度大小同步的问题。
          • 🐞修复了下界、末地传送门CD异常的问题。

          🌗 昼夜模式

          • 📗现在昼夜模式白天的边界颜色不再是黄色,而是地图的主题色。
          • 📕现在当边界能量至少拥有50级时,夜晚将会扩展一倍空间,不再是100级。

          🌙 永恒之夜

          • 📗现在永夜骑士每30秒会窃取一级边界能量,并转化为其自身的1点生命值上限,每多存在一位永夜骑士,窃取频率提高2秒,若边界能量小于等于50级,将会停止窃取。
          • 📗击败所有永夜骑士后,被永夜骑士窃取的边界能量将会自动归还。
          • 📙现在永恒之夜会在边界能量至少有50级,即将白昼的时刻降临,不再是100级。
          • 📙现在处于永恒之夜状态下,世界边界不再额外扩展一倍。
          • 📙现在处于和平模式状态下,不再尝试进入永恒之夜。
          • 📙现在幻术厄王的药箭效果持续时间为随机5-10秒,不再是10秒。
          • 📙永夜骑士基础生命值上限:100点 -> 50点。
          • 📙永恒神兵掉落概率:15%/抢夺等级 -> 12%/抢夺等级。
          • 📙怪物穿戴装甲概率:100% -> 50%。
          • 📙怪物穿戴的装甲品质不再提升,回滚为原版行为。
          • 🐞修复了永夜骑士之间的反击行为异常的问题。
          • 🐞修复了僵尸骑士转化为溺尸后,骑士计数异常的问题。
          • 🐞修复了怪物在追击世界之虫目标时反击行为异常的问题。
          • 🐞修复了当怪物在追击世界之虫目标,且附近存在多个玩家时,只会尝试转火最近玩家的问题。

          📚 合成配方

          • 📗新增铜傀儡、铁傀儡、雪傀儡刷怪蛋合成配方。
          • 📗在获得铜锭、铁锭、雪球时将自动解锁对应配方。
          • 📙刷怪笼配方中的铁栏杆更改为铁锭。

          🔆 神匠

          • 📗新增无损灵铜、铜灵系列灵器。
          • 📗兑换无损灵铜所需物品:聚灵石x1 + 铜块×8。
          • 📗现在可消耗一块无损灵木/石/铜/铁/金/钻/合金,提升3/1/2/5/10/50/100级边界能量。
          • 📗现在可消耗一块无损合金,委托神匠涤除永恒神兵的消失诅咒,使其升级为夜灵神兵。
          • 📗现在当神匠死亡时,会发送死亡通知信息。
          • 📗现在当狼装备狼灵凯时,会持续获得抗性提升,同时每5秒会获得一次瞬间治疗。
          • 📙兑换狼灵铠所需物品:无损灵金x1 + 犰狳鳞甲x6 -> 无损灵金x6 + 犰狳鳞甲x6。
          • 📙兑换无损灵木所需物品:混沌之星x1 + 橡木x64 -> 聚灵石x9 + 橡木×64。
          • 📙兑换无损灵石所需物品:混沌之星x1 + 石头x64 -> 聚灵石x1 + 石头×64。
          • 📙兑换无损灵铁所需物品:混沌之星x1 + 铁块x9 -> 聚灵石x9 + 铁块×8。
          • 📙兑换无损灵金所需物品:混沌之星x1 + 金块x9 -> 聚灵石x18 + 金块×8。
          • 📙兑换无损灵钻所需物品:混沌之星x1 + 钻石块x4 -> 聚灵石x27 + 钻石块×8。
          • 📙兑换无损合金所需物品:混沌之星x1 + 下界合金块x1 -> 混沌之星×9 + 下界合金块×1。
          • 📙御灵盾伤害吸收持续时间:20秒 -> 30秒。
          • 📙无损灵器交易项不再受声望影响(不再打折)。

          🐈 边界维系者

          • 📗维系者不再是夜屿苍园独有特性。
          • 📗维系者维系着世界边界的能量,当世界出生点周围不存在维系者时,边界能量将会持续流失,最低流失至7级,处于永恒之夜状态下时,最低流失至50级。
          • 📗维系者会生成在世界出生点,若维系者距离世界出生点过远,会尝试回到世界出生点。
          • 📗因维系者为世界之虫(bug),所有怪物都会试图消灭祂。
          • 📗维系者被击杀后,一段时间过后会重新降生于世界出生点。
          • 📗当维系者附近存在神匠时,维系者每5秒会治疗一次附近的所有玩家。
          • 📗维系者不会跟随主人,不会穿越下界传送门和末地传送门,不会搭载船或矿车。
          • 📗无法对维系者使用命名牌。

          💎 战利品箱

          • 📙降低「???」中结构类型战利品的出现概率。

          🎣 钓鱼

          • 📙降低宝藏奖池中「???」的权重。

          🐱 猫

          • 📙礼物移除:冰、浮冰、蓝冰。

          🌸 进度

          • 📗新增「铜灵时代」进度。
          • 📗新增「铜驳之躯」,「涤除诅咒」、「恒夜荣光」挑战进度。
          • 📙调整边界能量目标进度的达成条件、名称、描述。
          • 📙为大部分进度描述添加了物品用法等提示信息。
          • 📙调整了部分进度的父子级关系。

          📄 本地化文本

          • 📗将所有进度、功能牌、灵物、提示信息的名称和描述文本更改为本地化键名。
          • 📗新增zh_cn、en_us语言的本地化文本。

          🧭 地图

          • 🎉特别感谢 klinbee 授权本系列使用 「RevampedFloatingIslands」 与 「BetterCaveWorlds」 数据包!
          • 📗新地图《繁茂森屿-浮屿型》、《环杉屿-浮屿型》发布。地图地形由klinbee的「RevampedFloatingIslands」数据包生成。
          • 📗新地图《棘府洞天-洞穴型》发布。该地图地形由klinbee的「BetterCaveWorlds」数据包生成。
          • 📙重制《樱花平原-原版型》、《环沼平原-原版型》、《繁茂洞穴-四周年》、《夜屿苍园-五周年》地图。
          • 📙更新《沿海集落-原版型》、《雨林海岛-原版型》、《凛冰域脉-放大化》、《虚无-虚空型》、《繁樱山谷-三周年》地图至1.21.10版本。
          • 📙《护樱山-三周年》地图名称更改为《繁樱山谷》。
          • 📕停止维护《雪藏遗城-二周年》、《夜屿苍园-常规版-五周年》地图。

          📱 模组

          • 📗新增[声效][脚步声]PresenceFootsteps模组。
          • 📗新增[声效][物理声效重制版]sound-physics-remastered模组。
          • 📗新增[纹理][实体声音特性]entity_sound_features模组。
          • 📙编译[核心][地毯拓展]carpet-extra模组至1.21.9版本。
          • 📕暂时移除了[显示][现代化UI]ModernUI模组。

          本次含毀物之更,不相容1.21.4版存檔所存之特殊之物,請盡其用盡而後再行生界之昇。

          🌊 核心特性

          • 📗Minecraft升至1.21.10。
          • 📗世疆之常色今為輿圖之主題色。
          • 📙名「疆階」已調為「疆尺」。
          • 📙今世疆晉階所耗之經驗之階,至多可升至四十階。
          • 📙已增十至一百階間行世疆晉階所耗之經驗之階。
          • 📙今行 /function border_survival:get_sign 令者,得與輿圖主題同材之藝能牌,不復為柞木藝能牌。
          • 📙「流商生成提醒」與「毀物之則修復」不復為獨立之機。
          • 🐞已修1.21.9世疆不復三界之大小相齊之弊。
          • 🐞已修焱界、終界結界門CD異常之弊。

          🌗 晝夜之制

          • 📗今晝夜之制晝時之世疆色不復為黃,乃輿圖之主題色。
          • 📕今疆尺至少百階時,夜將拓一倍之地,不復為一百階。

          🌙 永恆之夜

          • 📗今長夜騎士每三十息竊一階疆尺,化為其自身一點命極;每多一長夜騎士,竊之頻增二息;若疆尺小於等於五十階,則止竊。
          • 📗誅盡長夜騎士後,被其竊之疆尺將自動歸還。
          • 📙今永恆之夜將於疆尺至少五十階、將晝之刻降臨,不復為一百階。
          • 📙今處永恆之夜之態時,世疆不復額拓一倍。
          • 📙今處和之制之態時,不復圖入永恆之夜。
          • 📙今幻術厄王之藥矢之效恆久為隨機五至十息,不復為十息。
          • 📙長夜騎士基命極:一百點 -> 五十點。
          • 📙永恆神兵墜之機:每階十五分 -> 每階十二分。
          • 📙敵獸衣甲之機:十成 -> 五成。
          • 📙敵獸所衣之甲品不復升,退為原世之行。
          • 🐞已修長夜騎士之間反擊之行異常之弊。
          • 🐞已修殭屍冥騎化為溺屍後,騎之計數異常之弊。
          • 🐞已修敵獸追界之蠹之所在時反擊之行異常之弊。
          • 🐞已修敵獸追界之蠹之所在,且近旁有多戲者時,唯圖轉擊最近戲者之弊。

          📚 製物譜

          • 📗已增銅傀儡、鐵傀儡、雪傀儡孳卵之譜。
          • 📗得銅錠、鐵錠、雪團者,自動解其對應之譜。
          • 📙孳衍籠譜中之鐵檻已改為鐵錠。

          🔆 天工

          • 📗已增無瑕靈銅、銅靈系列之器。
          • 📗易無瑕靈銅所需之物:聚靈石x1 + 銅塊八枚。
          • 📗今可耗一塊無瑕靈椿/石/銅/鐵/金/金剛/玄鈺,增疆尺三/一/二/五/十/五十/百階。
          • 📗今可耗一塊無瑕玄鈺,託天工滌永恆神兵之滅咒,使其晉為夜靈神兵。
          • 📗今天工斃時,會發斃信。
          • 📗今狼衣狼靈甲時,恆得堅之效,同每五息得瞬療一次。
          • 📙易狼靈甲所需之物:無瑕靈金x1 + 犰狳鱗x6 -> 無瑕靈金x6 + 犰狳鱗x6。
          • 📙易無瑕靈椿所需之物:鴻蒙珠x1 + 柞木x64 -> 聚靈石x9 + 柞木六十四枚。
          • 📙易無瑕靈石所需之物:鴻蒙珠x1 + 石x64 -> 聚靈石x1 + 石六十四枚。
          • 📙易無瑕靈鐵所需之物:鴻蒙珠x1 + 鐵塊x9 -> 聚靈石x9 + 鐵塊八枚。
          • 📙易無瑕靈金所需之物:鴻蒙珠x1 + 金塊x9 -> 聚靈石x18 + 金塊八枚。
          • 📙易無瑕金剛所需之物:鴻蒙珠x1 + 金剛石塊x4 -> 聚靈石x27 + 金剛石塊八枚。
          • 📙易無瑕玄鈺所需之物:鴻蒙珠x1 + 玄鈺塊x1 -> 鴻蒙珠九枚 + 玄鈺塊一枚。
          • 📙御靈盾消災恆久:二十息 -> 三十息。
          • 📙無瑕靈器之商項不復受聲望所制(不復打折)。

          🐈 維者

          • 📗維者不復為夜嶼蒼園所獨有之特性。
          • 📗維者維世疆之尺;界生處之旁無維者時,疆尺將恆流散,最低流至七階;處永恆之夜之態時,最低流至五十階。
          • 📗維者生於界生處;若維者距界生處過遠,則圖歸界生處。
          • 📗以維者為界之蠹(bug),諸敵獸皆欲滅之。
          • 📗維者為戲者所誅後,一陣之後重降於界生處。
          • 📗維者之旁有天工時,維者每五息療近旁諸戲者一次。
          • 📗維者不從主,不穿焱界結界門與終界結界門,不乘舟或礦車。
          • 📗弗能用名刺於維者。

          💎 貨箱

          • 📙已降「???」中築類之貨現之機。

          🎣 釣魚

          • 📙已降湮寶池中「???」之權。

          🐱 貓

          • 📙贈禮已除:冰、夯冰、藍冰。

          🌸 進程

          • 📗已增「銅靈之世」進程。
          • 📗已增「銅駁之軀」、「滌咒」、「長夜榮光」挑戰進程。
          • 📙已調疆尺目標進程之達條件、名、述。
          • 📙已為大部分進程之述增物之用法等提示。
          • 📙已調部分進程之父子級之係。

          📄 本土化文

          • 📗已將諸進程、藝能牌、靈物、提示之名與述文改為本土化鍵名。
          • 📗已增zh_cn、en_us語之本土化文。

          🧭 輿圖

          • 🎉特感klinbee授權本系列用「RevampedFloatingIslands」與「BetterCaveWorlds」錄囊!
          • 📗新輿圖《葳蕤嶼-浮嶼》、《樅嶼-浮嶼》已發。輿圖地勢由klinbee之「RevampedFloatingIslands」錄囊生成。
          • 📗新輿圖《棘府洞天-窟》已發。此輿圖地勢由klinbee之「BetterCaveWorlds」錄囊生成。
          • 📙已重製《櫻原-原世》、《環澤莽原-原世》、《葳蕤窟-四週歲》、《夜嶼蒼園-五週歲》輿圖。
          • 📙已更《濱海集-原世》、《叢莽島-原世》、《凍錐山脈-俁世》、《太虛-太虛》、《繁櫻谷-三週歲》輿圖至1.21.10版。
          • 📙《護櫻山-三週歲》輿圖更名為《繁櫻谷》。
          • 📕止維《雪藏遺城-二週歲》、《夜嶼蒼園-常世版-五週歲》輿圖。

          📱 機

          • 📗已增[聲效][腳步聲]PresenceFootsteps機。
          • 📗已增[聲效][物理聲效重製版]sound-physics-remastered機。
          • 📗已增[紋理][實體聲音特性]entity_sound_features機。
          • 📙已編[核心][地毯拓展]carpet-extra機至1.21.9版。
          • 📕暫除了[顯示][現代化UI]ModernUI機。

          This update contains breaking changes. Saves from 1.21.4 that still hold special items are incompatible: consume them before upgrading the save.

          🌊 Core Features

          • 📗Updated Minecraft to 1.21.10.
          • 📗The World Border's default color is now the map theme color.
          • 📙The term "border level" was renamed to "Border Energy".
          • 📙Border upgrades can now consume up to 40 experience levels.
          • 📙Raised the experience cost of border upgrades between levels 10 and 100.
          • 📙Running /function border_survival:get_sign now yields a sign made of the map theme material instead of oak.
          • 📙"Wandering Trader Spawn Reminder" and "Griefing Behavior Rule Fix" are no longer separate mods.
          • 🐞Fixed the World Border in 1.21.9 no longer keeping all three dimensions the same size.
          • 🐞Fixed odd portal CDs in the Nether and the End.

          🌗 Day/Night Mode

          • 📗The Day/Night Mode daytime border color is no longer yellow, but the map theme color.
          • 📕Nights now expand the play area twofold at 50 Border Energy, down from 100.

          🌙 Eternal Night

          • 📗Evernight Knights now siphon 1 Border Energy every 30 seconds and convert it into 1 max health for themselves. Each extra Evernight Knight slows the siphon by 2 seconds, and siphoning stops at 50 Border Energy or below.
          • 📗After all Evernight Knights are defeated, the Border Energy they siphoned is returned automatically.
          • 📙Eternal Nights now arrive just before dawn at 50 Border Energy, down from 100.
          • 📙The World Border no longer expands twofold during an Eternal Night.
          • 📙Eternal Nights are no longer attempted in Peaceful Mode.
          • 📙Illusioner King arrow effect duration: random 5-10s, down from 10s.
          • 📙Evernight Knight base max health: 100 -> 50.
          • 📙Eternal Divine Weapons drop chance: 15% per Looting level -> 12% per Looting level.
          • 📙Monster armor chance: 100% -> 50%.
          • 📙Monster armor quality no longer improves and reverts to vanilla behavior.
          • 🐞Fixed broken retaliation between Evernight Knights.
          • 🐞Fixed the knight count going wrong after a Zombie Knight turned into a Drowned.
          • 🐞Fixed broken retaliation when monsters chase a World Bug target.
          • 🐞Fixed monsters chasing a World Bug target only trying to switch to the nearest player when several players are nearby.

          📚 Crafting

          • 📗Added recipes for Copper Golem, Iron Golem, and Snow Golem spawn eggs.
          • 📗They unlock automatically when a Copper Ingot, Iron Ingot, or Snowball is obtained.
          • 📙The Monster Spawner recipe now uses Iron Ingots instead of Iron Bars.

          🔆 Chaos Smith

          • 📗Added Unbreakable Spirit Copper and the Copper Spirit equipment series.
          • 📗Unbreakable Spirit Copper costs Spirit Emerald x1 + Block of Copper x8.
          • 📗Consuming a block of Unbreakable Spirit Wood / Stone / Copper / Iron / Gold / Diamond / Netherite now grants 3/1/2/5/10/50/100 Border Energy.
          • 📗A block of Unbreakable Spirit Netherite can now be handed to a Chaos Smith to wash the Curse of Vanishing off an Eternal Divine Weapon, upgrading it to a Night Spirit Eternal Weapon.
          • 📗A death message is now sent when a Chaos Smith dies.
          • 📗A wolf wearing Spirit Wolf Armor now gains Resistance continuously and an Instant Health every 5 seconds.
          • 📙Spirit Wolf Armor costs Unbreakable Spirit Gold x1 + Armadillo Scute x6 -> Unbreakable Spirit Gold x6 + Armadillo Scute x6.
          • 📙Unbreakable Spirit Wood costs Chaos Star x1 + Oak Wood x64 -> Spirit Emerald x9 + Oak Wood x64.
          • 📙Unbreakable Spirit Stone costs Chaos Star x1 + Stone x64 -> Spirit Emerald x1 + Stone x64.
          • 📙Unbreakable Spirit Iron costs Chaos Star x1 + Block of Iron x9 -> Spirit Emerald x9 + Block of Iron x8.
          • 📙Unbreakable Spirit Gold costs Chaos Star x1 + Block of Gold x9 -> Spirit Emerald x18 + Block of Gold x8.
          • 📙Unbreakable Spirit Diamond costs Chaos Star x1 + Block of Diamond x4 -> Spirit Emerald x27 + Block of Diamond x8.
          • 📙Unbreakable Spirit Netherite costs Chaos Star x1 + Block of Netherite x1 -> Chaos Star x9 + Block of Netherite x1.
          • 📙Spiritguard Shield absorption duration: 20s -> 30s.
          • 📙Unbreakable Spirit Equipment trades are no longer affected by reputation (no longer discounted).

          🐈 Sustainer

          • 📗Sustainers are no longer exclusive to Night Garden.
          • 📗Sustainers hold up the World Border's energy. Border Energy drains continuously when no Sustainer is near the world spawn point, down to 7, or down to 50 during an Eternal Night.
          • 📗Sustainers generate at the world spawn point and try to return there when they stray too far.
          • 📗Since a Sustainer is a World Bug (bug), all monsters try to destroy it.
          • 📗A Sustainer that is defeated reappears at the world spawn point after a while.
          • 📗When a Chaos Smith is nearby, Sustainers heal every nearby player every 5 seconds.
          • 📗Sustainers do not follow their owner, do not travel through Nether or End portals, and do not ride in boats or minecarts.
          • 📗Name Tags cannot be used on Sustainers.

          💎 Loot Chests

          • 📙Lowered the chance of structure loot in the ???.

          🎣 Fishing

          • 📙Lowered the weight of ??? in the treasure loot pool.

          🐱 Cat

          • 📙Removed from gifts: Ice, Packed Ice, Blue Ice.

          🌸 Advancements

          • 📗Added the The Age of Spirit Copper advancement.
          • 📗Added the Copper-Tempered, Wash Away the Curse, and Glory of the Evernight challenge advancements.
          • 📙Adjusted the completion conditions, names, and descriptions of the Border Energy goal advancements.
          • 📙Added usage hints to most advancement descriptions.
          • 📙Adjusted the parent-child relations of some advancements.

          📄 Localization

          • 📗The names and descriptions of all advancements, signs, spirit items, and hints are now localization keys.
          • 📗Added localization for zh_cn and en_us.

          🧭 Maps

          • 🎉Special thanks to klinbee for licensing the "RevampedFloatingIslands" and "BetterCaveWorlds" data packs for this series!
          • 📗New maps Lush Floating Island - Floating Island and Spruce Floating Island - Floating Island released. Their terrain is generated by klinbee's "RevampedFloatingIslands" data pack.
          • 📗New map Thorny Hollow World - Cave released. Its terrain is generated by klinbee's "BetterCaveWorlds" data pack.
          • 📙Redone Cherry Plain - Vanilla, Swamp Savanna - Vanilla, Lush Caves - Year 4, and Night Garden - Year 5.
          • 📙Updated Coastal Settlement - Vanilla, Jungle Island - Vanilla, Frozen Icebergs - Amplified, The Void - The Void, and Cherry Valley - Year 3 to 1.21.10.
          • 📙Cherry Blossom Mountain - Year 3 was renamed to Cherry Valley.
          • 📕Snowy Ruins - Year 2 and Night Garden - Standard - Year 5 are no longer maintained.

          📱 Mods

          • 📗Added the PresenceFootsteps mod.
          • 📗Added the sound-physics-remastered mod.
          • 📗Added the entity_sound_features mod.
          • 📙Compiled carpet-extra for 1.21.9.
          • 📕Temporarily removed the ModernUI mod.

          🌙 11.23.4 1.21.4 2025-07-2211.23.4 1.21.4 2025-07-2211.23.4 1.21.4 2025-07-22

          💎 战利品箱

          • 沉船补给箱加入:苍白苔藓块、苍白垂须。
          • 平原村庄小屋加入:发光地衣。

          🍀 聚灵石

          • 可通过切石机转换的基础建材移除:石头、平滑石头、石砖。

          💎 貨箱

          • 沉舟給糧箱增:縞蘚塊、縞懸蘿。
          • 平川鄉小屋增:地踏爍菰。

          🍀 聚靈石

          • 可經鑿石器轉之基礎建材已除:石、潤石、石磚。

          💎 Loot Chests

          • Shipwreck Supply Chests now include: Pale Moss Block, Pale Hanging Moss.
          • Plains Village Houses now include: Glow Lichen.

          🍀 Spirit Emerald

          • Removed from the basic building blocks a Stonecutter can convert: Stone, Smooth Stone, Stone Bricks.

          🌙 11.23.3 1.21.4 2025-07-1911.23.3 1.21.4 2025-07-1911.23.3 1.21.4 2025-07-19

          🌊 核心特性

          • 现在不可拾取的箭、光灵箭将在落地3秒后消失,不再是10秒。

          🍀 聚灵石

          • 现在当副手手持聚灵石时,也会聚集半径16格范围内的物品实体。

          🌊 核心特性

          • 今不可拾之矢、爍靈矢,落地三息後消,不復為十息。

          🍀 聚靈石

          • 今副手執聚靈石時,亦聚半徑十六方內之實體。

          🌊 Core Features

          • Unpickable arrows and Spectral Arrows now disappear 3 seconds after landing, down from 10.

          🍀 Spirit Emerald

          • Holding a Spirit Emerald in the offhand now also pulls in item entities within 16 blocks.

          🌙 11.23.2 1.21.4 2025-07-1811.23.2 1.21.4 2025-07-1811.23.2 1.21.4 2025-07-18

          🍀 聚灵石

          • 可通过切石机转换的基础建材新增:石头、平滑石头、石砖、苔石、苔石砖。

          🍀 聚靈石

          • 可經鑿石器轉之基礎建材新增:石、潤石、石磚、苔䃮、苔磚。

          🍀 Spirit Emerald

          • Added to the basic building blocks a Stonecutter can convert: Stone, Smooth Stone, Stone Bricks, Mossy Cobblestone, Mossy Stone Bricks.

          🌙 11.23.1 1.21.4 2025-07-1511.23.1 1.21.4 2025-07-1511.23.1 1.21.4 2025-07-15

          💎 战利品箱

          • 平原村庄小屋加入:粉红色花簇。

          🐞 bug

          • 修复不可拾取的光灵箭不受核心特性影响,仍存留60秒而非10秒的问题。

          💎 貨箱

          • 平川鄉小屋增:落英。

          🐞 bug

          • 已修不可拾之爍靈矢不受核心特性所制,仍存六十息而非十息之弊。

          💎 Loot Chests

          • Plains Village Houses now include: Pink Petals.

          🐞 bug

          • Fixed unpickable Spectral Arrows ignoring the core feature and lasting 60 seconds instead of 10.

          🌙 11.23 1.21.4 2025-07-1511.23 1.21.4 2025-07-1511.23 1.21.4 2025-07-15

          🍀 聚灵石

          • 可通过切石机转换的基础建材新增:灰化土、菌丝体。

          💎 战利品箱

          • 村庄石匠小屋加入:滴水石锥。

          🌹 嗅探兽

          • 刨挖加入:枯萎的灌木。
          • 现在嗅探兽挖出的小型花数量为固定1朵,不再是4-8朵。

          🐱 猫的礼物

          • 礼物移除:枯萎的灌木。
          • 现在树叶为独立奖池,有13.88%的概率命中。

          📱 模组

          • 新增:[优化][立即快速]ImmediatelyFast、[优化][方块实体优化]enhancedblockentities模组。

          🐞 bug

          • 通过加入 [优化][方块实体优化]enhancedblockentities 模组,修复 ???物品附魔光效丢失的问题。

          🍀 聚靈石

          • 可經鑿石器轉之基礎建材新增:灰土、盤菌土。

          💎 貨箱

          • 鄉石匠小屋增:鐘乳石。

          🌹 嗅獸

          • 掘池增:枯木。
          • 今嗅獸掘出之小花之數恆為一朵,不復為四至八朵。

          🐱 貓之贈

          • 贈禮已除:枯木。
          • 今葉為獨立之池,有百分之十三點八八之機命中。

          📱 機

          • 已增:[優化][即刻快速]ImmediatelyFast、[優化][塊方實體優化]enhancedblockentities機。

          🐞 bug

          • 藉加入 [優化][塊方實體優化]enhancedblockentities 機,已修 ???之物淬靈之光效散失之弊。

          🍀 Spirit Emerald

          • Added to the basic building blocks a Stonecutter can convert: Podzol, Mycelium.

          💎 Loot Chests

          • Village Mason Houses now include: Pointed Dripstone.

          🌹 Sniffer

          • Sniffer digs now include: Dead Bush.
          • Sniffers now dig up a fixed 1 small flower, down from 4-8.

          🐱 Cat Gifts

          • Removed from gifts: Dead Bush.
          • Leaves are now a separate loot pool with a 13.88% chance.

          📱 Mods

          • Added the ImmediatelyFast and enhancedblockentities mods.

          🐞 bug

          • Added the enhancedblockentities mod, which fixed the missing enchantment glint on ??? items.

          🌙 11.22 1.21.4 2025-07-0811.22 1.21.4 2025-07-0811.22 1.21.4 2025-07-08

          🍀 聚灵石

          • 可通过切石机转换的基础建材新增:沙子、红沙、沙砾、海晶石、海晶石砖、石英块、紫珀块、末地石砖。

          🐱 猫的礼物

          • 提高树叶、枯萎的灌木的概率权重。

          🍀 聚靈石

          • 可經鑿石器轉之基礎建材新增:沙、赤沙、礫、海磷、海磷磚、石英塊、紫珀塊、終界石磚。

          🐱 貓之贈

          • 已增葉、枯木之機之權。

          🍀 Spirit Emerald

          • Added to the basic building blocks a Stonecutter can convert: Sand, Red Sand, Gravel, Prismarine, Prismarine Bricks, Block of Quartz, Purpur Block, End Stone Bricks.

          🐱 Cat Gifts

          • Increased the weight of Leaves and Dead Bush.

          🌙 11.21 1.21.4 2025-07-0411.21 1.21.4 2025-07-0411.21 1.21.4 2025-07-04

          🔆 神匠

          • 兑换???所需物品:聚灵石×9 -> 聚灵石×1。
          • 聚灵石最大交易次数:9次 -> 8次。
          • ???最大交易次数:6次 -> 8次。

          🧊 永恒雨夜/永恒雪夜

          • 回退v11.20.2版本对永夜骑士汲取额外生命值的等级条件的调整。
          • 现在当边界等级高于100级时,永夜骑士会汲取额外生命值,不再是高于110级。

          🔆 天工

          • 易???所需之物:聚靈石九枚 -> 聚靈石一枚。
          • 聚靈石可商次數之上限:九次 -> 八次。
          • ???可商次數之上限:六次 -> 八次。

          🧊 永恆雨夜/永恆雪夜

          • 已退v11.20.2版之改:長夜騎士汲取額外命值之階條。
          • 今疆階高於百階時,長夜騎士汲取額外命值,不復為高於一百一十階。

          🔆 Chaos Smith

          • The ??? now costs Spirit Emerald x9 -> Spirit Emerald x1.
          • Spirit Emerald trade limit: 9 -> 8.
          • ??? trade limit: 6 -> 8.

          🧊 Eternal Rain Night/Eternal Snow Night

          • Reverted the v11.20.2 change to the level condition under which Evernight Knights gain extra health.
          • Evernight Knights now gain extra health above 100 border level, down from above 110.

          🌙 11.20.2 1.21.4 2025-06-2911.20.2 1.21.4 2025-06-2911.20.2 1.21.4 2025-06-29

          🧊 永恒雨夜/永恒雪夜

          • 现在只有当边界等于高于110级时,永夜骑士才会汲取额外生命值。不再是高于100级。

          🧊 永恆雨夜/永恆雪夜

          • 今唯當疆階高於一百一十階時,長夜騎士方汲取額外命值。不復為高於百階。

          🧊 Eternal Rain Night/Eternal Snow Night

          • Evernight Knights now only gain extra health above 110 border level, up from above 100.

          🌙 11.20.1 1.21.4 2025-06-2811.20.1 1.21.4 2025-06-2811.20.1 1.21.4 2025-06-28

          🌊 核心特性

          • 昼夜模式·黑夜BOSS栏现在存在一个会随永恒之夜状态变化的月轮emoji图标前缀。

          🥀 永夜骑士

          • 现在若永恒之夜状态下的世界边界处于灿金、夕橙、邃蓝、黯紫、凶红、苍白状态,永夜骑士将额外提高0/10/20/30/40/50点生命值。

          🌊 核心特性

          • 晝夜之制·黑夜BOSS欄今有一隨永恆之夜之態而變之月輪emoji圖標前綴。

          🥀 長夜騎士

          • 今若永恆之夜之世疆處燦金、夕橙、邃藍、黯紫、煞紅、素縞之態,長夜騎士將額增零/十/二十/三十/四十/五十點命值。

          🌊 Core Features

          • The Day/Night Mode nighttime BOSS bar now has a moon phase emoji prefix that changes with the Eternal Night state.

          🥀 Evernight Knights

          • When the World Border shows Bright Gold, Sun Orange, Deep Blue, Dark Purple, Danger Red, or Pale White during an Eternal Night, Evernight Knights now gain 0/10/20/30/40/50 extra health.

          🌙 11.20 1.21.4 2025-06-2711.20 1.21.4 2025-06-2711.20 1.21.4 2025-06-27

          🌊 核心特性

          • 现在边界等级每提高20级,边界升级所消耗的经验等级提升1级,不再是每提高10级。边界升级所消耗的经验等级至多提高至10级。
          • 现在每提升5级边界等级将获得一个「???」,不再是每提升10级。

          🎣 钓鱼

          • 宝藏奖池新增:「???」。

          📚 合成配方

          • 鞘翅配方现在不再需要拴绳。

          ✨ 无损灵器

          • 现在当狼灵铠被副手手持或被狼穿戴时,持有者或穿戴者将持续获得抗性提升Ⅱ效果。

          🌸 进度

          • 新增「昼夜启鸣」、「终末之战」、「以佬为老」、「创世之章」等边界等级相关目标/挑战进度。
          • 新增「现在谁才是永夜骑士?」隐藏挑战进度。
          • 调整「矿牧之康」、「红器之业」、「筑城之时」等目标进度的达成条件及描述。

          🌊 核心特性

          • 今疆階每升二十階,世疆晉階所耗之經驗之階增一階,不復每升十階。世疆晉階所耗之經驗之階至多增至十階。
          • 今每升五階疆階得一個「???」,不復每升十階。

          🎣 釣魚

          • 湮寶池新增:「???」。

          📚 製物譜

          • 翼之譜今不復須韁。

          ✨ 無瑕靈器

          • 今狼靈甲為副手所執或為狼所衣者,持之者或衣之者恆得堅Ⅱ之效。

          🌸 進程

          • 已增「晝夜啓鳴」、「終末之戰」、「以佬為師」、「創世篇章」等與疆階相關之目標/挑戰進程。
          • 已增「今誰為長夜騎士?」隱秘挑戰進程。
          • 已調「礦牧之康」、「紅器之業」、「築城之際」等目標進程之達條件及述。

          🌊 Core Features

          • Every 20 border levels, the experience cost of a border upgrade now rises by 1 level, up from every 10. The experience cost of a border upgrade now goes up to 10 levels at most.
          • A ??? is now granted for every 5 border levels, instead of every 10.

          🎣 Fishing

          • Treasure loot pool now includes: ???.

          📚 Crafting

          • The Elytra recipe no longer requires a Lead.

          ✨ Unbreakable Spirit Equipment

          • When a Spirit Wolf Armor is held in the offhand or worn by a wolf, the holder or wearer now gains Resistance Ⅱ continuously.

          🌸 Advancements

          • Added Border Energy goal and challenge advancements such as Daybreak Chime, Poem of the End, Master of Masters, and Chapter of Creation.
          • Added the Now Who Is the Evernight Knight? hidden challenge advancement.
          • Adjusted the completion conditions and descriptions of the goal advancements Prosperity of Mining, Red Apparatus, and Time to Build.

          🌙 11.19.4 1.21.4 2025-06-2511.19.4 1.21.4 2025-06-2511.19.4 1.21.4 2025-06-25

          🥀 永夜骑士

          • 现在所有永夜骑士、包括溺尸国王、幻术厄王的基础生命值均为100点。
          • 现在夜骑·幻翼的拥有20点生命值,不再是40点。

          🏹 永恒神兵

          • 现在当持有抢夺效果击败永夜骑士时,每级抢夺将使永恒神兵的掠夺成功率提高15%。

          🥀 長夜騎士

          • 今諸長夜騎士,含溺屍冥王、幻術厄王,其基命值皆為一百點。
          • 今夜騎·魘靈有二點命值,不復為四十點。

          🏹 永恆神兵

          • 今持奪之效而誅長夜騎士者,每階奪使永恆神兵掠成之機增百分之十五。

          🥀 Evernight Knights

          • All Evernight Knights, including the Drowned King and the Illusioner King, now have 100 base health.
          • Phantom Riders now have 20 health, down from 40.

          🏹 Eternal Divine Weapons

          • Each level of Looting now raises the Eternal Divine Weapons plunder success rate by 15% while an Evernight Knight is defeated.

          🌙 11.19.3 1.21.4 2025-06-2311.19.3 1.21.4 2025-06-2311.19.3 1.21.4 2025-06-23

          🥀 永夜骑士

          • 唤魔法师现在拥有50点生命值,不再为100点。

          🥀 長夜騎士

          • 御魔法尊今有五十點命值,不復為一百點。

          🥀 Evernight Knights

          • Evoker Warlocks now have 50 health, down from 100.

          🌙 11.19.2 1.21.4 2025-06-2211.19.2 1.21.4 2025-06-2211.19.2 1.21.4 2025-06-22

          🔆 神匠

          • 现在当副手手持萝灵竿、诡异灵竿时,将持续获得迅捷Ⅱ。
          • 现在当副手手持瀚海灵戟时,将持续获得海豚的恩惠Ⅰ。
          • 现在当副手手持旋灵重锤时,将持续获得力量Ⅱ。
          • 圣灵泉现在会赋予海豚的恩惠Ⅰ,不再是海豚的恩惠Ⅱ。

          🏹 永恒神兵

          • 现在当击败者持有抢夺Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ时,掉落概率为10%/20%/30%,不再为5%/10%/15%。

          🌸 进度

          • 调整了「永恒的伙伴」进度描述。

          🔆 天工

          • 今副手執胡蘆菔靈竿、譎蕈靈竿時,恆得速Ⅱ。
          • 今副手執瀚海靈戟時,恆得海豚之惠Ⅰ。
          • 今副手執旋靈重椎時,恆得力Ⅱ。
          • 聖靈泉今賦海豚之惠Ⅰ,不復為海豚之惠Ⅱ。

          🏹 永恆神兵

          • 今誅之者持奪Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ時,墜之機為一成/二成/三成,不復為五分/十分/十五分。

          🌸 進程

          • 已調「永恆之侶」進程之述。

          🔆 Chaos Smith

          • Holding a Spirit Lure Rod or a Warped Spirit Lure Rod in the offhand now grants Speed Ⅱ continuously.
          • Holding a Vast Sea Spirit Trident in the offhand now grants Dolphin's Grace Ⅰ continuously.
          • Holding a Whirling Spirit Mace in the offhand now grants Power Ⅱ continuously.
          • The Sacred Spirit Spring now grants Dolphin's Grace Ⅰ, down from Dolphin's Grace Ⅱ.

          🏹 Eternal Divine Weapons

          • Drop chance while holding Looting Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ is now 10%/20%/30%, up from 5%/10%/15%.

          🌸 Advancements

          • Adjusted the description of the Best Friends Forever advancement.

          🌙 11.19.1 1.21.4 2025-06-2011.19.1 1.21.4 2025-06-2011.19.1 1.21.4 2025-06-20

          🐞 bug

          • 修复聚灵石的切石机深板岩圆石转换配方无法被正确加载的问题。

          🐞 bug

          • 已修聚靈石之鑿石器碎板石轉換之譜弗能正讀之弊。

          🐞 bug

          • Fixed the Stonecutter recipe for turning a Spirit Emerald into Cobbled Deepslate failing to load properly.

          🌙 11.19 1.21.4 2025-06-1411.19 1.21.4 2025-06-1411.19 1.21.4 2025-06-14

          🌊 核心特性

          • 昼夜模式的世界边界现在不再保持微小移动。

          🔆 神匠

          • 聚灵石现在可通过切石机转换为基础建材。

          🌙 永恒之夜

          • 永恒之夜降临时的雷暴闪电音效现在会为所有玩家播放,不再于世界出生点播放。

          🌊 核心特性

          • 晝夜之制之世疆今不復恆行微移。

          🔆 天工

          • 聚靈石今可經鑿石器轉為基礎建材。

          🌙 永恆之夜

          • 永恆之夜降臨時之雷暴列缺之聲,今為諸戲者所聞,不復於界生處聞之。

          🌊 Core Features

          • The World Border in Day/Night Mode no longer keeps drifting slightly.

          🔆 Chaos Smith

          • A Spirit Emerald can now be converted into basic building blocks with a Stonecutter.

          🌙 Eternal Night

          • The thunderstorm sound that plays when an Eternal Night arrives is now heard by every player instead of only at the world spawn point.

          🌙 11.18.8 1.21.4 2025-06-1111.18.8 1.21.4 2025-06-1111.18.8 1.21.4 2025-06-11

          🌙 永恒之夜

          • 现在永恒之夜降临时会有雷暴闪电音效。

          🧭 地图

          • 四周年地图:幽螈世界-繁茂洞穴 重制版发布。

          🌙 永恆之夜

          • 今永恆之夜降臨時有雷暴列缺之聲。

          🧭 輿圖

          • 四週歲輿圖:幽螈世界-葳蕤窟 重製版已發。

          🌙 Eternal Night

          • A thunderstorm sound now plays when an Eternal Night arrives.

          🧭 Maps

          • Year 4 map Gloom Axolotl World - Lush Caves remake released.

          🌙 11.18.7 1.21.4 2025-04-2411.18.7 1.21.4 2025-04-2411.18.7 1.21.4 2025-04-24

          📦 整合包结构

          • 回改为HMCL-MCBBS导出格式。

          📱 模组

          • 更新MASA系列模组。
          • 更新Fabric Loader至0.16.14版本。

          🐞 bug

          • 修复与Flashback模组一起使用导致游戏崩溃的问题。
          • 修复羊、山羊、北极熊刷怪蛋配方无条件解锁的问题。

          📦 全囊之制

          • 已回為HMCL-MCBBS之導出格式。

          📱 機

          • 已更MASA系列之機。
          • 已更Fabric Loader至0.16.14版。

          🐞 bug

          • 已修與Flashback機同用致戲崩之弊。
          • 已修羊、山羊、雪熊孳卵之譜無條件解之弊。

          📦 Modpack Structure

          • Reverted to the HMCL-MCBBS export format.

          📱 Mods

          • Updated the MASA mods.
          • Updated Fabric Loader to 0.16.14.

          🐞 bug

          • Fixed a crash when used together with the Flashback mod.
          • Fixed Sheep, Goat, and Polar Bear spawn egg recipes unlocking unconditionally.

          🌙 11.18.6 1.21.4 2025-04-1111.18.6 1.21.4 2025-04-1111.18.6 1.21.4 2025-04-11

          📦 整合包结构

          • 现在使用PCL在线包的形式导出。

          🔵 边界升级

          • 现在当边界等级为1-9级时,边界升级不消耗经验等级。
          • 现在当边界等级为10-100级时,边界升级所消耗的经验等级将随边界等级逐渐提升,不再固定消耗10级,消耗等级最高提升至10级。

          🔆 神匠

          • 修复具有觊觎性质(由凋零掉落的下界之星)的物品实体无法在合理时间内被聚灵石聚集的问题。

          🧭 地图

          • 全新浮屿型地图:富饶空域 - 丰林森屿 ⭐⭐⭐ 发布。

          📦 全囊之制

          • 今以PCL在線囊之形導出。

          🔵 世疆晉階

          • 今疆階為一至九階時,世疆晉階不耗經驗之階。
          • 今疆階為十至一百階時,世疆晉階所耗之經驗之階將隨疆階漸升,不復恆耗十階,所耗之階至多增至十階。

          🔆 天工

          • 已修具覬覦之性(由凋靈所墜之焱界之星)之實體,弗能於合宜之時內為聚靈石所聚之弊。

          🧭 輿圖

          • 全新浮嶼輿圖:富饒空域 - 豐林森嶼 ⭐⭐⭐ 已發。

          📦 Modpack Structure

          • The modpack is now exported in the PCL online package format.

          🔵 Border Upgrades

          • At border levels 1-9, border upgrades cost no experience levels.
          • At border levels 10-100, the experience cost of a border upgrade now scales with the border level instead of being a flat 10, going up to 10 levels at most.

          🔆 Chaos Smith

          • Fixed item entities with a covetous nature (a Nether Star dropped by a Wither) never being pulled in by a Spirit Emerald in reasonable time.

          🧭 Maps

          • Brand-new Floating Island map: Abundant Rain Realm - Lush Floating Island ⭐⭐⭐ released.

          🌙 11.18.5 1.21.4 2025-03-2511.18.5 1.21.4 2025-03-2511.18.5 1.21.4 2025-03-25

          🧊 永恒雨夜/永恒雪夜

          • 现在永恒雨夜/永恒雪夜不会在下界和末地生效。

          🧊 永恆雨夜/永恆雪夜

          • 今永恆雨夜/永恆雪夜不復於焱界與終界生效。

          🧊 Eternal Rain Night/Eternal Snow Night

          • Eternal Rain Night and Eternal Snow Night no longer take effect in the Nether or the End.

          🌙 11.18.4 1.21.4 2025-03-2511.18.4 1.21.4 2025-03-2511.18.4 1.21.4 2025-03-25

          🧊 永恒雨夜/永恒雪夜

          • 永夜骑士现在不再随边界状态提升生命值上限。

          🌾 永夜骑士

          • 溺尸国王、幻术厄王基础生命值上限现在为150点,不再是200点。

          🧊 永恆雨夜/永恆雪夜

          • 長夜騎士今不復隨世疆之態而增命極。

          🌾 長夜騎士

          • 溺屍冥王、幻術厄王之基命極今為一百五十點,不復為二百點。

          🧊 Eternal Rain Night/Eternal Snow Night

          • Evernight Knights no longer gain max health based on the border state.

          🌾 Evernight Knights

          • The Drowned King and Illusioner King now have 150 base max health, down from 200.

          🌙 11.18.3 1.21.4 2025-03-2411.18.3 1.21.4 2025-03-2411.18.3 1.21.4 2025-03-24

          🐞 bug

          • 修复11.18.2版本在首次加载部分需要生成区块的地图时导致游戏崩溃的问题。

          🐞 bug

          • 已修11.18.2版初讀入部分須孳衍之區塊之輿圖時致戲崩之弊。

          🐞 bug

          • Fixed a crash when 11.18.2 first loaded maps that needed chunks to generate.

          🌙 11.18.2 1.21.4 2025-03-2011.18.2 1.21.4 2025-03-2011.18.2 1.21.4 2025-03-20

          🐞 bug

          • 修复在多人模式下,客户端无法正确渲染永恒雨夜/永恒雪夜的降雨/降雪问题。

          🐞 bug

          • 已修眾戲之下,客端弗能正成像永恆雨夜/永恆雪夜之降雨/降雪之弊。

          🐞 bug

          • Fixed clients failing to render Eternal Rain Night and Eternal Snow Night precipitation in multiplayer.

          🌙 11.18.1 1.21.4 2025-03-2011.18.1 1.21.4 2025-03-2011.18.1 1.21.4 2025-03-20

          🔆 神匠

          • 现在当物品实体周围存在多个有效聚灵石时,若该物品实体的堆叠数量不是有效聚灵石数量的倍数,余下的物品数量将会被随机聚集。
          • 现在若物品实体周围同时存在通用聚灵石和容器聚灵石时,优先被通用聚灵石聚集。
          • 现在物品实体被通用聚灵石聚集后,将会在下一游戏刻尝试合并,之后,若周围存在有效的容器聚灵石,则会被容器聚灵石再次聚集。

          🐞 bug

          • 修复「灾厄杀手」、「终劫」隐藏挑战进度达成后无法正常显示在进度界面的问题。

          🔆 天工

          • 今一實體之旁有多有效聚靈石時,若該實體之疊數非有效聚靈石之數之倍,餘下之物將為隨機所聚。
          • 今一實體之旁同有通用聚靈石與容器聚靈石時,先為通用聚靈石所聚。
          • 今實體為通用聚靈石所聚後,將於下戲刻圖合併;其後若近旁有有效之容器聚靈石,則為其所再聚。

          🐞 bug

          • 已修「厄軍殺伐」、「終劫」隱秘挑戰進程達後弗能正顯於進程之幕之弊。

          🔆 Chaos Smith

          • When several active Spirit Emeralds are around an item entity and its stack size is not a multiple of the number of active Spirit Emeralds, the leftover items are now distributed randomly.
          • When both a general and a container Spirit Emerald are around the same item entity, the item is now pulled in by the general one first.
          • After being pulled in by a general Spirit Emerald, an item entity now tries to merge on the next tick, and is then pulled in again by a valid container Spirit Emerald if one is nearby.

          🐞 bug

          • Fixed the Illager Slayer and Final Judgment hidden challenge advancements not appearing on the advancement screen after completion.

          ⛅ 虚无-v4 1.21.4 2025-03-19虚无-v4 1.21.4 2025-03-19虚无-v4 1.21.4 2025-03-19

          • 移除了主世界出生点的岩浆源。
          • 现在下界 0 64 0 的位置存在一格岩浆源。
          • 已除主界生處之熔源。
          • 今焱界 0 64 0 之位有一格熔源。
          • Removed the lava source at the Overworld spawn point.
          • There is now a one-block lava source at 0 64 0 in the Nether.

          ⛅ 虚无-v3 1.21.4 2025-03-19虚无-v3 1.21.4 2025-03-19虚无-v3 1.21.4 2025-03-19

          • 出生点的樱花树现在被替换为功能牌碑,添加了一个奖励箱。
          • 生處之櫻樹今易為藝能牌碑,增一獎箱。
          • The cherry tree at the spawn point is now replaced with a sign tablet and a bonus chest.

          🌙 11.18 1.21.4 2025-03-1811.18 1.21.4 2025-03-1811.18 1.21.4 2025-03-18

          🧊 永恒雨夜 / 永恒雪夜

          • 新增永恒雨夜/永恒雪夜事件:当永恒之夜降临时,永夜骑士会汲取世界边界的力量转化为其自身的生命值。根据汲取程度,世界边界将会染上灿金、夕橙、邃蓝、黯紫、凶红五种色彩。每当累计度过三次永恒之夜后,下次永恒之夜将会降临亡灵军团或灾厄军团。每当累计度过八次永恒之夜后,下次永恒之夜将会降临永夜军团。当任意永恒军团降临后,世界边界将会染上苍白。若永恒之夜状态下的世界边界处于灿金、夕橙、邃蓝状态,所有生物群系都将异常降雨,无论温暖或寒冷。若永恒之夜状态下的世界边界处于黯紫、凶红、苍白状态时,所有生物群系都将异常降雪,无论寒冷或温暖。在所有降临的永夜骑士均被击败后,异常气候将会恢复正常,世界边界的色彩将随游戏日逐渐恢复,并会以色彩预示下次永恒之夜的降临时刻。

          🌙 永恒之夜

          • 现在夜骑·幻翼拥有40点生命值上限,不再是20点。
          • 现在永夜骑士将有一定概率进行组队降临,不会在第一次永恒之夜中组队,第一次永恒之夜不会出现凶红之夜。

          🌸 进度

          • 新增「亡灵杀手」、「灾厄杀手」、「终劫」系列隐藏挑战进度,达成后将分别获得100/100/200级经验值。
          • 「万骑聚荡」隐藏挑战进度达成后现在将获得200级经验值,不再是1000级。

          🧊 永恆雨夜 / 永恆雪夜

          • 已增永恆雨夜/永恆雪夜之事:永恆之夜降臨時,長夜騎士汲取世疆之力,化為其自身命值。依汲取之度,世疆將染燦金、夕橙、邃藍、黯紫、煞紅五色。每累度過三次永恆之夜後,下次永恆之夜將降殭屍軍團或災厄軍團。每累度過八次永恆之夜後,下次永恆之夜將降長夜軍團。任何永恆軍團降後,世疆將染素縞。若永恆之夜之世疆處燦金、夕橙、邃藍之態,諸生態域皆異常降雨,無論溫暖或寒涼。若永恆之夜之世疆處黯紫、煞紅、素縞之態,諸生態域皆異常降雪,無論寒涼或溫暖。諸降之長夜騎士盡誅之後,異常之氣象將復其常,世疆之色將隨戲日漸復,並以色示下次永恆之夜之降臨之刻。

          🌙 永恆之夜

          • 今夜騎·魘靈有四十點命極,不復為二十點。
          • 今長夜騎士將有一定之機結隊而降,不於第一次永恆之夜結隊;第一次永恆之夜不現煞紅之夜。

          🌸 進程

          • 已增「殭軍殺伐」、「厄軍殺伐」、「終劫」系列隱秘挑戰進程,達後分別得一百/一百/二百階經驗。
          • 「萬騎聚蕩」隱秘挑戰進程達後今得二百階經驗,不復為一千階。

          🧊 Eternal Rain Night / Eternal Snow Night

          • Added the Eternal Rain Night and Eternal Snow Night events: when an Eternal Night arrives, Evernight Knights draw on the World Border's power and convert it into health for themselves. Depending on how much they draw, the World Border takes on Bright Gold, Sun Orange, Deep Blue, Dark Purple, or Danger Red. After every three Eternal Nights, the next Eternal Night brings an Undead Legion or an Illager Legion. After every eight Eternal Nights, the next Eternal Night brings an Evernight Legion. Once any Eternal Legion has arrived, the World Border takes on Pale White. While the World Border shows Bright Gold, Sun Orange, or Deep Blue during an Eternal Night, every biome rains regardless of warmth. While it shows Dark Purple, Danger Red, or Pale White, every biome snows regardless of cold. Once every Evernight Knight that arrived has been defeated, the weather returns to normal, the World Border's color recovers over the following game days, and that color signals when the next Eternal Night will arrive.

          🌙 Eternal Night

          • Phantom Riders now have 40 max health, up from 20.
          • Evernight Knights now have a chance of arriving in a group, and never group up on the first Eternal Night, which also never shows a Danger Red night.

          🌸 Advancements

          • Added the Smite, Illager Slayer, and Final Judgment hidden challenge advancements, granting 100/100/200 experience levels respectively.
          • Completing the A Thousand Riders Rampage hidden challenge advancement now grants 200 experience levels, down from 1000.

          🌙 11.17.3 1.21.4 2025-03-1711.17.3 1.21.4 2025-03-1711.17.3 1.21.4 2025-03-17

          🐞 bug

          • 修复雷暴天气异常丢失的问题,尤其在棘茂洞穴与夜屿苍园地图中。
          • 修复旋风人追击世界之虫目标的有效距离仍为128格的问题,现在为256格。

          🐞 bug

          • 已修雷暴之氣象異常散失之弊,尤見於葳蕤窟與夜嶼蒼園輿圖。
          • 已修風靈追界之蠹之所在之效距仍為一百二十八方之弊,今為二百五十六方。

          🐞 bug

          • Fixed thunderstorms going missing entirely, especially in the Lush Caves and Night Garden maps.
          • Fixed Breeze mobs chasing a World Bug target still having a range of 128 blocks; it is now 256 blocks.

          🌙 11.17.2 1.21.4 2025-03-1611.17.2 1.21.4 2025-03-1611.17.2 1.21.4 2025-03-16

          🌊 核心特性

          • 现在怪物追击世界之虫目标的有效距离为256格,不再是128格。

          🌊 核心特性

          • 今敵獸追界之蠹之所在之效距為二百五十六方,不復為一百二十八方。

          🌊 Core Features

          • Monsters now chase a World Bug target within 256 blocks, up from 128.

          🌙 11.17.1 1.21.4 2025-03-1511.17.1 1.21.4 2025-03-1511.17.1 1.21.4 2025-03-15

          🌕 永夜

          • 现在处于永夜的地图,玩家和村民可在23000刻后休息,不再是23600刻。

          🌕 長夜

          • 今處長夜之輿圖,戲者與鄉民可於二萬三千刻後安眠,不復為二萬三千六百刻。

          🌕 Long Night

          • In maps with a long night, players and villagers can now rest after 23000 ticks, down from 23600.

          🌙 11.17 1.21.4 2025-03-1411.17 1.21.4 2025-03-1411.17 1.21.4 2025-03-14

          🌊 核心特性

          • 现在处于禁锢模式下进行升级边界时,不再显示调整进度。
          • 现在处于昼夜模式 · 白昼状态下时,世界边界的颜色为黄色。
          • 现在处于昼夜模式 · 黑夜状态下时,在距永恒之夜降临剩余游戏日数为0/1/2/3/4日时,世界边界的颜色分别为红/橙/金/蓝/紫色。

          🌙 永恒之夜

          • 现在永恒之夜BOSS栏显示的永夜骑士生命值上限,不再随永夜骑士的减少而同步降低。

          🌕 永夜

          • 现在处于永夜的地图可在23600刻后休息。

          🔆 神匠

          • 燧灵火石的特殊效果现在也对流浪商人、行商羊驼生效。

          🌊 核心特性

          • 今處禁錮之制下而行世疆晉階者,不復顯調之進程。
          • 今處晝夜之制·晝之態時,世疆之色為黃。
          • 今處晝夜之制·夜之態時,距永恆之夜降臨餘零/一/二/三/四戲日時,世疆之色分別為赤/橙/金/藍/紫。

          🌙 永恆之夜

          • 今永恆之夜BOSS欄所顯之長夜騎士命極,不復隨長夜騎士之減而同比降。

          🌕 長夜

          • 今處長夜之輿圖可於二萬三千六百刻後安眠。

          🔆 天工

          • 燧靈鐮之特效今亦生效於行商、商駝。

          🌊 Core Features

          • Border upgrades performed in Imprisoned Mode no longer show the adjustment progress.
          • While in Day/Night Mode during the day, the World Border is yellow.
          • While in Day/Night Mode during the night, the World Border is red/orange/gold/blue/purple when 0/1/2/3/4 game days remain until the next Eternal Night.

          🌙 Eternal Night

          • The max health shown for Evernight Knights on the Eternal Night BOSS bar no longer drops along with the number of Evernight Knights.

          🌕 Long Night

          • Maps with a long night can now be rested in after 23600 ticks.

          🔆 Chaos Smith

          • The Spirit Flint and Steel effect now also works on wandering traders and trader llamas.

          🌙 11.16 1.21.4 2025-03-0911.16 1.21.4 2025-03-0911.16 1.21.4 2025-03-09

          🌊 核心特性

          • 现在不可回收的箭矢会在10秒后消失,可回收的箭矢会在60秒后消失。

          🔴 昼夜模式

          • 现在在昼夜模式的夜晚,怪物穿戴装甲的概率将会提高一倍。

          🌙 永恒之夜

          • 现在在永恒之夜状态下,怪物将必定穿戴装甲,且装甲品质将提高两级。

          🔆 神匠

          • 燧灵火石的特殊效果现在也对普通的灾厄村民、劫掠兽、女巫生效。

          🌊 核心特性

          • 今不可拾之矢,十息後消;可拾之矢,六十息後消。

          🔴 晝夜之制

          • 今於晝夜之制之夜,敵獸衣甲之機將增一倍。

          🌙 永恆之夜

          • 今於永恆之夜之態,敵獸必衣甲,且甲品升二級。

          🔆 天工

          • 燧靈鐮之特效今亦生效於常之災厄鄉民、劫獸、巫。

          🌊 Core Features

          • Unpickable arrows now disappear after 10 seconds, and pickable arrows after 60 seconds.

          🔴 Day/Night Mode

          • Nighttime monster armor chance now doubles in Day/Night Mode.

          🌙 Eternal Night

          • During an Eternal Night, monsters now always spawn wearing armor, and that armor is two tiers better.

          🔆 Chaos Smith

          • The Spirit Flint and Steel effect now also works on regular Illagers, Ravagers, and Witches.

          🌙 11.15 1.21.4 2025-03-0711.15 1.21.4 2025-03-0711.15 1.21.4 2025-03-07

          🌊 核心特性

          • 由玩家射出的箭矢现在只会存在10秒,不再是60秒。
          • 现在即使开启死亡不掉落,消失诅咒也会生效。
          • 🐞 修复了怪物在追击世界之虫的行为中尝试转火附近玩家时,具有视野穿透的问题。

          🔱 永夜骑士

          • 现在持有武器的永夜骑士被玩家击败时,有1%概率掉落其手持的永恒神兵,在抢夺等级为Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ时,掉落概率为5%/10%/15%。
          • 永恒神兵不会被火焰或熔岩摧毁。
          • 永恒神兵具有消失诅咒。
          • 🐞 修复了溺尸国王的僵尸增援无法正常生效的问题。

          🌸 进度

          • 新增「无畏荆恒」、「万骑聚荡」隐藏挑战进度,达成后将分别获得100、1000级经验值。

          🌊 核心特性

          • 由戲者所射之矢今僅存十息,不復為六十息。
          • 今雖啟死而不落,滅咒亦生效。
          • 🐞 已修敵獸追界之蠹之所在之行中,圖轉擊近旁戲者時,有視貫穿之弊。

          🔱 長夜騎士

          • 今執兵之長夜騎士為戲者所誅者,有百分之一之機墜其手執之永恆神兵;奪階為Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ時,墜之機為五分/十分/十五分。
          • 永恆神兵不為焰或熔石所摧。
          • 永恆神兵具滅咒。
          • 🐞 已修溺屍冥王之屍軍弗能正生效之弊。

          🌸 進程

          • 已增「無畏不忒」、「萬騎聚蕩」隱秘挑戰進程,達後分別得一百、一千階經驗。

          🌊 Core Features

          • Arrows shot by players now last only 10 seconds, down from 60.
          • The Curse of Vanishing now applies even with keepInventory on.
          • 🐞 Fixed monsters chasing a World Bug target having wall-of-sight while trying to switch to a nearby player.

          🔱 Evernight Knights

          • Defeating an armed Evernight Knight as a player now has a 1% chance of dropping the Eternal Divine Weapon it holds, rising to 5%/10%/15% at Looting Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ.
          • Eternal Divine Weapons cannot be destroyed by fire or lava.
          • Eternal Divine Weapons carry the Curse of Vanishing.
          • 🐞 Fixed the Drowned King's Zombie Reinforcements not working properly.

          🌸 Advancements

          • Added the Fearless Thorns, Steadfast Heart and A Thousand Riders Rampage hidden challenge advancements, granting 100 and 1000 experience levels respectively.

          🌙 11.14.5 1.21.4 2025-03-0211.14.5 1.21.4 2025-03-0211.14.5 1.21.4 2025-03-02

          🔆 神匠

          • 现在物品实体被无容器聚灵石聚集后,会被周围有效的容器聚灵石再次聚集。

          🔆 天工

          • 今實體為無容器聚靈石所聚後,為近旁有效之容器聚靈石所再聚。

          🔆 Chaos Smith

          • After an item entity is pulled in by a Spirit Emerald without a container, a valid container Spirit Emerald nearby now pulls it in again.

          🌙 11.14.4 1.21.4 2025-03-0211.14.4 1.21.4 2025-03-0211.14.4 1.21.4 2025-03-02

          🔆 神匠

          • 被附着在空容器上的聚灵石现在不会聚集任何物品。

          🔆 天工

          • 附於空器之聚靈石今不聚任何之物。

          🔆 Chaos Smith

          • A Spirit Emerald attached to an empty container now pulls in nothing.

          🌙 11.14.3 1.21.4 2025-03-0211.14.3 1.21.4 2025-03-0211.14.3 1.21.4 2025-03-02

          🌊 核心特性

          • 现在BrainAI怪物(猪灵、疣猪兽、旋风人、嘎枝等)也会主动攻击世界之虫目标。

          🔱 永夜骑士

          • 现在在永恒之舞状态下,夜骑不会尝试攻击自己的骑乘者。

          🔆 神匠

          • 神匠现在会随版本强制更新。
          • 可被聚灵石聚集的物品现在优先被距离最近的聚灵石聚集。
          • 圣灵泉、魔灵泉的描述调整为:「圣灵之泉」、「魔灵之泉」。
          • 由于即时生效效果的持续时间不在喷溅药水中生效,现在圣灵泉、魔灵泉的瞬间治疗Ⅱ、瞬间伤害Ⅱ效果不再具有持续时间。
          • 圣灵泉饱和效果调整:饱和Ⅰ -> 饱和Ⅹ。
          • 🐞 修复透明物品展示框物品附魔光效丢失的问题。

          🌸 进度

          • 调整了「这是什么?」、「这又是什么?」、「???」、「永恒的伙伴」?系列进度的名称颜色。

          📱 模组

          • 添加[优化][更多剔除]moreculling-fabric模组。
          • 更新钠、iris模组。

          📱 模组配置

          • 现在使用「[」键可开关tweakeroo模组的灵活放置方块功能。
          • 现在使用「]」键可开关tweakeroo模组的快速放置方块功能。
          • 现在使用「右shift」键可开关tweakeroo模组的伪潜行功能。

          🌊 核心特性

          • 今BrainAI敵獸(豕靈、獷豕、風靈、䦪鬼等)亦主擊界之蠹之所在。

          🔱 長夜騎士

          • 今處永恆之舞之態,夜騎不圖擊其乘者。

          🔆 天工

          • 天工今隨版次強更。
          • 可為聚靈石所聚之物,今先為最近之聚靈石所聚。
          • 聖靈泉、魔靈泉之述已調為:「聖靈之泉」、「魔靈之泉」。
          • 緣即刻生效之效其恆久不在噴劑中生效,今聖靈泉、魔靈泉之瞬療Ⅱ、瞬傷Ⅱ不復具恆久。
          • 聖靈泉飽和之效已調:飽和Ⅰ -> 飽和Ⅹ。
          • 🐞 已修剔透置具匡中物之淬靈之光效散失之弊。

          🌸 進程

          • 已調「此為何物?」「此又是何物?」「???」「永恆之侶?」系列進程之名色。

          📱 機

          • 已加[優化][更多剔除]moreculling-fabric機。
          • 已更鈉、iris機。

          📱 機置

          • 今用「[」鍵可開閉tweakeroo機之靈置塊方之能。
          • 今用「]」鍵可開閉tweakeroo機之疾置塊方之能。
          • 今用「右shift」鍵可開閉tweakeroo機之偽潛行之能。

          🌊 Core Features

          • Brain mobs (Piglins, Hoglins, Breezes, Creakings, etc.) now also actively attack World Bug targets.

          🔱 Evernight Knights

          • During the Dance of Eternity, Night Riders no longer try to attack their own riders.

          🔆 Chaos Smith

          • Chaos Smiths are now force-updated with the version.
          • Items that can be pulled in by a Spirit Emerald are now pulled in by the nearest one first.
          • The Demonic Spirit Spring and Sacred Spirit Spring descriptions are now "Demonic Spirit Spring" and "Sacred Spirit Spring".
          • Because instant effects do not carry their duration through splash potions, the Instant Health Ⅱ and Instant Damage Ⅱ effects of the Sacred and Demonic Spirit Springs no longer have a duration.
          • Sacred Spirit Spring saturation effect adjusted: Saturation Ⅰ -> Saturation Ⅹ.
          • 🐞 Fixed the missing enchantment glint on items in Invisible Item Frames.

          🌸 Advancements

          • Adjusted the name colors of the What Is This?, What Is This Now?, ???, and An Eternal Companion? advancement series.

          📱 Mods

          • Added the moreculling-fabric mod.
          • Updated the Sodium and Iris mods.

          📱 Mod Configuration

          • The "[" key now toggles tweakeroo's instant block placement.
          • The "]" key now toggles tweakeroo's fast block placement.
          • The "right shift" key now toggles tweakeroo's fake sneak.

          🌙 11.14.2 1.21.4 2025-02-2511.14.2 1.21.4 2025-02-2511.14.2 1.21.4 2025-02-25

          🔆 神匠

          • 聚灵石现在只会聚集两秒内未被捡起的掉落物。

          🔆 天工

          • 聚靈石今唯聚二息內未拾之墜物。

          🔆 Chaos Smith

          • A Spirit Emerald now only pulls in drops that have not been picked up for two seconds.

          🌙 11.14.1 1.21.4 2025-02-2511.14.1 1.21.4 2025-02-2511.14.1 1.21.4 2025-02-25

          🔆 神匠

          • 现在已存在于世界中的神匠也会随版本更新。

          🔆 天工

          • 今已在世間之天工,亦隨版次而更。

          🔆 Chaos Smith

          • Chaos Smiths that already exist in the world now update with the version.

          🌙 11.14 1.21.4 2025-02-2511.14 1.21.4 2025-02-2511.14 1.21.4 2025-02-25

          🌊 核心特性

          • 现在由怪物产生的箭矢只会存在8秒,不再是60秒。
          • 🐞 修复了实体进入传送门的CD异常问题。

          🔆 神匠

          • 新增物品:聚灵石,替代绿灵石,可通过怪物掉落物兑换。
          • 聚灵箱现在需要使用9个聚灵石兑换。
          • 当聚灵石被放置在物品展示框时,将聚集周围掉落物。
          • 当聚灵石所处的物品展示框被附着在箱子、木桶、潜影盒上时,将聚集周围在其附着容器中存在的同种类掉落物。若容器为空,将聚集周围所有类型掉落物。
          • 当一个掉落物实体周围存在多颗聚灵石时,掉落物将分裂成若干个实体被这些聚灵石平均聚集。
          • 当一个掉落物实体周围分别存在仅限聚集容器内物品的聚灵石与可聚集所有掉落物的聚灵石时,优先被前者聚集。
          • 混沌之星特殊效果调整:力量Ⅱ -> 生命恢复Ⅱ。
          • 御灵盾特殊效果CD调整:30s -> 20s。
          • 魔灵泉瞬间伤害Ⅱ持续时间调整:1tick -> 30tick。
          • 圣灵泉瞬间治疗Ⅱ持续时间调整:1tick -> 30tick。

          🌙 永恒之夜

          • 现在当永恒之夜降临后,将在度过0-4个游戏日后再次降临,不再是0-6个游戏日。
          • 现在当永恒之夜降临时,世界出生点周围将随机出现除溺尸国王和幻术厄王以外的永夜骑士。
          • 现在累计降临三次永恒之夜后,第四次永恒之夜将随机降临以溺尸国王为首的亡灵军团或以幻术厄王为首的灾厄军团。
          • 现在累计降临八次永恒之夜后,第九次永恒之夜将降临永夜军团。
          • 在一轮永夜军团中,亡灵军团和灾厄军团都会先后降临一次。

          🌾 永夜骑士

          • 新增灾厄骑士成员:卫道斧士。
          • 新增亡灵骑士成员:沼骸骑士。
          • 新增物品:永恒之心,在深海瑰宝战利品中有50%的概率替代海洋之心。
          • 使用永恒之心使其破碎后,在本次或下次的亡灵军团、灾厄军团、永夜军团中,永夜骑士将不再团结一心。该效果可累计叠加。
          • 现在被永夜骑士击败的生物视为被玩家击败。
          • 幻术法师现在的名称为幻术厄王。
          • 幻术厄王现在拥有200点基础生命值,不再是100点。
          • 幻术厄王现在会射出随机状态效果Ⅰ级的药箭(不包含征兆、村庄英雄、寄生),状态效果持续10s。
          • 幻术厄王现在被玩家击败后,将会掉落一个深海瑰宝。
          • 现在夜骑·劫掠兽、夜骑·幻翼被玩家击败后,将会掉落10个聚灵箱,每级抢夺额外增加0-2个。
          • 溺尸国王现在会在世界出生点周围的天空上生成。

          💥 破坏性规则

          • 优化了所有破坏性规则的逻辑。
          • 🐞 修复了在creeperGriefing(苦力怕破坏性)关闭的情况下,物品展示框中的物品仍能被箭矢击落的问题。

          🌸 进度

          • 新增永恒的伙伴?、永恒之舞挑战进度。达成永恒的伙伴?挑战进度将获得100级经验值。
          • 高阶绿宝石进度名称现在为「淬物启灵」。
          • 深海瑰宝进度名称与描述现在为「???」。
          • 这是什么?、这又是什么?、???、永恒的伙伴?、永恒之舞挑战进度现在为隐藏进度。

          📱 模组

          • 移除了[区块淡入动画]Chunksfadein模组。

          🌊 核心特性

          • 今由敵獸所生之矢僅存八息,不復為六十息。
          • 🐞 已修實體入結界門時CD異常之弊。

          🔆 天工

          • 已增物:聚靈石,以代聚靈石,可經敵獸之墜物易之。
          • 聚寶櫝今須以九個聚靈石易之。
          • 聚靈石置於置具匡時,聚近旁之墜物。
          • 聚靈石所置之置具匡附於箱、木桶、贆櫝時,聚其附器中所存之同類墜物。若器空,則聚近旁一切類之墜物。
          • 一墜物實體之旁有多粒聚靈石時,該墜物將分為若干實體,為諸聚靈石均聚。
          • 一墜物實體之旁分有唯聚器內物之聚靈石與可聚一切墜物之聚靈石時,先為前者所聚。
          • 鴻蒙珠之特效已調:力Ⅱ -> 復甦Ⅱ。
          • 御靈盾之特效CD已調:30s -> 20s。
          • 魔靈泉瞬傷Ⅱ之恆久已調:1tick -> 30tick。
          • 聖靈泉瞬療Ⅱ之恆久已調:1tick -> 30tick。

          🌙 永恆之夜

          • 今永恆之夜降後,度過零至四戲日後再降,不復為零至六戲日。
          • 今永恆之夜降臨時,界生處之旁將隨現溺屍冥王與幻術厄王以外之長夜騎士。
          • 今累降三次永恆之夜後,第四次將隨降以溺屍冥王為首之殭屍軍團,或以幻術厄王為首之災厄軍團。
          • 今累降八次永恆之夜後,第九次將降長夜軍團。
          • 一輪長夜軍團中,殭屍軍團與災厄軍團皆先後降一次。

          🌾 長夜騎士

          • 新增災厄騎士之屬:斫仇斧尊。
          • 新增殭屍騎士之屬:濘髑冥騎。
          • 新增物:永恆之心,於淵海瑰寶之貨中有五成之機代海之心。
          • 用永恆之心令其破之後,於本次或下次之殭屍軍團、災厄軍團、長夜軍團中,長夜騎士不復齊心。此效可累疊。
          • 今為長夜騎士所誅之生靈,視為為戲者所誅。
          • 幻術法師今名幻術厄王。
          • 幻術厄王今有二點基命值,不復為一百點。
          • 幻術厄王今射隨機狀態之效Ⅰ之藥矢(不含徵兆、鄉里英傑、蟫蝕),狀態恆久10s。
          • 幻術厄王今為戲者所誅後,將墜一淵海瑰寶。
          • 如今騎·劫獸、夜騎·魘靈為戲者所誅後,將墜十個聚寶櫝,每階奪額增零至二個。
          • 溺屍冥王今生於界生處之旁天空。

          💥 毀物之則

          • 已剔一切毀物之則之理。
          • 🐞 已修creeperGriefing(伏臨毀物)閉時,置具匡中之物仍可為矢擊落之弊。

          🌸 進程

          • 已增永恆之侶?、永恆之舞挑戰進程。達永恆之侶?挑戰進程者得一百階經驗。
          • 高階祖母綠之進程名今為「淬物啓靈」。
          • 淵海瑰寶之進程名與述今為「???」。
          • 此為何物?、此又是何物?、???、永恆之侶?、永恆之舞挑戰進程今為隱秘進程。

          📱 機

          • 已除[區塊淡入動畫]Chunksfadein機。

          🌊 Core Features

          • Arrows shot by monsters now last only 8 seconds, down from 60.
          • 🐞 Fixed odd entity portal CDs.

          🔆 Chaos Smith

          • Added an item: the Spirit Emerald, which replaces the Emerald and can be traded for monster drops.
          • The Bonus Chest now costs 9 Spirit Emeralds.
          • Placing a Spirit Emerald in an item frame makes it pull in nearby drops.
          • When the item frame holding a Spirit Emerald is attached to a chest, barrel, or shulker box, it pulls in nearby drops of the same kind stored in that container. When the container is empty, it pulls in every kind of nearby drop.
          • When several Spirit Emeralds are around a drop, the drop splits into several entities that they pull in evenly.
          • When a container-only Spirit Emerald and an all-drop Spirit Emerald are both around the same drop, the drop is pulled in by the container-only one first.
          • Chaos Star effect adjusted: Power Ⅱ -> Regeneration Ⅱ.
          • Spiritguard Shield effect CD adjusted: 30s -> 20s.
          • Demonic Spirit Spring Instant Damage Ⅱ duration adjusted: 1tick -> 30tick.
          • Sacred Spirit Spring Instant Health Ⅱ duration adjusted: 1tick -> 30tick.

          🌙 Eternal Night

          • After an Eternal Night arrives, the next one now arrives 0-4 game days later, down from 0-6.
          • When an Eternal Night arrives, Evernight Knights other than the Drowned King and Illusioner King now spawn randomly around the world spawn point.
          • After three Eternal Nights have arrived, the fourth now brings a random Undead Legion led by the Drowned King or an Illager Legion led by the Illusioner King.
          • After eight Eternal Nights have arrived, the ninth now brings an Evernight Legion.
          • Within one round of Evernight Legions, both the Undead Legion and the Illager Legion arrive once each.

          🌾 Evernight Knights

          • Added an Illager Knight: the Vindicator Blademaster.
          • Added an Undead Knight: the Bogged Knight.
          • Added an item: the Eternal Heart, which has a 50% chance of replacing the Heart of the Sea in deep-sea treasure loot.
          • Breaking an Eternal Heart makes the Evernight Knights stop fighting as one during the current or next Undead Legion, Illager Legion, or Evernight Legion. This effect stacks.
          • Mobs defeated by Evernight Knights now count as defeated by a player.
          • The Illusioner is now called the Illusioner King.
          • The Illusioner King now has 200 base health, up from 100.
          • The Illusioner King now shoots tipped arrows with a random tier Ⅰ status effect, excluding Omen, Hero of the Village, and Infested, lasting 10s.
          • The Illusioner King now drops a deep-sea treasure when defeated by a player.
          • Defeating a Ravager Rider or Phantom Rider as a player now drops 10 Bonus Chests, with each level of Looting adding 0-2 more.
          • The Drowned King now spawns in the sky around the world spawn point.

          💥 Griefing Rules

          • Improved the logic behind all griefing rules.
          • 🐞 Fixed items in item frames still being knocked loose by arrows while creeperGriefing was disabled.

          🌸 Advancements

          • Added the Best Friends Forever? and Dance of Eternity challenge advancements. Completing Best Friends Forever? grants 100 experience levels.
          • The higher-tier Emerald advancement is now called Awaken the Spirit.
          • The deep-sea treasure advancement is now named and described as "???".
          • What Is This?, What Is This Now?, ???, Best Friends Forever?, and Dance of Eternity are now hidden advancements.

          📱 Mods

          • Removed the Chunksfadein mod.

          🌙 11.13.1 1.21.4 2025-02-2111.13.1 1.21.4 2025-02-2111.13.1 1.21.4 2025-02-21

          💎 深海瑰宝

          • 现在深海瑰宝战利品箱必定产生一颗钻石块。

          💎 淵海瑰寶

          • 今淵海瑰寶之貨箱必生一顆金剛石塊。

          💎 Deep-Sea Treasure

          • Deep-sea treasure loot chests now always contain one Block of Diamond.

          🌙 11.13 1.21.4 2025-02-2111.13 1.21.4 2025-02-2111.13 1.21.4 2025-02-21

          🌊 核心特性

          • 现在当永夜骑士、夜骑受到伤害时,将干扰世界生成更多怪物。

          🔱 永夜骑士

          • 现在击败溺尸国王后将掉落深海瑰宝,不再是宝藏箱。

          🐽 猪灵

          • 🐞 修复以物换物中附魔铁靴、附魔书的灵魂疾行附魔异常问题。

          🌸 进度

          • 添加 深海瑰宝 挑战进度。

          🌊 核心特性

          • 今長夜騎士、夜騎受傷時,將擾界而生更多敵獸。

          🔱 長夜騎士

          • 今誅溺屍冥王後將墜淵海瑰寶,不復為寶櫝。

          🐽 豕靈

          • 🐞 已修易物中淬靈鐵鞾、淬靈書之靈逸附魔異常之弊。

          🌸 進程

          • 已增 淵海瑰寶 挑戰進程。

          🌊 Core Features

          • Evernight Knights and Night Riders now interfere with world spawning and spawn more monsters when they take damage.

          🔱 Evernight Knights

          • Defeating the Drowned King now drops a deep-sea treasure instead of a loot chest.

          🐽 Piglin

          • 🐞 Fixed the Soul Speed enchantment behaving oddly on enchanted iron boots and enchanted books in trades.

          🌸 Advancements

          • Added the deep-sea treasure challenge advancement.

          🌙 11.12.2 1.21.4 2025-02-2011.12.2 1.21.4 2025-02-2011.12.2 1.21.4 2025-02-20

          📱 模组配置

          • 调整现代化UI字体配置,现在默认使用MiSans-Bold。

          📱 機置

          • 已調現代化UI之字置設,今預設用MiSans-Bold。

          📱 Mod Configuration

          • Adjusted the ModernUI font configuration, which now uses MiSans-Bold by default.

          🌙 11.12.1 1.21.4 2025-02-1911.12.1 1.21.4 2025-02-1911.12.1 1.21.4 2025-02-19

          💥 破坏性规则

          • 🐞 修复ravagerGriefing规则对劫掠兽践踏农作物行为不生效的问题。

          📱 模组

          • 重新加入 现代化UI、ForgeConfigApiPort 模组。

          💥 毀物之則

          • 🐞 已修ravagerGriefing之則對劫獸踐踏禾稼之行不生效之弊。

          📱 機

          • 已重加 現代化UI、ForgeConfigApiPort 機。

          💥 Griefing Rules

          • 🐞 Fixed the ravagerGriefing rule not applying to Ravagers trampling crops.

          📱 Mods

          • Re-added the ModernUI and ForgeConfigApiPort mods.

          🌙 11.12 1.21.4 2025-02-1911.12 1.21.4 2025-02-1911.12 1.21.4 2025-02-19

          💥 破坏性规则

          • 添加 ravagerGriefing 劫掠兽破坏性规则,关闭后劫掠兽将不再破坏树叶、农作物。

          🌾 永夜骑士

          • 🐞 修复掠夺弩士携带的弩丢失 快速装填Ⅲ 的问题。

          🔆 神匠

          • 燧灵火石的特殊效果现在也对神匠生效。

          💥 毀物之則

          • 已加 ravagerGriefing 劫獸毀物之則;閉後劫獸不復毀葉、禾稼。

          🌾 長夜騎士

          • 🐞 已修劫寇弩尊所攜之弩失 速彀Ⅲ 之弊。

          🔆 天工

          • 燧靈鐮之特效今亦生效於天工。

          💥 Griefing Rules

          • Added the ravagerGriefing Ravager griefing rule. When disabled, Ravagers no longer destroy leaves or crops.

          🌾 Evernight Knights

          • 🐞 Fixed the crossbows carried by Pillager Crossbowmen losing Quick Charge Ⅲ.

          🔆 Chaos Smith

          • The Spirit Flint and Steel effect now also works on Chaos Smiths.

          🌙 11.11 1.21.4 2025-02-1111.11 1.21.4 2025-02-1111.11 1.21.4 2025-02-11

          🌾 永夜骑士

          • 现在除唤魔法师外的永夜骑士手持的武器均具有 破甲Ⅵ 效果,不再是 破甲Ⅳ。
          • 现在永夜骑士、夜骑·劫掠兽在追击世界之虫目标时,会主动反击任何可反击的生物,不再仅限于监守者、守卫者、远古守卫者。

          🌾 長夜騎士

          • 今除御魔法尊外,長夜騎士手執之兵皆具 穿甲Ⅵ 之效,不復為 穿甲Ⅳ。
          • 今長夜騎士、夜騎·劫獸追界之蠹之所在時,會主擊任何可反擊之生靈,不復僅限監守、海衛、古海衛。

          🌾 Evernight Knights

          • Weapons held by Evernight Knights other than the Evoker Warlock now carry Breach Ⅵ, up from Breach Ⅳ.
          • Evernight Knights and Ravager Riders chasing a World Bug target now counterattack any mob that can be retaliated against, no longer limited to Wardens, Guardians, and Elder Guardians.

          🌙 11.10 1.21.4 2025-02-1011.10 1.21.4 2025-02-1011.10 1.21.4 2025-02-10

          🌊 核心特性

          • 现在被监守者、守卫者、远古守卫者击败的生物视为被玩家击败。

          🌙 永恒之夜

          • 现在边界等级升级到100级后度过的第一个夜晚必定是永恒之夜。
          • 现在永恒之夜降临后,将在度过0-6个游戏日后再次降临,不再是概率事件。

          🌾 永夜骑士

          • 现在永夜骑士、夜骑·劫掠兽在追击世界之虫目标时,会主动反击监守者、守卫者、远古守卫者。

          📚 合成配方

          • 添加嗅探兽刷怪蛋配方,所需材料为:火把花种子×2 + 瓶子草荚果×2。在获得材料时将解锁配方。
          • 监守者刷怪蛋配方所需材料调整:幽匿催发体×4 -> 幽匿催发体×1 + 回响碎片×3。
          • 鞘翅配方所需材料调整:现在额外需要一个龙首。现在获得幻翼膜、龙首时将解锁配方。

          🐱 猫

          • 猫的礼物加入:枯萎的灌木。

          🔆 神匠

          • 燧灵火石的特殊效果现在也对永夜骑士、夜骑有效。

          🌸 进度

          • 偷梁换柱进度加入可选完成条件:嗅探兽刷怪蛋。
          • 回归自然进度加入条件:嗅探兽刷怪蛋。

          🐞 bug

          • 修复燧灵火石对应的挑战进度无法达成的问题。
          • 修复初版虚无地图机制残留的问题。

          🌊 核心特性

          • 今為監守、海衛、古海衛所誅之生靈,視為為戲者所誅。

          🌙 永恆之夜

          • 今疆階升至百階後度過之首夜,必為永恆之夜。
          • 今永恆之夜降後,度過零至六戲日後再降,不復為機率之事。

          🌾 長夜騎士

          • 今長夜騎士、夜騎·劫獸追界之蠹之所在時,會主擊監守、海衛、古海衛。

          📚 製物譜

          • 已增嗅獸孳卵之譜,所需之材為:炬蓮種二枚 + 小人蘭莢二枚。得材時解其譜。
          • 監守孳卵譜所需之材已調:幽匿引四枚 -> 幽匿引一枚 + 回音殘片三枚。
          • 翼譜所需之材已調:今另須一龍首。今得魘靈膜、龍首時解其譜。

          🐱 貓

          • 貓贈增:枯木。

          🔆 天工

          • 燧靈鐮之特效今亦生效於長夜騎士、夜騎。

          🌸 進程

          • 偷樑換柱進程增可擇之達條件:嗅獸孳卵。
          • 復歸自然進程增條件:嗅獸孳卵。

          🐞 bug

          • 已修燧靈鐮所對之挑戰進程弗能達之弊。
          • 已修初版太虛輿圖之機殘留之弊。

          🌊 Core Features

          • Mobs defeated by Wardens, Guardians, and Elder Guardians now count as defeated by a player.

          🌙 Eternal Night

          • The first night after reaching border level 100 is now always an Eternal Night.
          • After an Eternal Night arrives, the next one now arrives 0-6 game days later instead of being a chance-based event.

          🌾 Evernight Knights

          • Evernight Knights and Ravager Riders chasing a World Bug target now counterattack Wardens, Guardians, and Elder Guardians.

          📚 Crafting

          • Added the Sniffer Spawn Egg recipe, which costs Torchflower Seeds x2 + Pitcher Pod x2. It unlocks once the materials are obtained.
          • The Warden Spawn Egg recipe now costs Sculk Catalyst x1 + Echo Shard x3, down from Sculk Catalyst x4.
          • The Elytra recipe now additionally requires a Dragon Head. It unlocks once a Phantom Membrane and Dragon Head are obtained.

          🐱 Cat

          • Cat gifts now include: Dead Bush.

          🔆 Chaos Smith

          • The Spirit Flint and Steel effect now also works on Evernight Knights and Night Riders.

          🌸 Advancements

          • The Bait and Switch advancement now has an optional completion condition: a Sniffer Spawn Egg.
          • The Back to Nature advancement now requires a Sniffer Spawn Egg.

          🐞 bug

          • Fixed the challenge advancement tied to the Spirit Flint and Steel being impossible to complete.
          • Fixed leftover mechanics from the first version of the Void map.

          🌑 夜屿苍园-v4 1.21.4 2025-02-09夜屿苍园-v4 1.21.4 2025-02-09夜屿苍园-v4 1.21.4 2025-02-09

          • 修复该地图默认关闭creeperGriefing(苦力怕破坏性)的问题。
          • 已修此輿圖預設閉creeperGriefing(伏臨毀物)之弊。
          • Fixed this map shipping with creeperGriefing disabled by default.

          🌑 夜屿苍园-常规 1.21.4 2025-02-08夜屿苍园-常规 1.21.4 2025-02-08夜屿苍园-常规 1.21.4 2025-02-08

          • 现在夜屿苍园分为永夜版与常规版。
          • 常规版不包含永夜机制。(该永夜与核心特性中的永恒之夜是两种不同的特性)
          • 今夜嶼蒼園分為長夜版與常世版。
          • 常世版不含長夜之機。(此長夜與核心特性中之永恆之夜為二種異特性)
          • Night Garden is now split into a long night version and a standard version.
          • The standard version has no long night mechanics. (That long night is a different mechanic from the Eternal Night in the core features.)

          🌙 11.9.3 1.21.4 2025-02-0711.9.3 1.21.4 2025-02-0711.9.3 1.21.4 2025-02-07

          🔆 神匠

          • 圣灵泉交易项价格乘数调整:0.2 -> 0.15。
          • 随机战利品箱交易项价格乘数调整:0.05 -> 0.02。
          • 无损灵器交易项价格乘数调整:0.05 -> 0.02。

          🔆 天工

          • 聖靈泉商項之價乘數已調:0.2 -> 0.15。
          • 隨機貨箱商項之價乘數已調:0.05 -> 0.02。
          • 無瑕靈器商項之價乘數已調:0.05 -> 0.02。

          🔆 Chaos Smith

          • Sacred Spirit Spring trade price multiplier adjusted: 0.2 -> 0.15.
          • Random Loot Chest trade price multiplier adjusted: 0.05 -> 0.02.
          • Unbreakable Spirit Equipment trade price multiplier adjusted: 0.05 -> 0.02.

          🌙 11.9.2 1.21.4 2025-02-0711.9.2 1.21.4 2025-02-0711.9.2 1.21.4 2025-02-07

          🔆 神匠

          • 所有交易项现在均受村民声望影响。

          🔆 天工

          • 諸商項今皆受鄉民之聲望所制。

          🔆 Chaos Smith

          • All trades are now affected by villager reputation.

          🌙 11.9.1 1.21.4 2025-02-0611.9.1 1.21.4 2025-02-0611.9.1 1.21.4 2025-02-06

          🌊 核心特性

          • 回滚11.5版本对召唤神匠的机制调整。

          🌊 核心特性

          • 已退11.5版之改:召請天工之機。

          🌊 Core Features

          • Reverted the 11.5 change to the Chaos Smith summoning mechanic.

          🌙 11.9 1.21.4 2025-02-0611.9 1.21.4 2025-02-0611.9 1.21.4 2025-02-06

          🔆 神匠

          • 绿灵石交易上限调整:8次 -> 9次。

          🐱 猫

          • 猫的礼物加入:12-16个树叶。

          🔆 天工

          • 聚靈石可商次數上限已調:八次 -> 九次。

          🐱 貓

          • 貓贈增:十二至十六個葉。

          🔆 Chaos Smith

          • Emerald trade limit adjusted: 8 -> 9.

          🐱 Cat

          • Cat gifts now include: 12-16 Leaves.

          ⛅ 虚无-v2 1.21.4 2025-02-03虚无-v2 1.21.4 2025-02-03虚无-v2 1.21.4 2025-02-03

          • 下界维度的地形现在为虚空,群系为下界荒地。
          • 焱界之界地勢今為太虛,生態域為焱界漠。
          • The Nether dimension's terrain is now The Void and its biome is Nether Wastes.

          🌙 11.8.1 1.21.4 2025-02-0211.8.1 1.21.4 2025-02-0211.8.1 1.21.4 2025-02-02

          🐞 bug

          • 修复创建世界导致进程崩溃的问题。

          🧭 地图

          • 新地图 珊雨竹陆-雨林海岛 ⭐⭐⭐ 发布。

          🐞 bug

          • 已修闢生界致進程崩之弊。

          🧭 輿圖

          • 新輿圖 珊雨竹陸-叢莽島 ⭐⭐⭐ 已發。

          🐞 bug

          • Fixed a process crash when creating a world.

          🧭 Maps

          • New map Coral Rain Bamboo Land - Jungle Island ⭐⭐⭐ released.

          🌑 夜屿苍园-v3 1.21.4 2025-02-02夜屿苍园-v3 1.21.4 2025-02-02夜屿苍园-v3 1.21.4 2025-02-02

          • 出生点现在包含一座远古城市。
          • 生處今含一座上古之城。
          • The spawn point now includes an Ancient City.

          🌙 11.8 1.21.4 2025-02-0111.8 1.21.4 2025-02-0111.8 1.21.4 2025-02-01

          🔆 神匠

          • 新增狼灵铠:使用 无损灵金×6 + 犰狳鳞甲×6 兑换。
          • 新增翱灵翼甲:使用 合金灵甲 + 翱灵王翅 兑换。
          • 翱灵翼甲现在也拥有翱灵王翅的特殊效果。

          🌸 进度

          • 新增 永恒的守护 挑战进度,兑换狼灵铠后达成,达成后可获得40级经验奖励。
          • 新增 归一缔造极限 挑战进度,兑换翱灵翼甲后达成,达成后可获得90级经验奖励。
          • 究极效率 挑战进度新增 狼灵铠 兑换条件。
          • 无人可敌 挑战进度新增 翱灵翼甲 兑换条件。

          🐞 bug

          • 修复在特定状态下,与召唤神匠功能牌交互无任何响应的问题。

          🔆 天工

          • 已增狼靈甲:以 無瑕靈金六枚 + 犰狳鱗六枚 易之。
          • 已增翱靈翼甲:以 玄鈺靈鎧 + 翱靈王翼 易之。
          • 翱靈翼甲今亦具翱靈王翼之特效。

          🌸 進程

          • 已增 永世守護 挑戰進程,易狼靈甲後達之,達後得四十階經驗之賞。
          • 已增 歸一造極 挑戰進程,易翱靈翼甲後達之,達後得九十階經驗之賞。
          • 究極其效 挑戰進程增 狼靈甲 易之條。
          • 無有敵者 挑戰進程增 翱靈翼甲 易之條。

          🐞 bug

          • 已修於特定之態下,與召請天工藝能牌相涉全無應之弊。

          🔆 Chaos Smith

          • Added the Spirit Wolf Armor, costing Unbreakable Spirit Gold x6 + Armadillo Scute x6.
          • Added the Soaring Spirit Wingplate, costing Spirit Netherite Chestplate + Soaring Spirit Wings.
          • The Soaring Spirit Wingplate now also has the Soaring Spirit Wings effect.

          🌸 Advancements

          • Added the Eternal Guardian challenge advancement, completed by redeeming a Spirit Wolf Armor and granting 40 experience levels.
          • Added the Unity Forges the Ultimate challenge advancement, completed by redeeming a Soaring Spirit Wingplate and granting 90 experience levels.
          • The Peak Luxury challenge advancement now also requires redeeming a Spirit Wolf Armor.
          • The Unmatched challenge advancement now also requires redeeming a Soaring Spirit Wingplate.

          🐞 bug

          • Fixed the summoning sign doing nothing when interacted with under certain conditions.

          🌙 11.7.1 1.21.4 2025-01-3111.7.1 1.21.4 2025-01-3111.7.1 1.21.4 2025-01-31

          🐞 bug

          • 修复自11.5版本后,神匠初始状态未正确初始化导致无法召唤第一只神匠的问题。

          🐞 bug

          • 已修自11.5版後,天工初態未正初始化,致弗能召第一隻天工之弊。

          🐞 bug

          • Fixed the Chaos Smith's initial state not initializing correctly since 11.5, preventing the first Chaos Smith from being summoned.

          🌙 11.7 1.21.4 2025-01-3111.7 1.21.4 2025-01-3111.7 1.21.4 2025-01-31

          🌊 核心特性

          • 重新加入在昼夜模式夜晚,若边界等级至少拥有100级,将额外扩展一倍空间的特性。
          • 优化昼夜模式夜晚的边界调整逻辑。

          🌊 核心特性

          • 已重加晝夜之制之夜,疆階至少百階時額拓一倍之地之特性。
          • 已剔晝夜之制之夜之世疆調之理。

          🌊 Core Features

          • Re-added the feature where nights in Day/Night Mode expand the play area twofold at 100 Border Energy or above.
          • Improved how the border adjusts at night in Day/Night Mode.

          🌙 11.6 1.21.4 2025-01-2911.6 1.21.4 2025-01-2911.6 1.21.4 2025-01-29

          🌊 核心特性

          • 末路之地维度的世界边界中心点现在固定为 X: 0,Z: 0。

          🌸 进度

          • 调整4000、6000、10000级进度文本。

          🌊 核心特性

          • 末路之地之界,其世疆中心今恆為 X: 0,Z: 0。

          🌸 進程

          • 已調四千、六千、一萬階之進程文。

          🌊 Core Features

          • The center of the World Border in the Last Place dimension is now always X: 0, Z: 0.

          🌸 Advancements

          • Adjusted the text of the level 4000, 6000, and 10000 advancements.

          🌑 夜屿苍园-v2 1.21.4 2025-01-29夜屿苍园-v2 1.21.4 2025-01-29夜屿苍园-v2 1.21.4 2025-01-29

          • 世界难度现在锁定困难。
          • 今界之難易今鎖為難。
          • The world difficulty is now locked to Hard.

          🌙 11.5.1 1.21.4 2025-01-2911.5.1 1.21.4 2025-01-2911.5.1 1.21.4 2025-01-29

          🔆 神匠

          • 随机战利品箱交易上限调整:8次 -> 6次。

          🔆 天工

          • 隨機貨箱可商次數上限已調:八次 -> 六次。

          🔆 Chaos Smith

          • Random Loot Chest trade limit adjusted: 8 -> 6.

          🌙 11.5 1.21.4 2025-01-2811.5 1.21.4 2025-01-2811.5 1.21.4 2025-01-28

          🌊 核心特性

          • 现在只有当神匠死亡后,才能重新召唤神匠。
          • 现在只有当永夜骑士全部死亡后,永恒之夜才能结束。

          🔆 神匠

          • 添加新物品:绿灵石。可通过怪物掉落物兑换。
          • 兑换绿灵石的所需物品数量现在不会受到村民言论变动。
          • 随机战利品箱交易项调整:绿宝石×9 -> 绿灵石×9。

          🐽 猪灵

          • 以物换物移除:钻石。

          🌸 进度

          • 添加 高阶绿宝石 进度。

          🌊 核心特性

          • 今唯天工斃後,方可重召天工。
          • 今唯當長夜騎士盡斃後,永恆之夜方能終。

          🔆 天工

          • 已增新物:聚靈石。可經敵獸之墜物易之。
          • 易聚靈石所需物之數,今不為鄉民之論所變。
          • 隨機貨箱商項已調:祖母綠九枚 -> 聚靈石九枚。

          🐽 豕靈

          • 易物已除:金剛石。

          🌸 進程

          • 已增 高階祖母綠 進程。

          🌊 Core Features

          • A Chaos Smith can now only be summoned again after the previous one dies.
          • An Eternal Night now ends only once every Evernight Knight is dead.

          🔆 Chaos Smith

          • Added a new item: the Spirit Emerald. It can be traded for monster drops.
          • The number of items needed to redeem a Spirit Emerald is no longer affected by villager gossip.
          • Random Loot Chest trade adjusted: Emerald x9 -> Spirit Emerald x9.

          🐽 Piglin

          • Removed from trades: Diamond.

          🌸 Advancements

          • Added the higher-tier Emerald advancement.

          🌙 11.4.1 1.21.4 2025-01-2311.4.1 1.21.4 2025-01-2311.4.1 1.21.4 2025-01-23

          🐞 bug

          • 修复溺尸国王在无世界之虫目标视野的情况下不会主动追击的问题。

          🐞 bug

          • 已修溺屍冥王於無界之蠹之所在之視時,不主追之弊。

          🐞 bug

          • Fixed the Drowned King not chasing when no World Bug target was in sight.

          🌙 11.4 1.21.4 2025-01-2311.4 1.21.4 2025-01-2311.4 1.21.4 2025-01-23

          🌊 核心特性

          • 现在主世界生成闪电束时不再检测维度数据,以修复棘茂洞穴引雷附魔在雷暴天气下无法生成雷电的问题。

          🌾 永夜骑士

          • 新增灾厄骑士成员:劫掠弩士。
          • 修复唤魔法师、夜骑·幻翼战利品的随机序列错误。

          🌊 核心特性

          • 今主界生列缺時不復檢之界之數,以修葳蕤窟中引雷附魔於雷暴之氣象下弗能生雷之弊。

          🌾 長夜騎士

          • 新增災厄騎士之屬:劫寇弩尊。
          • 已修御魔法尊、夜騎·魘靈之貨隨機之序有誤。

          🌊 Core Features

          • Lightning bolts spawning in the Overworld no longer check dimension data, fixing the Channeling enchantment not producing lightning during thunderstorms in Lush Caves.

          🌾 Evernight Knights

          • Added an Illager Knight: the Pillager Crossbowman.
          • Fixed the wrong loot roll order for Evoker Warlocks and Phantom Riders.

          🌙 11.3 1.21.4 2025-01-2211.3 1.21.4 2025-01-2211.3 1.21.4 2025-01-22

          🌊 核心特性

          • 重生的末影龙被击败后现在会掉落1300点经验值,不再是500点。
          • 末影龙被击败后现在会在末地祭坛生成一个龙首。
          • 重生的末影龙被击败后现在也会在末地祭坛生成龙蛋与龙首。
          • 现在只要与边界升级功能牌交互,就会显示当前边界等级。

          📚 合成配方

          • 方解石配方调整:沙子×4 + 骨粉×4 -> 方解石×1。

          🔆 神匠

          • 移除魔灵泉漂浮效果。
          • 移除圣灵泉缓降效果。

          🌹 嗅探兽

          • 刨挖加入:4-8个孢子花。
          • 嗅探兽刨挖小型花数量:1-4个 -> 4-8个。

          📱 模组

          • 加入[显示][平滑滚动]smoothscroll模组。

          🌊 核心特性

          • 更生之終眇龍為所誅者,今墜一千三百點經驗,不復為五百點。
          • 終眇龍為所誅者,今於終界祭壇生一龍首。
          • 更生之終眇龍為所誅者,今亦於終界祭壇生龍卵與龍首。
          • 今唯與世疆晉階藝能牌相涉,即顯今之疆階。

          📚 製物譜

          • 滑方石譜已調:沙四枚 + 骨塵四枚 -> 滑方石一枚。

          🔆 天工

          • 已除魔靈泉之浮效。
          • 已除聖靈泉之輕效。

          🌹 嗅獸

          • 掘池增:四至八個籽榮。
          • 嗅獸掘出之小花之數:一至四個 -> 四至八個。

          📱 機

          • 已加[顯示][平滑滾動]smoothscroll機。

          🌊 Core Features

          • Defeating a respawned Ender Dragon now drops 1300 experience, up from 500.
          • Defeating an Ender Dragon now spawns a Dragon Head at the End Podium.
          • Defeating a respawned Ender Dragon now also spawns a Dragon Egg and a Dragon Head at the End Podium.
          • Interacting with the border upgrade sign now always shows the current border level.

          📚 Crafting

          • Calcite recipe adjusted: Sand x4 + Bone Meal x4 -> Calcite x1.

          🔆 Chaos Smith

          • Removed the floating effect from the Demonic Spirit Spring.
          • Removed the Slow Falling effect from the Sacred Spirit Spring.

          🌹 Sniffer

          • Sniffer digs now include: 4-8 Spore Blossoms.
          • Small flowers per Sniffer dig: 1-4 -> 4-8.

          📱 Mods

          • Added the smoothscroll mod.

          🌙 11.2.1 1.21.4 2025-01-1811.2.1 1.21.4 2025-01-1811.2.1 1.21.4 2025-01-18

          📚 合成配方

          • 方解石配方调整:沙子×3 + 骨粉×1。

          📚 製物譜

          • 滑方石譜已調:沙三枚 + 骨塵一枚。

          📚 Crafting

          • Calcite recipe adjusted: Sand x3 + Bone Meal x1.

          🌙 11.2 1.21.4 2025-01-1811.2 1.21.4 2025-01-1811.2 1.21.4 2025-01-18

          📚 合成配方

          • 添加深板岩圆石合成配方:圆石+岩浆膏。
          • 添加深板岩合成配方:石头+岩浆膏。
          • 添加凝灰岩合成配方:圆石+火药。
          • 添加方解石合成配方:沙子+骨粉。

          💎 战利品箱

          • 末地宝藏箱现在可产生2-7颗钻石。
          • 末地宝藏箱现在可产生1-3本30级附魔书。

          🔆 神匠

          • 圣灵泉效果:生命恢复Ⅱ -> 生命恢复Ⅰ。
          • 圣灵泉效果:抗性提升Ⅲ -> 抗性提升Ⅱ。

          📚 製物譜

          • 已增碎板石之譜:䃮+火漿膏。
          • 已增板石之譜:石+火漿膏。
          • 已增積塊石之譜:䃮+火藥。
          • 已增滑方石之譜:沙+骨塵。

          💎 貨箱

          • 終界寶櫝今可生二至七顆金剛石。
          • 終界寶櫝今可生一至三本三十階淬靈書。

          🔆 天工

          • 聖靈泉之效:復甦Ⅱ -> 復甦Ⅰ。
          • 聖靈泉之效:堅Ⅲ -> 堅Ⅱ。

          📚 Crafting

          • Added the Cobbled Deepslate recipe: Cobblestone + Magma Cream.
          • Added the Deepslate recipe: Stone + Magma Cream.
          • Added the Tuff recipe: Cobblestone + Gunpowder.
          • Added the Calcite recipe: Sand + Bone Meal.

          💎 Loot Chests

          • End Treasure Chests can now contain 2-7 Diamonds.
          • End Treasure Chests can now contain 1-3 enchanted books of level 30.

          🔆 Chaos Smith

          • Sacred Spirit Spring effect: Regeneration Ⅱ -> Regeneration Ⅰ.
          • Sacred Spirit Spring effect: Resistance Ⅲ -> Resistance Ⅱ.

          🌙 11.1 1.21.4 2025-01-1811.1 1.21.4 2025-01-1811.1 1.21.4 2025-01-18

          🌊 核心特性

          • 边界调整不再随游戏暂停。

          🔆 神匠

          • 添加皮革、箭、线兑换绿宝石的交易项。

          🌊 核心特性

          • 世疆之調不復隨戲暫息。

          🔆 天工

          • 已加革、矢、綫易祖母綠之商項。

          🌊 Core Features

          • The border no longer adjusts while the game is paused.

          🔆 Chaos Smith

          • Added trades converting Leather, Arrow, and String into Emeralds.

          🌙 11.0.1 1.21.4 2025-01-1511.0.1 1.21.4 2025-01-1511.0.1 1.21.4 2025-01-15

          🌊 核心特性

          • 除苦力怕外,其他怪物在试图攻击世界之虫目标时,不再具有视野穿透。(避免夜屿苍园、护樱山地图中具有远程攻击的怪物抛射物过多,导致弓箭声过于嘈杂久而久之可能造成的生理不适)
          • 现在当苦力怕尝试攻击世界之虫目标并被阻断寻路时,若与世界之虫目标的距离小于8格将会被点燃,不再是16格。

          🌊 核心特性

          • 除伏臨外,諸敵獸於圖擊界之蠹之所在時,不復具視貫穿。(免夜嶼蒼園、護櫻山輿圖中具遠擊之敵獸,其擲物過多,致弓矢之聲過於喧囂,久而久之或致生理不適)
          • 今伏臨圖擊界之蠹之所在而遭阻尋路時,若距之不足八方則燃,不復為十六方。

          🌊 Core Features

          • Except for creepers, monsters no longer have walls-of-sight while trying to attack a World Bug target. (This avoids the excessive projectile noise from ranged mobs in Night Garden and Cherry Blossom Mountain maps, which can become physically uncomfortable over time.)
          • A creeper trying to attack a World Bug target now ignites when within 8 blocks of it and its path is blocked, down from 16 blocks.

          🌙 11.0 1.21.4 2025-01-1511.0 1.21.4 2025-01-1511.0 1.21.4 2025-01-15

          🌊 核心特性

          • 昼夜模式的夜晚现在不再额外扩展空间。

          🧭 地图

          • 五周年地图:咒世永夜-夜屿苍园 🌟🌟🌟🌟🌟 发布。

          📱 模组配置

          • gugle-carpet地毯现在默认开启假人驻留。

          🌊 核心特性

          • 晝夜之制之夜今不復額拓之地。

          🧭 輿圖

          • 五週歲輿圖:咒世長夜-夜嶼蒼園 🌟🌟🌟🌟🌟 已發。

          📱 機置

          • gugle-carpet地氈今預設啟代人駐留。

          🌊 Core Features

          • Nights in Day/Night Mode no longer expand the play area.

          🧭 Maps

          • Year 5 map Cursed Evernight World - Night Garden 🌟🌟🌟🌟🌟 released.

          📱 Mod Configuration

          • Fake player residence in gugle-carpet is now enabled by default.

          🌙 11.0-rc5 1.21.4 2025-01-1211.0-rc5 1.21.4 2025-01-1211.0-rc5 1.21.4 2025-01-12

          🌊 核心特性

          • 回退Minecraft-1.21.2版本更新中,对海洋生物和海洋动物生成时海平面检测的硬编码调整,以修复在棘茂洞穴地图中,刷怪笼无法正常生成海洋生物和海洋动物的问题。

          🌙 永恒之夜

          • 现在永夜状态不再显示「永恒之夜」,而是最初版的黑夜倒计时停止。

          🐞 bug

          • 修复灾厄骑士无法正常生成的问题。

          🌊 核心特性

          • 已退Minecraft-1.21.2版之更中,海生之靈與海獸孳生時其水平檢測之硬編之調,以修葳蕤窟輿圖中,孳衍籠弗能正孳海生之靈與海獸之弊。

          🌙 永恆之夜

          • 今長夜之態不復顯「永恆之夜」,乃初版之夜倒計止。

          🐞 bug

          • 已修災厄騎士弗能正孳之弊。

          🌊 Core Features

          • Reverted the hardcoded sea level check for sea mob and aquatic animal spawning from the Minecraft-1.21.2 update, fixing spawners failing to spawn sea mobs and aquatic animals in Lush Caves.

          🌙 Eternal Night

          • The long night state no longer shows "Eternal Night" and instead uses the original night countdown stop.

          🐞 bug

          • Fixed Illager Knights failing to spawn.

          🌙 11.0-rc4 1.21.4 2025-01-1111.0-rc4 1.21.4 2025-01-1111.0-rc4 1.21.4 2025-01-11

          🔵 边界等级

          • 现在当边界等级为1-6级时,边界升级不消耗经验。
          • 现在当边界等级为7-9级时,边界升级对应消耗7-9级经验。

          📚 合成配方

          • 嘎枝刷怪蛋现在需要嘎枝之心×1 + 树脂团×3进行合成,不再是嘎枝之心×4。
          • 嘎枝刷怪蛋配方现在会在获得树脂团、苍白橡木原木、嘎枝之心时解锁。

          🔆 神匠

          • 兑换随机战利品箱的所需物品数量现在不会受到村民言论变动。

          🔵 疆階

          • 今疆階為一至六階時,世疆晉階不耗經驗。
          • 今疆階為七至九階時,世疆晉階相應耗七至九階經驗。

          📚 製物譜

          • 䦪鬼孳卵今須以䦪心一枚 + 樹香三枚 製之,不復為䦪心四枚。
          • 䦪鬼孳卵之譜今於得樹香、縞柞樁、䦪心時解。

          🔆 天工

          • 易隨機貨箱所需物之數,今不為鄉民之論所變。

          🔵 Border Level

          • At border levels 1-6, border upgrades cost no experience.
          • At border levels 7-9, border upgrades cost 7-9 experience levels respectively.

          📚 Crafting

          • The Creaking Spawn Egg now costs Creaking Heart x1 + Resin Clump x3, down from Creaking Heart x4.
          • The Creaking Spawn Egg recipe now unlocks when a Resin Clump, Pale Oak Log, or Creaking Heart is obtained.

          🔆 Chaos Smith

          • The number of items needed to redeem a Random Loot Chest is no longer affected by villager gossip.

          🌙 11.0-rc3 1.21.4 2025-01-1011.0-rc3 1.21.4 2025-01-1011.0-rc3 1.21.4 2025-01-10

          🐞 bug

          • 修复由随机战利品箱产生的可疑的沙子和可疑的砂砾无法刷出任何物品的问题。

          🐞 bug

          • 已修由隨機貨箱所生之謎沙與謎礫,弗能刷出任何物之弊。

          🐞 bug

          • Fixed Suspicious Sand and Suspicious Gravel from Random Loot Chests yielding nothing.

          🌙 11.0-rc2 1.21.4 2025-01-1011.0-rc2 1.21.4 2025-01-1011.0-rc2 1.21.4 2025-01-10

          🐞 bug

          • 修复神匠不能拾取物品的问题。

          📱 模组配置

          • 调整[物品滚轮]itemscroll模组的排序方式:按类别名称排序 -> 按类别ID排序。

          🐞 bug

          • 已修天工不能拾物之弊。

          📱 機置

          • 已調[物品滾輪]itemscroll機之排序之法:依類之名排 -> 依類之ID排。

          🐞 bug

          • Fixed Chaos Smiths being unable to pick up items.

          📱 Mod Configuration

          • Adjusted the itemscroller sort order: by category name -> by category ID.

          🌙 11.0-rc1 1.21.4 2025-01-0511.0-rc1 1.21.4 2025-01-0511.0-rc1 1.21.4 2025-01-05

          🌊 核心特性

          • Minecraft更新至1.21.4版本。
          • 添加苍白橡木功能牌。

          📚 合成配方

          • 添加嘎枝刷怪蛋合成配方。

          🌾 永夜骑士

          • 现在当永夜骑士降临时,每10级边界等级将转化为1点永夜骑士的额外生命值,至多在边界等级达到1000级时转化100点额外生命值。
          • 溺尸国王现在拥有200点生命值。(该特性在10.8版本更新,但并未生效)
          • 溺尸国王武器的附魔效果现在可以正常生效。(由Minecraft-1.21.2版本修复)
          • 修复了永夜骑士与夜骑之间会互相攻击的问题。
          • 修复了夜骑被命名后不会主动攻击神匠的问题。

          🌹 嗅探兽

          • 刨挖加入:1-4个张开的眼眸花。

          💎 随机战利品箱

          • 降低了宝藏箱的出现概率:5.77% -> 2%。
          • 末地宝藏箱不再产生附魔钻石装备。
          • 末地宝藏箱现在有概率产生0-3本20-39级附魔书。

          🔆 神匠

          • 重新加入腐肉、骨头、蜘蛛眼、火药兑换绿宝石交易项,交易上限为8次。
          • 随机战利品箱交易上限:12次 -> 8次。

          🧭 地图

          • 将1.21.1版本所有地图升级为1.21.4版本。已游玩过的1.21.1版本存档可直接升级到1.21.4版本。
          • 棘茂洞穴中的怪物现在不会被杜鹃花丛阻碍寻路。(由Minecraft-1.21.2版本修复)
          • 修复了护樱山地图中神匠濒死时的提示文本错误。

          📱 模组

          • 移除了[背包整理]inventory-profiles-next、[氪]krypton模组。
          • 暂时移除了现代化UI、皮肤补丁、animatica、citresewn模组。

          📱 模组配置

          • 启用[物品滚轮]itemscroller的r键整理功能,需将鼠标悬浮在含物品的格子上才可生效。

          🌊 核心特性

          • Minecraft更至1.21.4版。
          • 已加縞柞木藝能牌。

          📚 製物譜

          • 已增䦪鬼孳卵之譜。

          🌾 長夜騎士

          • 今長夜騎士降臨時,每十階疆階化為長夜騎士一點額外命值,至多於疆階達一千階時化一百點額外命值。
          • 溺屍冥王今有二點命值。(此特性於10.8版更,而未生效)
          • 溺屍冥王兵器之附魔之效今可正生效。(由Minecraft-1.21.2版所修)
          • 已修長夜騎士與夜騎之間互擊之弊。
          • 已修夜騎被命名後不主擊天工之弊。

          🌹 嗅獸

          • 掘池增:一至四個盱瞳榮。

          💎 隨機貨箱

          • 已降寶櫝現之機:百分之五點七七 -> 二成。
          • 終界寶櫝不復生淬靈金剛石兵革。
          • 終界寶櫝今有機生零至三本二十至三十九階淬靈書。

          🔆 天工

          • 已重加胔、骨、蛛目、火藥易祖母綠之商項,可商次數上限為八次。
          • 隨機貨箱可商次數上限:十二次 -> 八次。

          🧭 輿圖

          • 已將1.21.1版諸輿圖升至1.21.4版。已遊過之1.21.1版存檔可直接升至1.21.4版。
          • 葳蕤窟中之敵獸今不為杜鵑所阻尋路。(由Minecraft-1.21.2版所修)
          • 已修護櫻山輿圖中天工瀕死時提示之文有誤。

          📱 機

          • 已除[背包整理]inventory-profiles-next、[氪]krypton機。
          • 暫除了現代化UI、皮膚補丁、animatica、citresewn機。

          📱 機置

          • 啟[物品滾輪]itemscroller之r鍵整理之能,須以鼠懸於含物之格上方方能生效。

          🌊 Core Features

          • Updated Minecraft to 1.21.4.
          • Added the Pale Oak sign.

          📚 Crafting

          • Added the Creaking Spawn Egg recipe.

          🌾 Evernight Knights

          • When an Evernight Knight arrives, every 10 border levels now convert into 1 extra max health for it, up to 100 extra health at 1000 border levels.
          • The Drowned King now has 200 health. (This was added in 10.8 but never took effect.)
          • The Drowned King's weapon enchantments now work properly. (Fixed by Minecraft-1.21.2.)
          • Fixed Evernight Knights and Night Riders attacking each other.
          • Fixed Night Riders not attacking Chaos Smiths after being named.

          🌹 Sniffer

          • Sniffer digs now include: 1-4 Open Eyeblossoms.

          💎 Random Loot Chests

          • Loot chest chance reduced: 5.77% -> 2%.
          • End Treasure Chests no longer spawn enchanted Diamond Equipment.
          • End Treasure Chests now have a chance of spawning 0-3 enchanted books of levels 20-39.

          🔆 Chaos Smith

          • Re-added the Rotten Flesh, Bone, Spider Eye, and Gunpowder for Emerald trades, with a limit of 8.
          • Random Loot Chest trade limit: 12 -> 8.

          🧭 Maps

          • All 1.21.1 maps were upgraded to 1.21.4. Existing 1.21.1 saves upgrade directly to 1.21.4.
          • Mobs in Lush Caves are no longer blocked by azalea bushes when pathfinding. (Fixed by Minecraft-1.21.2.)
          • Fixed the wrong text shown when a Chaos Smith is about to die in the Cherry Blossom Mountain map.

          📱 Mods

          • Removed the inventory-profiles-next and krypton mods.
          • Temporarily removed the ModernUI, CustomSkinLoader, animatica, and citresewn mods.

          📱 Mod Configuration

          • The itemscroller R key to tidy inventory is enabled, and works by hovering over a slot that contains items.

          🫑 10.8 1.21.1 2024-11-3010.8 1.21.1 2024-11-3010.8 1.21.1 2024-11-30

          🌾 永夜骑士

          • 永夜骑士 手持的武器现在具有 破甲Ⅳ 效果,唤魔法师 除外。
          • 溺尸国王 现在拥有200点生命值,不再是100点。
          • 现在 永夜骑士 被玩家击败后不再掉落 随机战利品箱,仅会掉落 宝藏箱。
          • 现在 夜骑-劫掠兽、夜骑-幻翼 被玩家击败后会掉落6个 随机战利品箱,不再是8个。

          🔆 神匠

          • 移除了 宝藏箱 交易项。
          • 现在兑换 随机战利品箱 需要9个绿宝石,不再是8个。
          • 混沌之星 的特殊效果现在为力量Ⅱ,不再是生命恢复Ⅱ。

          🌾 長夜騎士

          • 長夜騎士 手執之兵今具 穿甲Ⅳ 之效,御魔法尊 除外。
          • 溺屍冥王 今有二點命值,不復為一百點。
          • 今 長夜騎士 為戲者所誅後不復墜 隨機貨箱,唯墜 寶櫝。
          • 今 夜騎-劫獸、夜騎-魘靈 為戲者所誅後墜六個 隨機貨箱,不復為八個。

          🔆 天工

          • 已除 寶櫝 商項。
          • 今易 隨機貨箱 須九個祖母綠,不復為八個。
          • 鴻蒙珠 之特效今為力Ⅱ,不復為復甦Ⅱ。

          🌾 Evernight Knights

          • Weapons held by Evernight Knights now carry Breach Ⅳ, except for the Evoker Warlock.
          • The Drowned King now has 200 health, up from 100.
          • Evernight Knights defeated by a player now drop only a Loot Chest instead of a Random Loot Chest.
          • Ravager Riders and Phantom Riders defeated by a player now drop 6 Random Loot Chests, down from 8.

          🔆 Chaos Smith

          • Removed the Loot Chest trade.
          • A Random Loot Chest now costs 9 Emeralds, up from 8.
          • The Chaos Star effect is now Power Ⅱ, down from Regeneration Ⅱ.

          🫑 10.7 1.21.1 2024-11-2810.7 1.21.1 2024-11-2810.7 1.21.1 2024-11-28

          🌊 核心特性

          • 当在昼夜模式的夜晚进行边界升级时,现在也会有过渡时间。
          • 禁锢模式的边界调整现在不再受 doDaylightCycle 规则的时间暂停影响。
          • 优化了昼夜模式和禁锢模式的边界调整逻辑,以提高显示效果的整体稳定性。
          • 优化了在暂停时昼夜模式的边界调整逻辑,以修复边界颜色逻辑紊乱的问题。
          • 优化了禁锢模式和昼夜模式的BOSS栏逻辑,以提高性能。
          • 修复了当永夜骑士被和平模式清除时,BOSS栏会空槽的问题。

          🌙 永恒之夜

          • 永夜骑士与夜骑现在不会进入任何载具。
          • 永夜骑士与夜骑现在不会进入传送门。
          • 现在当永恒之夜结束后,夜骑-僵尸马 和 夜骑-骷髅马 会失去夜骑身份,失去夜骑身份后,不再享有持续恢复生命值效果,不会参与下一轮永恒之夜的降临,可以进入传送门。
          • 现在当 夜骑-劫掠兽 和 夜骑-幻翼 被玩家击败后会掉落8个随机战利品箱。(现在击败永夜军团后,累计可获得64个随机战利品箱与5个宝藏箱)

          🔆 神匠

          • 混沌之星特殊效果现在为生命恢复Ⅱ,不再是力量Ⅱ。

          🌸 进度

          • 调整了8000级和10000级的挑战进度描述文本。
          • 达成1000级以上挑战进度时,现在将获得100-1000经验等级奖励。
          • 达成 神一样的感觉、这又是什么? 挑战进度时,现在将获得30经验等级奖励。
          • 达成 怪物收藏家、回归自然 挑战进度时,现在将获得50经验等级奖励。
          • 达成 金、钻、合金等无损灵材 的挑战进度时,现在将获得30-50经验等级奖励。
          • 达成 独立灵器 的挑战进度时,现在将获得40经验等级奖励。
          • 达成 钻灵独立灵器 的挑战进度时,现在将获得60经验等级奖励。
          • 达成 合金独立灵器 的挑战进度时,现在将获得80经验等级奖励。
          • 达成 灵器套装 的挑战进度时,现在将获得60-200经验等级奖励。
          • 达成 源返初归 挑战进度时,现在将获得100经验等级奖励。

          🌊 核心特性

          • 於晝夜之制之夜行世疆晉階時,今亦有過之時。
          • 禁錮之制之世疆調今不復受 doDaylightCycle 之則時暫之所制。
          • 已剔晝夜之制與禁錮之制之世疆調之理,以增高其顯之整穩。
          • 已剔暫息時晝夜之制之世疆調之理,以修世疆色之理紊亂。
          • 已剔禁錮之制與晝夜之制之BOSS欄之理,以增效能。
          • 已修長夜騎士為和之制所清時,BOSS欄空槽之弊。

          🌙 永恆之夜

          • 長夜騎士與夜騎今不入任何載具。
          • 長夜騎士與夜騎今不入結界門。
          • 今永恆之夜既終之後,夜騎-殭馬 與 夜騎-骷髏馬 失其夜騎之身;失其身後,不復享恆復命之效,不參下次永恆之夜之降,可入結界門。
          • 今 夜騎-劫獸 與 夜騎-魘靈 為戲者所誅後墜八個隨機貨箱。(今誅長夜軍團後,累可得六十四個隨機貨箱與五個寶櫝)

          🔆 天工

          • 鴻蒙珠之特效今為復甦Ⅱ,不復為力Ⅱ。

          🌸 進程

          • 已調八千階與一萬階之挑戰進程之述文。
          • 達一千階以上之挑戰進程時,今得一百至一千經驗之階之賞。
          • 達 神乎其神、此又是何物? 挑戰進程時,今得三十經驗之階之賞。
          • 達 怪物博物、復歸自然 挑戰進程時,今得五十經驗之階之賞。
          • 達 金、金剛、玄鈺等無瑕靈材 之挑戰進程時,今得三十至五十經驗之階之賞。
          • 達 獨立靈器 之挑戰進程時,今得四十經驗之階之賞。
          • 達 金剛獨立靈器 之挑戰進程時,今得六十經驗之階之賞。
          • 達 玄鈺獨立靈器 之挑戰進程時,今得八十經驗之階之賞。
          • 達 靈器甲胄 之挑戰進程時,今得六十至二百經驗之階之賞。
          • 達 元歸本返 挑戰進程時,今得一百經驗之階之賞。

          🌊 Core Features

          • Border upgrades during nights in Day/Night Mode now have a transition period as well.
          • Border adjustments in Imprisoned Mode are no longer affected by the time pause of the doDaylightCycle rule.
          • Improved the border adjustment logic in Day/Night Mode and Imprisoned Mode for overall display stability.
          • Improved the Day/Night Mode border adjustment logic while paused, fixing scrambled border colors.
          • Improved the BOSS bar logic in Imprisoned Mode and Day/Night Mode for performance.
          • Fixed an empty BOSS bar slot when Peaceful Mode cleared the Evernight Knights.

          🌙 Eternal Night

          • Evernight Knights and Night Riders no longer enter any vehicle.
          • Evernight Knights and Night Riders no longer enter portals.
          • After an Eternal Night ends, the Night Rider on a Zombie Horse and the Night Rider on a Skeleton Horse lose their Night Rider status; once they lose it they no longer regenerate health continuously, do not take part in the next Eternal Night, and can enter portals.
          • Defeating a Ravager Rider or Phantom Rider as a player now drops 8 Random Loot Chests. (Defeating an Evernight Legion now yields 64 Random Loot Chests and 5 Loot Chests in total.)

          🔆 Chaos Smith

          • The Chaos Star effect is now Regeneration Ⅱ, down from Power Ⅱ.

          🌸 Advancements

          • Adjusted the description text of the level 8000 and 10000 challenge advancements.
          • Completing a challenge advancement at level 1000 or above now grants 100-1000 experience levels.
          • Completing the Feeling Divine or What Is This Now? challenge advancements now grants 30 experience levels.
          • Completing the Monster Collector or Back to Nature challenge advancements now grants 50 experience levels.
          • Completing the Unbreakable Spirit Wood, Diamond, or Netherite challenge advancements now grants 30-50 experience levels.
          • Completing a standalone Unbreakable Spirit Weapon challenge advancement now grants 40 experience levels.
          • Completing the standalone Unbreakable Spirit Diamond Weapon challenge advancement now grants 60 experience levels.
          • Completing the standalone Unbreakable Spirit Netherite Weapon challenge advancement now grants 80 experience levels.
          • Completing an Unbreakable Spirit Armor Set challenge advancement now grants 60-200 experience levels.
          • Completing the Return to the Source challenge advancement now grants 100 experience levels.

          ⛅ 虚无-v4 1.21.1 2024-11-12虚无-v4 1.21.1 2024-11-12虚无-v4 1.21.1 2024-11-12

          • 现在生物群系为平原,不再是虚空。
          • 今生態域為原野,不復為太虛。
          • The biome is now Plains instead of The Void.

          ⛅ 虚无-v3 1.21.1 2024-11-11虚无-v3 1.21.1 2024-11-11虚无-v3 1.21.1 2024-11-11

          • 修复了虚无-v2版本边界升级无进度动画的bug。
          • 修复了虚无-v2版本首次进入存档后,出生点下方初始区块会生成石头平台的bug。
          • 已修太虛-v2版世疆晉階無進程動畫之bug。
          • 已修太虛-v2版初入存檔後,生處之下初區塊生石臺之bug。
          • Fixed the missing border upgrade progress animation in The Void v2.
          • Fixed a stone platform generating in the initial chunks below the spawn point on first entering a The Void v2 save.

          ⛅ 虚无-v2 1.21.1 2024-11-10虚无-v2 1.21.1 2024-11-10虚无-v2 1.21.1 2024-11-10

          • 重制了虚无地图。
          • 现在生物群系为虚空,不再是雪原。
          • 修复了初始泥土无法正常刷新的问题。
          • 已重製太虛輿圖。
          • 今生態域為太虛,不復為雪原。
          • 已修初土弗能正孳之弊。
          • Remade the Void map.
          • The biome is now The Void instead of Snowy Plains.
          • Fixed the starting dirt failing to generate properly.

          🫑 10.6 1.21.1 2024-11-1010.6 1.21.1 2024-11-1010.6 1.21.1 2024-11-10

          🌹 嗅探兽

          • 现在嗅探兽可以刨挖出1-4个:蒲公英、虞美人、兰花、绒球葱、蓝花美耳草、郁金香、滨菊、矢车菊、铃兰。

          🐱 猫

          • 现在当猫给予玩家礼物时,有8.82%概率给予玩家:冰10-19个、浮冰8-15个、蓝冰6-11个。

          🎣 钓鱼

          • 钓鱼宝藏奖池加入:冰、浮冰、蓝冰。

          🌹 嗅獸

          • 今嗅獸可掘出一至四個:蒲公英、虞美人、蘭、碩蔥、藍茜、鬱金香、雛菊、矢車菊、鈴蘭。

          🐱 貓

          • 今貓贈戲者禮時,有百分之八點八二之機贈之:冰十至十九個、夯冰八至十五個、藍冰六至十一個。

          🎣 釣魚

          • 釣魚湮寶池增:冰、夯冰、藍冰。

          🌹 Sniffer

          • Sniffers can now dig up 1-4 of: Dandelion, Poppy, Blue Orchid, Allium, Azure Bluet, Tulip, Oxeye Daisy, Cornflower, Lily of the Valley.

          🐱 Cat

          • When a cat gives a player a gift, there is an 8.82% chance of giving 10-19 Ice, 8-15 Packed Ice, or 6-11 Blue Ice.

          🎣 Fishing

          • Fishing treasure loot pool now includes: Ice, Packed Ice, Blue Ice.

          🫑 10.5.2 1.21.1 2024-11-0910.5.2 1.21.1 2024-11-0910.5.2 1.21.1 2024-11-09

          🔆 神匠/永夜骑士

          • 现在不可对神匠和永夜骑士使用命名牌。

          🔆 天工/長夜騎士

          • 今弗可用名刺於天工與長夜騎士。

          🔆 Chaos Smith / Evernight Knights

          • Name Tags can no longer be used on Chaos Smiths and Evernight Knights.

          🫑 10.5.1 1.21.1 2024-11-0610.5.1 1.21.1 2024-11-0610.5.1 1.21.1 2024-11-06

          • 回退10.5版本对翱灵王翅特殊效果触发方式的更改。
          • 已退10.5版之改:翱靈王翼之特效引發之法。
          • Reverted the 10.5 change to how the Soaring Spirit Wings effect triggers.

          🫑 10.5 1.21.1 2024-11-0610.5 1.21.1 2024-11-0610.5 1.21.1 2024-11-06

          🌙 永恒之夜

          • 加入了新的灾厄骑士:唤魔法师。当永夜降临时,有一定概率降临,并有概率随幻术法师一同降临,会在永夜军团中降临。
          • 现在永夜状态BOSS拦的提示文字为:永恒之夜。

          🔆 神匠

          • 修复了翱灵王翅特殊效果异常的问题。
          • 更改了翱灵王翅特殊效果的触发方式。

          🌙 永恆之夜

          • 已加新之災厄騎士:御魔法尊。長夜降臨時,有一定之機降,亦有機隨幻術法師同降,會降於長夜軍團中。
          • 今長夜之態BOSS欄之提示文為:永恆之夜。

          🔆 天工

          • 已修翱靈王翼之特效異常之弊。
          • 已更翱靈王翼之特效之引發之法。

          🌙 Eternal Night

          • Added a new Illager Knight: the Evoker Warlock. It has a chance of arriving when the long night falls, a chance of arriving alongside the Illusioner, and joins the Evernight Legion.
          • The BOSS bar text during the long night is now: Eternal Night.

          🔆 Chaos Smith

          • Fixed an issue with the Soaring Spirit Wings effect.
          • Changed how the Soaring Spirit Wings effect triggers.

          🫑 10.4 1.21.1 2024-11-0410.4 1.21.1 2024-11-0410.4 1.21.1 2024-11-04

          🔆 神匠

          • 现在兑换旋灵重锤需要一块无损合金,不再是无损灵钻。
          • 现在当怪物在y64以上、并尝试以当前位置向y64位置寻找神匠与永夜骑士时,搜寻范围不会超过128格。

          💎 战利品箱

          • 提高末地宝藏箱附魔书/装备池中附魔书的权重,现在附魔书与附魔钻石装备的权重一致。

          🌸 进度

          • 调整旋灵重锤在进度树的位置,以匹配本次更新。
          • 调整钻灵套、合金灵套进度的达成条件,以匹配本次更新。

          📱 模组

          • 更新tweakeroo、minihud、itemscroll、背包整理模组。
          • 现在在GUI按TAB键可开关背包整理按钮是否显示。
          • 将itemscroll的背包整理快捷键设置为NONE,该功能在1.21.1版本存在问题。

          🔆 天工

          • 今易旋靈重椎須一塊無瑕玄鈺,不復為無瑕金剛。
          • 今敵獸在y64之上,且圖以現位向y64之位覓天工與長夜騎士時,覓之域不過一百二十八方。

          💎 貨箱

          • 已增終界寶櫝淬靈書/兵革池中淬靈書之權;今淬靈書與淬靈金剛石兵革之權相齊。

          🌸 進程

          • 已調旋靈重椎於進程樹之位,以配本次之更。
          • 已調金剛靈甲胄、玄鈺靈甲胄進程之達條件,以配本次之更。

          📱 機

          • 已更tweakeroo、minihud、itemscroll、背包整理機。
          • 今於GUI按TAB鍵可開閉背包整理鈕是否顯。
          • 已置itemscroll之背包整理捷鍵為NONE;此能在1.21.1版有疑。

          🔆 Chaos Smith

          • The Whirling Spirit Mace now costs a block of Unbreakable Spirit Netherite instead of Unbreakable Spirit Diamond.
          • When a monster above y64 searches for Chaos Smiths and Evernight Knights from its current position toward y64, the search no longer reaches past 128 blocks.

          💎 Loot Chests

          • Increased the weight of enchanted books in the End Treasure enchanted book and equipment pool, so books and enchanted Diamond Equipment now have equal weight.

          🌸 Advancements

          • Moved the Whirling Spirit Mace on the advancement tree to match this update.
          • Adjusted the completion conditions of the Diamond and Netherite spirit set advancements to match this update.

          📱 Mods

          • Updated tweakeroo, minihud, itemscroller, and the inventory profile mods.
          • Pressing TAB in the GUI now toggles whether the inventory profile button shows.
          • The itemscroller inventory tidy shortcut is set to NONE; that feature has issues on 1.21.1.

          🫑 10.3.2 1.21.1 2024-10-3010.3.2 1.21.1 2024-10-3010.3.2 1.21.1 2024-10-30

          • 调整混沌之星力量效果等级:5 -> 2。
          • 已調鴻蒙珠力之效之階:5 -> 2。
          • Adjusted the Chaos Star Power level: 5 -> 2.

          🫑 10.3.1 1.21.1 2024-10-2810.3.1 1.21.1 2024-10-2810.3.1 1.21.1 2024-10-28

          💥 破坏性规则

          • 加入 ghastGriefing 恶魂破坏性规则,关闭后恶魂火球造成的爆炸不再摧毁方块。
          • 现在当 creeperGriefing 苦力怕破坏性规则关闭后,盔甲架(本次更新加入)、物品展示框、荧光物品展示框、画、栓绳不再受到除玩家之外的伤害。

          💥 毀物之則

          • 已加 ghastGriefing 魄毀物之則;閉後魄之火丸所致之爆不復摧塊方。
          • 今 creeperGriefing 伏臨毀物之則閉後,甲桁(本次更所加)、置具匡、爍置具匡、畫、韁不復受戲者以外之傷。

          💥 Griefing Rules

          • Added the ghastGriefing Ghast griefing rule. When disabled, explosions from Ghast fireballs no longer destroy blocks.
          • With creeperGriefing disabled, armor stands (added in this update), item frames, glow item frames, paintings, and leads no longer take damage from anything but players.

          🫑 10.3 1.21.1 2024-10-2310.3 1.21.1 2024-10-2310.3 1.21.1 2024-10-23

          🔵 边界升级

          • 现在当边界等级在1-9级时,升级不消耗经验。
          • 现在当边界等级在10级以上时,升级需消耗10级经验等级。
          • 现在边界升级所需达到的经验等级最高增长至30级。
          • 调整了经验不足时的提示文本。

          🌙 永恒之夜

          • 为永夜状态添加了独立的BOSS栏,显示当前世界永夜骑士的血量总和。

          💥 破坏性行为

          • 现在当关闭破坏性规则或苦力怕破坏性规则后,物品/荧光物品展示框、画、栓绳不再受到除玩家之外的伤害。

          🌸 进度

          • 调整了边界等级相关进度的描述文本。

          🔵 世疆晉階

          • 今疆階在一至九階時,晉階不耗經驗。
          • 今疆階在十階以上時,晉階須耗十階之經驗之階。
          • 今世疆晉階所需達到之經驗之階,至多增至三十階。
          • 已調經驗不足時之提示文。

          🌙 永恆之夜

          • 已為長夜之態增獨立之BOSS欄,顯今界長夜騎士之血量總和。

          💥 毀物之行

          • 今閉毀物之則或伏臨毀物之則後,置具匡/爍置具匡、畫、韁不復受戲者以外之傷。

          🌸 進程

          • 已調與疆階相關進程之述文。

          🔵 Border Upgrades

          • At border levels 1-9, upgrades cost no experience.
          • At border levels 10 and above, upgrades cost 10 experience levels.
          • The experience required for border upgrades now goes up to 30 levels at most.
          • Adjusted the text shown when there is not enough experience.

          🌙 Eternal Night

          • Added a dedicated BOSS bar for the long night state, showing the total health of the current Evernight Knights.

          💥 Griefing Behavior

          • With a griefing rule or creeperGriefing disabled, item and glow item frames, paintings, and leads no longer take damage from anything but players.

          🌸 Advancements

          • Adjusted the description text of the border level advancements.

          🫑 10.2 1.21.1 2024-10-2010.2 1.21.1 2024-10-2010.2 1.21.1 2024-10-20

          • 移除了神匠怪物掉落物兑换绿宝石的交易项。
          • 现在草方块只需使用一株矮草丛合成,不再是八株。
          • 已除天工以敵獸墜物易祖母綠之商項。
          • 今艸方只須以一株淺艸製之,不復為八株。
          • Removed the Chaos Smith trade that exchanged monster drops for Emeralds.
          • A Grass Block now needs only one Short Grass instead of eight.

          🫑 10.1.1 1.21.1 2024-10-0710.1.1 1.21.1 2024-10-0710.1.1 1.21.1 2024-10-07

          • - 添加[纹理][GUI纹理特性]optigui模组,支持含有optifineGUI功能的材质包。
          • - 添加[纹理][动画纹理特性]animatica模组,支持含有optifine动画功能的材质包。
          • - 将 [连接纹理]continuity、[实体模型特性]EMF、[实体纹理特性]ETF、[物品纹理特性]CIT 等资源包系列模组归类为[纹理]标签。
          • - 已加[紋理][GUI紋理特性]optigui機,援含optifineGUI之能之資囊。
          • - 已加[紋理][動畫紋理特性]animatica機,援含optifine動畫之能之資囊。
          • - 將 [連接紋理]continuity、[實體模型特性]EMF、[實體紋理特性]ETF、[物品紋理特性]CIT 等資囊系列之機歸為[紋理]之標。
          • - Added the optigui mod, which supports resource packs with optifine GUI features.
          • - Added the animatica mod, which supports resource packs with optifine animation features.
          • - Reclassified the resource pack mods continuity, EMF, ETF, and CIT under the texture tag.

          🫑 10.1 1.21.1 2024-09-2810.1 1.21.1 2024-09-2810.1 1.21.1 2024-09-28

          📚 合成配方

          • 加入新物品:混沌之星。可通过海洋之心、下界之星、末地水晶进行合成。

          🔆 神匠

          • 无损灵材兑换调整:绿宝石x64+对应材料 -> 混沌之星x1+对应材料。
          • 宝藏箱兑换调整:绿宝石x16+下界之星 -> 绿宝石x16+混沌之星。

          💎 战利品

          • 平原村庄小屋战利品加入:向日葵、玫瑰、牡丹、丁香。

          🌸 进度

          • 添加 源返初归 挑战进度。
          • 现在无损灵材相关进度的父级进度为:源返初归。

          📚 製物譜

          • 已加新物:鴻蒙珠。可經海之心、焱界之星、終界水玉製之。

          🔆 天工

          • 無瑕靈材易之已調:祖母綠x64+相應之材 -> 鴻蒙珠x1+相應之材。
          • 寶櫝易之已調:祖母綠x16+焱界之星 -> 祖母綠x16+鴻蒙珠。

          💎 戰利品

          • 平川鄉小屋之貨增:葵花、玫瑰、牡丹、丁香。

          🌸 進程

          • 已增 元歸本返 挑戰進程。
          • 今無瑕靈材相關進程之父級為:元歸本返。

          📚 Crafting

          • Added a new item: the Chaos Star, crafted from a Heart of the Sea, a Nether Star, and an End Crystal.

          🔆 Chaos Smith

          • Unbreakable Spirit Material redemption adjusted: Emerald x64 + matching material -> Chaos Star x1 + matching material.
          • Loot Chest redemption adjusted: Emerald x16 + Nether Star -> Emerald x16 + Chaos Star.

          💎 Loot

          • Plains Village House loot now includes: Sunflower, Rose, Peony, Lilac.

          🌸 Advancements

          • Added the Return to the Source challenge advancement.
          • The parent advancement of the Unbreakable Spirit Material advancements is now Return to the Source.

          🫑 10.0.5 1.21.1 2024-09-2810.0.5 1.21.1 2024-09-2810.0.5 1.21.1 2024-09-28

          • 添加[核心]griefing-rule-fix模组,将原版破坏性规则中对苦力怕爆炸、末影人搬土、僵尸拆门等行为提取为独立规则。并使苦力怕破坏性规则关闭后,苦力怕的爆炸不再摧毁物品展示框与荧光物品展示框。
          • 已加[核心]griefing-rule-fix機,將原世毀物之則中伏臨之爆、終眇使之搬土、殭屍之拆門等行為析為獨立之則。並使伏臨毀物之則閉後,伏臨之爆不復摧置具匡與爍置具匡。
          • Added the griefing-rule-fix mod, which splits vanilla griefing behaviors such as creeper explosions, endermen moving dirt, and zombies breaking doors into separate rules. It also keeps creeper explosions from destroying item frames and glow item frames while creeperGriefing is disabled.

          🫑 10.0.4 1.21.1 2024-09-2610.0.4 1.21.1 2024-09-2610.0.4 1.21.1 2024-09-26

          • 更新[地毯]模组1.4.147版本补丁,用于修复单人世界保存并退出时游戏崩溃。
          • 更新[地毯拓展]模组至1.4.148版本。
          • 已更[地毯]機1.4.147版之補丁,以修獨戲之界存而退出時戲崩之弊。
          • 已更[地毯拓展]機至1.4.148版。
          • Updated the carpet mod to the 1.4.147 patch, fixing a crash when saving and quitting a singleplayer world.
          • Updated carpet-extra to 1.4.148.

          🫑 10.0.3 1.21.1 2024-09-2610.0.3 1.21.1 2024-09-2610.0.3 1.21.1 2024-09-26

          • 调整裁灵剪急迫效果等级:5 -> 2。
          • 已調裁靈鉸急之效之階:5 -> 2。
          • Adjusted the Haste level of the Spirit Shears: 5 -> 2.

          🫑 10.0.2 1.21.1 2024-09-2410.0.2 1.21.1 2024-09-2410.0.2 1.21.1 2024-09-24

          • 重新加入:[显示][现代化UI]ModernUI、[API]ForgeConfigAPIPort模组。
          • 已重加:[顯示][現代化UI]ModernUI、[API]ForgeConfigAPIPort機。
          • Re-added: the ModernUI and ForgeConfigAPIPort mods.

          🫑 10.0.1 1.21.1 2024-09-1510.0.1 1.21.1 2024-09-1510.0.1 1.21.1 2024-09-15

          • 回退10.0-release版本对钠系列模组的版本更新。因为它们可能导致 'Missing Palette entry for index ?' 使游戏崩溃。
          • 已退10.0-release版對鈉系列之機之版次更。以其或致 'Missing Palette entry for index ?' 而使戲崩。
          • Reverted the Sodium mod version bump from 10.0-release, since it could crash the game with "Missing Palette entry for index ?".

          🫑 10.0 1.21.1 2024-09-1310.0 1.21.1 2024-09-1310.0 1.21.1 2024-09-13

          📚 合成配方

          • 调整了末地传送门框架配方的材料摆放位置,使其不再显得那么像盔甲的配方。

          📱 模组

          • 添加 [显示][物品纹理特性]citresewn 模组,使例如附魔书纹理之类的材质包可以生效。
          • 添加 [功能][GugleCarpet附加包]gugle-carpet-addition 地毯扩展模组,支持打开假人背包、假人自动钓鱼等功能。
          • 重新加入 [显示][流商生成提示]wandering-trader-spawn-remind 模组,在流浪商人生成时进行坐标通知。
          • 更新了钠系列、玉、聊天头像等模组。

          📱 模组配置

          • 地毯carpet:默认开启假人背包、假人末影箱、假人钓鱼等功能。
          • 聊天头像:更改为默认行首渲染。

          📚 製物譜

          • 已調終界結界門匡譜之材所置之位,使其不復顯得若是甲胄之譜。

          📱 機

          • 已加 [顯示][物品紋理特性]citresewn 機,使如淬靈書紋理之類的資囊能生效。
          • 已加 [功能][GugleCarpet附加包]gugle-carpet-addition 地氈拓展機,援開行囊於代人、代人自釣等功能。
          • 已重加 [顯示][流商生成提示]wandering-trader-spawn-remind 機,行商孳生時報其坐標。
          • 已更鈉系列、玉、論議顱等機。

          📱 機置

          • 地氈carpet:預設啟開行囊於代人、代人終眇箱、代人釣魚等功能。
          • 論議顱:已更為預設行首成像。

          📚 Crafting

          • Adjusted the ingredient placement in the End Portal Frame recipe so it no longer reads like an armor recipe.

          📱 Mods

          • Added the citresewn mod, which makes resource packs like enchanted book textures work.
          • Added the gugle-carpet-addition carpet extension, supporting fake player inventories, fake player fishing, and similar features.
          • Re-added the wandering-trader-spawn-remind mod, which reports coordinates when a wandering trader spawns.
          • Updated the Sodium, Jade, and Chat Heads mods.

          📱 Mod Configuration

          • carpet: fake player inventories, fake player ender chests, fake player fishing, and similar features are enabled by default.
          • Chat Heads: changed to render in the chat by default.

          🫑 10.0-rc4 1.21.1 2024-08-2610.0-rc4 1.21.1 2024-08-2610.0-rc4 1.21.1 2024-08-26

          • 修复了神匠所售卖的透明物品展示框、透明荧光物品展示框的隐形效果在1.21版本失效的问题。
          • 已修天工所售之剔透置具匡、剔透爍置具匡,其隱形之效於1.21版失效之弊。
          • Fixed the invisibility of the Invisible Item Frame and Invisible Glow Item Frame sold by Chaos Smiths not working on 1.21.

          🫑 10.0-rc3 1.21.1 2024-08-2010.0-rc3 1.21.1 2024-08-2010.0-rc3 1.21.1 2024-08-20

          • 沼骸刷怪蛋合成配方修改为:需要骨头、箭、棕色蘑菇、红色蘑菇。
          • 濘髑孳卵之譜已改為:須以骨、矢、褐蕈、赤蕈製之。
          • The Bogged Spawn Egg recipe now requires a Bone, an Arrow, a Brown Mushroom, and a Red Mushroom.

          🫑 10.0-rc2 1.21.1 2024-08-1810.0-rc2 1.21.1 2024-08-1810.0-rc2 1.21.1 2024-08-18

          • 修复了部分灵器的特殊效果在1.21版本不生效的问题。
          • 已修部分靈器之特效於1.21版不生效之弊。
          • Fixed some spirit equipment effects not working on 1.21.

          🫑 10.0-rc1 1.21.1 2024-08-1710.0-rc1 1.21.1 2024-08-1710.0-rc1 1.21.1 2024-08-17

          🌊 核心特性

          • Minecraft 升级至 1.21.1 版本。

          📚 合成配方

          • 添加沼骸刷怪蛋合成配方,使用骨头、箭、泥巴合成。
          • 添加旋风人刷怪蛋合成配方,使用旋风棒合成。

          🔆 神匠

          • 新增无损灵器:旋灵重锤交易项。兑换所需:无损灵钻x1 + 重锤x1

          💎 随机战利品箱

          • 添加试炼密室战利品。
          • 试炼密室战利品箱添加旋风棒,与风弹平分权重。

          🌸 进度

          • 添加「正义永不缺席」挑战进度,兑换旋灵重锤后达成。

          📦 地图

          • 四周年地图 幽螈世界 - 棘茂洞穴 🌟🌟🌟🌟🌟 发布。

          📱 模组

          • 移除了 [显示][现代化UI]ModernUI、[显示][生成动画]spawnanimations模组。

          🌊 核心特性

          • Minecraft升至 1.21.1 版。

          📚 製物譜

          • 已增濘髑孳卵之譜,以骨、矢、泥製之。
          • 已增風靈孳卵之譜,以風靈桿製之。

          🔆 天工

          • 已增無瑕靈器:旋靈重椎商項。易之所需:無瑕金剛x1 + 椎x1

          💎 隨機貨箱

          • 已增煉武堂之貨。
          • 煉武堂貨箱增風靈桿,與風彈分權。

          🌸 進程

          • 已增「大義不闕」挑戰進程,易旋靈重椎後達之。

          📦 輿圖

          • 四週歲輿圖 幽螈世界 - 棘茂窟 🌟🌟🌟🌟🌟 已發。

          📱 機

          • 已除了 [顯示][現代化UI]ModernUI、[顯示][生成動畫]spawnanimations機。

          🌊 Core Features

          • Updated Minecraft to 1.21.1.

          📚 Crafting

          • Added the Bogged Spawn Egg recipe, crafted from a Bone, an Arrow, and Mud.
          • Added the Breeze Spawn Egg recipe, crafted from a Breeze Rod.

          🔆 Chaos Smith

          • Added an Unbreakable Spirit Equipment trade: Whirling Spirit Mace, costing Unbreakable Spirit Diamond x1 + Mace x1.

          💎 Random Loot Chests

          • Added trial chamber loot.
          • Trial chamber loot chests now include Breeze Rods, sharing weight with Wind Charges.

          🌸 Advancements

          • Added the Justice Never Sleeps challenge advancement, completed by redeeming a Whirling Spirit Mace.

          📦 Maps

          • Year 4 map Gloom Axolotl World - Lush Caves 🌟🌟🌟🌟🌟 released.

          📱 Mods

          • Removed the ModernUI and spawnanimations mods.

          🌸 9.0 1.20.4 2024-08-179.0 1.20.4 2024-08-179.0 1.20.4 2024-08-17

          • 修复了溺尸国王生成时可能在世界出生点的问题。
          • 1.20.4将停止更新,之后将关闭下载。
          • 已修溺屍冥王孳生時可能在界生處之弊。
          • 1.20.4將止更,之後將閉下載。
          • Fixed the Drowned King possibly spawning at the world spawn point.
          • 1.20.4 will stop being updated, after which downloads will be closed.

          🌸 9.0-rc8 1.20.4 2024-08-159.0-rc8 1.20.4 2024-08-159.0-rc8 1.20.4 2024-08-15

          • 调整了4000、6000级边界进度的描述内容。
          • 调整了神匠的无损灵材、随机战利品箱、宝藏箱的交易上限:8次 -> 12次。
          • 现在古迹废墟战利品箱可获得:可疑的沙子、可疑的砂砾。不再是使用刷子清刷后的战利品。
          • 现在随机战利品箱中所有战利品箱的权重均相等,包括宝藏箱。
          • 移除了藏宝箱中的潮汐模版。
          • 已調四千、六千階疆尺進程之述。
          • 已調天工之無瑕靈材、隨機貨箱、寶櫝之可商次數上限:八次 -> 十二次。
          • 今砦堡古跡之貨箱可得:謎沙、謎礫。不復為以刷刷清後之貨。
          • 今隨機貨箱中一切貨箱之權皆相等,含寶櫝。
          • 已除藏寶櫝中之潮汐典範。
          • Adjusted the description of the level 4000 and 6000 border advancements.
          • Adjusted the trade limits for the Chaos Smith's Unbreakable Spirit Materials, Random Loot Chests, and Loot Chests: 8 -> 12.
          • Ancient Ruins loot chests now yield Suspicious Sand and Suspicious Gravel instead of brushable loot.
          • All loot chest types inside a Random Loot Chest now have equal weight, including the Loot Chest.
          • Removed the tidal templates from the buried treasure.

          🌸 9.0-rc7 1.20.4 2024-08-149.0-rc7 1.20.4 2024-08-149.0-rc7 1.20.4 2024-08-14

          • 调整了永夜骑士掉落的随机战利品箱数量:10个 -> 8个。
          • 移除了钓鱼和以物换物奖池中的随机战利品箱。
          • 移除了钓鱼宝藏奖池中的不死图腾、湿海绵。
          • 修复了在特定情况下召唤神匠时,会在召唤成功后额外提示「神匠每天只能召唤一次」的问题。
          • 已調長夜騎士所墜之隨機貨箱之數:十個 -> 八個。
          • 已除釣魚與易物池中之隨機貨箱。
          • 已除釣魚湮寶池中之保命符、㵖海綿。
          • 已修特定情況下召請天工時,會於召請既成後額提示「天工一日僅可召一」之弊。
          • Adjusted the number of Random Loot Chests dropped by Evernight Knights: 10 -> 8.
          • Removed Random Loot Chests from the fishing and trading loot pools.
          • Removed the Totem of Undying and Wet Sponge from the fishing treasure loot pool.
          • Fixed an extra "A Chaos Smith can only be summoned once per day" message appearing after a successful summon under certain conditions.

          🌸 9.0-rc6 1.20.4 2024-08-149.0-rc6 1.20.4 2024-08-149.0-rc6 1.20.4 2024-08-14

          • 修复了随机战利品箱无法开出end_treasure宝藏箱的问题。
          • 已修隨機貨箱弗能開出end_treasure寶櫝之弊。
          • Fixed Random Loot Chests being unable to yield the end_treasure Loot Chest.

          🌸 9.0-rc5 1.20.4 2024-08-069.0-rc5 1.20.4 2024-08-069.0-rc5 1.20.4 2024-08-06

          • 部分灵器的特殊效果不再显示粒子特效。
          • 部分靈器之特效不復顯微粒之效。
          • Some spirit equipment effects no longer show particles.

          🌸 9.0-rc4 1.20.4 2024-08-049.0-rc4 1.20.4 2024-08-049.0-rc4 1.20.4 2024-08-04

          • 取消了进行边界升级消耗经验等级的增长机制,现在无论何种情况下,均只会消耗1级经验等级。
          • 添加了 EntityModelFeatures 和 EntityTextureFeatures 模组。
          • 调整了后期与边界等级相关进度的名称与描述内容。
          • 已罷行世疆晉階所耗經驗之階之增機;今無論何種情況,皆只耗一階經驗。
          • 已加 EntityModelFeatures 與 EntityTextureFeatures 機。
          • 已調後期與疆階相關進程之名與述。
          • Removed the scaling experience cost of border upgrades; they now always cost exactly 1 experience level.
          • Added the EntityModelFeatures and EntityTextureFeatures mods.
          • Adjusted the names and descriptions of the later border level advancements.

          🌸 9.0-rc3 1.20.4 2024-07-289.0-rc3 1.20.4 2024-07-289.0-rc3 1.20.4 2024-07-28

          • 修复了9.0-rc1版本中,「溺尸国王幻翼坐骑生命值调整为20点」改动未生效的问题。
          • 已修9.0-rc1版中,「溺屍冥王魘靈之乘命值調為二十點」之改未生效之弊。
          • Fixed the 9.0-rc1 change lowering the Drowned King's Phantom mount health to 20 not taking effect.

          🌸 9.0-rc2 1.20.4 2024-07-269.0-rc2 1.20.4 2024-07-269.0-rc2 1.20.4 2024-07-26

          • 添加 [显示][动态光源]RyoamicLights 模组及其API。
          • 更改 [显示][现代化UI]ModernUI 模组的标题添加分割线选项默认为关。
          • 已加 [顯示][動態光源]RyoamicLights 機及其API。
          • 已更 [顯示][現代化UI]ModernUI 機之題增分割線之選為預設閉。
          • Added the RyoamicLights mod and its API.
          • Changed the ModernUI title divider option to be off by default.

          🌸 9.0-rc1 1.20.4 2024-07-269.0-rc1 1.20.4 2024-07-269.0-rc1 1.20.4 2024-07-26

          🌊 核心特性

          • 边界等级所需经验增长上限提高到40级。40级之后耗费经验等级逐渐提高。

          📚 合成配方

          • 现在僵尸村民刷怪蛋需要绿宝石进行合成。

          💎 随机战利品箱

          • 新增 end_treasure 宝藏箱,可获得末地石、末影珍珠、钻石附魔装备、附魔书、末地传送门框架等物品。
          • 末地城战利品箱不再属于宝藏箱。

          🌙 永恒之夜

          • 现在所有永夜骑士被击败后均会掉落十个随机战利品箱和一个随机宝藏箱。
          • 现在每次永恒之夜的永夜骑士随机刷新,每经历三次永恒之夜后,下次永恒之夜将出现永夜军团。
          • 溺尸国王的幻翼坐骑血量调整:50点 -> 20点。

          🔆 神匠

          • 神商名称调整为神匠,修改了所有和神商相关的文本。
          • 召唤CD调整:每10分钟仅能召唤一次 -> 每天(游戏日)仅能召唤一次。
          • 交易项新增随机宝藏箱兑换。
          • 兑换合金灵器所需无损材料调整:无损合金×1 -> 下界合金锭×1。
          • 优化无损锻材名称,修改为:无损灵木、无损灵石、无损灵铁、无损灵钻、无损合金。
          • 更改了所有无损锻材和无损灵器的描述。

          🌸 进度

          • 新增 「这又是什么?」 挑战进度。
          • 调整了部分含有特殊效果灵器的描述文本。

          📱 模组

          • 添加 [优化][钠扩展]sodium-extra 模组。
          • 添加 [显示][Reese的钠视频界面]reeses_sodium_options 模组。

          🐞 bug修复

          • 修复了在特定条件下,永夜骑士会连续刷新两次的问题。

          🌊 核心特性

          • 疆階所需經驗之增上限升至四十階。四十階之後所耗之經驗之階漸升。

          📚 製物譜

          • 今屍化鄉民孳卵須以祖母綠製之。

          💎 隨機貨箱

          • 已增 end_treasure 寶櫝,可得終界石、終眇玥、金剛石淬靈兵革、淬靈書、終界結界門匡等物。
          • 終界城之貨箱不復屬寶櫝。

          🌙 永恆之夜

          • 今諸長夜騎士為所誅後,皆墜十個隨機貨箱與一個隨機寶櫝。
          • 今每次永恆之夜之長夜騎士隨機孳;每歷三次永恆之夜後,下次永恆之夜將現長夜軍團。
          • 溺屍冥王之魘靈之乘血量已調:五十點 -> 二十點。

          🔆 天工

          • 舊號已調為天工,已改一切與舊號相關之文。
          • 召請之CD已調:每十分鐘僅可召一 -> 每日(戲日)僅可召一。
          • 商項新增隨機寶櫝之易。
          • 易玄鈺靈器所需之無瑕之材已調:無瑕玄鈺一枚 -> 玄鈺錠一枚。
          • 已剔無瑕鍛材之名,改為:無瑕靈椿、無瑕靈石、無瑕靈鐵、無瑕金剛、無瑕玄鈺。
          • 已更一切無瑕鍛材與無瑕靈器之述。

          🌸 進程

          • 已增 「此又是何物?」 挑戰進程。
          • 已調部分含特效之靈器之述文。

          📱 機

          • 已加 [優化][鈉拓展]sodium-extra 機。
          • 已加 [顯示][Reese的鈉成像之幕]reeses_sodium_options 機。

          🐞 bug修復

          • 已修特定條件下,長夜騎士連續孳二次之弊。

          🌊 Core Features

          • The experience cost of border levels now goes up to 40 levels, rising gradually beyond that.

          📚 Crafting

          • The Zombie Villager Spawn Egg now requires an Emerald.

          💎 Random Loot Chests

          • Added the end_treasure Loot Chest, which can yield End Stone, Ender Pearls, enchanted Diamond Equipment, enchanted books, End Portal Frames, and more.
          • End City loot chests are no longer Loot Chests.

          🌙 Eternal Night

          • All Evernight Knights now drop ten Random Loot Chests and one random Loot Chest when defeated.
          • Evernight Knights now spawn at random each Eternal Night, and after three Eternal Nights the next one brings an Evernight Legion.
          • The Drowned King's Phantom mount health adjusted: 50 -> 20.

          🔆 Chaos Smith

          • The Chaos Merchant was renamed to the Chaos Smith, and all related text was updated.
          • Summon cooldown adjusted: once every 10 minutes -> once per day (game day).
          • Added a trade to redeem a random Loot Chest.
          • The Unbreakable Spirit material needed for Unbreakable Spirit Netherite equipment adjusted: Unbreakable Spirit Netherite x1 -> Netherite Ingot x1.
          • Simplified the unbreakable material names to: Unbreakable Spirit Wood, Unbreakable Spirit Stone, Unbreakable Spirit Iron, Unbreakable Spirit Diamond, Unbreakable Spirit Netherite.
          • Updated the descriptions of all unbreakable materials and Unbreakable Spirit Equipment.

          🌸 Advancements

          • Added the "What Is This Now?" challenge advancement.
          • Adjusted the description text of some special effect equipment.

          📱 Mods

          • Added the sodium-extra mod.
          • Added the reeses_sodium_options mod.

          🐞 Bug Fixes

          • Fixed Evernight Knights spawning twice in a row under certain conditions.

          🌸 8.8 1.20.4 2024-05-108.8 1.20.4 2024-05-108.8 1.20.4 2024-05-10

          • 部分灵器添加特殊效果。
          • 修改了部分灵器对应进度的描述信息。
          • 部分靈器已加特效。
          • 已改部分靈器所對應之進程之述。
          • Added effects to some spirit equipment.
          • Updated the description of the advancements tied to some of that equipment.

          🌸 8.7.11 1.20.4 2024-05-108.7.11 1.20.4 2024-05-108.7.11 1.20.4 2024-05-10

          • 添加 末地传送门框架 合成配方,不再是 地图-虚无 的独有特性。
          • 修复了 偷梁换柱 进度无法被8.7版本新增的可合成刷怪蛋解锁的问题。
          • 已加 終界結界門匡 製物譜,不復為 輿圖-太虛 所獨有之特性。
          • 已修 偷樑換柱 進程弗能為8.7版所增之可製孳卵所解之弊。
          • Added the End Portal Frame recipe, which is no longer exclusive to The Void map.
          • Fixed the Bait and Switch advancement not unlocking from the craftable spawn eggs added in 8.7.

          🌸 8.7.10 1.20.4 2024-05-048.7.10 1.20.4 2024-05-048.7.10 1.20.4 2024-05-04

          • 现在所有永夜骑士被玩家击败后均会掉落10个战利品箱,其中,溺尸国王会将其中一个战利品箱转换为「国王的宝藏」,「国王的宝藏」在溺尸国王死亡后必定会掉落。
          • 今諸長夜騎士為戲者所誅後皆墜十個貨箱;其中溺屍冥王將其中一箱化為「國王之寶」,「國王之寶」於溺屍冥王斃後必墜。
          • All Evernight Knights now drop 10 loot chests when defeated by a player, and the Drowned King turns one of them into the "King's Treasure", which always drops after the Drowned King dies.

          🌸 8.7.9 1.20.4 2024-05-028.7.9 1.20.4 2024-05-028.7.9 1.20.4 2024-05-02

          • 修复了怪物在Y64-Y80之间时,无法以正常范围发现Y63以下的神商和永夜骑士的问题。
          • 已修敵獸在Y64-Y80之間時,弗能以常域覓Y63以下之天工與長夜騎士之弊。
          • Fixed monsters between Y64-Y80 being unable to find Chaos Smiths and Evernight Knights below Y63 at normal range.

          🌸 8.7.8 1.20.4 2024-04-308.7.8 1.20.4 2024-04-308.7.8 1.20.4 2024-04-30

          • 修复了8.7.7版本无法召唤神商的问题。
          • 已修8.7.7版弗能召請天工之弊。
          • Fixed being unable to summon a Chaos Smith in 8.7.7.

          🌸 8.7.7 1.20.4 2024-04-308.7.7 1.20.4 2024-04-308.7.7 1.20.4 2024-04-30

          • 地毯拓展现在默认启用:着火的生物将沙子转换为灵魂沙、守卫者被闪电击中变为远古守卫者(海绵可再生)、骷髅被闪电击中变为凋灵骷髅(可再生凋灵骷髅)、蜘蛛骑士掉落附魔金苹果。
          • 圣灵泉价格调整为64个绿宝石,不再是26个。
          • 聚灵弓挑战进度名称由 真正的无限 更改为 修限不犹。
          • 修复了坚不可摧进度名称「摧」字错误的问题。
          • 加入了[现代化UI]ModernUI模组,及其前置ForgeConfigAPIPort模组。
          • iris模组更新至1.7.0版本。
          • 如版本号所示,这是一个十分87的版本,它令神商功能损坏。已在8.7.8版本修复。
          • 地氈拓展今預設啟用:著火之生靈將沙化為靈沙、海衛為雷所擊化為古海衛(海綿可再生)、骷髏為雷所擊化為凋靈骷髏(凋靈骷髏可再生)、蛛騎士墜淬靈金林檎。
          • 聖靈泉之價已調為六十四個祖母綠,不復為二十六個。
          • 聚靈弓挑戰進程之名,由 真正的無限 更為 捨限不猶。
          • 已修堅不可摧進程之名「摧」字有誤之弊。
          • 已加[現代化UI]ModernUI機,及之前置ForgeConfigAPIPort機。
          • iris機已更至1.7.0版。
          • 如版號所示,此是一十分87之版,令天工之能壞。已在8.7.8版修。
          • carpet-extra now enables by default: burning mobs turning sand into Soul Sand, Guardians struck by lightning becoming Elder Guardians (renewable sponges), Skeletons struck by lightning becoming Wither Skeletons (renewable wither skeletons), and Spider Riders dropping enchanted golden apples.
          • The Sacred Spirit Spring now costs 64 Emeralds, up from 26.
          • The Spirit Bow challenge advancement was renamed from Truly Infinite to Break the Limits.
          • Fixed a wrong character in the Indestructible advancement name.
          • Added the ModernUI mod and its ForgeConfigAPIPort dependency.
          • Updated the iris mod to 1.7.0.
          • As the version number says, this is a very eight-seven release, and it broke Chaos Smith functionality. Fixed in 8.7.8.

          🌸 8.7.6 1.20.4 2024-04-298.7.6 1.20.4 2024-04-298.7.6 1.20.4 2024-04-29

          • 现在无损钻石块需要用4个钻石块兑换,不再是1个。
          • 今無瑕金剛石塊須以四個金剛石塊易之,不復為一個。
          • Unbreakable Spirit Diamond now costs 4 Blocks of Diamond, up from 1.

          🌸 8.7.5 1.20.4 2024-04-298.7.5 1.20.4 2024-04-298.7.5 1.20.4 2024-04-29

          • 现在边界升级所需经验的提升幅度更加紧凑,增加了15个档位。
          • 现在可使用B键开启minihud的群系边界功能。
          • 今世疆晉階所需經驗之增幅更為緊,增十五個階。
          • 今可用B鍵啟minihud之生態域界之能。
          • The experience cost of border upgrades is now steeper, adding 15 more tiers.
          • The minihud biome border overlay can now be toggled with the B key.

          🌸 8.7.4 1.20.4 2024-04-278.7.4 1.20.4 2024-04-278.7.4 1.20.4 2024-04-27

          • 永夜骑士加入溺尸国王,溺尸国王死亡后会掉落一个国王的宝藏。其坐骑死亡后会掉落1个随机战利品箱,每级抢夺魔咒额外掉落1个。
          • 僵尸骑士、骷髅骑士、幻术法师死亡后会掉落1个随机战利品箱,不再掉落远古残骸。其中,僵尸骑士和骷髅骑士被击败后,每级抢夺魔咒额外掉落0-1个随机战利品箱,幻术法师被击败后额外掉落1个。
          • 僵尸马和骷髅马不再掉落随机战利品箱。
          • 永夜骑士随机降临机制更改为轮询降临,现在会按照僵尸骑士、骷髅骑士、幻术法师、溺尸国王军团的顺序依次降临。例如,当前永夜降临的是僵尸骑士,那么在下一次永夜降临的必定是骷髅骑士,以此类推。
          • 现在永夜骑士的坐骑可以享受「当周围不存在玩家时,持续恢复生命值」的效果,僵尸/骷髅骑士所骑乘的僵尸/骷髅马的生命值由100点调整为50点。(回滚到初版设定)
          • 磁石箱不再被视为宝藏。
          • 長夜騎士增溺屍冥王;溺屍冥王斃後墜一國王之寶。其乘斃後墜一個隨機貨箱,每階奪咒額墜一個。
          • 殭屍冥騎、流髑冥騎、幻術法師斃後各墜一個隨機貨箱,不復墜上古之骸。其中殭屍冥騎與流髑冥騎為所誅後,每階奪咒額墜零至一個隨機貨箱;幻術法師為所誅後額墜一個。
          • 殭馬與骷髏馬不復墜隨機貨箱。
          • 長夜騎士隨機降臨之機已更為輪降;今依殭屍冥騎、流髑冥騎、幻術法師、溺屍冥王軍團之序次降。例如今降者為殭屍冥騎,則下次所降必為流髑冥騎,餘皆仿此。
          • 今長夜騎士之乘可享「近旁無戲者時恆復命」之效;殭屍/流髑冥騎所乘之殭馬/骷髏馬之命值由一百點調為五十點。(回退至初版之置)
          • 礠石箱不復為寶。
          • The Drowned King joined the Evernight Knights, and drops a King's Treasure when killed. Their mount drops 1 Random Loot Chest when killed, with 1 more per level of Looting.
          • Zombie Knights, Skeleton Knights, and Illusioners now drop 1 Random Loot Chest instead of Ancient Debris. Zombie Knights and Skeleton Knights additionally drop 0-1 Random Loot Chests per level of Looting, and Illusioners drop 1 more.
          • Zombie Horses and Skeleton Horses no longer drop Random Loot Chests.
          • Evernight Knights now arrive in rotation rather than at random, following the order Zombie Knight, Skeleton Knight, Illusioner, Drowned King. If the current long night brings a Zombie Knight, the next one brings a Skeleton Knight, and so on.
          • Evernight Knight mounts now benefit from regenerating health while no players are nearby, and the Zombie and Skeleton Horses ridden by Zombie and Skeleton Knights went from 100 health to 50. (Reverted to the initial values.)
          • Lodestone chests are no longer treated as Loot Chests.

          🌸 8.7.3 1.20.4 2024-04-258.7.3 1.20.4 2024-04-258.7.3 1.20.4 2024-04-25

          • 现在即使神商转变为僵尸村民也会被怪物攻击。
          • 骷髅骑士的实体更改为流浪者,但名称仍然是骷髅骑士。
          • 魔灵泉持续时间由2分钟调整为45秒。
          • 鞘翅、三叉戟在合成配方的分类中现在为装备类型,不再是杂项。
          • 草方块在合成配方的分类中现在为建筑类型,不再是杂项。
          • 草方块配方现在可在获得泥土、矮草丛时解锁。
          • 今雖天工化為屍化鄉民,亦為敵獸所擊。
          • 流髑冥騎之實體已更為流髑,然名仍為流髑冥騎。
          • 魔靈泉之恆久由二分鐘調為四十五息。
          • 翼、三叉戟於製物譜之類中今為兵革之類,不復為雜物。
          • 艸方於製物譜之類中今為築之類,不復為雜物。
          • 艸方之譜今可於得土、淺艸時解。
          • Monsters now attack a Chaos Smith even after it turns into a Zombie Villager.
          • The Skeleton Knight entity is now a Stray, but the name remains Skeleton Knight.
          • Demonic Spirit Spring duration adjusted from 2 minutes to 45 seconds.
          • Elytra and Tridents are now Equipment in the crafting recipe category instead of Miscellaneous.
          • Grass Blocks are now Building Blocks in the crafting recipe category instead of Miscellaneous.
          • The Grass Block recipe now unlocks when Dirt or Short Grass is obtained.

          🌸 8.7.2.1 1.20.4 2024-04-238.7.2.1 1.20.4 2024-04-238.7.2.1 1.20.4 2024-04-23

          • 加入[生成动画]spawnanimations模组,使怪物隐身,并在接近玩家后从土中钻出。
          • 已加[生成動畫]spawnanimations機,使敵獸隱形,近戲者後自土中鑽出。
          • Added the spawnanimations mod, which makes mobs invisible and burrow out of the ground when they approach a player.

          🌸 8.7.2 1.20.4 2024-04-238.7.2 1.20.4 2024-04-238.7.2 1.20.4 2024-04-23

          • 现在在永夜状态下无法进行切换模式。
          • 为永夜骑士添加了名字:僵尸骑士、骷髅骑士、幻术法师,会在系统发送玩家死因处显示。
          • 现在僵尸/骷髅骑士骑乘的僵尸/骷髅马被击杀后,掉落的随机战利品箱数量由1-7个调整为1-4个。
          • 现在幻术法师骑乘的劫掠兽被击败后,掉落的随机战利品箱数量由1-7个调整为4-7个。
          • 现在所有永夜骑士的坐骑均不会享有「当周围不存在玩家时,持续恢复生命值」的效果。
          • 僵尸/骷髅骑士骑乘的僵尸/骷髅马的生命值由20点调整为100点。
          • 现在僵尸骑士骑乘的僵尸马可被放置鞍骑乘。
          • 修复了骷髅骑士骑乘的骷髅马长时间未触发骷髅陷阱后自动消失的问题,现在需要3年时间未触发才会消失。
          • 修复了幻术法师骑乘的劫掠兽会自然消失的问题。
          • 加入了[玉]jade模组。
          • 修改了[一键背包整理]inventory-profiles-next模组的配置,现在快速合成和批量重命名GUI默认开启。
          • 今處長夜之態時,弗能易換其制。
          • 已為長夜騎士加名:殭屍冥騎、流髑冥騎、幻術法師,會於系統所發戲者死因處顯之。
          • 今殭屍/流髑冥騎所乘之殭馬/骷髏馬為所誅後,所墜之隨機貨箱由一至七個調為一至四個。
          • 今幻術法師所乘之劫獸為所誅後,所墜之隨機貨箱由一至七個調為四至七個。
          • 今諸長夜騎士之乘皆不享「近旁無戲者時恆復命」之效。
          • 殭屍/流髑冥騎所乘之殭馬/骷髏馬之命值由二十點調為一百點。
          • 今殭屍冥騎所乘之殭馬可置鞍乘之。
          • 已修流髑冥騎所乘之骷髏馬久不發骷髏之陷後自消之弊;今須三百年不發方消。
          • 已修幻術法師所乘之劫獸自消之弊。
          • 已加[玉]jade機。
          • 已改[一鍵背包整理]inventory-profiles-next機之置設;今疾速製與批量改名GUI預設啟。
          • The mode can no longer be switched during the long night.
          • Evernight Knights now have names: Zombie Knight, Skeleton Knight, Illusioner, shown where the game reports player death causes.
          • The number of Random Loot Chests dropped by the Zombie and Skeleton Horses ridden by Zombie and Skeleton Knights went from 1-7 to 1-4.
          • The number of Random Loot Chests dropped by the Ravager ridden by an Illusioner went from 1-7 to 4-7.
          • No Evernight Knight mount now regenerates health while no players are nearby.
          • The Zombie and Skeleton Horses ridden by Zombie and Skeleton Knights went from 20 health to 100.
          • The Zombie Horse ridden by a Zombie Knight can now be saddled and ridden.
          • Fixed the Skeleton Horse ridden by a Skeleton Knight vanishing after a long time without triggering a skeleton trap; it now takes three years without triggering.
          • Fixed the Ravager ridden by an Illusioner vanishing on its own.
          • Added the jade mod.
          • Changed the inventory-profiles-next configuration so the quick craft and mass rename GUIs are on by default.

          🌺 地图 - 护樱山v7 1.20.4 2024-04-22地图 - 护樱山v7 1.20.4 2024-04-22地图 - 护樱山v7 1.20.4 2024-04-22

          • 现在出生点的神商不会售卖任何物品。
          • 修复了自8.6.2版本后,出生点的神商会占用召唤神商对神商的数量计算,导致无法召唤神商的问题。
          • 今生處之天工不售任何之物。
          • 已修自8.6.2版後,生處之天工占用召請天工之天工數之計,致弗能召請天工之弊。
          • The Chaos Smith at the spawn point now sells nothing.
          • Fixed the spawn point Chaos Smith counting toward the summoned Chaos Smith total since 8.6.2, which blocked summoning.

          🌸 8.7.1 1.20.4 2024-04-228.7.1 1.20.4 2024-04-228.7.1 1.20.4 2024-04-22

          • 修复了永夜骑士会自然消失的问题。
          • 修复了当苦力怕追击神商、永夜骑士时被阻断寻路后,在被点燃和正常状态之间鬼畜的问题。
          • 已修長夜騎士自消之弊。
          • 已修伏臨追天工、長夜騎士而遭阻尋路後,於燃與常態之間鬼畜之弊。
          • Fixed Evernight Knights vanishing on their own.
          • Fixed creepers flickering between ignited and normal states after their path to a Chaos Smith or Evernight Knight was blocked.

          🌸 8.7 1.20.4 2024-04-228.7 1.20.4 2024-04-228.7 1.20.4 2024-04-22

          • 加入尸壳、流浪者、洞穴蜘蛛、末影人、末影螨、蠹虫、幻翼、恶魂、猪灵、猪灵蛮兵、疣猪兽、僵尸疣猪兽、唤魔者、卫道士、恼鬼、劫掠兽等怪物刷怪蛋合成配方。
          • 加入远古守卫者、监守者刷怪蛋合成配方。
          • 加入美西螈、蜜蜂、猫、荧光鱿鱼、炽足兽、蝌蚪、海龟等生物刷怪蛋合成配方。
          • 女巫刷怪蛋现在需要发酵蛛眼(蜘蛛眼、糖、棕色蘑菇)、红石、荧石粉、火药进行合成。
          • 僵尸猪灵刷怪蛋现在需要金锭合成,而不是金粒。
          • 调整了部分刷怪蛋需要的染料类型和摆放顺序。
          • 加入幻术骑士,会有1/4概率在永夜降临。
          • 永夜骑士所骑乘的僵尸/骷髅马生命值由100点调整为20点。
          • 修复了骷髅、女巫等具有远程攻击的怪物在追击神商、永夜骑士时,会出现超远距离攻击的问题。
          • 修复了骷髅刷怪蛋配方无法被箭解锁的问题。
          • 修复了永夜骑士在判定其周围是否存在玩家时,包含旁观模式玩家的问题。
          • 已加枯屍、流髑、穴蛛、終眇使、終眇蟎、蟫、魘靈、魄、豕靈、暴豕靈、獷豕、屍化獷豕、御魔使、斫仇者、惱鬼、劫獸等敵獸孳卵之譜。
          • 已加古海衛、監守孳卵之譜。
          • 已加螈、蜂、貓、爍鰂、熾足獸、蠆、海龜等生靈孳卵之譜。
          • 巫孳卵今須以酵化蛛目(蛛目、糖、褐蕈)、赤石、硄砂、火藥製之。
          • 屍化豕靈孳卵今須以金錠製之,非金粒。
          • 已調部分孳卵所需之染之類與所置之序。
          • 已加幻術騎士,有四分之一之機於長夜降臨。
          • 長夜騎士所乘之殭馬/骷髏馬之命值由一百點調為二十點。
          • 已修骷髏、巫等具遠擊之敵獸追天工、長夜騎士時,出超遠距擊之弊。
          • 已修骷髏孳卵之譜弗能為矢所解之弊。
          • 已修長夜騎士判其近旁有無戲者時,含覽之制之戲者之弊。
          • Added spawn egg recipes for Husk, Stray, Cave Spider, Enderman, Endermite, Silverfish, Phantom, Ghast, Piglin, Piglin Brute, Hoglin, Zoglin, Evoker, Vindicator, Vex, and Ravager.
          • Added Elder Guardian and Warden spawn egg recipes.
          • Added spawn egg recipes for Axolotl, Bee, Cat, Glow Squid, Strider, Tadpole, Turtle, and similar creatures.
          • The Witch Spawn Egg now requires a Fermented Spider Eye (Spider Eye, Sugar, Brown Mushroom), Redstone, Glowstone Dust, and Gunpowder.
          • The Zombified Piglin Spawn Egg now requires a Gold Ingot instead of Gold Nuggets.
          • Adjusted the dye types and placement order required by some spawn eggs.
          • Added the Illusioner Knight, which has a 1/4 chance of arriving with the long night.
          • The Zombie and Skeleton Horses ridden by Evernight Knights went from 100 health to 20.
          • Fixed ranged mobs such as Skeletons and Witches attacking Chaos Smiths and Evernight Knights from absurd distances.
          • Fixed the Skeleton Spawn Egg recipe not being unlockable with an Arrow.
          • Fixed Evernight Knights counting Spectator Mode players when checking for nearby players.

          🌸 8.6.2 1.20.4 2024-04-218.6.2 1.20.4 2024-04-218.6.2 1.20.4 2024-04-21

          • 添加了僵尸村民刷怪蛋合成配方。
          • 修改了鞘翅的合成配方,现在需要拴绳合成。
          • 现在神商最多只能存在一只,不再是两只。
          • 现在神商被治愈后部分商品可以进行打折。
          • 修复了神商转变为僵尸村民后,可以再次召唤的问题。
          • 修复了神商转变为僵尸村民再被治愈后,仇恨机制失效的问题。
          • 已加屍化鄉民孳卵之譜。
          • 已改翼之製物譜,今須以韁製之。
          • 今天工最多只存一隻,不復為兩隻。
          • 今回工被療後,部分之物可打折。
          • 已修天工化為屍化鄉民後,可再召之弊。
          • 已修天工化為屍化鄉民再被療後,仇之機失效之弊。
          • Added the Zombie Villager Spawn Egg recipe.
          • The Elytra recipe now requires a Lead.
          • Only one Chaos Smith can exist at a time, down from two.
          • A healed Chaos Smith now discounts some of its goods.
          • Fixed being able to summon another Chaos Smith after one turned into a Zombie Villager.
          • Fixed the aggro mechanic failing after a Chaos Smith turned into a Zombie Villager and was healed again.

          🌸 8.6.1 1.20.4 2024-04-198.6.1 1.20.4 2024-04-198.6.1 1.20.4 2024-04-19

          • 现在当边界等级在50级以上时需要达到15级、100级以上时需要达到20级、150级以上时需要达到25级,200级以上时需要达到30级,才可进行边界升级。
          • 现在当开启死亡不掉落后,依然会掉落经验。
          • 今疆階在五十階以上須達十五階、一百階以上須達二十階、一百五十階以上須達二十五階、二百階以上須達三十階,方可行世疆晉階。
          • 今雖啟死而不落,經驗亦落。
          • Border upgrades now require 15 experience levels at 50 border levels or above, 20 at 100 or above, 25 at 150 or above, and 30 at 200 or above.
          • Experience now drops even with keepInventory on.

          🌸 8.6 1.20.4 2024-04-198.6 1.20.4 2024-04-198.6 1.20.4 2024-04-19

          • 现在边界等级在100级以上需要达到15级、200级以上需要达到20级、300级以上需要达到30级,可进行边界升级。
          • 所有神商相关挑战进度的经验奖励,由30级经验值降为10级经验值。
          • 移除了边界等级相关目标进度的经验奖励。
          • 箭火燎原 进度名称修改为 真正的无限
          • 修改了部分特殊灵器进度的描述文本。
          • 今疆階在一百階以上須達十五階、二百階以上須達二十階、三百階以上須達三十階,可行世疆晉階。
          • 諸與天工相關之挑戰進程,其經驗之賞由三十階降為十階。
          • 已除與疆階相關之目標進程之經驗之賞。
          • 箭火燎原 進程之名已改為 真正的無限
          • 已改部分特殊靈器進程之述文。
          • Border upgrades now require 15 experience levels at 100 border levels or above, 20 at 200 or above, and 30 at 300 or above.
          • The experience reward for all Chaos Smith challenge advancements dropped from 30 levels to 10.
          • Removed the experience reward from border level goal advancements.
          • The Arrows Fly advancement was renamed to Truly Infinite.
          • Updated the description text of some special effect equipment advancements.

          🌸 8.5.4 1.20.4 2024-04-188.5.4 1.20.4 2024-04-188.5.4 1.20.4 2024-04-18

          • 溺尸刷怪蛋现在需要铜锭,而不是金锭。
          • 虚无 ⭐⭐⭐⭐ v2更新:修复了一个漏洞。
          • 溺屍孳卵今須以銅錠,非金錠。
          • 太虛 ⭐⭐⭐⭐ v2已更:修一漏洞。
          • The Drowned Spawn Egg now requires a Copper Ingot instead of a Gold Ingot.
          • The Void ⭐⭐⭐⭐ v2: Fixed an exploit.

          🌸 8.5.3 1.20.4 2024-04-178.5.3 1.20.4 2024-04-178.5.3 1.20.4 2024-04-17

          • 现在永恒之夜在边界等级至少拥有100级以上时才会触发。
          • 今永恆之夜唯疆階至少百階以上方引。
          • Eternal Nights now only trigger at 100 border energy or above.

          🌸 8.5.2 1.20.4 2024-04-108.5.2 1.20.4 2024-04-108.5.2 1.20.4 2024-04-10

          • 提高了非宝藏战利品箱的权重,考古战利品箱不再独立分池。
          • 提高了钓鱼垃圾奖池中海晶碎片与海晶砂砾的权重,降低了珊瑚扇的权重,珊瑚扇与珊瑚不再独立分池。
          • 修复了因18组随机战利品箱未获得relic唱片导致Fndream怒改随机战利品箱的bug。
          • 已增非寶之貨箱之權;考古之貨箱不復獨分一池。
          • 已增釣魚穢寶池中海磷殘片與海磷晶之權,降珊瑚扇之權;珊瑚扇與珊瑚不復獨分一池。
          • 已修十八組隨機貨箱未得relic唱片,致Fndream怒改隨機貨箱之bug。
          • Increased the weight of non-loot chests, so archaeology loot chests no longer form their own pool.
          • Increased the weight of Prismarine Shards and Prismarine Crystals in the fishing junk pool and lowered the weight of Fan Coral, so Fan Coral and Coral no longer form their own pool.
          • Fixed the bug where 18 Random Loot Chests yielded no relic record, which made Fndream angrily rework the Random Loot Chests.

          🌸 8.5.1 1.20.4 2024-04-088.5.1 1.20.4 2024-04-088.5.1 1.20.4 2024-04-08

          • 降低了僵尸/骷髅骑士马随机战利品箱的掉落基数,提高了抢夺基数。
          • 优化了暂停时的边界逻辑。
          • 修复了在100级之前的永夜状态下,边界异常红绿闪烁的问题。
          • 已降殭馬/骷髏馬隨機貨箱之墜基數,增奪之基數。
          • 已剔暫息時之界之理。
          • 已修百階之前長夜之態下,世疆異常赤綠閃爍之弊。
          • Lowered the base drop of Random Loot Chests from Zombie and Skeleton Knight horses and raised the Looting base.
          • Improved the border logic while paused.
          • Fixed the border flickering red and green during long nights below 100 border energy.

          🌸 8.5 1.20.4 2024-04-068.5 1.20.4 2024-04-068.5 1.20.4 2024-04-06

          📚 合成配方

          • 添加骆驼刷怪蛋合成配方,需要沙子。
          • 添加山羊刷怪蛋合成配方,需要羊毛和山羊角。
          • 现在刷怪笼合成配方可通过钻石解锁。

          🎣 钓鱼

          • 为垃圾奖池添加了紫颂花。
          • 优化了垃圾奖池中,珊瑚与珊瑚扇的概率权重,使其他资源更容易获得。
          • 调整了垃圾奖池群系资源的概率权重。

          💎 战利品箱

          • 为随机战利品箱添加了考古战利品。
          • 现在海龟蛋和潮汐模板在藏宝箱中必定出现。
          • 为末地城战利品箱添加了末地石。
          • 调整了末地城战利品箱中潜影壳出现的数量。
          • 修复了末地城战利品箱没有锻造模板的问题。

          🎑 永夜骑士

          • 僵尸/骷髅骑士马血量调整:50 -> 100。
          • 僵尸/骷髅骑士马掉落的随机战利品箱数量调整:3个 -> 7个。

          🌸 进度

          • 再破极限进度名称修改为探世之章。
          • 添加千米之遥等级进度。
          • 修复了奢侈、九九归一进度描述的文本错误。

          📚 製物譜

          • 已加橐駝孳卵之譜,須沙。
          • 已加山羊孳卵之譜,須綿羊與山羊角。
          • 今孳衍籠之譜可經金剛石解。

          🎣 釣魚

          • 已為穢寶池加頌緲花。
          • 已剔穢寶池中珊瑚與珊瑚扇之機之權,使餘資更易得。
          • 已調穢寶池生態域之資之機之權。

          💎 貨箱

          • 已為隨機貨箱加考古之貨。
          • 今海龜卵與潮汐典範於藏寶櫝中必現。
          • 已為終界城之貨箱加終界石。
          • 已調終界城之貨箱中匿贆殼現之數。
          • 已修終界城之貨箱無鍛模之弊。

          🎑 長夜騎士

          • 殭馬/骷髏馬血量已調:50 -> 100。
          • 殭馬/骷髏馬所墜之隨機貨箱之數已調:三個 -> 七個。

          🌸 進程

          • 再破極限進程之名已改為探世之章。
          • 已加千米之遙之階進程。
          • 已修窮奢極侈、九九歸一進程之述文有誤。

          📚 Crafting

          • Added the Camel Spawn Egg recipe, which requires Sand.
          • Added the Goat Spawn Egg recipe, which requires Wool and a Goat Horn.
          • The Monster Spawner recipe can now be unlocked with a Diamond.

          🎣 Fishing

          • Added the Chorus Flower to the junk pool.
          • Rebalanced the weights of Coral and Fan Coral in the junk pool so other resources are easier to get.
          • Adjusted the weights of biome resources in the junk pool.

          💎 Loot Chests

          • Added archaeology loot to Random Loot Chests.
          • Turtle Eggs and tidal templates now always appear in Buried Treasure.
          • Added End Stone to End City loot chests.
          • Adjusted how many Shulker Shells appear in End City loot chests.
          • Fixed End City loot chests having no smithing templates.

          🎑 Evernight Knights

          • Zombie and Skeleton Knight horse health adjusted: 50 -> 100.
          • Random Loot Chests dropped by Zombie and Skeleton Knight horses adjusted: 3 -> 7.

          🌸 Advancements

          • Break the Limit was renamed to Venture Beyond.
          • Added the Thousand Leagues level advancement.
          • Fixed text errors in the Lavish and All Things Converge advancement descriptions.

          🌸 8.4.2 1.20.4 2024-03-258.4.2 1.20.4 2024-03-258.4.2 1.20.4 2024-03-25

          • 现在边界等级需至少达到100级以上,昼夜模式夜晚才可额外扩展边界范围。
          • 今疆階須至少達百階以上,晝夜之制之夜方可額拓世疆之域。
          • Nights in Day/Night Mode now expand the border only at 100 border levels or above.

          🌸 8.4.1 1.20.4 2024-03-248.4.1 1.20.4 2024-03-248.4.1 1.20.4 2024-03-24

          • 现在昼夜模式夜晚边界将会扩展一倍,不再有扩展上限。
          • 今晝夜之制之夜,世疆將拓一倍,不復有拓之上限。
          • Nights in Day/Night Mode now double the play area with no cap.

          🌸 8.4 1.20.4 2024-03-248.4 1.20.4 2024-03-248.4 1.20.4 2024-03-24

          • 昼夜模式夜晚边界翻倍扩展上限由100格上调至1000格。
          • 晝夜之制之夜世疆翻倍拓之上限由一百方升至一千方。
          • The Day/Night Mode nighttime border doubling cap went from 100 blocks to 1000 blocks.

          🌸 8.3.1 1.20.4 2024-03-248.3.1 1.20.4 2024-03-248.3.1 1.20.4 2024-03-24

          • 现在当僵尸骑士和骷髅骑士16格范围内无玩家时,将持续恢复生命值,不再是32格范围。
          • 今殭屍冥騎與流髑冥騎十六方內無戲者時,恆復其命,不復為三十二方。
          • Zombie Knights and Skeleton Knights now regenerate health while no players are within 16 blocks, down from 32.

          🌺 地图-护樱山v6 1.20.4 2024-03-09地图-护樱山v6 1.20.4 2024-03-09地图-护樱山v6 1.20.4 2024-03-09

          • 修复初始神商未随8.2和8.3版本更新的问题。
          • 已修初起之天工未隨8.2與8.3版而更之弊。
          • Fixed the starting Chaos Smith not updating with 8.2 and 8.3.

          🌸 8.3 1.20.4 2024-03-098.3 1.20.4 2024-03-098.3 1.20.4 2024-03-09

          🌙 昼夜模式 — 永夜

          • 昼夜模式新增永夜事件:永夜将会在即将白昼时触发,每个游戏日有1/7概率触发,若连续六日未触发,在第七日必定触发。永夜触发后,世界出生点周围将会出现异界的僵尸骑士和骷髅骑士。受僵尸骑士和骷髅骑士的影响,时间将会停留在他们降临的那一刻,并且世界将陷入雷暴之中。当他们周围不存在玩家时,将会持续恢复生命值。其他怪物会被僵尸骑士和骷髅骑士吸引,但依然会优先攻击玩家。只有将僵尸骑士和骷髅骑士全部击败,才可解除其对世界的影响。

          🌊 特性

          • 添加三叉戟合成配方,解锁材料为海晶碎片或海晶砂砾。添加鞘翅合成配方,解锁材料为幻翼膜。神商新增蜘蛛眼兑换绿宝石的交易项。移除了神商线兑换绿宝石的交易项。终极效率挑战进度经验奖励由30级下调至20级。奢侈挑战进度经验奖励由50级下调至30级。

          🌟 地图

          • 守护 - 护樱山 地图v5更新,修复了该地图每次进入存档时,可能会异常丢失一级边界等级的问题。❗ 护樱山地图中含有专属数据包,若您开图时使用的是旧版本护樱山,可以将新版地图包中datapacks目录中名为init的数据包替换到您的存档中进行更新。❗ 在替换之前请先彻底删除旧版存档中的init数据包后,再放入新版数据包,而不是直接覆盖所有文件!

          🌙 晝夜之制 — 長夜

          • 晝夜之制新增長夜之事:長夜將於將晝之時引,每戲日有七分之一之機引;若連六日未引,第七日必引。長夜引後,界生處之旁將現異界之殭屍冥騎與流髑冥騎。為殭屍冥騎與流髑冥騎所制,時將滯於其降臨之一刻,且界將陷於雷暴之中。當其近旁無戲者時,恆復其命。餘敵獸為殭屍冥騎與流髑冥騎所吸,然猶先擊戲者。唯將殭屍冥騎與流髑冥騎盡誅,方可解其於界之所制。

          🌊 特性

          • 已加三叉戟之譜,解之材為海磷殘片或海磷晶。已加翼之譜,解之材為魘靈膜。天工新增蛛目易祖母綠之商項。已除天工綫易祖母綠之商項。究極其效挑戰進程之經驗之賞由三十階降至二十階。窮奢極侈挑戰進程之經驗之賞由五十階降至三十階。

          🌟 輿圖

          • 守護 - 護櫻山 輿圖v5已更,修此輿圖每入存檔時,或異常失一階疆階之弊。❗ 護櫻山輿圖含專屬錄囊;若卿開圖時所用為舊版護櫻山,可將新版輿圖囊中datapacks目錄內名為init之錄囊替入卿之存檔以更新之。❗ 替之前請先盡刪舊版存檔中之init錄囊,而後置入新版錄囊,非徑直覆之一切案!

          🌙 Day/Night Mode — Long Night

          • Day/Night Mode gains the long night event: it triggers just before dawn with a 1/7 chance each game day, and always on the seventh day if it has not triggered for six days running. Once it triggers, Zombie Knights and Skeleton Knights from another realm appear around the world spawn point. Their influence freezes time at the moment they arrived and plunges the world into a thunderstorm. They regenerate health continuously while no players are nearby. Other mobs are drawn to them but still prioritize attacking players. Only defeating every Zombie Knight and Skeleton Knight lifts their influence over the world.

          🌊 Features

          • Added the Trident recipe, unlocked with a Prismarine Shard or Prismarine Crystals. Added the Elytra recipe, unlocked with a Phantom Membrane. Added a Chaos Smith trade converting a Spider Eye into an Emerald, and removed the trade converting String into an Emerald. The Peak Efficiency challenge advancement experience reward dropped from 30 levels to 20, and the Lavish challenge advancement reward dropped from 50 to 30.

          🌟 Maps

          • The Cherry Blossom Mountain - Cherry Valley map v5 was updated, fixing an occasional loss of one border level when entering the save. ❗ The map ships with a dedicated data pack. Anyone playing on an older Cherry Blossom Mountain can swap the init data pack from the new map's datapacks folder into their save to update. ❗ Delete the old init data pack from the save completely before placing the new one, rather than overwriting every file.

          🌸 8.2.2 1.20.4 2024-03-018.2.2 1.20.4 2024-03-018.2.2 1.20.4 2024-03-01

          • 修复达成裁灵剪对应的园艺师挑战进度时没有经验奖励的问题。
          • 更新 iris 到 1.6.17 版本。
          • 更新 [钠]sodium 到 0.5.8 版本。
          • 已修達裁靈鉸所對之園藝妙手挑戰進程時無經驗之賞之弊。
          • 已更 iris 至 1.6.17 版。
          • 已更 [鈉]sodium 至 0.5.8 版。
          • Fixed the Gardener challenge advancement granting no experience on completion.
          • Updated iris to 1.6.17.
          • Updated sodium to 0.5.8.

          🌸 8.2.1 1.20.4 2024-02-298.2.1 1.20.4 2024-02-298.2.1 1.20.4 2024-02-29

          • 修复在专用服务端上运行时,部分debug日志未清除导致刷屏的问题。
          • 已修於專用伺服器上運時,部分debug之誌未除,致刷幕之弊。
          • Fixed leftover debug logs flooding the console when running on a dedicated server.

          🌸 8.2 1.20.4 2024-02-288.2 1.20.4 2024-02-288.2 1.20.4 2024-02-28

          🌊 特性

          • 猪灵以物换物奖池中,烈焰棒和钻石的概率提高。
          • 猪灵以物换物奖池加入地狱疣,与烈焰棒、末影珍珠、铁粒同等概率。
          • 猪灵以物换物奖池加入凋灵骷髅头颅,与钻石、抗火药水、灵魂疾行铁靴子同等概率。

          🔆 神商

          • 现在兑换所有无损灵块所需绿宝石均为64个。可兑换次数调整为8次(可通过补货刷新)。
          • 兑换无损铁块/无损金块现在所需的铁块/金块为9个。
          • 无损钻石更改为无损钻石块,兑换所需1个钻石块。
          • 无损合金更改为无损合金块,兑换所需1个下界合金块。
          • 现在兑换萝灵竿、诡异灵竿、海之祝福,所需无损橡木均为2个。

          🌸 进度

          • 添加再破极限挑战进度。
          • 移除了1万级以上的边界等级目标进度。
          • 调整了部分与边界等级相关目标进度的达成所需等级条件。
          • 现在裁灵剪、遂灵火石、等非九件套装备的所有其他工具进度均为挑战进度,达成后均可获得30级经验,翱灵王翅为50级。
          • 调整了部分套装挑战进度的经验奖励。
          • 修复了兑换海之祝福后不会触发对应进度与套装进度的问题。
          • 修复了通过边界升级获得的战利品箱无法触发对应进度的问题。

          🔮 模组

          • 加入[砂轮增强]grind-enchantments模组,可以在砂轮中消耗经验将附魔分离到书中。将此模组加入核心模组分类。
          • 重新加入[样式代码输入]Allow-Color-Mod模组,可以在游戏中通过 alt+小键盘167键 输入 § 颜色样式符号。

          🌊 特性

          • 豕靈易物池中,炎靈桿與金剛石之機增。
          • 豕靈易物池增獄疣,與炎靈桿、終眇玥、鐵粒同機。
          • 豕靈易物池增凋靈髑首,與金剛石、抗火劑、靈逸鐵鞾同機。

          🔆 天工

          • 今易一切無瑕靈塊所需之祖母綠皆為六十四個。可易次數調為八次(可經補貨重整)。
          • 易無瑕鐵塊/無瑕金塊今所需之鐵塊/金塊為九個。
          • 無瑕金剛已改為無瑕金剛石塊;易之所需為一個金剛石塊。
          • 無瑕玄鈺已改為無瑕玄鈺塊;易之所需為一個玄鈺塊。
          • 今易胡蘆菔靈竿、譎蕈靈竿、海之賜福,所需之無瑕柞木皆為二個。

          🌸 進程

          • 已增 再破極限 挑戰進程。
          • 已除一萬階以上之疆階目標進程。
          • 已調部分與疆階相關之目標進程之達所需階條。
          • 今裁靈鉸、燧靈鐮等非九件套之兵者,諸餘工具進程皆為挑戰進程,達後皆得三十階經驗;翱靈王翼為五十階。
          • 已調部分甲胄挑戰進程之經驗之賞。
          • 已修易海之賜福後不引其對應進程與甲胄進程之弊。
          • 已修經世疆晉階所獲之貨箱弗能引其對應進程之弊。

          🔮 機

          • 已加[礪增]grind-enchantments機,可於礪中耗經驗將淬靈分離入書。已將此機歸入核心之類。
          • 已重加[樣式代碼輸入]Allow-Color-Mod機,可於戲中經 alt+小鍵盤167鍵 輸 § 色之樣式符。

          🌊 Features

          • The chance of Blaze Rods and Diamonds in the Piglin bartering pool was raised.
          • Nether Wart was added to the Piglin bartering pool, at the same chance as Blaze Rods, Ender Pearls, and Iron Nuggets.
          • Wither Skeleton Skulls were added to the Piglin bartering pool, at the same chance as Diamonds, Potions of Fire Resistance, and Soul Speed iron boots.

          🔆 Chaos Smith

          • Every Unbreakable Spirit Block now costs 64 Emeralds. The number of purchases was adjusted to 8 (refreshable by restocking).
          • Unbreakable Spirit Iron and Gold Blocks now cost 9 Blocks of Iron and Gold respectively.
          • Unbreakable Spirit Diamond is now Unbreakable Spirit Diamond Block, costing 1 Block of Diamond.
          • Unbreakable Spirit Netherite is now Unbreakable Spirit Netherite Block, costing 1 Block of Netherite.
          • The Spirit Lure Rod, Warped Spirit Lure Rod, and Blessing of the Sea now cost 2 Unbreakable Spirit Oak Wood each.

          🌸 Advancements

          • Added the Break the Limit challenge advancement.
          • Removed the border level goal advancements above level 10000.
          • Adjusted the level requirements for some border level goal advancements.
          • Tools outside the nine-piece set, such as the Spirit Shears and Spirit Flint and Steel, now all use challenge advancements worth 30 experience levels, and the Soaring Spirit Wings worth 50.
          • Adjusted the experience rewards of some set challenge advancements.
          • Fixed the Blessing of the Sea not triggering its advancement and set advancement after redemption.
          • Fixed loot chests obtained through border upgrades not triggering their advancements.

          🔮 Mods

          • Added the grind-enchantments mod, which separates enchantments into books by spending experience in a Grindstone. It was placed in the core mods category.
          • Re-added the Allow-Color-Mod mod, which allows entering the § color code in game with alt+num keypad 167.

          🌸 8.1.6 1.20.4 2024-02-278.1.6 1.20.4 2024-02-278.1.6 1.20.4 2024-02-27

          • 现在被命名后的怪物不会被神商激怒。
          • 今被命名後之敵獸不為天工所激。
          • Named mobs are no longer provoked by Chaos Smiths.

          🌸 8.1.5 1.20.4 2024-02-238.1.5 1.20.4 2024-02-238.1.5 1.20.4 2024-02-23

          • 圣灵泉价格调整:16绿宝石/瓶 -> 26绿宝石/瓶
          • 修复当铁傀儡被激怒时,异常主动攻击玩家的问题。
          • 修复当末影人被神商激怒,但玩家从未激怒过该末影人时,末影人优先攻击玩家的问题。
          • 修复当怪物因被神商激怒,之后转为攻击玩家时,怪物之间不会复仇的问题。
          • 聖靈泉之價已調:十六祖母綠/甁 -> 二十六祖母綠/甁
          • 已修鐵傀儡被激時,異常主擊戲者之弊。
          • 已修終眇使為天工所激,而戲者未嘗激此終眇使時,終眇使先擊戲者之弊。
          • 已修敵獸因為天工所激,繼而轉擊戲者時,敵獸之間不復仇之弊。
          • Sacred Spirit Spring price adjusted: 16 Emeralds per bottle -> 26 Emeralds per bottle.
          • Fixed Iron Golems abnormally attacking players when provoked.
          • Fixed Endermen provoked by a Chaos Smith prioritizing players when the player had never provoked that Enderman.
          • Fixed mobs not seeking revenge against each other after being provoked by a Chaos Smith and then switching to attacking the player.

          🌸 8.1.4 1.20.4 2024-02-208.1.4 1.20.4 2024-02-208.1.4 1.20.4 2024-02-20

          • 调整神商Y轴仇恨范围,降低矿洞探索难度:现在神商对怪物仇恨吸引的Y轴范围为固定16格。当神商位于海平面(Y64)以上时,对上方的怪物仇恨吸引无范围限制。
          • 添加动态光源模组。
          • 已調天工Y軸之仇域,降礦洞探之難:今天工對敵獸吸仇之Y軸域為恆定十六方。天工在水平面(Y64)之上時,對上方敵獸之吸仇無域之限。
          • 已加動態光源機。
          • Adjusted the Chaos Smith aggro range on the Y axis to make cave exploration easier: it now pulls aggro from a fixed 16 blocks vertically. Above sea level (Y64), there is no vertical limit on upward aggro.
          • Added a dynamic light mod.

          🌸 8.1.3 1.20.4 2024-02-108.1.3 1.20.4 2024-02-108.1.3 1.20.4 2024-02-10

          • 优化神商对Y轴仇恨吸引范围的逻辑。
          • 修复在特定Y轴范围内,苦力怕会自动引爆的问题。
          • 已剔天工對Y軸吸仇域之理。
          • 已修特定Y軸域內,伏臨自引爆之弊。
          • Improved the logic for the Chaos Smith aggro range on the Y axis.
          • Fixed creepers self-detonating within a specific Y range.

          🌸 8.1.2 1.20.4 2024-02-098.1.2 1.20.4 2024-02-098.1.2 1.20.4 2024-02-09

          • 现在圣灵泉每次补货后仅可购买一次。
          • 今聖靈泉每次補貨後僅可購一次。
          • The Sacred Spirit Spring can now only be bought once per restock.

          🌸 8.1.1 1.20.4 2024-02-098.1.1 1.20.4 2024-02-098.1.1 1.20.4 2024-02-09

          • 回滚在8.1版本中,当神商不存在时,不受召唤冷却时间限制的调整。
          • 已退8.1版之調:世間無天工時,不受召請之冷所限。
          • Reverted the 8.1 change exempting the summon from cooldown while no Chaos Smith exists.

          🌸 8.1 1.20.4 2024-02-098.1 1.20.4 2024-02-098.1 1.20.4 2024-02-09

          📦 整合包

          • 神商现在会吸引所有敌对生物与中立生物的仇恨。
          • 现在当世界不存在神商时,召唤神商不受冷却影响。
          • 为 get_sign 系列指令添加所有类型的告示牌。
          • 修复边界等级提示在特殊情况下显示异常的问题。

          🌟 地图

          • 守护 - 护樱山 🌟🌟🌟🌟🌟 三周年专属地图发布。

          📦 全囊

          • 天工今會吸一切敵者與中立者之仇。
          • 今世間無天工時,召請天工不受冷所制。
          • 已為 get_sign 系列之令添一切類之牌。
          • 已修疆階之提示於特殊情況下顯示異常之弊。

          🌟 輿圖

          • 守護 - 護櫻山 🌟🌟🌟🌟🌟 三週歲專屬輿圖已發。

          📦 Modpack

          • Chaos Smiths now pull aggro from all hostile and neutral mobs.
          • Summoning a Chaos Smith no longer has a cooldown while none exists in the world.
          • Added every sign type to the get_sign family of commands.
          • Fixed the border level hint displaying incorrectly in special cases.

          🌟 Maps

          • Year 3 map Cherry Blossom Mountain - Cherry Valley 🌟🌟🌟🌟🌟 released.

          🌸 8.0.5 1.20.4 2024-02-058.0.5 1.20.4 2024-02-058.0.5 1.20.4 2024-02-05

          • 加入 [伽马工具]Gamma-Utils 模组,可在游戏内通过G或J键调整伽马值(夜视效果)。
          • 加入 [状态效果栏]status-effect-bars 模组,在状态图标下方显示剩余时间进度条。
          • 加入 [区块淡入动画]chunksfadein-v1.0.2-1.20.2 模组,淡入区块加载。
          • 修复 雪藏遗城、沿海集落、樱花平原 存档中,对局域网开放->允许作弊,选项默认为开启的问题。
          • 已加 [伽馬工具]Gamma-Utils 機,可於戲內經G或J鍵調伽馬之值(夜視之效)。
          • 已加 [狀態之效欄]status-effect-bars 機,於狀態之圖下顯餘時之進條。
          • 已加 [區塊淡入動畫]chunksfadein-v1.0.2-1.20.2 機,令區塊淡入而讀。
          • 已修 雪藏遺城、濱海集、櫻原 存檔中,對區網共戲->允舞弊,其選預設為啟之弊。
          • Added the Gamma-Utils mod, which adjusts the gamma value (night vision) in game with the G or J key.
          • Added the status-effect-bars mod, which shows a remaining time bar under status effect icons.
          • Added the chunksfadein-v1.0.2-1.20.2 mod, which fades chunks in as they load.
          • Fixed Open to LAN -> Allow Cheats defaulting to on in the Snowbound City, Coastal Settlement, and Cherry Blossom Plain saves.

          🌸 8.0.4 1.20.4 2024-02-048.0.4 1.20.4 2024-02-048.0.4 1.20.4 2024-02-04

          • Minecraft 升级至 1.20.4 版本。
          • 昼夜模式增强:在昼夜模式的夜晚,边界将会扩增一倍(最多扩增100格),怪物刷新上限将会提高,且单次刷怪数量增加,并且怪物将无视光照等级生成。
          • 昼夜模式的白天边界颜色调整为绿色,夜晚边界颜色调整为红色。
          • 移除了夜昼模式。
          • 边界升级现在仅会扣除一级经验等级,在边界等级达到10、100、500、1000、2000时,升级所需达到经验等级为10、15、20、25、30。
          • 神商增加腐肉、骨头、线、火药兑换绿宝石的交易项。
          • 魔灵泉现在售价1绿宝石,每天可购买9瓶,效果调整为所有负面效果2分钟。
          • 圣灵泉现在售价16绿宝石,每天可购买4瓶,效果调整为所有正面效果8分钟。
          • 优化神商交易排序,现在更实用的交易物品会在最上面。
          • 优化部分文本描述。
          • 添加iris、钠、聊天动画模组。
          • 修复魔灵泉、圣灵泉进度图标异常的问题。
          • Minecraft升至 1.20.4 版。
          • 晝夜之制增強:於晝夜之制之夜,世疆將拓一倍(至多拓一百方),敵獸孳衍之上限將升,且單次孳衍之數增,並敵獸將無論照度之階而孳。
          • 晝夜之制晝時之世疆色已調為綠,夜時調為赤。
          • 已除夜晝之制。
          • 世疆晉階今僅扣一階經驗;疆階達十、一百、五百、一千、二千時,晉階所需達到之經驗之階為十、十五、二十、二十五、三十。
          • 天工增胔、骨、綫、火藥易祖母綠之商項。
          • 魔靈泉今售一祖母綠,每日可購九甁;效已調為一切惡效二分鐘。
          • 聖靈泉今售十六祖母綠,每日可購四甁;效已調為一切良效八分鐘。
          • 已剔天工商賈之序;今更實用之商物在上。
          • 已剔部分文本之述。
          • 已加iris、鈉、聊天動畫機。
          • 已修魔靈泉、聖靈泉進程之圖異常之弊。
          • Updated Minecraft to 1.20.4.
          • Day/Night Mode enhancements: at night in Day/Night Mode the border doubles (up to 100 blocks), the mob cap rises, spawn groups grow, and mobs ignore light level when spawning.
          • The daytime border color in Day/Night Mode is now green and the nighttime border color is red.
          • Removed Night/Day Mode.
          • Border upgrades now cost exactly 1 experience level, and require 10, 15, 20, 25, and 30 experience levels at border levels 10, 100, 500, 1000, and 2000.
          • Added Chaos Smith trades converting Rotten Flesh, Bone, String, and Gunpowder into Emeralds.
          • The Demonic Spirit Spring now costs 1 Emerald, is limited to 9 bottles per day, and grants all negative effects for 2 minutes.
          • The Sacred Spirit Spring now costs 16 Emeralds, is limited to 4 bottles per day, and grants all positive effects for 8 minutes.
          • Improved Chaos Smith trade sorting so the more useful trades sit at the top.
          • Improved some descriptions.
          • Added the iris, sodium, and chat animation mods.
          • Fixed the icons of the Demonic Spirit Spring and Sacred Spirit Spring advancements.

          🌿 7.4 1.19.3 2023-02-187.4 1.19.3 2023-02-187.4 1.19.3 2023-02-18

          • Minecraft 升级至 1.19.3 版本
          • 重构边界模式逻辑。现在当游戏规则 doDaylightCycle 为 false 时:禁锢模式下若边界正在调整不受暂停影响,昼夜/夜昼模式暂停调整
          • 现在在边界等级1-9级时升级边界所需要的等级为1-9级
          • 进度面板背景更改为耕地
          • 调整了边界等级目标进度的描述文案
          • 调整了切换模式的提示文字样式
          • 暂时移除了 [界面微调]slight-gui-modifications 模组以及相关api模组
          • 暂时移除了 optifine、optifabric 模组
          • Minecraft升至 1.19.3 版
          • 已重構疆制之理。今當章則 doDaylightCycle 為 false 時:禁錮之制下若世疆正在調,不受暫息所制;晝夜/夜晝之制暫停其調
          • 今疆階一至九階時,行世疆晉階所需之階為一至九階
          • 進程之幕之底已更為疇
          • 已調疆階目標進程之述文
          • 已調易換其制之提示文之樣
          • 暫除了 [界面微調]slight-gui-modifications 機及相關api機
          • 暫除了 optifine、optifabric 機
          • Updated Minecraft to 1.19.3.
          • Reworked the border mode logic. With the doDaylightCycle gamerule set to false: in Imprisoned Mode an in-progress border adjustment ignores the pause, while Day/Night and Night/Day Mode pause it.
          • Border upgrades at border levels 1-9 now require 1-9 experience levels.
          • The advancement panel background is now tilled soil.
          • Adjusted the description text of the border level goal advancements.
          • Adjusted the style of the mode switch hint.
          • Temporarily removed the slight-gui-modifications mod and its API mods.
          • Temporarily removed the optifine and optifabric mods.

          🌿 7.3 1.19.2 2022-11-107.3 1.19.2 2022-11-107.3 1.19.2 2022-11-10

          • 修复核心模组在服务端无法运行的问题
          • 已修核心機於伺服器弗能運行之弊
          • Fixed the core mod failing to run on a server.

          🌿 7.2 1.19.2 2022-09-087.2 1.19.2 2022-09-087.2 1.19.2 2022-09-08

          • Minecraft 更新至 1.19.2 版本
          • 添加 tweakeroo、minihud 模组
          • 更新大量模组至最新版本
          • 更新 汉化资源包 至 220829 版本
          • Minecraft更至 1.19.2 版
          • 已加 tweakeroo、minihud 機
          • 已更大量之機至最新之版
          • 已更 漢化資囊 至 220829 版
          • Updated Minecraft to 1.19.2.
          • Added the tweakeroo and minihud mods.
          • Updated many mods to their latest versions.
          • Updated the localization resource pack to 220829.

          🌿 7.1 1.19 2022-07-297.1 1.19 2022-07-297.1 1.19 2022-07-29

          • 补充 [界面微调]slight-gui-modifications,以及前置 architectury、arrp、cloth-api、cloth-config 模组
          • 补充 [物品滚轮]itemscroller,以及前置 malilib 模组
          • 移除 [钠]sodium 与 irs,补充 optifine 及其加载器 optifabric
          • 更新 [背包整理]inventory 模组至 1.6.0 版本,并添加其所依赖的 kotlin API
          • 更新 fabirc api 至 0.58.0 版本
          • 更新 汉化资源包-Minecraft-Mod-Language-Package 至 220729 版本
          • 已補 [界面微調]slight-gui-modifications,及前置 architectury、arrp、cloth-api、cloth-config 機
          • 已補 [物品滾輪]itemscroller,及前置 malilib 機
          • 已除 [鈉]sodium 與 irs,補 optifine 及其載入器 optifabric
          • 已更 [背包整理]inventory 機至 1.6.0 版,並加其所依之 kotlin API
          • 已更 fabirc api 至 0.58.0 版
          • 已更 漢化資囊-Minecraft-Mod-Language-Package 至 220729 版
          • Added the slight-gui-modifications mod along with its architectury, arrp, cloth-api, and cloth-config dependencies.
          • Added the itemscroller mod along with its malilib dependency.
          • Removed sodium and irs, and added optifine with its optifabric loader.
          • Updated the inventory mod to 1.6.0 and added the kotlin API it depends on.
          • Updated fabirc api to 0.58.0.
          • Updated Minecraft-Mod-Language-Package to 220729.

          🌿 7.0 1.19 2022-06-187.0 1.19 2022-06-187.0 1.19 2022-06-18

          一、本体更新

          • Minecraft 更新至 1.19 版本

          二、核心重制

          • 重构项目,优化边界整体逻辑,变的更加科学?
          • 修复当游戏暂停、时间静止流动时,切换边界模式后边界位置可能出错的问题

          三、新特性

          • 随机战利品箱新增 远古城市、远古城市冰窖 战利品
          • 新增鸡、猪、绵羊、牛、哞菇、马、骡、驴、兔子、鳕鱼、鲑鱼、热带鱼、河豚、鱿鱼、海豚、青蛙、鹦鹉、豹猫、悦灵、狐狸、羊驼、狼、熊猫、北极熊等24种动物刷怪蛋合成配方

          四、进度

          • 新增 回归自然 挑战进度
          • 神圣灵泉 进度名称调整为 -> 神一样的感觉
          • 诅咒魔泉 进度名称调整为 -> 极致煎熬的武器
          • ??? 进度名称调整为 -> 这是?一个箱子?

          五、合成配方

          • 凋灵骷髅刷怪蛋配方掉落物材料调整为:凋灵骷髅头颅×4 -> 凋灵骷髅头颅×1 + 骨头×2 + 煤炭×1
          • 优化部分刷怪蛋配方颜料位置,按左上右下底色,右上左下花纹规则调整
          • 优化部分配方的解锁条件,使它们更加科学合理

          六、神商调整

          • 随机战利品箱调整:价格:绿宝石×16 -> 绿宝石×8;可购买次数:12 -> 8

          七、优化

          • 优化功能牌文字样式
          • 优化昼夜/夜昼模式进度提示文本:黑夜降临 -> 距黑夜降临;白昼降临 -> 距白昼降临

          八、模组

          • 添加 iris 模组
          • 添加 [钠]sodium 模组
          • [地毯]carpet 默认开启红石粉卡顿优化、沙子可再生、平滑客户端动画

          九、资源包

          • 汉化资源包-Minecraft-Mod-Language-Package 更新至 220616 版本

          一、本體更新

          • Minecraft更至 1.19 版

          二、核心重製

          • 已重構其項,剔世疆之整體之理,變得更為科學?
          • 已修戲暫息、時靜而流時,易換疆制後世疆之位或出錯之弊

          三、新特性

          • 隨機貨箱新增 上古之城、上古之城冰窖 之貨
          • 已增雞、豕、綿羊、牛、牟蕈、馬、騾、驢、兔、鱈、鮭、賞魚、河豚、鰂、海豚、鼃、鸚鵡、虎貓、悅靈、狐、美洲駝、狼、貓熊、雪熊等二十四種動物孳卵之譜

          四、進程

          • 已增 復歸自然 挑戰進程
          • 神聖靈泉 進程之名已調為 -> 神乎其神
          • 詛咒魔泉 進程之名已調為 -> 賤而效捷之兵
          • ??? 進程之名已調為 -> 此為何物?一箱?

          五、製物譜

          • 凋靈骷髏孳卵譜之墜物之材已調:凋靈髑首四枚 -> 凋靈髑首一枚 + 骨二枚 + 石炭一枚
          • 已剔部分孳卵譜之染之位,依左上右下底色、右上左下花紋之律而調
          • 已剔部分之譜之解之條,使其更為科學合理

          六、天工之調

          • 隨機貨箱已調:價:祖母綠十六枚 -> 祖母綠八枚;可購次數:12 -> 8

          七、剔

          • 已剔藝能牌文之樣
          • 已剔晝夜/夜晝之制進程提示之文:夜降 -> 距夜降;晝降 -> 距晝降

          八、機

          • 已加 iris 機
          • 已加 [鈉]sodium 機
          • [地毯]carpet 預設啟赤石末卡頓之剔、沙可再生、平滑客端之動畫

          九、資囊

          • 漢化資囊-Minecraft-Mod-Language-Package 已更至 220616 版

          I. Core Update

          • Updated Minecraft to 1.19.

          II. Core Overhaul

          • Refactored the project and optimized the overall border logic. Does it feel more scientific now?
          • Fixed the border position possibly going wrong after switching border modes while the game is paused and time is frozen.

          III. New Features

          • Random Loot Chests gained Ancient City and Ancient City Ice Box loot.
          • Added spawn egg recipes for 24 animals including Chicken, Pig, Sheep, Cow, Mooshroom, Horse, Mule, Donkey, Rabbit, Cod, Salmon, Tropical Fish, Pufferfish, Squid, Dolphin, Frog, Parrot, Cat, Allay, Fox, Llama, Wolf, Panda, and Polar Bear.

          IV. Advancements

          • Added the Back to Nature challenge advancement.
          • The Sacred Spirit Spring advancement was renamed to Feeling Divine.
          • The Cursed Spirit Spring advancement was renamed to The Utmost Torment.
          • The ??? advancement was renamed to What Is This? A Chest?

          V. Crafting

          • The Wither Skeleton Spawn Egg recipe materials adjusted: Wither Skeleton Skull x4 -> Wither Skeleton Skull x1 + Bone x2 + Coal x1.
          • Improved the dye placement of some spawn egg recipes, following the top-left and bottom-right solid colors and top-right and bottom-left pattern rule.
          • Improved the unlock conditions of some recipes to make them more sensible.

          VI. Chaos Smith

          • Random Loot Chest adjusted: price: Emerald x16 -> Emerald x8; purchase limit: 12 -> 8.

          VII. Improvements

          • Improved the sign text style.
          • Improved the Day/Night and Night/Day Mode advancement hints: Night Falls -> Time Until Night Falls; Day Falls -> Time Until Day Falls.

          VIII. Mods

          • Added the iris mod.
          • Added the sodium mod.
          • carpet now enables redstone lag optimization, renewable sand, and smooth client animations by default.

          IX. Resource Packs

          • Updated Minecraft-Mod-Language-Package to 220616.

          🌋 6.3.14 1.18.1 2022-03-206.3.14 1.18.1 2022-03-206.3.14 1.18.1 2022-03-20

          一、随机战利品箱调整

          • 村庄和结构战利品箱概率权重调整为一致

          二、猪灵以物换物奖池调整

          • 加入随机战利品箱,概率与灵魂疾行附魔书相同
          • 钻石概率降低,概率与灵魂疾行附魔书相同
          • 烈焰棒不变,概率与灵魂疾行附魔铁靴、抗火药水相同

          三、神商调整

          • 翱灵王翅价格:无损合金x9 -> 无损合金x1
          • 透明物品展示框购买上限:8 -> 16
          • 透明荧光物品展示框购买上限:8 -> 16

          四、更新模组

          • CSL皮肤补丁 更新至 14.13 正式版

          一、隨機貨箱之調

          • 鄉與築之貨箱之機權已調為相齊

          二、豕靈易物池之調

          • 已加隨機貨箱,其機與靈逸附魔書相若
          • 金剛石之機降,與靈逸附魔書相若
          • 炎靈桿不變,與靈逸附魔鐵鞾、抗火劑相若

          三、天工之調

          • 翱靈王翼之價:無瑕玄鈺x9 -> 無瑕玄鈺x1
          • 剔透置具匡購買上限:8 -> 16
          • 剔透爍置具匡購買上限:8 -> 16

          四、更機

          • CSL皮膚補丁 已更至 14.13 正式版

          I. Random Loot Chest Adjustments

          • Village and structure loot chests now have equal probability weights.

          II. Piglin Bartering Pool Adjustments

          • Added Random Loot Chests at the same chance as enchanted Soul Speed books.
          • Lowered the chance of Diamonds to the same as enchanted Soul Speed books.
          • Blaze Rods unchanged, at the same chance as Soul Speed enchanted iron boots and Potions of Fire Resistance.

          III. Chaos Smith Adjustments

          • Soaring Spirit Wings price: Unbreakable Spirit Netherite x9 -> Unbreakable Spirit Netherite x1.
          • Invisible Item Frame purchase limit: 8 -> 16.
          • Invisible Glow Item Frame purchase limit: 8 -> 16.

          IV. Mod Updates

          • Updated the CSL skin patch mod to the 14.13 release.

          🌋 6.2.13 1.18.1 2022-03-126.2.13 1.18.1 2022-03-126.2.13 1.18.1 2022-03-12

          • 钓鱼宝藏奖池加入随机战利品箱
          • 修复5阶边界 「经验不足」 提示文本缺少 「足」 字的问题
          • 汉化资源包更新至 (22-03-12 08:12:16) 版本
          • 将部分模组更新至最新版本
          • fabric loader 更新至 0.13.3 版本
          • 釣魚湮寶池增隨機貨箱
          • 已修五階疆尺「經驗不足」提示文缺「足」字之弊
          • 漢化資囊已更至 (22-03-12 08:12:16) 版
          • 已將部分之機更至最新之版
          • fabric loader 已更至 0.13.3 版
          • Added Random Loot Chests to the fishing treasure loot pool.
          • Fixed the level 5 border "Not enough experience" hint missing a character.
          • Updated the localization resource pack to the (22-03-12 08:12:16) version.
          • Updated some mods to their latest versions.
          • Updated fabric loader to 0.13.3.

          🌋 6.1.12 1.18.1 2022-01-276.1.12 1.18.1 2022-01-276.1.12 1.18.1 2022-01-27

          • 加入 minihud 模组
          • tweakeroo 更新至 0.12.1 版本
          • [物品滚轮]itemScroll 更新至 0.15.0 版本
          • [地毯]carpet 更新至 1.4.57 版本
          • [背包整理]inventoryProfileNext 更新至 1.2.4 版本
          • [皮肤补丁]CustomSkinLoader 更新至 14.13 - 313 版本
          • [动态FPS]dynamic-fps 更新至 2.1.0 版本
          • malilib 更新至 0.11.5 版本
          • Fabric Api 更新至 0.46.2 版本
          • 汉化资源包 更新至 220126.172916 版本
          • 修复 minihud 光照等级显示功能为默认为打开的问题
          • 已加 minihud 機
          • tweakeroo 已更至 0.12.1 版
          • [物品滾輪]itemScroll 已更至 0.15.0 版
          • [地毯]carpet 已更至 1.4.57 版
          • [背包整理]inventoryProfileNext 已更至 1.2.4 版
          • [皮膚補丁]CustomSkinLoader 已更至 14.13 - 313 版
          • [動態FPS]dynamic-fps 已更至 2.1.0 版
          • malilib 已更至 0.11.5 版
          • Fabric Api 已更至 0.46.2 版
          • 漢化資囊 已更至 220126.172916 版
          • 已修 minihud 照度之階顯示之能預設為啟之弊
          • Added the minihud mod.
          • Updated tweakeroo to 0.12.1.
          • Updated itemScroll to 0.15.0.
          • Updated carpet to 1.4.57.
          • Updated inventoryProfileNext to 1.2.4.
          • Updated CustomSkinLoader to 14.13 - 313.
          • Updated dynamic-fps to 2.1.0.
          • Updated malilib to 0.11.5.
          • Updated Fabric Api to 0.46.2.
          • Updated the localization resource pack to 220126.172916.
          • Fixed the minihud light level display defaulting to on.

          🌋 6.1.11 1.18.1 2022-01-116.1.11 1.18.1 2022-01-116.1.11 1.18.1 2022-01-11

          • 修复埋藏的宝藏 (海洋之心) 战利品箱为空的问题
          • 猪灵堡垒—疣猪兽棚战利品箱加入诡异菌岩,与绯红菌岩同概率同数量生成
          • 已修湮寶(海之心)之貨箱為空之弊
          • 豕靈砦堡—疣豕棚之貨箱增譎蕈石,與緋蕈石同機同數而生
          • Fixed Buried Treasure (Heart of the Sea) loot chests being empty.
          • Added Warped Nylium to the Bastion Remains - Hoglin Stables loot chests, spawning with the same chance and count as Crimson Nylium.

          🌋 6.1.10 1.18.1 2022-01-096.1.10 1.18.1 2022-01-096.1.10 1.18.1 2022-01-09

          • 优化猪灵以物换物战利品表抗火药水的设置函数,使用1.18新增加的set_potion函数
          • 修复由于埋藏的宝藏战利品箱为1.17版本战利品表,导致与1.18原版特性不一致缺少水肺药水的bug
          • 修复当时间静止时进行切换模式可能造成边界起始收缩/扩展位置被缓存所替代的bug
          • 修复1.18版本整合包中[模组菜单]modmenu模组文件名缺少[核心]标签的问题
          • 已剔豕靈易物之貨表抗火劑之置函,用1.18所增之set_potion函
          • 已修以湮寶之貨箱為1.17版之貨表,致與1.18原世之特性相違而缺水肺劑之bug
          • 已修時靜而流時行易換其制,或致世疆初縮/拓之位為快取所代之bug
          • 已修1.18版全囊中[機選單]modmenu之機名缺[核心]標之弊
          • Optimized the Piglin bartering loot table function for Potions of Fire Resistance, using the set_potion function added in 1.18.
          • Fixed Buried Treasure loot chests still using the 1.17 loot table, which left them without Potions of Water Breathing and inconsistent with vanilla 1.18 behavior.
          • Fixed switching modes while time is frozen causing the border's initial shrink or expand position to be overwritten by a cached value.
          • Fixed the modmenu mod file name in the 1.18 modpack missing the core tag.

          🌋 6.1.9 1.18.1 2022-01-076.1.9 1.18.1 2022-01-076.1.9 1.18.1 2022-01-07

          一、随机战利品箱调整

          • 埋藏的宝藏 (海洋之心) 海龟蛋1-3个概率:100% -> 50%

          二、钓鱼奖池调整

          • 宝藏奖池加入紫水晶母岩
          • 垃圾奖池提升植物和墨囊的概率。可可豆、海晶碎片、海晶砂粒、墨囊概率相同且为最低

          三、猪灵奖池调整

          • 加入烈焰棒 1.68%
          • 钻石概率 0.65% -> 1.68%
          • 烈焰棒和钻石与灵魂疾行铁靴和抗火药水概率相同,奖池中概率最低为灵魂疾行附魔书

          一、隨機貨箱之調

          • 湮寶(海之心)之海龜卵一至三個之機:十成 -> 五成

          二、釣魚池之調

          • 湮寶池增蘊芽紫水玉
          • 穢寶池增植物與墨之機。可可荳、海磷殘片、海磷晶、墨之機相若,且為最低

          三、豕靈池之調

          • 已加炎靈桿 1.68%
          • 金剛石之機 0.65% -> 1.68%
          • 炎靈桿與金剛石,與靈逸鐵鞾、抗火劑之機相若;池中機之最低者為靈逸附魔書

          I. Random Loot Chest Adjustments

          • Buried Treasure (Heart of the Sea) chance of 1-3 Turtle Eggs: 100% -> 50%.

          II. Fishing Loot Pool Adjustments

          • Added Budding Amethyst to the treasure pool.
          • Raised the chance of plants and Ink Sacs in the junk pool. Cocoa Beans, Prismarine Shards, Prismarine Crystals, and Ink Sacs share the lowest chance.

          III. Piglin Loot Pool Adjustments

          • Added Blaze Rods at 1.68%.
          • Diamond chance 0.65% -> 1.68%.
          • Blaze Rods and Diamonds share the same chance as Soul Speed iron boots and Potions of Fire Resistance, and the lowest chance in the pool belongs to enchanted Soul Speed books.

          🌋 6.0_beta.8 1.18.1 2022-01-036.0_beta.8 1.18.1 2022-01-036.0_beta.8 1.18.1 2022-01-03

          • 加入 [锂]lithium v0.7.7 模组
          • 模组 [背包整理]inventoryProfileNext 更新至 1.2.3 版本
          • 模组 fabric api 更新至 0.45.1 版本
          • [背包整理]inventoryProfileNext 更新检测 开 -> 关
          • 已加 [鋰]lithium v0.7.7 機
          • 機 [背包整理]inventoryProfileNext 已更至 1.2.3 版
          • 機 fabric api 已更至 0.45.1 版
          • [背包整理]inventoryProfileNext 之檢 已啟 -> 已閉
          • Added the lithium v0.7.7 mod.
          • Updated inventoryProfileNext to 1.2.3.
          • Updated fabric api to 0.45.1.
          • Set inventoryProfileNext update checking on -> off.

          🌋 6.0_beta.7 1.18.1 2021-12-316.0_beta.7 1.18.1 2021-12-316.0_beta.7 1.18.1 2021-12-31

          • tweakeroo 更新至 0.11.0 版本
          • [背包整理]inventoryProfilesNext 更新至 1.2.2 版本
          • [模组菜单]modmenu 更新至 3.0.1 版本
          • architectury 更新至 3.2.63 版本
          • fabric api 更新至 0.45.0 版本
          • tweakeroo 已更至 0.11.0 版
          • [背包整理]inventoryProfilesNext 已更至 1.2.2 版
          • [機選單]modmenu 已更至 3.0.1 版
          • architectury 已更至 3.2.63 版
          • fabric api 已更至 0.45.0 版
          • Updated tweakeroo to 0.11.0.
          • Updated inventoryProfilesNext to 1.2.2.
          • Updated modmenu to 3.0.1.
          • Updated architectury to 3.2.63.
          • Updated fabric api to 0.45.0.

          🌋 6.0_beta.6 1.18.1 2021-12-306.0_beta.6 1.18.1 2021-12-306.0_beta.6 1.18.1 2021-12-30

          • 修复夜昼模式在游戏暂停/时间静止时边界不会停止调整的bug
          • 修复掠夺者刷怪蛋无法触发偷梁换柱进度的bug
          • 修复修改边界模式ID导致边界功能运行不正常的bug
          • 整合包移除默认提供的启动器配置文件和CSL配置文件
          • 汉化资源包更新至 1226 版本 (6.0_beta.5未生效的更新)
          • 已修夜晝之制於戲暫息/時靜而流時,世疆不止其調之bug
          • 已修劫寇孳卵弗能引偷樑換柱進程之bug
          • 已修更疆制之ID致世疆之能運之不正之bug
          • 全囊已除所預給之啟者置案與CSL置案
          • 漢化資囊已更至 1226 版(6.0_beta.5未生效之更)
          • Fixed Night/Day Mode not stopping border adjustments while the game is paused or time is frozen.
          • Fixed the Pillager Spawn Egg not unlocking the Bait and Switch advancement.
          • Fixed changing the border mode ID breaking border functionality.
          • The modpack no longer ships the default launcher config and CSL config.
          • Updated the localization resource pack to 1226 (an update that did not take effect in 6.0_beta.5).

          🌋 6.0_beta.5 1.18.1 2021-12-286.0_beta.5 1.18.1 2021-12-286.0_beta.5 1.18.1 2021-12-28

          • 加入 [更高级联机设置]mcwifi 模组
          • 汉化资源包更新至 1226 版本
          • 已加 [更級聯機設置]mcwifi 機
          • 漢化資囊已更至 1226 版
          • Added the mcwifi mod.
          • Updated the localization resource pack to 1226.

          🌋 6.0_beta.4 1.18.1 2021-12-246.0_beta.4 1.18.1 2021-12-246.0_beta.4 1.18.1 2021-12-24

          • 添加 tweakeroo 模组
          • 更新 汉化资源包 至1223版
          • 已加 tweakeroo 機
          • 已更 漢化資囊 至1223版
          • Added the tweakeroo mod.
          • Updated the localization resource pack to 1223.

          🌋 6.0_beta.3 1.18.1 2021-12-206.0_beta.3 1.18.1 2021-12-206.0_beta.3 1.18.1 2021-12-20

          • 修复默认gamma值为15的问题
          • 已修預設gamma值為15之弊
          • Fixed the default gamma value being 15.

          🌋 6.0_beta.2 1.18.1 2021-12-176.0_beta.2 1.18.1 2021-12-176.0_beta.2 1.18.1 2021-12-17

          • 添加 [氪/网络优化]krypton 模组
          • 添加 [界面微调]slight-gui-modifications 模组
          • 添加 [更大的进度墙]advancements-enlarger 模组
          • 添加 [动态FPS]dynamic-fps 模组
          • 添加 [流畅加载]smoothboot 模组
          • 设置 minihud 显示史莱姆区块快捷键为 F8
          • 设置 minihud 显示结构快捷键为 F9
          • 设置 minihud 安全光照等级颜色为 灰色
          • CSL皮肤补丁 模组对最新littleskin域名支持,并重置了加载顺序,现在顺序为mojang、littleskin。如若使用littleskin,请自行更改CSL配置文件
          • 临时移除 minihud 模组,因为他在1.18使用功能崩溃,并未移除minihud配置文件
          • 已加 [氪/網絡優化]krypton 機
          • 已加 [界面微調]slight-gui-modifications 機
          • 已加 [更大之進程墻]advancements-enlarger 機
          • 已加 [動態FPS]dynamic-fps 機
          • 已加 [流暢讀入]smoothboot 機
          • 已置 minihud 顯黏膠魔區塊之捷鍵為 F8
          • 已置 minihud 顯築之捷鍵為 F9
          • 已置 minihud 安全照度之階之色為 灰
          • CSL皮膚補丁 機援最新之littleskin域名,並重整其載之序;今序為mojang、littleskin。如用littleskin,請自更CSL之置案
          • 暫除 minihud 機;以其在1.18用其能則崩,且未除minihud之置案
          • Added the krypton mod.
          • Added the slight-gui-modifications mod.
          • Added the advancements-enlarger mod.
          • Added the dynamic-fps mod.
          • Added the smoothboot mod.
          • Set the minihud slime chunks shortcut to F8.
          • Set the minihud structure shortcut to F9.
          • Set the minihud safe light level color to Gray.
          • The CSL skin patch mod now supports the latest littleskin domain and the load order was reset to mojang, littleskin. Anyone using littleskin should change the CSL config themselves.
          • Temporarily removed the minihud mod, since it crashes while used on 1.18. Its minihud config file was kept.

          🌋 6.0_beta-1 1.18.1 2021-12-166.0_beta-1 1.18.1 2021-12-166.0_beta-1 1.18.1 2021-12-16

          • Minecraft版本:1.18.1
          • 新增夜昼模式,与昼夜模式特性相反,晚上缩圈,白天扩圈,提醒睡觉好帮手
          • 海岛村庄 1.18伴生地图发布!
          • Minecraft版次:1.18.1
          • 已增夜晝之制,與晝夜之制之特性相反,夜縮圈,晝拓圈,提醒安眠之良伴
          • 海島鄉 1.18之伴生輿圖已發!
          • Minecraft version: 1.18.1
          • Added Night/Day Mode, the inverse of Day/Night Mode: the border shrinks at night and expands during the day, a good reminder to get some sleep.
          • Island Village 1.18 companion map released!

          🔮 5.5.22 1.17.1 2022-03-205.5.22 1.17.1 2022-03-205.5.22 1.17.1 2022-03-20

          一、随机战利品箱调整

          • 村庄和结构战利品箱概率权重调整为一致

          二、猪灵以物换物奖池调整

          • 加入随机战利品箱,概率与灵魂疾行附魔书相同
          • 钻石概率降低,概率与灵魂疾行附魔书相同
          • 烈焰棒不变,概率与灵魂疾行附魔铁靴、抗火药水相同

          三、神商调整

          • 翱灵王翅价格:无损合金x9 -> 无损合金x1
          • 透明物品展示框购买上限:8 -> 16
          • 透明荧光物品展示框购买上限:8 -> 16

          四、更新模组

          • CSL皮肤补丁 更新至 14.13 正式版
          • 苹果皮 更新至 2.4.0 版本

          一、隨機貨箱之調

          • 鄉與築之貨箱之機權已調為相齊

          二、豕靈易物池之調

          • 已加隨機貨箱,其機與靈逸附魔書相若
          • 金剛石之機降,與靈逸附魔書相若
          • 炎靈桿不變,與靈逸附魔鐵鞾、抗火劑相若

          三、天工之調

          • 翱靈王翼之價:無瑕玄鈺x9 -> 無瑕玄鈺x1
          • 剔透置具匡購買上限:8 -> 16
          • 剔透爍置具匡購買上限:8 -> 16

          四、更機

          • CSL皮膚補丁 已更至 14.13 正式版
          • 蘋果皮 已更至 2.4.0 版

          I. Random Loot Chest Adjustments

          • Village and structure loot chests now have equal probability weights.

          II. Piglin Bartering Pool Adjustments

          • Added Random Loot Chests at the same chance as enchanted Soul Speed books.
          • Lowered the chance of Diamonds to the same as enchanted Soul Speed books.
          • Blaze Rods unchanged, at the same chance as Soul Speed enchanted iron boots and Potions of Fire Resistance.

          III. Chaos Smith Adjustments

          • Soaring Spirit Wings price: Unbreakable Spirit Netherite x9 -> Unbreakable Spirit Netherite x1.
          • Invisible Item Frame purchase limit: 8 -> 16.
          • Invisible Glow Item Frame purchase limit: 8 -> 16.

          IV. Mod Updates

          • Updated the CSL skin patch mod to the 14.13 release.
          • Updated AppleSkin to 2.4.0.

          🔮 5.4.21 1.17.1 2022-03-125.4.21 1.17.1 2022-03-125.4.21 1.17.1 2022-03-12

          • 钓鱼宝藏奖池加入随机战利品箱
          • 修复5阶边界 「经验不足」 提示文本缺少 「足」 字的问题
          • 汉化资源包更新至 (22-03-12 08:12:16) 版本
          • 将部分模组更新至最新版本
          • fabric loader 更新至 0.13.3 版本
          • 釣魚湮寶池增隨機貨箱
          • 已修五階疆尺「經驗不足」提示文缺「足」字之弊
          • 漢化資囊已更至 (22-03-12 08:12:16) 版
          • 已將部分之機更至最新之版
          • fabric loader 已更至 0.13.3 版
          • Added Random Loot Chests to the fishing treasure loot pool.
          • Fixed the level 5 border "Not enough experience" hint missing a character.
          • Updated the localization resource pack to the (22-03-12 08:12:16) version.
          • Updated some mods to their latest versions.
          • Updated fabric loader to 0.13.3.

          🔮 5.3.20 1.17.1 2022-01-275.3.20 1.17.1 2022-01-275.3.20 1.17.1 2022-01-27

          • [地毯]carpet 更新至 1.4.57 版本
          • [背包整理]inventoryProfileNext 更新至 1.2.4 版本
          • [皮肤补丁]CustomSkinLoader 更新至 14.13 - 313 版本
          • minihud 更新至 0.20.0 版本
          • Fabric Api 更新至 0.46.1 版本
          • 汉化资源包 更新至 220126.172916 版本
          • [地毯]carpet 已更至 1.4.57 版
          • [背包整理]inventoryProfileNext 已更至 1.2.4 版
          • [皮膚補丁]CustomSkinLoader 已更至 14.13 - 313 版
          • minihud 已更至 0.20.0 版
          • Fabric Api 已更至 0.46.1 版
          • 漢化資囊 已更至 220126.172916 版
          • Updated carpet to 1.4.57.
          • Updated inventoryProfileNext to 1.2.4.
          • Updated CustomSkinLoader to 14.13 - 313.
          • Updated minihud to 0.20.0.
          • Updated Fabric Api to 0.46.1.
          • Updated the localization resource pack to 220126.172916.

          🔮 5.3.19 1.17.1 2022-01-115.3.19 1.17.1 2022-01-115.3.19 1.17.1 2022-01-11

          • 猪灵堡垒—疣猪兽棚战利品箱加入诡异菌岩,与绯红菌岩同概率同数量生成
          • 豕靈砦堡—疣豕棚之貨箱增譎蕈石,與緋蕈石同機同數而生
          • Added Warped Nylium to the Bastion Remains - Hoglin Stables loot chests, spawning with the same chance and count as Crimson Nylium.

          🔮 5.3.18 1.17.1 2022-01-095.3.18 1.17.1 2022-01-095.3.18 1.17.1 2022-01-09

          • 修复当时间静止时进行切换模式可能造成边界起始收缩/扩展位置被缓存所替代的bug
          • 已修時靜而流時行易換其制,或致世疆初縮/拓之位為快取所代之bug
          • Fixed switching modes while time is frozen causing the border's initial shrink or expand position to be overwritten by a cached value.

          🔮 5.3.17 1.17.1 2022-01-075.3.17 1.17.1 2022-01-075.3.17 1.17.1 2022-01-07

          一、随机战利品箱调整

          • 埋藏的宝藏 (海洋之心) 海龟蛋1-3个概率:100% -> 50%

          二、钓鱼奖池调整

          • 宝藏奖池加入紫水晶母岩
          • 垃圾奖池提升植物和墨囊的概率。可可豆、海晶碎片、海晶砂粒、墨囊概率相同且为最低

          三、猪灵奖池调整

          • 加入烈焰棒 1.68%
          • 钻石概率 0.65% -> 1.68%
          • 钻石和烈焰棒与灵魂疾行铁靴和抗火药水概率相同,奖池中概率最低物品为灵魂疾行附魔书

          一、隨機貨箱之調

          • 湮寶(海之心)之海龜卵一至三個之機:十成 -> 五成

          二、釣魚池之調

          • 湮寶池增蘊芽紫水玉
          • 穢寶池增植物與墨之機。可可荳、海磷殘片、海磷晶、墨之機相若,且為最低

          三、豕靈池之調

          • 已加炎靈桿 1.68%
          • 金剛石之機 0.65% -> 1.68%
          • 金剛石與炎靈桿,與靈逸鐵鞾、抗火劑之機相若;池中機之最低者為靈逸附魔書

          I. Random Loot Chest Adjustments

          • Buried Treasure (Heart of the Sea) chance of 1-3 Turtle Eggs: 100% -> 50%.

          II. Fishing Loot Pool Adjustments

          • Added Budding Amethyst to the treasure pool.
          • Raised the chance of plants and Ink Sacs in the junk pool. Cocoa Beans, Prismarine Shards, Prismarine Crystals, and Ink Sacs share the lowest chance.

          III. Piglin Loot Pool Adjustments

          • Added Blaze Rods at 1.68%.
          • Diamond chance 0.65% -> 1.68%.
          • Diamonds and Blaze Rods share the same chance as Soul Speed iron boots and Potions of Fire Resistance, and the lowest chance item in the pool is an enchanted Soul Speed book.

          🔮 5.2.16 1.17.1 2022-01-035.2.16 1.17.1 2022-01-035.2.16 1.17.1 2022-01-03

          • 模组 [背包整理]inventoryProfileNext 更新至 1.2.3 版本
          • 模组 fabric api 更新至 0.45.1 版本
          • [背包整理]inventoryProfileNext 更新检测 开 -> 关
          • 機 [背包整理]inventoryProfileNext 已更至 1.2.3 版
          • 機 fabric api 已更至 0.45.1 版
          • [背包整理]inventoryProfileNext 之檢 已啟 -> 已閉
          • Updated inventoryProfileNext to 1.2.3.
          • Updated fabric api to 0.45.1.
          • Set inventoryProfileNext update checking on -> off.

          🔮 5.2.15 1.17.1 2021-12-315.2.15 1.17.1 2021-12-315.2.15 1.17.1 2021-12-31

          • tweakeroo 更新至 0.11.0 版本
          • [背包整理]inventoryProfilesNext 更新至 1.2.2 版本
          • architectury 更新至 2.8.66 版本
          • fabric api 更新至 0.45.0 版本
          • tweakeroo 已更至 0.11.0 版
          • [背包整理]inventoryProfilesNext 已更至 1.2.2 版
          • architectury 已更至 2.8.66 版
          • fabric api 已更至 0.45.0 版
          • Updated tweakeroo to 0.11.0.
          • Updated inventoryProfilesNext to 1.2.2.
          • Updated architectury to 2.8.66.
          • Updated fabric api to 0.45.0.

          🔮 5.2.14 1.17.1 2021-12-305.2.14 1.17.1 2021-12-305.2.14 1.17.1 2021-12-30

          • 修复夜昼模式在游戏暂停/时间静止时边界不会停止调整的bug
          • 修复掠夺者刷怪蛋无法触发偷梁换柱进度的bug
          • 修复修改边界模式ID导致边界功能运行不正常的bug
          • 整合包移除默认提供的启动器配置文件和CSL配置文件
          • 已修夜晝之制於戲暫息/時靜而流時,世疆不止其調之bug
          • 已修劫寇孳卵弗能引偷樑換柱進程之bug
          • 已修更疆制之ID致世疆之能運之不正之bug
          • 全囊已除所預給之啟者置案與CSL置案
          • Fixed Night/Day Mode not stopping border adjustments while the game is paused or time is frozen.
          • Fixed the Pillager Spawn Egg not unlocking the Bait and Switch advancement.
          • Fixed changing the border mode ID breaking border functionality.
          • The modpack no longer ships the default launcher config and CSL config.

          🔮 5.2.13 1.17.1 2021-12-285.2.13 1.17.1 2021-12-285.2.13 1.17.1 2021-12-28

          • 加入 [更高级联机设置]mcwifi 模组
          • 汉化资源包更新至 1226 版本
          • 已加 [更級聯機設置]mcwifi 機
          • 漢化資囊已更至 1226 版
          • Added the mcwifi mod.
          • Updated the localization resource pack to 1226.

          🔮 5.2.12 1.17.1 2021-12-195.2.12 1.17.1 2021-12-195.2.12 1.17.1 2021-12-19

          • 重新加入 锂[lithium] 模组
          • 已重加 鋰[lithium] 機
          • Re-added the lithium mod.

          🔮 5.2.11 1.17.1 2021-12-175.2.11 1.17.1 2021-12-175.2.11 1.17.1 2021-12-17

          • 添加 [氪/网络优化]krypton 模组
          • 添加 [界面微调]slight-gui-modifications 模组
          • 添加 [更大的进度墙]advancements-enlarger 模组
          • 添加 [动态FPS]dynamic-fps 模组
          • 添加 [流畅加载]smoothboot 模组
          • 设置 minihud 显示史莱姆区块快捷键为 F8
          • 设置 minihud 显示结构快捷键为 F9
          • 设置 minihud 安全光照等级颜色为 灰色
          • CSL皮肤补丁 模组对最新littleskin域名支持,并重置了加载顺序,现在顺序为mojang、littleskin。如若使用littleskin,请自行更改CSL配置文件
          • 已加 [氪/網絡優化]krypton 機
          • 已加 [界面微調]slight-gui-modifications 機
          • 已加 [更大之進程墻]advancements-enlarger 機
          • 已加 [動態FPS]dynamic-fps 機
          • 已加 [流暢讀入]smoothboot 機
          • 已置 minihud 顯黏膠魔區塊之捷鍵為 F8
          • 已置 minihud 顯築之捷鍵為 F9
          • 已置 minihud 安全照度之階之色為 灰
          • CSL皮膚補丁 機援最新之littleskin域名,並重整其載之序;今序為mojang、littleskin。如用littleskin,請自更CSL之置案
          • Added the krypton mod.
          • Added the slight-gui-modifications mod.
          • Added the advancements-enlarger mod.
          • Added the dynamic-fps mod.
          • Added the smoothboot mod.
          • Set the minihud slime chunks shortcut to F8.
          • Set the minihud structure shortcut to F9.
          • Set the minihud safe light level color to Gray.
          • The CSL skin patch mod now supports the latest littleskin domain and the load order was reset to mojang, littleskin. Anyone using littleskin should change the CSL config themselves.

          🔮 5.2.10 1.17.1 2021-12-165.2.10 1.17.1 2021-12-165.2.10 1.17.1 2021-12-16

          • 加入字体资源包
          • 移除 锂 模组
          • 加载红白更改为黑白
          • 优化游戏设置
          • 修复5.2.9版本丢失option文件的问题
          • 更新部分模组至最新版
          • 已加字體資囊
          • 已除 鋰 機
          • 讀入之紅白已更為黑白
          • 已剔戲置設
          • 已修5.2.9版失option案之弊
          • 已更部分之機至最新之版
          • Added a font resource pack.
          • Removed the lithium mod.
          • Changed the loading color from red and white to black and white.
          • Improved the game settings.
          • Fixed 5.2.9 losing the option file.
          • Updated some mods to their latest versions.

          🔮 5.2.9 1.17.1 2021-12-115.2.9 1.17.1 2021-12-115.2.9 1.17.1 2021-12-11

          • 为整合包的HMCL版本配置文件添加JVM参数:-Dlog4j2.formatMsgNoLookups=true 以暂时修复 Log4j (log for java) 框架安全漏洞,这并不支持所有启动器,启动之前还请务必进行安全检查
          • 已為全囊之HMCL版置案加JVM參數:-Dlog4j2.formatMsgNoLookups=true 以暫修 Log4j (log for java) 架構之安要漏洞;此非諸啟者所能援,啟之前請務行安檢
          • Added the JVM argument -Dlog4j2.formatMsgNoLookups=true to the modpack's HMCL config, temporarily patching a security flaw in the Log4j (log for java) framework. This does not work on every launcher, so be sure to run a security check before launching.

          🔮 5.2.8 1.17.1 2021-12-075.2.8 1.17.1 2021-12-075.2.8 1.17.1 2021-12-07

          • 加入夜昼模式,与昼夜模式特性相反,晚上缩圈,白天扩圈,提醒睡觉好帮手
          • 埋藏的宝藏战利品箱加入海龟蛋,每个箱子必得1-3个
          • 战利品箱价格:绿宝石x28 -> 绿宝石x16
          • 战利品箱购买上限:8 -> 12
          • 更新了大部分模组至最新版本
          • 已加夜晝之制,與晝夜之制之特性相反,夜縮圈,晝拓圈,提醒安眠之良伴
          • 湮寶之貨箱增海龜卵,每箱必得一至三個
          • 貨箱之價:祖母綠x28 -> 祖母綠x16
          • 貨箱購買上限:8 -> 12
          • 已更大部分之機至最新之版
          • Added Night/Day Mode, the inverse of Day/Night Mode: the border shrinks at night and expands during the day, a good reminder to get some sleep.
          • Added Turtle Eggs to Buried Treasure loot chests, with every chest yielding 1-3.
          • Loot Chest price: Emerald x28 -> Emerald x16.
          • Loot Chest purchase limit: 8 -> 12.
          • Updated most mods to their latest versions.

          🔮 5.2.7 1.17.1 2021-10-245.2.7 1.17.1 2021-10-245.2.7 1.17.1 2021-10-24

          • 末地城战利品加入潜影壳
          • 《繁茂洞穴》地图开局逻辑更改优化
          • 修复《洞穴》地图在多人游戏中出生点会有问题导致开局整体玩法思路大改变的问题
          • 修复单人模式开局会默认解锁一些配方的问题
          • 終界城之貨增匿贆殼
          • 《葳蕤窟》輿圖開局之理已更而剔
          • 已修《窟》輿圖於眾戲中生處有疑,致開局之思路大變之弊
          • 已修獨戲之制開局會預設解些譜之弊
          • Added Shulker Shells to End City loot.
          • Changed and improved the opening logic of the Lush Caves map.
          • Fixed the Caves map having spawn point issues in multiplayer, which changed the whole opening approach.
          • Fixed singleplayer starting with some recipes unlocked by default.

          🔮 5.2.6 1.17.1 2021-10-205.2.6 1.17.1 2021-10-205.2.6 1.17.1 2021-10-20

          • 怪物收藏家进度加入掠夺者刷怪蛋合成条件
          • 怪物收藏家进度完成奖励5637点经验值 (50级)
          • 怪物博物進程增劫寇孳卵之製條
          • 怪物博物進程之成賞五千六百三十七點經驗值(五十階)
          • Added the Pillager Spawn Egg to the Monster Collector advancement conditions.
          • The Monster Collector advancement now rewards 5637 experience (level 50).

          🔮 5.2.5 1.17.1 2021-10-175.2.5 1.17.1 2021-10-175.2.5 1.17.1 2021-10-17

          • 加入掠夺者刷怪蛋合成配方
          • 御灵盾价格:无损铁块×1 -> 无损橡木×6 + 无损铁块×1
          • 聚灵弓价格:无损橡木×9 -> 无损橡木×54 + 线×64
          • 聚灵弩价格:无损橡木×9 + 无损铁块×3 -> 无损铁块×3 + 无损橡木×54
          • 萝灵竿价格:无损橡木×10 + 胡萝卜×64 -> 无损橡木×18 + 胡萝卜×64
          • 诡异灵竿进度现在为挑战进度,完成奖励1395点经验值(30级)
          • 聚灵弓进度完成奖励经验:510 -> 1395 (20级 -> 30级)
          • 聚灵弩现在归属于铁灵进度链
          • 标准套装挑战进度移除聚灵弩兑换条件
          • 钢铁之躯挑战进度添加聚灵弩兑换条件
          • 已加劫寇孳卵之譜
          • 御靈盾之價:無瑕鐵塊一枚 -> 無瑕柞木六枚 + 無瑕鐵塊一枚
          • 聚靈弓之價:無瑕柞木九枚 -> 無瑕柞木五十四枚 + 綫六十四枚
          • 聚靈弩之價:無瑕柞木九枚 + 無瑕鐵塊三枚 -> 無瑕鐵塊三枚 + 無瑕柞木五十四枚
          • 胡蘆菔靈竿之價:無瑕柞木十零枚 + 胡蘆菔六十四枚 -> 無瑕柞木十八枚 + 胡蘆菔六十四枚
          • 譎蕈靈竿進程今為挑戰進程;成賞一千三百九十五點經驗值(三十階)
          • 聚靈弓進程之成賞經驗:510 -> 1395(二十階 -> 三十階)
          • 聚靈弩今歸鐵靈進程之鏈
          • 標準甲胄挑戰進程已除聚靈弩之易條
          • 鋼鐵之軀挑戰進程已增聚靈弩之易條
          • Added the Pillager Spawn Egg recipe.
          • Spiritguard Shield price: Block of Unbreakable Spirit Iron x1 -> Unbreakable Spirit Oak Wood x6 + Block of Unbreakable Spirit Iron x1.
          • Spirit Bow price: Unbreakable Spirit Oak Wood x9 -> Unbreakable Spirit Oak Wood x54 + String x64.
          • Spirit Crossbow price: Unbreakable Spirit Oak Wood x9 + Block of Unbreakable Spirit Iron x3 -> Block of Unbreakable Spirit Iron x3 + Unbreakable Spirit Oak Wood x54.
          • Spirit Lure Rod price: Unbreakable Spirit Oak Wood x10 + Carrot x64 -> Unbreakable Spirit Oak Wood x18 + Carrot x64.
          • The Warped Spirit Lure Rod advancement is now a challenge advancement, rewarding 1395 experience (level 30).
          • The Spirit Bow advancement reward went from 510 to 1395 experience (level 20 -> level 30).
          • The Spirit Crossbow now belongs to the spirit iron advancement chain.
          • Removed the Spirit Crossbow redemption condition from the Standard Set challenge advancement.
          • Added the Spirit Crossbow redemption condition to the Body of Steel challenge advancement.

          🔮 5.1.4 1.17.1 2021-10-175.1.4 1.17.1 2021-10-175.1.4 1.17.1 2021-10-17

          • 关闭新版本背包整理模组的新功能设置,以修复背包界面下方有无用UI按钮的问题
          • 修复汉化资源包未默认应用的问题
          • 已閉新版背包整理機之新能置設,以修行囊之幕下方有無用之UI鈕之弊
          • 已修漢化資囊未預設用之弊
          • Turned off the new features of the newer inventory profile mod, fixing useless UI buttons below the inventory screen.
          • Fixed the localization resource pack not being applied by default.

          🔮 5.1.3 1.17.1 2021-10-165.1.3 1.17.1 2021-10-165.1.3 1.17.1 2021-10-16

          一、相关资源更新

          • 地毯:模组更新至 -> 1.4.48 版本
          • BBOR:模组更新至 -> 2.4_beta2 版本
          • 苹果皮:模组更新至 -> 2.1.3 版本
          • 背包整理:模组更新至 -> 1.0.3 版本
          • 模组菜单:模组更新至 -> 2.0.14 版本
          • malilib:模组更新至 -> 0.10.0.dev25 版本
          • Fabric API:模组更新至 -> 0.40.8 版本
          • Fabric Loader:更新至 -> 0.12.1 版本
          • 汉化资源包:更新至 -> 1015 版本
          • HMCL更新至 -> 3.4.208 版本

          二、游戏设置调整

          • 实体阴影现在默认为开

          一、相關之資更

          • 地毯:機已更至 -> 1.4.48 版
          • BBOR:機已更至 -> 2.4_beta2 版
          • 蘋果皮:機已更至 -> 2.1.3 版
          • 背包整理:機已更至 -> 1.0.3 版
          • 機選單:機已更至 -> 2.0.14 版
          • malilib:機已更至 -> 0.10.0.dev25 版
          • Fabric API:機已更至 -> 0.40.8 版
          • Fabric Loader:已更至 -> 0.12.1 版
          • 漢化資囊:已更至 -> 1015 版
          • HMCL已更至 -> 3.4.208 版

          二、戲置設之調

          • 實體之影今預設為啟

          I. Resource Updates

          • carpet: updated to -> 1.4.48
          • BBOR: updated to -> 2.4_beta2
          • AppleSkin: updated to -> 2.1.3
          • Inventory Profile: updated to -> 1.0.3
          • Mod Menu: updated to -> 2.0.14
          • malilib: updated to -> 0.10.0.dev25
          • Fabric API: updated to -> 0.40.8
          • Fabric Loader: updated to -> 0.12.1
          • Localization resource pack: updated to -> 1015
          • HMCL updated to -> 3.4.208

          II. Game Settings

          • Entity shadows now default to on.

          🔮 5.1.2 1.17.1 2021-10-085.1.2 1.17.1 2021-10-085.1.2 1.17.1 2021-10-08

          一、神商商品价格调整

          • 聚灵弓:无损钻石×2 -> 无损橡木×9
          • 聚灵弩:无损钻石×2 -> 无损橡木×9 + 无损铁块×3
          • 御灵盾:无损钻石×1 -> 无损铁块×1
          • 瀚海灵戟:无损钻石×2 + 三叉戟 ×1 -> 无损钻石×1 + 三叉戟×1
          • 圣灵泉:绿宝石块×64 -> 绿宝石块×28 ≈ 绿宝石×4组

          二、神商交易展示优化

          • 优化神商第二部分商品的排序,以价格排序

          三、新进度(成就)

          • 新增魔灵泉:【诅咒魔泉】进度
          • 新增圣灵泉:【神圣灵泉】挑战进度

          四、进度名称优化

          • 木灵套装 -> 标准套装
          • 石灵套装 -> 再行升级
          • 铁灵套装 -> 钢铁之躯
          • 金灵套装 -> 究极效率
          • 钻灵套装 -> 究极奢侈
          • 至尊圣灵皇 -> 无人可敌
          • 瀚海灵戟 (海之印) -> 瀚海漫游
          • 聚灵弓 (假?真无限!) -> 箭火燎原
          • 燧灵火石 (加强版地狱岩?) -> 天燃垃圾桶
          • 源资之肝 -> 建资之肝
          • 至金之权 -> 突破极限

          五、进度名称样式优化

          • 突破极限:黄 -> 蓝
          • 终末之战:品红 -> 深红
          • 以老为佬:红 -> 深红
          • 探世之章:红 -> 深红
          • 极限成就:红 -> 深红
          • 一段之遥:红 -> 深红
          • 别人的世界:深红 -> 深紫

          六、进度图标优化

          • 源资之肝:下界合金剑 -> 建资之肝:信标
          • 至金之权:金锭 -> 突破极限:下界合金剑

          七、进度类型调整

          • 突破极限:目标进度 -> 挑战进度
          • 终末之战:目标进度 -> 挑战进度

          八、进度排版调整

          • 木灵进度链:灵木出世 -> 豪迈 -> 在熔岩上奔驰 -> 神器 · 海之祝福 -> 箭火燎原 -> 极致韧性 -> 标准套装
          • 铁灵进度链:性价比 -> 天燃垃圾桶 -> 园艺师 -> 坚不可摧 -> 钢铁之躯
          • 钻灵进度链:奢侈 -> 瀚海漫游 -> 究极奢侈

          九、套装进度条件调整

          • 标准套装:添加聚灵弓、聚灵弩兑换条件
          • 铁灵套装:添加御灵盾兑换条件
          • 钻灵套装:移除聚灵弓、聚灵弩、御灵盾兑换条件

          十、新增挑战进度完成奖励机制

          十一、战利品箱奖池调整

          十二、相关资源更新

          • [地毯]carpet 模组更新至 -> 1.4.47+v210924 版本
          • 汉化资源包更新至 -> 1005 版本
          • HMCL更新至 -> 3.4.205 版本

          十三、相关配置更新

          • 启动器自动检查还原检查稳定版

          一、天工之物之價之調

          • 聚靈弓:無瑕金剛二枚 -> 無瑕柞木九枚
          • 聚靈弩:無瑕金剛二枚 -> 無瑕柞木九枚 + 無瑕鐵塊三枚
          • 御靈盾:無瑕金剛一枚 -> 無瑕鐵塊一枚
          • 瀚海靈戟:無瑕金剛二枚 + 三叉戟 一枚 -> 無瑕金剛一枚 + 三叉戟一枚
          • 聖靈泉:祖母綠塊六十四枚 -> 祖母綠塊二十八枚 ≈ 祖母綠四枚組

          二、天工商賈之示之剔

          • 已剔天工第二部之物之序,以價排之

          三、新進程(成就)

          • 已增魔靈泉:【詛咒魔泉】進程
          • 已增聖靈泉:【神聖靈泉】挑戰進程

          四、進程之名之剔

          • 木靈甲胄 -> 標準甲胄
          • 石靈甲胄 -> 更上層樓
          • 鐵靈甲胄 -> 鋼鐵之軀
          • 金靈甲胄 -> 究極其效
          • 金剛靈甲胄 -> 究極豪奢
          • 至尊聖靈皇 -> 無有敵者
          • 瀚海靈戟 (海之印) -> 瀚海漫遊
          • 聚靈弓 (假?真無限!) -> 箭火燎原
          • 燧靈火石 (加強版地獄岩?) -> 天燃棄物
          • 源資之肝 -> 建資之肝
          • 至金之權 -> 突破極限

          五、進程之名之樣之剔

          • 突破極限:黃 -> 藍
          • 終末之戰:品紅 -> 深紅
          • 以佬為師:紅 -> 深紅
          • 探世之章:紅 -> 深紅
          • 極限成就:紅 -> 深紅
          • 一段之遙:紅 -> 深紅
          • 別人之世:深紅 -> 深紫

          六、進程之圖之剔

          • 建資之肝:玄鈺劍 -> 烽燧
          • 至金之權:金錠 -> 突破極限:玄鈺劍

          七、進程之類之調

          • 突破極限:目標進程 -> 挑戰進程
          • 終末之戰:目標進程 -> 挑戰進程

          八、進程之排之調

          • 木靈進程之鏈:靈椿初降 -> 豪邁萬千 -> 熔巖疾馳 -> 神兵·海之賜 -> 箭火燎原 -> 韌極無窮 -> 標準甲胄
          • 鐵靈進程之鏈:性命之價 -> 天燃棄物 -> 園藝妙手 -> 堅不可摧 -> 鋼鐵之軀
          • 金剛靈進程之鏈:窮奢極侈 -> 瀚海漫遊 -> 究極豪奢

          九、甲胄進程條之調

          • 標準甲胄:已增聚靈弓、聚靈弩之易條
          • 鐵靈甲胄:已增御靈盾之易條
          • 金剛靈甲胄:已除聚靈弓、聚靈弩、御靈盾之易條

          十、已增挑戰進程之成賞之機

            十一、貨箱池之調

              十二、相關之資更

              • [地毯]carpet 機已更至 -> 1.4.47+v210924 版
              • 漢化資囊已更至 -> 1005 版
              • HMCL已更至 -> 3.4.205 版

              十三、相關之置更

              • 啟者自動檢之還原檢定版

              I. Chaos Smith Price Adjustments

              • Spirit Bow: Unbreakable Spirit Diamond x2 -> Unbreakable Spirit Oak Wood x9
              • Spirit Crossbow: Unbreakable Spirit Diamond x2 -> Unbreakable Spirit Oak Wood x9 + Block of Unbreakable Spirit Iron x3
              • Spiritguard Shield: Unbreakable Spirit Diamond x1 -> Block of Unbreakable Spirit Iron x1
              • Vast Sea Spirit Trident: Unbreakable Spirit Diamond x2 + Trident x1 -> Unbreakable Spirit Diamond x1 + Trident x1
              • Sacred Spirit Spring: Block of Emerald x64 -> Block of Emerald x28, roughly 4 stacks of Emeralds

              II. Chaos Smith Trade Display

              • The second row of Chaos Smith goods is now sorted by price.

              III. New Advancements

              • Added the Demonic Spirit Spring: Cursed Spirit Spring advancement.
              • Added the Sacred Spirit Spring challenge advancement.

              IV. Advancement Renames

              • Wood Spirit Set -> Standard Set
              • Stone Spirit Set -> Level Up Again
              • Iron Spirit Set -> Body of Steel
              • Gold Spirit Set -> The Golden Grind
              • Diamond Spirit Set -> Peak Luxury
              • Supreme Sacred Spirit Emperor -> Unmatched
              • Vast Sea Spirit Trident (Sea Seal) -> Roaming the Vast Sea
              • Spirit Bow (Fake? Truly Infinite!) -> Arrows Fly
              • Spirit Flint and Steel (Upgraded Netherrack?) -> Heavenly Trash Can
              • Source Asset Liver -> Asset Building Liver
              • Supreme Gold Power -> Break the Limit

              V. Advancement Color Changes

              • Break the Limit: Yellow -> Blue
              • The Final Battle: Magenta -> Dark Red
              • Old as a Grandmaster: Red -> Dark Red
              • Venture Beyond: Red -> Dark Red
              • Ultimate Achievement: Red -> Dark Red
              • A Long Way Off: Red -> Dark Red
              • Someone Else's World: Dark Red -> Dark Purple

              VI. Advancement Icon Changes

              • Source Asset Liver: Netherite Sword -> Asset Building Liver: Beacon
              • Supreme Gold Power: Gold Ingot -> Break the Limit: Netherite Sword

              VII. Advancement Type Changes

              • Break the Limit: Goal advancement -> Challenge advancement
              • The Final Battle: Goal advancement -> Challenge advancement

              VIII. Advancement Order Changes

              • Wood spirit chain: The Spirit Wood Awakens -> Hearty -> Riding the Lava -> Artifact · Blessing of the Sea -> Arrows Fly -> Peak Resilience -> Standard Set
              • Iron spirit chain: Bang for Buck -> Heavenly Trash Can -> The Gardener -> Indestructible -> Body of Steel
              • Diamond spirit chain: Lavish -> Roaming the Vast Sea -> Peak Luxury

              IX. Set Advancement Conditions

              • Standard Set: added the Spirit Bow and Spirit Crossbow redemption conditions
              • Iron Spirit Set: added the Spiritguard Shield redemption condition
              • Diamond Spirit Set: removed the Spirit Bow, Spirit Crossbow, and Spiritguard Shield redemption conditions

              X. New Reward Mechanic for Challenge Advancements

                XI. Loot Chest Pool Adjustments

                  XII. Resource Updates

                  • Updated the carpet mod to -> 1.4.47+v210924
                  • Updated the localization resource pack to -> 1005
                  • Updated HMCL to -> 3.4.205

                  XIII. Configuration Updates

                  • The launcher automatically checks for and restores the stable version

                  🔮 5.0.1 1.17.1 2021-09-165.0.1 1.17.1 2021-09-165.0.1 1.17.1 2021-09-16

                  • 模组 [地毯]carpet 更新至 -> 1.4.45 版本
                  • 移除压缩包中携带的 background 启动器背景图
                  • 機 [地毯]carpet 已更至 -> 1.4.45 版
                  • 已除壓縮囊中所攜之 background 啟者之底圖
                  • Updated the carpet mod to -> 1.4.45
                  • Removed the background launcher image bundled in the archive.

                  🔮 5.0 1.17.1 2021-09-125.0 1.17.1 2021-09-125.0 1.17.1 2021-09-12

                  • 使用HMCL新整合包规范架构,新版本不支持4.2及之前的版本更新,请进行整合重装的更新形式:备份存档(saves)、资源包(resourcepacks)、截图(screenshots)、存档备份(backups)等文件夹后删除旧版本,重新安装新整合包后,将之前备份的存档等文件夹重新放进新版本中即可。
                  • HMCL 更新至 -> 3.4.202 版本
                  • 新特性:边界每累计升级10次奖励一个战利品箱,累计升级10次的提示样式为金色
                  • 优化book:点击作者的名字「Fndream」可以前往作者的动态
                  • 边界升级音效现在为所有player均在自己的位置播放一次,即只要边界升级,所有玩家都能听到升级音效
                  • 加入 [锂] lithium 模组
                  • 模组 Optifine 更新至 -> U9 正式版
                  • 模组 Optifabric 更新至 -> 1.11.20 版本
                  • 添加汉化资源包
                  • 优化CSL皮肤模组配置文件,从而修复littleskin皮肤站因域名原因无法加载皮肤的问题
                  • 修复默认主音量是关闭的问题
                  • 用HMCL新全囊之規架;新版弗援4.2及以前之版更,請以全囊重裝之式更之:先備存檔(saves)、資囊(resourcepacks)、為屛作畫(screenshots)、存檔之備(backups)等資料夾而後刪舊版,重裝新全囊後,將先前所備之存檔等資料夾復置於新版中即可。
                  • HMCL 已更至 -> 3.4.202 版
                  • 新特性:世疆每累晉階十次賞一貨箱;累晉階十次之提示之樣為金
                  • 已剔book:按作者之名「Fndream」可往作者之動
                  • 世疆晉階之聲今為諸player各於己位播一次;即但世疆晉階,諸戲者皆聞其聲
                  • 已加 [鋰] lithium 機
                  • 機 Optifine 已更至 -> U9 正式版
                  • 機 Optifabric 已更至 -> 1.11.20 版
                  • 已加漢化資囊
                  • 已剔CSL皮膚機之置案,以修littleskin膚站因域名之故弗能載膚之弊
                  • 已修預設主響度為閉之弊
                  • Switched to the new HMCL modpack layout. This version no longer supports updating from 4.2 or earlier; updating means a clean reinstall: back up folders such as saves, resourcepacks, screenshots, and backups, delete the old version, reinstall the new modpack, then move the backed up folders back into the new version.
                  • Updated HMCL to -> 3.4.202
                  • New feature: every 10 border upgrades grants a Loot Chest, and the hint shown on every 10th upgrade is now gold.
                  • Improved the homepage: clicking the author name "Fndream" opens the author's feed.
                  • The border upgrade sound now plays once at each player's own position, so every player hears it whenever the border upgrades.
                  • Added the lithium mod.
                  • Updated Optifine to -> the U9 release.
                  • Updated Optifabric to -> 1.11.20.
                  • Added the localization resource pack.
                  • Improved the CSL skin mod config, fixing skins failing to load from the littleskin domain.
                  • Fixed the master volume defaulting to off.

                  🔮 4.2 1.17.1 2021-08-094.2 1.17.1 2021-08-094.2 1.17.1 2021-08-09

                  • 加入模组 BBOR
                  • 加入模组 [实体渲染优化]EntityCulling
                  • HMCL启动器更新至 -> 3.3.195 版本
                  • 已加機 BBOR
                  • 已加機 [實體成像剔]EntityCulling
                  • HMCL啟者已更至 -> 3.3.195 版
                  • Added the BBOR mod.
                  • Added the EntityCulling mod.
                  • Updated the HMCL launcher to -> 3.3.195

                  🔮 4.1.1 1.17.1 2021-07-234.1.1 1.17.1 2021-07-234.1.1 1.17.1 2021-07-23

                  • 模组菜单显示列表样式更改为简洁,以便更直观的查看模组。
                  • 模组菜单模组按钮显示更改为与realms同一行,主界面更舒服一点。
                  • 模组 [背包整理]InventoryProfilesNext] 更新至 -> 0.8.4 版本
                  • 模组 [地毯]carpet 更新至 -> 1.4.44 版本
                  • 模组 [地毯扩展]carpet-extra 更新至 -> 1.4.43 版本
                  • 模组 [万能工具箱]tweakeroo 更新至 -> 0.10.0-dev.20210710.155746 版本
                  • 模组 [物品滚轮]itemscroller 更新至 -> 0.15.0-dev.20210707.005506 版本
                  • 模组 [迷你hud]minihud 更新至 -> 0.19.0-dev.20210707.150016 版本
                  • 模组 [苹果皮]appleskin 更新至 -> 2.1.0 版本
                  • 模组 [模组菜单]modmenu 更新至 -> 2.0.3 版本
                  • 模组 [高清修复]Optifine 更新至 -> HD_U_G9_pre30 版本
                  • 模组 optifabric 更新至 -> 1.11.18 版本
                  • 模组 malilib 更新至 -> 0.10.0-dev.24 版本
                  • 模组 fabric api 更新至 -> 0.37.0 版本
                  • 機選單之列之樣已改為簡,以便更直觀之視機。
                  • 機選單之機鈕之顯已改為與realms同行,主之幕更舒適些。
                  • 機 [背包整理]InventoryProfilesNext] 已更至 -> 0.8.4 版
                  • 機 [地毯]carpet 已更至 -> 1.4.44 版
                  • 機 [地毯拓展]carpet-extra 已更至 -> 1.4.43 版
                  • 機 [萬能工具箱]tweakeroo 已更至 -> 0.10.0-dev.20210710.155746 版
                  • 機 [物品滾輪]itemscroller 已更至 -> 0.15.0-dev.20210707.005506 版
                  • 機 [迷你hud]minihud 已更至 -> 0.19.0-dev.20210707.150016 版
                  • 機 [蘋果皮]appleskin 已更至 -> 2.1.0 版
                  • 機 [機選單]modmenu 已更至 -> 2.0.3 版
                  • 機 [高清修復]Optifine 已更至 -> HD_U_G9_pre30 版
                  • 機 optifabric 已更至 -> 1.11.18 版
                  • 機 malilib 已更至 -> 0.10.0-dev.24 版
                  • 機 fabric api 已更至 -> 0.37.0 版
                  • The mod list style in the mod menu is now simpler, making mods easier to scan.
                  • The mod menu button now sits on the same row as realms, which looks better on the main screen.
                  • Updated InventoryProfilesNext to -> 0.8.4
                  • Updated carpet to -> 1.4.44
                  • Updated carpet-extra to -> 1.4.43
                  • Updated tweakeroo to -> 0.10.0-dev.20210710.155746
                  • Updated itemscroller to -> 0.15.0-dev.20210707.005506
                  • Updated minihud to -> 0.19.0-dev.20210707.150016
                  • Updated appleskin to -> 2.1.0
                  • Updated modmenu to -> 2.0.3
                  • Updated Optifine to -> HD_U_G9_pre30
                  • Updated optifabric to -> 1.11.18
                  • Updated malilib to -> 0.10.0-dev.24
                  • Updated fabric api to -> 0.37.0

                  🔮 4.1 1.17.1 2021-07-124.1 1.17.1 2021-07-124.1 1.17.1 2021-07-12

                  • 兼容1.17.1
                  • [背包整理]InventoryProfilesNext 模组更新至 -> 0.8.2 版本
                  • [万能工具箱]tweakeroo 模组更新至 -> 0.10.0-dev.20210707.011318 版本
                  • [迷你HUD]minihud` 模组更新至 -> 0.19.0-dev.20210707.011159 版本
                  • Optifine` 更新至-> 1.17.1_HD_U_G9_pre26 版本
                  • HMCL启动器 更新至 -> 3.1.189 版本
                  • 相容1.17.1
                  • [背包整理]InventoryProfilesNext 機已更至 -> 0.8.2 版
                  • [萬能工具箱]tweakeroo 機已更至 -> 0.10.0-dev.20210707.011318 版
                  • [迷你HUD]minihud` 機已更至 -> 0.19.0-dev.20210707.011159 版
                  • Optifine` 已更至-> 1.17.1_HD_U_G9_pre26 版
                  • HMCL啟者 已更至 -> 3.1.189 版
                  • Added 1.17.1 support.
                  • Updated InventoryProfilesNext to -> 0.8.2
                  • Updated tweakeroo to -> 0.10.0-dev.20210707.011318
                  • Updated minihud to -> 0.19.0-dev.20210707.011159
                  • Updated Optifine to -> 1.17.1_HD_U_G9_pre26
                  • Updated the HMCL launcher to -> 3.1.189

                  🔮 4.0 1.17 2021-07-014.0 1.17 2021-07-014.0 1.17 2021-07-01

                  • 兼容1.17版本
                  • 功能牌加入荧光效果
                  • 神商加入透明荧光物品展示框商品
                  • 移除懒人、扩展、以及少量特性模组
                  • 为海岛村庄、洞穴地图重制1.17版本
                  • 相容1.17版
                  • 藝能牌增爍之效
                  • 天工增剔透爍置具匡之物
                  • 已除懶人之機、拓展之機,及少量特性之機
                  • 已為海島鄉、窟輿圖重製1.17版
                  • Added 1.17 support.
                  • Signs now glow.
                  • Added the Invisible Glow Item Frame to the Chaos Smith goods.
                  • Removed the performance, extension, and a few feature mods.
                  • Remade Island Village and Caves for 1.17.

                  🐽 3.1.1 1.16.5 2021-06-093.1.1 1.16.5 2021-06-093.1.1 1.16.5 2021-06-09

                  • 修复了 骨头 可以解锁 凋灵骷髅刷怪蛋 合成配方的问题。
                  • 已修 骨 可解 凋靈骷髏孳卵 之譜之弊。
                  • Fixed a Bone not unlocking the Wither Skeleton Spawn Egg recipe.

                  🐽 3.1 1.16.5 2021-06-083.1 1.16.5 2021-06-083.1 1.16.5 2021-06-08

                  • 进度板块优化调整.
                  • 新加入3个进度,2个目标,对神商进度进行补全。目前一共拥有10个进度、8个目标、20个挑战、1个隐藏挑战、总计39个进度。
                  • 优化部分配方解锁条件。
                  • 修复拾取「腐肉」无法解锁「冶炼皮革」配方的问题。
                  • 修复「金灵套装」进度名称错误为「无损金灵」的问题。
                  • 修复合成「史莱姆刷怪蛋、女巫刷怪蛋」无法取得「偷梁换柱」进度的问题。
                  • 修复「怪物收藏家」挑战缺少「史莱姆刷怪蛋、女巫刷怪蛋」条件的问题。
                  • 已剔進程之幕之調。
                  • 新加三進程、二目標,以補全天工之進程。今共有十進程、八目標、二十挑戰、一隱秘挑戰,總計三十九進程。
                  • 已剔部分之譜之解條。
                  • 已修拾「胔」弗能解「以胔鍊一張革」之譜之弊。
                  • 已修「金靈甲胄」進程之名誤為「無瑕金靈」之弊。
                  • 已修製「黏膠魔孳卵、巫孳卵」弗能得「偷樑換柱」進程之弊。
                  • 已修「怪物博物」挑戰缺「黏膠魔孳卵、巫孳卵」之條之弊。
                  • Adjusted the advancement panel.
                  • Added 3 advancements, including 2 goals, completing the Chaos Smith advancements. There are now 10 advancements, 8 goals, 20 challenges, and 1 hidden challenge, for 39 in total.
                  • Improved the unlock conditions of some recipes.
                  • Fixed picking up Rotten Flesh not unlocking the Smelt Leather recipe.
                  • Fixed the Gold Spirit Set advancement being wrongly named Unbreakable Spirit Gold.
                  • Fixed crafting Slime and Witch Spawn Eggs not granting the Bait and Switch advancement.
                  • Fixed the Monster Collector challenge missing the Slime and Witch Spawn Egg conditions.

                  🐽 3.0.2 1.16.5 2021-06-063.0.2 1.16.5 2021-06-063.0.2 1.16.5 2021-06-06

                  • [地毯]carpet模组更新至 -> 1.4.39 版本.
                  • [地毯扩展]carpet-extra模组更新至 -> 1.4.34 版本。
                  • HMCL 启动器更新至 -> 3.3.188 版本。
                  • [地毯]carpet機已更至 -> 1.4.39 版。
                  • [地毯拓展]carpet-extra機已更至 -> 1.4.34 版。
                  • HMCL 啟者已更至 -> 3.3.188 版。
                  • Updated carpet to -> 1.4.39.
                  • Updated carpet-extra to -> 1.4.34.
                  • Updated the HMCL launcher to -> 3.3.188.

                  🐽 3.0.1 1.16.5 2021-05-243.0.1 1.16.5 2021-05-243.0.1 1.16.5 2021-05-24

                  • minihud 模组更新至 -> 0.19.0-dev.20210215.151117 版本。
                  • [万能工具箱]tweakeroo 模组更新至 -> 0.10.0-dev.20210419.180902 版本。
                  • [物品滚轮]itemscroller 模组更新至 -> 0.15.0-dev.20210307.213813 版本。
                  • [masa依赖库]malilib 模组更新至 -> 0.10.0-dev.21+arne.6 版本。
                  • 现在使用F6可以开启/关闭tweakeroo模组的灵魂出窍功能。
                  • minihud 機已更至 -> 0.19.0-dev.20210215.151117 版。
                  • [萬能工具箱]tweakeroo 機已更至 -> 0.10.0-dev.20210419.180902 版。
                  • [物品滾輪]itemscroller 機已更至 -> 0.15.0-dev.20210307.213813 版。
                  • [masa依賴庫]malilib 機已更至 -> 0.10.0-dev.21+arne.6 版。
                  • 今用F6可開閉tweakeroo機之魂出竅之能。
                  • Updated minihud to -> 0.19.0-dev.20210215.151117.
                  • Updated tweakeroo to -> 0.10.0-dev.20210419.180902.
                  • Updated itemscroller to -> 0.15.0-dev.20210307.213813.
                  • Updated malilib to -> 0.10.0-dev.21+arne.6.
                  • F6 now toggles the tweakeroo freecam.

                  🐽 3.0 1.16.5 2021-05-233.0 1.16.5 2021-05-233.0 1.16.5 2021-05-23

                  • 「一周年—雷海迷航」地图发布。
                  • 版本特性与3.0_rc2一致。
                  • 「一週歲—雷海迷航」輿圖已發。
                  • 版之特性與3.0_rc2相若。
                  • The "Year 1 - Storm Sea" map released.
                  • The features match 3.0_rc2.

                  🐽 3.0_rc2 1.16.5 2021-05-173.0_rc2 1.16.5 2021-05-173.0_rc2 1.16.5 2021-05-17

                  • 加入 草方块 合成配方。
                  • 神商加入 透明物品展示框 商品。
                  • 召唤神商添加提示信息。
                  • 已加 艸方 之譜。
                  • 天工增 剔透置具匡 之物。
                  • 召請天工已加提示。
                  • Added the Grass Block recipe.
                  • Added the Invisible Item Frame to the Chaos Smith goods.
                  • Added a hint message when summoning a Chaos Smith.

                  🐽 3.0_rc1 1.16.5 2021-05-153.0_rc1 1.16.5 2021-05-153.0_rc1 1.16.5 2021-05-15

                  • 移除 EBR 优化模组,该模组会造成运输矿车、圣诞箱、南瓜箱模型异常的问题。
                  • 优化部分进度名称。
                  • 修复边界归位后未获得进度玩家无法通过 边界升级 完成主线进度的问题。
                  • 由于[皮肤补丁]CSL模组配置文件现为默认配置,本次更新移除了其配置文件。
                  • 已除 EBR 剔之機;此機致箱礦車、誕箱、南瓜箱之模異常。
                  • 已剔部分進程之名。
                  • 已修世疆歸位後未得進程之戲者,弗能經 世疆晉階 成主線進程之弊。
                  • 緣[皮膚補丁]CSL機之置案今為預設之置,本次之更已移其置案。
                  • Removed the EBR optimization mod, which caused broken models on minecarts, Christmas chests, and pumpkin chests.
                  • Improved some advancement names.
                  • Fixed players who gained no advancements before the border reset being unable to complete the main advancements through border upgrades.
                  • Since the CSL mod config is now default, this update removed it.

                  🐽 3.0_snapshot-12 1.16.5 2021-05-013.0_snapshot-12 1.16.5 2021-05-013.0_snapshot-12 1.16.5 2021-05-01

                  • 碧灵三叉戟更名为:瀚海灵戟。
                  • 瀚海灵戟价格:无损钻石×2 -> 无损钻石×2 + 三叉戟。
                  • 加入隐藏进度:归位。
                  • 恢复 3.0_snapshot-9 中对隐藏进度的修改。
                  • 优化部分进度条件。
                  • [皮肤补丁]CSL模组配置文件恢复为其默认配置。
                  • 碧靈三叉戟更名為:瀚海靈戟。
                  • 瀚海靈戟之價:無瑕金剛二枚 -> 無瑕金剛二枚 + 三叉戟。
                  • 已加隱秘進程:歸位。
                  • 已復 3.0_snapshot-9 中對隱秘進程之更。
                  • 已剔部分進程之條。
                  • [皮膚補丁]CSL機之置案已復為其預設之置。
                  • The Azure Spirit Trident was renamed to Vast Sea Spirit Trident.
                  • Vast Sea Spirit Trident price: Unbreakable Spirit Diamond x2 -> Unbreakable Spirit Diamond x2 + Trident.
                  • Added the hidden advancement: Homecoming.
                  • Reverted the hidden advancement changes from 3.0_snapshot-9.
                  • Improved some advancement conditions.
                  • Restored the CSL mod config to its default.

                  🐽 3.0_snapshot-11 1.16.5 2021-04-293.0_snapshot-11 1.16.5 2021-04-293.0_snapshot-11 1.16.5 2021-04-29

                  • 盲盒可购买次数:12 -> 8。
                  • 盲盒价格:绿宝石×58 -> 绿宝石×28。
                  • 盲盒可購次數:12 -> 8。
                  • 盲盒之價:祖母綠五十八枚 -> 祖母綠二十八枚。
                  • Mystery Box purchase limit: 12 -> 8.
                  • Mystery Box price: Emerald x58 -> Emerald x28.

                  🐽 3.0_snapshot-10.1 1.16.5 2021-04-263.0_snapshot-10.1 1.16.5 2021-04-263.0_snapshot-10.1 1.16.5 2021-04-26

                  • 关闭容器整理模组的自动补货功能,以修复幽灵使用的问题。
                  • 已閉器整理機之自動補貨之能,以修幽魂用之弊。
                  • Disabled auto-restocking in the container sort mod, fixing a ghost slot issue.

                  🐽 3.0_snapshot-10 1.16.5 2021-04-253.0_snapshot-10 1.16.5 2021-04-253.0_snapshot-10 1.16.5 2021-04-25

                  • 盲盒价格:绿宝石×24 -> 绿宝石×58。
                  • 盲盒宝藏箱概率降低。
                  • 修复盲盒丢失海洋之心宝藏箱的问题。
                  • 盲盒之價:祖母綠二十四枚 -> 祖母綠五十八枚。
                  • 盲盒寶櫝之機降。
                  • 已修盲盒失海之心寶櫝之弊。
                  • Mystery Box price: Emerald x24 -> Emerald x58.
                  • Lowered the Mystery Box chance of a Loot Chest.
                  • Fixed the Mystery Box losing the Heart of the Sea Loot Chest.

                  🐽 3.0_snapshot-9 1.16.5 2021-04-243.0_snapshot-9 1.16.5 2021-04-243.0_snapshot-9 1.16.5 2021-04-24

                  • 召唤神商新增冷却:10分钟。
                  • 灵币可购买次数:65535 -> 16。
                  • 灵器可购买次数:65535 -> 1。
                  • 盲盒可购买次数:65535 -> 12。
                  • 圣灵泉可购买次数:65535 -> 1。
                  • 魔灵泉可购买次数:65535 -> 9。
                  • 无损合金价格:绿宝石块×32 + 下界合金锭 -> 绿宝石块×32 + 下界合金锭×9。
                  • 聚灵弓价格:无损钻石×4 -> 无损钻石×2。
                  • 聚灵弩价格:无损钻石×5 -> 无损钻石×2。
                  • 碧灵三叉戟价格:无损钻石×6 -> 无损钻石×2。
                  • 翱灵王翅价格:无损钻石×7 + 鞘翅 -> 无损合金×9 + 鞘翅。
                  • 钻灵套装进度移除 翱灵王翅 条件。
                  • 至尊圣灵皇进度加入 翱灵王翅 条件。
                  • 兑换翱灵王翅进度挑战父级调整为兑换无损合金进度挑战。
                  • 部分进度调整为隐藏进度。
                  • 召請天工已增冷:十分鐘。
                  • 靈幣可購次數:65535 -> 16。
                  • 靈器可購次數:65535 -> 1。
                  • 盲盒可購次數:65535 -> 12。
                  • 聖靈泉可購次數:65535 -> 1。
                  • 魔靈泉可購次數:65535 -> 9。
                  • 無瑕玄鈺之價:祖母綠塊三十二枚 + 玄鈺錠 -> 祖母綠塊三十二枚 + 玄鈺錠九枚。
                  • 聚靈弓之價:無瑕金剛四枚 -> 無瑕金剛二枚。
                  • 聚靈弩之價:無瑕金剛五枚 -> 無瑕金剛二枚。
                  • 碧靈三叉戟之價:無瑕金剛六枚 -> 無瑕金剛二枚。
                  • 翱靈王翼之價:無瑕金剛七枚 + 翼 -> 無瑕玄鈺九枚 + 翼。
                  • 金剛靈甲胄進程已除 翱靈王翼 之條。
                  • 至尊聖靈皇進程已增 翱靈王翼 之條。
                  • 易翱靈王翼之進程挑戰之父級已調為易無瑕玄鈺之進程挑戰。
                  • 部分進程已調為隱秘進程。
                  • Summoning a Chaos Smith now has a 10 minute cooldown.
                  • Spirit Coin purchase limit: 65535 -> 16.
                  • Spirit Equipment purchase limit: 65535 -> 1.
                  • Mystery Box purchase limit: 65535 -> 12.
                  • Sacred Spirit Spring purchase limit: 65535 -> 1.
                  • Demonic Spirit Spring purchase limit: 65535 -> 9.
                  • Unbreakable Spirit Netherite price: Block of Emerald x32 + Netherite Ingot -> Block of Emerald x32 + Netherite Ingot x9.
                  • Spirit Bow price: Unbreakable Spirit Diamond x4 -> Unbreakable Spirit Diamond x2.
                  • Spirit Crossbow price: Unbreakable Spirit Diamond x5 -> Unbreakable Spirit Diamond x2.
                  • Azure Spirit Trident price: Unbreakable Spirit Diamond x6 -> Unbreakable Spirit Diamond x2.
                  • Soaring Spirit Wings price: Unbreakable Spirit Diamond x7 + Elytra -> Unbreakable Spirit Netherite x9 + Elytra.
                  • Removed the Soaring Spirit Wings condition from the Diamond Spirit Set advancement.
                  • Added the Soaring Spirit Wings condition to the Supreme Sacred Spirit Emperor advancement.
                  • The Soaring Spirit Wings challenge advancement now nests under the Unbreakable Spirit Netherite redemption challenge.
                  • Some advancements became hidden advancements.

                  🐽 3.0_snapshot-8 1.16.5 2021-04-213.0_snapshot-8 1.16.5 2021-04-213.0_snapshot-8 1.16.5 2021-04-21

                  • 加入 史莱姆刷怪蛋 合成配方。
                  • 萝灵竿价格:无损橡木×32 + 胡萝卜×64 -> 无损橡木×10 + 胡萝卜×64。
                  • 诡异灵竿价格:无损橡木×64 + 诡异菌×64 -> 无损橡木×27 + 诡异菌×64。
                  • 海之祝福价格:无损橡木×128 -> 无损橡木×54 + 海洋之心。
                  • 圣灵泉价格:绿宝石块×128 -> 绿宝石块×64。
                  • ???价格:绿宝石×20 -> 绿宝石×24。
                  • 已加 黏膠魔孳卵 之譜。
                  • 胡蘆菔靈竿之價:無瑕柞木三十二枚 + 胡蘆菔六十四枚 -> 無瑕柞木十零枚 + 胡蘆菔六十四枚。
                  • 譎蕈靈竿之價:無瑕柞木六十四枚 + 譎蕈六十四枚 -> 無瑕柞木二十七枚 + 譎蕈六十四枚。
                  • 海之賜福之價:無瑕柞木一百二十八枚 -> 無瑕柞木五十四枚 + 海之心。
                  • 聖靈泉之價:祖母綠塊一百二十八枚 -> 祖母綠塊六十四枚。
                  • ???之價:祖母綠二十枚 -> 祖母綠二十四枚。
                  • Added the Slime Spawn Egg recipe.
                  • Spirit Lure Rod price: Unbreakable Spirit Oak Wood x32 + Carrot x64 -> Unbreakable Spirit Oak Wood x10 + Carrot x64.
                  • Warped Spirit Lure Rod price: Unbreakable Spirit Oak Wood x64 + Warped Fungus x64 -> Unbreakable Spirit Oak Wood x27 + Warped Fungus x64.
                  • Blessing of the Sea price: Unbreakable Spirit Oak Wood x128 -> Unbreakable Spirit Oak Wood x54 + Heart of the Sea.
                  • Sacred Spirit Spring price: Block of Emerald x128 -> Block of Emerald x64.
                  • ??? price: Emerald x20 -> Emerald x24.

                  🐽 3.0_snapshot-7 1.16.5 2021-04-163.0_snapshot-7 1.16.5 2021-04-163.0_snapshot-7 1.16.5 2021-04-16

                  • 神商加入新商品:? ? ?。
                  • [流商提示]WanderMsg-1.0 发布,在流浪商人生成时提示坐标。
                  • 优化含奖励箱地图的奖励箱物品。
                  • 优化 冻岛 开局难度过低导致星级过假的问题。
                  • 加入 [EBR]enhancedBlockEntities 模组。
                  • 移除 [快速的箱子]fastChest 模组。
                  • 移除 [自定义局域开放]lanServerProperties 、 [样式代码输入补丁]AllowColorMod。
                  • 由于 [模组菜单]modmenu 与 fabric-Api 一样为Fabric必加,现将它归属于核心模组。
                  • Fabric 更新至 -> 0.11.3 版本。
                  • 天工增新之物:? ? ?。
                  • [流商提示]WanderMsg-1.0 已發;行商孳生時報其坐標。
                  • 已剔含獎箱輿圖之獎箱之物。
                  • 已剔 凍島 開局之難過低致星之過虛之弊。
                  • 已加 [EBR]enhancedBlockEntities 機。
                  • 已除 [快速之箱]fastChest 機。
                  • 已除 [自定義局域開放]lanServerProperties 、 [樣式代碼輸入補丁]AllowColorMod。
                  • 緣 [機選單]modmenu 與 fabric-Api 同為Fabric必加,今歸其於核心之機。
                  • Fabric 已更至 -> 0.11.3 版。
                  • Added a new Chaos Smith good: ? ? ?.
                  • Released WanderMsg-1.0, which reports coordinates when a wandering trader spawns.
                  • Improved the loot in the chests of maps that contain bonus chests.
                  • Improved the far too easy opening of the Frozen Island map, which made the star rating meaningless.
                  • Added the enhancedBlockEntities mod.
                  • Removed the fastChest mod.
                  • Removed lanServerProperties and AllowColorMod.
                  • Since modmenu is required on Fabric just like fabric-api, it is now placed in the core mods category.
                  • Updated Fabric to -> 0.11.3.

                  🐽 3.0_snapshot-6 1.16.5 2021-04-103.0_snapshot-6 1.16.5 2021-04-103.0_snapshot-6 1.16.5 2021-04-10

                  • [物理掉落]betterdroppeditems 更新至 -> 1.2.4 版本。
                  • [物品滚轮]itemscroller 更新至 -> 0.15.0-dev.20210111.205029 版本。
                  • [扩展储存]expandedstorage 更新至 -> 5.6.33 版本。
                  • [砂轮增强]grind-enchantments 更新至 -> 1.1.3 版本。
                  • 开启 [物品整理]inventoryprofiles 自动补货功能。
                  • 开启 [万能工具箱]tweakeroo 背包预览 R 以及潜影盒预览 Shift。
                  • 修复 fastChest 模组中文名称翻译 快速的箱子。
                  • [地毯]carpet 拥有了默认启用的特性。
                  • 清理了无用的模组配置文件。
                  • [物理墜落]betterdroppeditems 已更至 -> 1.2.4 版。
                  • [物品滾輪]itemscroller 已更至 -> 0.15.0-dev.20210111.205029 版。
                  • [拓展儲存]expandedstorage 已更至 -> 5.6.33 版。
                  • [礪增]grind-enchantments 已更至 -> 1.1.3 版。
                  • 已啟 [物品整理]inventoryprofiles 之自動補貨之能。
                  • 已啟 [萬能工具箱]tweakeroo 之行囊預覽 R 與贆櫝預覽 Shift。
                  • 已修 fastChest 機之中文名譯為 快速之箱。
                  • [地毯]carpet 具所預設啟用之特性。
                  • 已清無用之機置案。
                  • Updated betterdroppeditems to -> 1.2.4.
                  • Updated itemscroller to -> 0.15.0-dev.20210111.205029.
                  • Updated expandedstorage to -> 5.6.33.
                  • Updated grind-enchantments to -> 1.1.3.
                  • Enabled inventoryprofiles auto-restocking.
                  • Enabled the tweakeroo inventory preview R and shulker box preview Shift.
                  • Fixed the fastChest mod being translated as Fast Chest.
                  • carpet now has its features enabled by default.
                  • Removed unused mod config files.

                  🐽 3.0_snapshot-4 1.16.5 2021-04-093.0_snapshot-4 1.16.5 2021-04-093.0_snapshot-4 1.16.5 2021-04-09

                  • 凋灵骷髅刷怪蛋合成配方核心资源更改为:四个凋灵骷髅头颅。
                  • 修复刷怪笼、刷怪蛋、皮革冶炼等配方无法正常解锁的问题。
                  • 优化 腐肉加工厂 进度取得条件。
                  • 加入优化模组 [快速的箱子]fastChest。
                  • 模组 [模组菜单]modmenu 更新至 -> 1.16.9 版本。
                  • 模组 [REI]RoughlyEnoughItems 更新至 -> 5.11.188 版本。
                  • 加入前置模组 [REI前置]cloth-config。
                  • REI 样式改为分页式。
                  • 关闭 REI 可合成配方过滤器。
                  • 凋靈骷髏孳卵之譜,其核之資已改為:四個凋靈髑首。
                  • 已修孳衍籠、孳卵、鍊革等譜弗能正解之弊。
                  • 已剔 腐肉作坊 進程之得條件。
                  • 已加剔之機 [快速之箱]fastChest。
                  • 機 [機選單]modmenu 已更至 -> 1.16.9 版。
                  • 機 [REI]RoughlyEnoughItems 已更至 -> 5.11.188 版。
                  • 已加前置之機 [REI前置]cloth-config。
                  • REI 之樣已改為分頁式。
                  • 已閉 REI 可製譜之濾器。
                  • The Wither Skeleton Spawn Egg recipe now uses four Wither Skeleton Skulls as its core material.
                  • Fixed recipes such as Monster Spawners, spawn eggs, and smelting Leather failing to unlock.
                  • Improved the conditions for the Rotten Meat Plant advancement.
                  • Added the fastChest mod.
                  • Updated modmenu to -> 1.16.9.
                  • Updated RoughlyEnoughItems to -> 5.11.188.
                  • Added the cloth-config dependency for REI.
                  • Changed the REI layout to paged.
                  • Turned off the REI craftable recipe filter.

                  🐽 3.0_snapshot-5 1.16.5 2021-04-093.0_snapshot-5 1.16.5 2021-04-093.0_snapshot-5 1.16.5 2021-04-09

                  • 修复 snapshot-4 版本中没有应用 snapshot-3 修复目标进度取得方式异常的问题。
                  • 已修 snapshot-4 版中未用 snapshot-3 所修之目標進程得法異常之弊。
                  • Fixed snapshot-4 not applying the snapshot-3 fix for abnormal goal advancement completion.

                  🐽 3.0_snapshot-3 1.16.5 2021-04-083.0_snapshot-3 1.16.5 2021-04-083.0_snapshot-3 1.16.5 2021-04-08

                  • 修复目标进度取得方式异常的问题。
                  • [地毯]carpet 更新至 -> 1.4.31 版本。
                  • [地毯扩展]carpet-extra 更新至 -> 1.4.30 版本。
                  • optifabric 更新至 -> 1.9.6 版本。
                  • [万能工具箱]tweakeroo 更新至 -> 0.10.0-dev.20210303.123654 版本。
                  • [轮廓显示]BBOutlineReloaded 更新至 -> 2.4 版本。
                  • Fabric Api 更新至 -> 0.32.5 版本。
                  • 移除模组 [坐]sit。
                  • 已修目標進程得法異常之弊。
                  • [地毯]carpet 已更至 -> 1.4.31 版。
                  • [地毯拓展]carpet-extra 已更至 -> 1.4.30 版。
                  • optifabric 已更至 -> 1.9.6 版。
                  • [萬能工具箱]tweakeroo 已更至 -> 0.10.0-dev.20210303.123654 版。
                  • [輪廓顯示]BBOutlineReloaded 已更至 -> 2.4 版。
                  • Fabric Api 已更至 -> 0.32.5 版。
                  • 已除機 [坐]sit。
                  • Fixed abnormal goal advancement completion.
                  • Updated carpet to -> 1.4.31.
                  • Updated carpet-extra to -> 1.4.30.
                  • Updated optifabric to -> 1.9.6.
                  • Updated tweakeroo to -> 0.10.0-dev.20210303.123654.
                  • Updated BBOutlineReloaded to -> 2.4.
                  • Updated Fabric Api to -> 0.32.5.
                  • Removed the sit mod.

                  🐽 3.0_snapshot-2 1.16.5 2021-04-033.0_snapshot-2 1.16.5 2021-04-033.0_snapshot-2 1.16.5 2021-04-03

                  • 加入4个进度和11个挑战。
                  • 钓鱼宝藏池珊瑚系物品移动到垃极池,权重最低 (仙人掌甘蔗等物品概率在珊瑚系物品之上)。
                  • 海之祝福加强。
                  • 已加四進程與十一挑戰。
                  • 釣魚湮寶池之珊瑚系之物移至穢寶池,權最低(仙掌、蔗等物之機在珊瑚系之上)。
                  • 海之賜福已強。
                  • Added 4 advancements and 11 challenges.
                  • Moved Coral items from the fishing treasure pool to the junk pool with the lowest weight, so items like Cactus and Sugar Cane are now more common than Coral items.
                  • Strengthened the Blessing of the Sea.

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                  • 进度系统加入边界生存主题块。
                  • 加入进度 边界生存、腐肉加工厂、黑曜之笼、偷梁换柱。
                  • 加入目标 湛蓝之光、矿牧之康、红器之业、源资之肝、至金之权、终末之战。
                  • 加入挑战 怪物收藏家、奢侈、神器·海之祝福、飞行·无限、以老为佬、探世之章、极限成就、一段之遥、别人的世界。
                  • 死亡箱子[VanillaDeathChest] 模组箱子保护现在为关 (可以开启其他玩家的死亡箱)。
                  • 進程之制已加世疆存生之題塊。
                  • 已加進程 世疆存生、腐肉作坊、黑曜之籠、偷樑換柱。
                  • 已加目標 湛藍之光、礦牧之康、紅器之業、源資之肝、至金之權、終末之戰。
                  • 已加挑戰 怪物博物、窮奢極侈、神兵·海之賜、飛行·無限、以佬為師、探世之章、極限成就、一段之遙、別人之世。
                  • 死亡箱[VanillaDeathChest] 機之箱護今為閉(可開諸戲者之死亡箱)。
                  • The advancement system gained Border Survival themed blocks.
                  • Added the advancements Border Survival, Rotten Meat Plant, Cage of Obsidian, and Bait and Switch.
                  • Added the goals Azure Beam, Prosperity of Mining, Redstone Enterprise, Asset Building Liver, Supreme Gold Power, and The Final Battle.
                  • Added the challenges Monster Collector, Lavish, Artifact · Blessing of the Sea, Flight · Infinity, Old as a Grandmaster, Venture Beyond, Ultimate Achievement, A Long Way Off, and Someone Else's World.
                  • The VanillaDeathChest mod chest protection is now off, so other players' death chests can be opened.

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                  • 加入 岩浆怪刷怪蛋 合成配方。
                  • 钓鱼垃极池加入海带、海草。
                  • 已加 火漿魔孳卵 之譜。
                  • 釣魚穢寶池增海帶、海艸。
                  • Added the Magma Cube Spawn Egg recipe.
                  • Added Kelp and Seagrass to the fishing junk pool.

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                  • 连锁挖矿 最远连锁距离 16 -> 10 (恢复默认配置)
                  • 连锁挖矿 最大挖掘方块数 256 -> 40 (恢复默认配置)
                  • 连锁挖矿 饥饿等级倍率 1.5 -> 1.0 (恢复默认配置)
                  • 連鏈開礦 最遠連鎖之距 16 -> 10(還預設之置)
                  • 連鏈開礦 所掘塊方之極 256 -> 40(還預設之置)
                  • 連鏈開礦 飢之階之倍 1.5 -> 1.0(還預設之置)
                  • Vein Miner max chain distance 16 -> 10 (default restored)
                  • Vein Miner max blocks mined 256 -> 40 (default restored)
                  • Vein Miner hunger level multiplier 1.5 -> 1.0 (default restored)

                  🐽 2.8 1.16.5 2021-03-182.8 1.16.5 2021-03-182.8 1.16.5 2021-03-18

                  • 加入 [汉化]i18nupdatemod-1.0.0 模组。
                  • 神商加入萝灵竿、诡异灵竿交易。
                  • 神商海之祝福售价:无损橡木×64 -> 无损橡木×64 + 无损橡木×64。
                  • 钓鱼垃极池加入:甘蔗。
                  • 钓鱼宝藏池加入:黑曜石。
                  • 钓鱼垃极池权重恢复为默认权重,会令墨囊、仙人掌、竹子、可可豆、海晶沙砾等物品获得概率略微提高。
                  • 钓鱼宝藏池权重恢复为默认权重,所有宝藏池的物品概率相同。
                  • 钓鱼宝藏池 附魔书 附魔等级恢复为30级 (恢复原版设定)。
                  • 猪灵以物换物奖池加入:钻石,概率为 3/462(~0.65%) 平均154金锭/颗。
                  • 优化视频设置,默认开启晕影 (边界红光警告效果)。
                  • 已加 [漢化]i18nupdatemod-1.0.0 機。
                  • 天工增胡蘆菔靈竿、譎蕈靈竿之易。
                  • 天工海之賜福之售價:無瑕柞木六十四枚 -> 無瑕柞木六十四枚 + 無瑕柞木六十四枚。
                  • 釣魚穢寶池增:蔗。
                  • 釣魚湮寶池增:黑曜石。
                  • 釣魚穢寶池之權已還為預設之權;將令墨、仙掌、竹、可可荳、海磷晶等物之得機微升。
                  • 釣魚湮寶池之權已還為預設之權;一切湮寶池之物之機相若。
                  • 釣魚湮寶池 淬靈書 之淬靈之階已還為三十階(還原世之置)。
                  • 豕靈易物池增:金剛石,其機為 3/462(~0.65%),平均每顆一百五十四金錠。
                  • 已剔成像置設;預設啟暈影(世疆赤光之警效)。
                  • Added the i18nupdatemod-1.0.0 mod.
                  • Added the Spirit Lure Rod and Warped Spirit Lure Rod trades to the Chaos Smith.
                  • The Chaos Smith's Blessing of the Sea price: Unbreakable Spirit Oak Wood x64 -> Unbreakable Spirit Oak Wood x64 + Unbreakable Spirit Oak Wood x64.
                  • Added Sugar Cane to the fishing junk pool.
                  • Added Obsidian to the fishing treasure pool.
                  • Restored the fishing junk pool to default weights, slightly raising the odds of items like Ink Sacs, Cactus, Bamboo, Cocoa Beans, and Prismarine Crystals.
                  • Restored the fishing treasure pool to default weights, so every treasure pool item has the same chance.
                  • Restored fishing treasure pool enchanted books to level 30 (vanilla default).
                  • Added Diamonds to the Piglin bartering pool at 3/462 (~0.65%), averaging 154 ingots each.
                  • Improved the video settings, turning on vignette by default (the red border warning glow).

                  🐽 2.7.9 1.16.5 2021-02-242.7.9 1.16.5 2021-02-242.7.9 1.16.5 2021-02-24

                  • 优化昼夜模式进度样式。
                  • 优化部分模组分类标签。
                  • 修复昼夜模式夜晚进度一直为满的问题。
                  • 修复昼夜模式进度运算有误的问题。
                  • [高清修复]Optifine 更新至 -> HD_U_G7 版本。
                  • 已剔晝夜之制進程之樣。
                  • 已剔部分機之類之標。
                  • 已修晝夜之制之夜進程恆為盈之弊。
                  • 已修晝夜之制進程運算有誤之弊。
                  • [高清修復]Optifine 已更至 -> HD_U_G7 版。
                  • Improved the Day/Night Mode advancement style.
                  • Improved some mod category tags.
                  • Fixed the Day/Night Mode nighttime advancement staying full.
                  • Fixed incorrect Day/Night Mode advancement math.
                  • Updated Optifine to -> HD_U_G7.

                  🐽 2.7.8 1.16.5 2021-02-092.7.8 1.16.5 2021-02-092.7.8 1.16.5 2021-02-09

                  • 模组 [洞穴群系]cavebiome 更新至 -> 0.6.2 版本。
                  • 機 [窟生態域]cavebiome 已更至 -> 0.6.2 版。
                  • Updated the cavebiome mod to -> 0.6.2.

                  🐽 2.7.7 1.16.5 2021-02-082.7.7 1.16.5 2021-02-082.7.7 1.16.5 2021-02-08

                  • 优化昼夜模式时间校验处理逻辑。
                  • 优化时间静止状态下昼夜模式边界调整处理逻辑。
                  • 已剔晝夜之制之時核驗處之理。
                  • 已剔時靜之態下晝夜之制世疆調處之理。
                  • Improved the time validation logic in Day/Night Mode.
                  • Improved the border adjustment logic in Day/Night Mode while time is frozen.

                  🐽 2.7.6 1.16.5 2021-02-072.7.6 1.16.5 2021-02-072.7.6 1.16.5 2021-02-07

                  • 移除模组 [传送石碑]wraith-waystones 、 [地下城武器]mcdw。
                  • 已除機 [傳送石碑]wraith-waystones 、 [地城武器]mcdw。
                  • Removed the wraith-waystones and mcdw mods.

                  🐽 2.7.4 1.16.5 2021-01-262.7.4 1.16.5 2021-01-262.7.4 1.16.5 2021-01-26

                  • 模组 [万能工具箱]tweakeroo 更新至 -> 0.10.0-dev.20210118.163914 版本.
                  • 禁用模组 [连锁挖矿]diggusmaximus 、 [万能工具箱]tweakeroo。
                  • minihud 配置修改为关闭所有左上角微提示(不包含光照等级)。
                  • 更新 [万能工具箱]tweakeroo 模组以修复灵魂出窍异常的问题。
                  • 機 [萬能工具箱]tweakeroo 已更至 -> 0.10.0-dev.20210118.163914 版。
                  • 已禁機 [連鏈開礦]diggusmaximus 、 [萬能工具箱]tweakeroo。
                  • minihud 之置已改為閉諸左上之微提示(不含照度之階)。
                  • 已更 [萬能工具箱]tweakeroo 機,以修魂出竅異常之弊。
                  • Updated tweakeroo to -> 0.10.0-dev.20210118.163914.
                  • Disabled the diggusmaximus and tweakeroo mods.
                  • Changed the minihud config to turn off all top left hints (light level excluded).
                  • Updated tweakeroo to fix freecam issues.

                  🐽 2.7.5 1.16.5 2021-01-262.7.5 1.16.5 2021-01-262.7.5 1.16.5 2021-01-26

                  • 加入模组 [地下城武器]mcdw 、 [库存网络]slotlink 、 [传送石碑]wraith-waystones。
                  • 整合包类型更改为Mcbbs。
                  • 模组 [连锁挖矿]diggusmaximus 、 [万能工具箱]tweakeroo 取消禁用。
                  • 为模组名加上了分类标签。
                  • 移除了纳、锂、磷、动态光源模组。
                  • 已加機 [地城武器]mcdw 、 [庫存網絡]slotlink 、 [傳送石碑]wraith-waystones。
                  • 全囊之類已更為Mcbbs。
                  • 機 [連鏈開礦]diggusmaximus 、 [萬能工具箱]tweakeroo 已罷禁。
                  • 已為機名加上類之標。
                  • 已除鈉、鋰、磷、動態光源機。
                  • Added the mcdw, slotlink, and wraith-waystones mods.
                  • Changed the modpack type to Mcbbs.
                  • Re-enabled the diggusmaximus and tweakeroo mods.
                  • Added category tags to mod names.
                  • Removed the Sodium, Lithium, Phosphor, and dynamic light mods.

                  🐽 2.7.3 1.16.5 2021-01-232.7.3 1.16.5 2021-01-232.7.3 1.16.5 2021-01-23

                  • Minecraft 更新至 -> 1.16.5 版本。
                  • Fabric 更新至 -> 0.11.1 版本。
                  • Fabric Api 更新至 -> 0.29.4+ 版本。
                  • Kotlin Api 更新至 -> 1.4.21+build.1 版本。
                  • optifabric 更新至 -> 1.8.16 版本。
                  • Optifine 更新至 -> HD_U_G6 版本。
                  • REI 更新至 -> 5.8.11 版本。
                  • [装饰家具]adorn 更新至 -> 1.13.0 版本。
                  • [扩展储存]expandedstorage 更新至 -> 5.6.32 版本。
                  • Minecraft 已更至 -> 1.16.5 版。
                  • Fabric 已更至 -> 0.11.1 版。
                  • Fabric Api 已更至 -> 0.29.4+ 版。
                  • Kotlin Api 已更至 -> 1.4.21+build.1 版。
                  • optifabric 已更至 -> 1.8.16 版。
                  • Optifine 已更至 -> HD_U_G6 版。
                  • REI 已更至 -> 5.8.11 版。
                  • [裝飾家具]adorn 已更至 -> 1.13.0 版。
                  • [拓展儲存]expandedstorage 已更至 -> 5.6.32 版。
                  • Updated Minecraft to -> 1.16.5.
                  • Updated Fabric to -> 0.11.1.
                  • Updated Fabric Api to -> 0.29.4+.
                  • Updated Kotlin Api to -> 1.4.21+build.1.
                  • Updated optifabric to -> 1.8.16.
                  • Updated Optifine to -> HD_U_G6.
                  • Updated REI to -> 5.8.11.
                  • Updated adorn to -> 1.13.0.
                  • Updated expandedstorage to -> 5.6.32.

                  🐽 2.7.2 1.16.4 2021-01-032.7.2 1.16.4 2021-01-032.7.2 1.16.4 2021-01-03

                  • 优化游戏设置、Optifine视频设置。
                  • REI 查看配方快捷键由 R 改为 -> Y 以避免与 物品整理 模组整理背包冲突。
                  • [物品整理]inventoryprofiles 槽锁功能快捷键由 Alt 改为 -> C 以避免与 [物品滚轮]itemscroller 模组冲突。
                  • 移除了 [高亮显示]hwyla 模组。
                  • 已剔戲置設、Optifine成像置設。
                  • REI 視譜之捷鍵由 R 改為 -> Y,以避與 物品整理 機之行囊整理相衝。
                  • [物品整理]inventoryprofiles 槽鎖之能鍵由 Alt 改為 -> C,以避與 [物品滾輪]itemscroller 機相衝。
                  • 已除機 [高亮顯示]hwyla。
                  • Improved the game and Optifine video settings.
                  • The REI recipe view shortcut changed from R to -> Y to avoid conflicting with the inventoryprofiles mod sorting the inventory.
                  • The inventoryprofiles slot lock shortcut changed from Alt to -> C to avoid conflicting with the itemscroller mod.
                  • Removed the hwyla mod.

                  🐽 2.7.1 1.16.4 2020-12-312.7.1 1.16.4 2020-12-312.7.1 1.16.4 2020-12-31

                  • 加入模组 [万能工具箱]tweakeroo。
                  • [API]malilib 更新至 -> 0.10.0-dev.21+arne.2 版本。
                  • [死亡箱子]vanilladeathchest 更新至 -> 1.11.0.7 版本。
                  • [物品整理]inventoryprofiles 更新至 -> 0.4.2 版本。
                  • [迷你HUD]minihud 更新至 -> 0.19.0-dev.20201103.184029 版本。
                  • [REI]RoughlyEnoughItems 更新至 -> 5.8.10 版本。
                  • [连锁挖矿]diggusmaximus 更新至 -> 1.4.2 版本。
                  • 将 minihud (toggleKey) 快捷键选项 取消进一步处理(cancel further processing) 设置为false(关),以解决H建按下后无法释放导致影响其他模组功能的问题。
                  • [万能工具箱]tweakeroo 灵魂出窍(freeCamera) 快捷键为 F6。
                  • 已加機 [萬能工具箱]tweakeroo。
                  • [API]malilib 已更至 -> 0.10.0-dev.21+arne.2 版。
                  • [死亡箱]vanilladeathchest 已更至 -> 1.11.0.7 版。
                  • [物品整理]inventoryprofiles 已更至 -> 0.4.2 版。
                  • [迷你HUD]minihud 已更至 -> 0.19.0-dev.20201103.184029 版。
                  • [REI]RoughlyEnoughItems 已更至 -> 5.8.10 版。
                  • [連鏈開礦]diggusmaximus 已更至 -> 1.4.2 版。
                  • 已將 minihud (toggleKey) 捷鍵之選「取消進一步處理(cancel further processing)」置為false(閉),以解H鍵按下後弗能釋,致累他機之能之弊。
                  • [萬能工具箱]tweakeroo 之魂出竅(freeCamera) 捷鍵為 F6。
                  • Added the tweakeroo mod.
                  • Updated malilib to -> 0.10.0-dev.21+arne.2.
                  • Updated vanilladeathchest to -> 1.11.0.7.
                  • Updated inventoryprofiles to -> 0.4.2.
                  • Updated minihud to -> 0.19.0-dev.20201103.184029.
                  • Updated RoughlyEnoughItems to -> 5.8.10.
                  • Updated diggusmaximus to -> 1.4.2.
                  • Set the minihud toggleKey option "cancel further processing" to false (off), fixing the H key staying held down and breaking other mods.
                  • The tweakeroo freeCamera shortcut is F6.

                  🐽 2.7 1.16.4 2020-12-292.7 1.16.4 2020-12-292.7 1.16.4 2020-12-29

                  • 加入 [背部槽位]backslot 模组。
                  • 加入 [混凝土转化]concreteconversion 物品丢入水中转化,再也不用为转化机而烦恼了。
                  • 加入 [聊天头像]chat_heads 模组。
                  • 加入 Optifine 、 Optifabric(前置)。
                  • [纳]sodium 更新至 -> 0.1.1-SNAPSHOT 版本。
                  • [物品滚轮]itemscroller 更新至 -> 0.15.0-dev.20201103.183933 版本。
                  • [纳]sodium 、 [锂]lithium 、 [磷]phosphor 、 [动态光源]lambdynamiclights。
                  • 优化视频设置,将一些流畅与高品质没有过大区别的细节设置进行优化。
                  • 移除模组 [公平附魔]fairenchanting 、 [一切都是帽子]everythingisahat。
                  • 已加 [背部槽位]backslot 機。
                  • 已加 [混凝土轉化]concreteconversion 機;物擲入水中即轉,弗再為轉化機所煩。
                  • 已加 [論議顱]chat_heads 機。
                  • 已加 Optifine 、 Optifabric(前置)。
                  • [鈉]sodium 已更至 -> 0.1.1-SNAPSHOT 版。
                  • [物品滾輪]itemscroller 已更至 -> 0.15.0-dev.20201103.183933 版。
                  • [鈉]sodium 、 [鋰]lithium 、 [磷]phosphor 、 [動態光源]lambdynamiclights。
                  • 已剔成像置設;將一些流暢與佳品無大別之細項置設而剔之。
                  • 已除機 [公平附魔]fairenchanting 、 [一切都是帽子]everythingisahat。
                  • Added the backslot mod.
                  • Added concreteconversion, which turns items dropped into water, so there is no more fussing over converters.
                  • Added the chat_heads mod.
                  • Added Optifine and Optifabric (dependency).
                  • Updated sodium to -> 0.1.1-SNAPSHOT.
                  • Updated itemscroller to -> 0.15.0-dev.20201103.183933.
                  • Added sodium, lithium, phosphor, and lambdynamiclights.
                  • Improved the video settings, tuning details where smoothness and high quality make little difference.
                  • Removed the fairenchanting and everythingisahat mods.

                  🐽 2.6 1.16.4 2020-11-242.6 1.16.4 2020-11-242.6 1.16.4 2020-11-24

                  • 神商加入新商品:
                  • 翱灵王翅 售价 无损钻石 ×7 + 鞘翅。
                  • 燧灵火石 售价 无损铁块 ×1 + 燧石 ×1。
                  • 裁灵剪 售价 无损铁块 ×2。
                  • 圣灵泉 售价 绿宝石块 ×128。
                  • 魔灵泉 售价 绿宝石 ×64。
                  • 神商商品调整:
                  • 海之祝福 售价 绿宝石块 ×64 -> 无损橡木 ×64。
                  • 加入配方:
                  • 凋零骷髅刷怪蛋。
                  • 潜影贝刷怪蛋。
                  • 配方调整:
                  • 僵尸猪灵刷怪蛋合成配方中 金锭 更改为 -> 金粒。
                  • 模组配置调整:
                  • 显示光照等级快捷键 NONE -> F7。
                  • 显示光照等级快捷键允许额外按键 false -> true。
                  • [物品整理]inventory 背包整理快捷键允许额外按键 false (关) -> true (开)。
                  • [迷你HUD]minihud 显示光照等级快捷键 NONE -> F7,显示光照等级快捷键允许额外按键 false -> true。
                  • Fabric 更新至 -> 0.10.8 版本。
                  • 天工增新之物:
                  • 翱靈王翼 售價 無瑕金剛 七枚 + 翼。
                  • 燧靈火石 售價 無瑕鐵塊 一枚 + 燧石 一枚。
                  • 裁靈剪 售價 無瑕鐵塊 二枚。
                  • 聖靈泉 售價 祖母綠塊 一百二十八枚。
                  • 魔靈泉 售價 祖母綠 六十四枚。
                  • 天工之物之調:
                  • 海之賜福 售價 祖母綠塊 六十四枚 -> 無瑕柞木 六十四枚。
                  • 已加譜:
                  • 凋靈骷髏孳卵。
                  • 匿贆孳卵。
                  • 譜之調:
                  • 屍化豕靈孳卵之譜中 金錠 已改為 -> 金粒。
                  • 機置之調:
                  • 顯照度之階之捷鍵 NONE -> F7。
                  • 顯照度之階之捷鍵允額按鍵 false -> true。
                  • [物品整理]inventory 行囊整理之捷鍵允額按鍵 false(閉)-> true(啟)。
                  • [迷你HUD]minihud 顯照度之階之捷鍵 NONE -> F7;顯照度之階之捷鍵允額按鍵 false -> true。
                  • Fabric 已更至 -> 0.10.8 版。
                  • New Chaos Smith goods:
                  • Soaring Spirit Wings, priced at Unbreakable Spirit Diamond x7 + Elytra.
                  • Spirit Flint and Steel, priced at Block of Unbreakable Spirit Iron x1 + Flint x1.
                  • Spirit Shears, priced at Block of Unbreakable Spirit Iron x2.
                  • Sacred Spirit Spring, priced at Block of Emerald x128.
                  • Demonic Spirit Spring, priced at Emerald x64.
                  • Chaos Smith goods adjusted:
                  • Blessing of the Sea price: Block of Emerald x64 -> Unbreakable Spirit Oak Wood x64.
                  • Recipes added:
                  • Wither Skeleton Spawn Egg.
                  • Shulker Spawn Egg.
                  • Recipe adjusted:
                  • The Zombified Piglin Spawn Egg recipe now uses Gold Nuggets instead of Gold Ingots.
                  • Mod configuration adjusted:
                  • Light level display shortcut NONE -> F7.
                  • Light level display shortcut allow extra keys false -> true.
                  • The inventory mod tidy inventory shortcut allow extra keys false (off) -> true (on).
                  • minihud light level display shortcut NONE -> F7, and allow extra keys false -> true.
                  • Updated Fabric to -> 0.10.8.

                  🐽 2.5.6 1.16.4 2020-11-042.5.6 1.16.4 2020-11-042.5.6 1.16.4 2020-11-04

                  • Fabric Api 更新至 -> 0.25.1+build.416 版本。
                  • Minecraft 更新至 -> 1.16.4 版本。
                  • Fabric 更新至 -> 0.10.6+build.214 版本。
                  • Fabric Api 已更至 -> 0.25.1+build.416 版。
                  • Minecraft 已更至 -> 1.16.4 版。
                  • Fabric 已更至 -> 0.10.6+build.214 版。
                  • Updated Fabric Api to -> 0.25.1+build.416.
                  • Updated Minecraft to -> 1.16.4.
                  • Updated Fabric to -> 0.10.6+build.214.

                  🐽 2.5.5 1.16.3 2020-10-112.5.5 1.16.3 2020-10-112.5.5 1.16.3 2020-10-11

                  • 加入模组 [无限熔岩]InstantLava。
                  • Fabric 更新至 -> 0.10.1+build.209 版本。
                  • 已加機 [無盡熔石]InstantLava。
                  • Fabric 已更至 -> 0.10.1+build.209 版。
                  • Added the InstantLava mod.
                  • Updated Fabric to -> 0.10.1+build.209.

                  🐽 2.5.4 1.16.3 2020-10-082.5.4 1.16.3 2020-10-082.5.4 1.16.3 2020-10-08

                  • [连锁挖矿]diggusmaximus 需要工具 true (开) -> false (关)。
                  • 修复2.5.3版本整合包含有世界存档的问题。
                  • [連鏈開礦]diggusmaximus 須器具 true(啟)-> false(閉)。
                  • 已修2.5.3版全囊含生界存檔之弊。
                  • The diggusmaximus require tool setting true (on) -> false (off).
                  • Fixed 2.5.3 shipping world saves inside the modpack.

                  🐽 2.5.3 1.16.3 2020-10-032.5.3 1.16.3 2020-10-032.5.3 1.16.3 2020-10-03

                  • [轮廓显示]BBOutlineReloaded 快捷键调整为B。
                  • [连锁挖矿]diggusmaximus:需要工具 false (关) -> true (开);自动吸取 true -> false;最大连锁调整为256个方块;连锁距离调整为16格。
                  • [輪廓顯示]BBOutlineReloaded 之捷鍵已調為B。
                  • [連鏈開礦]diggusmaximus:須器具 false(閉)-> true(啟);自吸 true -> false;連鎖之極已調為二百五十六個塊方;連鎖之距已調為十六方。
                  • Changed the BBOutlineReloaded shortcut to B.
                  • diggusmaximus: require tool false (off) -> true (on); auto pickup true -> false; max chain raised to 256 blocks; chain distance raised to 16 blocks.

                  🐽 2.5.1 1.16.3 2020-10-022.5.1 1.16.3 2020-10-022.5.1 1.16.3 2020-10-02

                  • 加入 [动态光源]lambdynamiclights。
                  • 加入 [自定义局域开放]lanserverproperties。
                  • 加入 [纳]sodium 更新至 -> 0.1.0 汉化版本。
                  • 加入 [锂]lithium 更新至 -> 0.5.6 版本。
                  • 移除模组 [关闭正版验证]OnlineModeClose。
                  • 已加 [動態光源]lambdynamiclights。
                  • 已加 [自定義局域開放]lanserverproperties。
                  • 已加 [鈉]sodium 已更至 -> 0.1.0 漢化版。
                  • 已加 [鋰]lithium 已更至 -> 0.5.6 版。
                  • 已除機 [閉正版之驗]OnlineModeClose。
                  • Added lambdynamiclights.
                  • Added lanserverproperties.
                  • Added sodium 0.1.0, localized.
                  • Added lithium 0.5.6.
                  • Removed the OnlineModeClose mod.

                  🐽 2.5 1.16.3 2020-09-222.5 1.16.3 2020-09-222.5 1.16.3 2020-09-22

                  • 钓鱼宝藏池加入:不死图腾、湿海绵、珊瑚、珊瑚扇。
                  • 钓鱼垃极池加入:竹子、可可豆、海泡菜、仙人掌、海晶沙粒、海晶碎片。
                  • 加入模组 [皮肤补丁]CustomSkinLoader。
                  • 钓鱼宝藏池调整:附魔书附魔等级 30 -> 35 级。
                  • 釣魚湮寶池增:保命符、㵖海綿、珊瑚、珊瑚扇。
                  • 釣魚穢寶池增:竹、可可荳、海鞘、仙掌、海磷晶、海磷殘片。
                  • 已加機 [皮膚補丁]CustomSkinLoader。
                  • 釣魚湮寶池已調:淬靈書之淬靈之階 30 -> 35 階。
                  • Added to the fishing treasure pool: Totem of Undying, Wet Sponge, Coral, Fan Coral.
                  • Added to the fishing junk pool: Bamboo, Cocoa Beans, Pickled Kelp, Cactus, Prismarine Crystals, Prismarine Shards.
                  • Added the CustomSkinLoader mod.
                  • Fishing treasure pool adjusted: enchanted book level 30 -> 35.

                  🐽 2.4 1.16.3 2020-09-112.4 1.16.3 2020-09-112.4 1.16.3 2020-09-11

                  • Minecraft 更新至 -> 1.16.3 版本。
                  • 修复昼夜模式在边界夜晚扩增状态下暂停游戏,边界扩增不暂停的问题。
                  • 修复游戏规则 doDayLightCycle 为 false 时昼夜模式边界缩扩不暂停的问题。
                  • Minecraft 已更至 -> 1.16.3 版。
                  • 已修晝夜之制於世疆夜拓之態下暫息戲時,世疆之拓不停之弊。
                  • 已修章則 doDayLightCycle 為 false 時,晝夜之制世疆之縮拓不停之弊。
                  • Updated Minecraft to 1.16.3.
                  • Fixed Day/Night Mode keeping expanding the border while the game is paused during a border night.
                  • Fixed the border in Day/Night Mode not pausing when the doDayLightCycle gamerule is false.

                  🐽 2.3.4 1.16.2 2020-09-082.3.4 1.16.2 2020-09-082.3.4 1.16.2 2020-09-08

                  • 优化边界升级等级机制。
                  • 存档默认边界模式 禁锢模式 -> 昼夜模式。
                  • 修复了2.3.3版本整合包存档的边界调整所需时间为3秒的问题。
                  • 已剔世疆晉階之階之機。
                  • 存檔之預設疆制:禁錮之制 -> 晝夜之制。
                  • 已修2.3.3版全囊存檔之世疆調所需之時為三息之弊。
                  • Improved the border upgrade level mechanic.
                  • The default border mode in saves changed from Imprisoned Mode to Day/Night Mode.
                  • Fixed border adjustments taking 3 seconds in 2.3.3 saves.

                  🐽 2.3.3 1.16.2 2020-09-072.3.3 1.16.2 2020-09-072.3.3 1.16.2 2020-09-07

                  • 加入:[关闭正版验证]OnlineModeClose模组。
                  • 加入:[黑色载入]dark-loading-screen模组。
                  • 将数据包 [边界生存支持]borderSurvival、[怪物配方]mob、[腐肉炼皮革] 功能加入到模组中。

                  神商商品调整

                  • 无损橡木 售价 绿宝石块 ×32 + 橡木原木 ×64 -> 绿宝石 ×8 + 橡木原木 ×64。
                  • 无损石头 售价 绿宝石块 ×32 + 石头 ×64 -> 绿宝石 ×38 + 石头 ×64。
                  • 无损铁块 售价 绿宝石块 ×32 + 铁块 ×64 -> 绿宝石块 ×12 + 铁块 ×64。
                  • 无损金块 售价 绿宝石块 ×32 + 金块 ×64 -> 绿宝石块 ×36 + 金块 ×64。
                  • 无损钻石 售价 绿宝石块 ×32 + 钻石 ×64 -> 绿宝石块 ×24 + 钻石 ×64。

                  神商调整

                  • 召唤神商 现在在玩家所在的位置生成。

                  模组更新

                  • [边界生存]borderSurvival 更新至 -> 1.1 版本。

                  存档调整

                  • 重命名 边界生存存档 -> 边界生存-海岛村庄
                  • 已加:[閉正版之驗]OnlineModeClose機。
                  • 已加:[黑色載入]dark-loading-screen機。
                  • 已將錄囊 [世疆存生支援]borderSurvival、[怪物之譜]mob、[腐肉鍊革] 之能加於機中。

                  天工之物之調

                  • 無瑕柞木 售價 祖母綠塊 三十二枚 + 柞樁 六十四枚 -> 祖母綠 八枚 + 柞樁 六十四枚。
                  • 無瑕石 售價 祖母綠塊 三十二枚 + 石 六十四枚 -> 祖母綠 三十八枚 + 石 六十四枚。
                  • 無瑕鐵塊 售價 祖母綠塊 三十二枚 + 鐵塊 六十四枚 -> 祖母綠塊 十二枚 + 鐵塊 六十四枚。
                  • 無瑕金塊 售價 祖母綠塊 三十二枚 + 金塊 六十四枚 -> 祖母綠塊 三十六枚 + 金塊 六十四枚。
                  • 無瑕金剛 售價 祖母綠塊 三十二枚 + 金剛石 六十四枚 -> 祖母綠塊 二十四枚 + 金剛石 六十四枚。

                  天工之調

                  • 召請天工 今生於戲者現下之位。

                  機之更

                  • [世疆存生]borderSurvival 已更至 -> 1.1 版。

                  存檔之調

                  • 已更名「边界生存存档」->「边界生存-海岛村庄」
                  • Added the OnlineModeClose mod.
                  • Added the dark-loading-screen mod.
                  • Folded the borderSurvival, mob, and Rotten Meat to Leather data packs into the mod.

                  Chaos Smith Goods Adjusted

                  • Unbreakable Spirit Oak Wood price: Block of Emerald x32 + Oak Log x64 -> Emerald x8 + Oak Log x64.
                  • Unbreakable Spirit Stone price: Block of Emerald x32 + Stone x64 -> Emerald x38 + Stone x64.
                  • Block of Unbreakable Spirit Iron price: Block of Emerald x32 + Block of Iron x64 -> Block of Emerald x12 + Block of Iron x64.
                  • Block of Unbreakable Spirit Gold price: Block of Emerald x32 + Block of Gold x64 -> Block of Emerald x36 + Block of Gold x64.
                  • Unbreakable Spirit Diamond price: Block of Emerald x32 + Diamond x64 -> Block of Emerald x24 + Diamond x64.

                  Chaos Smith Adjusted

                  • Summoning a Chaos Smith now spawns it at the player's position.

                  Mod Update

                  • Updated borderSurvival to -> 1.1.

                  Save Adjusted

                  • Renamed the Border Survival save -> Border Survival - Island Village

                  🐽 2.2 1.16.2 2020-09-012.2 1.16.2 2020-09-012.2 1.16.2 2020-09-01

                  • 现在昼夜模式晚上边界会逐渐扩展到当前边界等级拥有的最大范围。
                  • Minecraft 更新至-> 1.16.2 版本。
                  • 移除模组 [自定义开放端口]mcpnp。
                  • 今晝夜之制之夜,世疆將漸拓至今疆階所擁之極域。
                  • Minecraft 已更至-> 1.16.2 版。
                  • 已除機 [自定義開放端口]mcpnp。
                  • In Day/Night Mode the border now gradually expands at night up to the maximum range for the current border level.
                  • Updated Minecraft to -> 1.16.2.
                  • Removed the mcpnp mod.

                  🐽 2.1 1.16.1 2020-08-252.1 1.16.1 2020-08-252.1 1.16.1 2020-08-25

                  • 神商加入:海之祝福 售价 绿宝石块 ×64。
                  • 数据包 [边界生存支持]borderSurvival 更新至-> 1.0.7 版本。
                  • 天工增:海之賜福 售價 祖母綠塊 六十四枚。
                  • 錄囊 [世疆存生支援]borderSurvival 已更至-> 1.0.7 版。
                  • Added the Blessing of the Sea to the Chaos Smith, priced at Block of Emerald x64.
                  • Updated the borderSurvival data pack to -> 1.0.7.

                  🐽 2.0 1.16.1 2020-08-212.0 1.16.1 2020-08-212.0 1.16.1 2020-08-21

                  • 神商商品加入:木质、石质、铁质、金质、下界合金质灵器套装。
                  • 加入合成配方:女巫刷怪蛋、守卫者刷怪蛋、僵尸猪灵刷怪蛋。
                  • 加入模组 [砂轮增强]grind-enchantments。
                  • 现在如果神商数量有2个以上则 召唤神商 将不会生成神商。
                  • 移除合成配方:猪灵刷怪蛋、其他变通型合成配方。
                  • 整合包现在使用HMCL启动器整合包功能制作。
                  • 现在整合包是在线安装型的,而不是离线安装型。
                  • 存档包现在与整合包分离。
                  • 天工之物增:木質、石質、鐵質、金質、玄鈺質之靈器甲胄。
                  • 已加製物譜:巫孳卵、海衛孳卵、屍化豕靈孳卵。
                  • 已加機 [礪增]grind-enchantments。
                  • 今若天工之數有二個以上,則 召請天工 不生天工。
                  • 已除製物譜:豕靈孳卵,及其他變通之譜。
                  • 全囊今用HMCL啟者之全囊之能所製。
                  • 今全囊為在線置入之式,非離線置入之式。
                  • 存檔囊今與全囊相離。
                  • Added wooden, stone, iron, gold, and netherite spirit equipment sets to the Chaos Smith goods.
                  • Added recipes: Witch Spawn Egg, Guardian Spawn Egg, Zombified Piglin Spawn Egg.
                  • Added the grind-enchantments mod.
                  • Summoning a Chaos Smith now does nothing while two or more already exist.
                  • Removed recipes: Piglin Spawn Egg and other alternative crafting recipes.
                  • The modpack is now built with the HMCL launcher modpack feature.
                  • The modpack is now an online install rather than an offline install.
                  • The save pack is now separate from the modpack.

                  🐽 1.0.8 1.16.1 2020-08-071.0.8 1.16.1 2020-08-071.0.8 1.16.1 2020-08-07

                  • 修复1.0.7版本丢失启动器配置文件导致无法正常启动的问题。
                  • 已修1.0.7版失啟者置案,致弗能正啟之弊。
                  • Fixed 1.0.7 losing the launcher config, which stopped the game from launching.

                  🐽 1.0.7 1.16.1 2020-08-031.0.7 1.16.1 2020-08-031.0.7 1.16.1 2020-08-03

                  • 加入模组:[物品滚轮]itemscroller、[装饰家具]adorn、kotlinApi。
                  • 优化边界升级等级机制。
                  • 神商商品 无损钻石 售价提高。
                  • 已加機:[物品滾輪]itemscroller、[裝飾家具]adorn、kotlinApi。
                  • 已剔世疆晉階之階之機。
                  • 天工之物 無瑕金剛 之售價已升。
                  • Added the itemscroller, adorn, and kotlinApi mods.
                  • Improved the border upgrade level mechanic.
                  • Raised the Unbreakable Spirit Diamond price.

                  🐽 1.0.6 1.16.1 2020-08-021.0.6 1.16.1 2020-08-021.0.6 1.16.1 2020-08-02

                  • 加入模组:[纳]sodium、[锂]lithium、[磷]phosphor。
                  • [物品整理]inventory 连续合成 true (开) -> false (关)。
                  • 移除模组 Optifine。
                  • 已加機:[鈉]sodium、[鋰]lithium、[磷]phosphor。
                  • [物品整理]inventory 連續製 true(啟)-> false(閉)。
                  • 已除機 Optifine。
                  • Added the sodium, lithium, and phosphor mods.
                  • The inventory mod continuous crafting true (on) -> false (off).
                  • Removed the Optifine mod.

                  🐽 1.0.5 1.16.1 2020-07-251.0.5 1.16.1 2020-07-251.0.5 1.16.1 2020-07-25

                  • [更好的PVP] 自动冲刺 true (开) -> false (关)。
                  • [物品整理]inventory 自动替换高耐久工具 true -> false。
                  • [更佳之PVP] 之自衝 true(啟)-> false(閉)。
                  • [物品整理]inventory 之自換高損之器 true -> false。
                  • Better PVP auto sprint true (on) -> false (off).
                  • The inventory mod auto replace high durability tools true -> false.

                  🐽 1.0.4 1.16.1 2020-07-241.0.4 1.16.1 2020-07-241.0.4 1.16.1 2020-07-24

                  • 优化边界升级等级机制。
                  • 已剔世疆晉階之階之機。
                  • Improved the border upgrade level mechanic.

                  🐽 1.0.3 1.16.1 2020-07-191.0.3 1.16.1 2020-07-191.0.3 1.16.1 2020-07-19

                  • 加入数据包 [腐肉炼皮革]。
                  • 优化边界升级等级机制。
                  • 修复边界升级在某阶段等级不足时提示异常的问题。
                  • 已加錄囊 [腐肉鍊革]。
                  • 已剔世疆晉階之階之機。
                  • 已修世疆晉階於某階之階不足時提示異常之弊。
                  • Added the Rotten Meat to Leather data pack.
                  • Improved the border upgrade level mechanic.
                  • Fixed the border upgrade hint displaying incorrectly when the level is short of a stage requirement.

                  🐽 1.0.2 1.16.1 2020-07-101.0.2 1.16.1 2020-07-101.0.2 1.16.1 2020-07-10

                  • 加入模组 [REI]。
                  • Optifine 更新至 -> pre4。
                  • 已加機 [REI]。
                  • Optifine 已更至 -> pre4。
                  • Added the REI mod.
                  • Updated Optifine to -> pre4.

                  🐽 1.0.1 1.16.1 2020-07-061.0.1 1.16.1 2020-07-061.0.1 1.16.1 2020-07-06

                  • 加入模组:[更好的PVP]、[连锁挖矿]diggusmaximus、[自动钓鱼]autoFish。
                  • 已加機:[更佳之PVP]、[連鏈開礦]diggusmaximus、[自動釣魚]autoFish。
                  • Added the Better PVP, diggusmaximus, and autoFish mods.

                  🐽 1.0.0 1.16.1 2020-07-051.0.0 1.16.1 2020-07-051.0.0 1.16.1 2020-07-05

                  • 数据包被加载时新增系统提示。
                  • 数据包被 datapack list 加载时,鼠标停留新增提示效果。
                  • 现在数据包、边界生存模组、整合包都拥有各自的版本号。
                  • Minecraft 更新至 -> 1.16.1 版本。
                  • 錄囊被讀入時已增系統之提示。
                  • 錄囊被 datapack list 讀入時,鼠停之處增提示之效。
                  • 今錄囊、世疆存生之機、全囊皆有其各自之版號。
                  • Minecraft 已更至 -> 1.16.1 版。
                  • Added a system hint when a data pack loads.
                  • Added a hover hint when a data pack is loaded via datapack list.
                  • The data packs, the Border Survival mod, and the modpack now each have their own version number.
                  • Updated Minecraft to -> 1.16.1.

                  🐝 beta_200627 1.15.2 2020-06-27beta_200627 1.15.2 2020-06-27beta_200627 1.15.2 2020-06-27

                  • 加入模组:[高亮显示]hwyla、[右键收获]simple-harvest。
                  • 加入合成配方:僵尸猪人刷怪蛋。
                  • 加入切换模式、召唤神商告示牌。
                  • 加入 神商 特性。
                  • Optifine 更新至 -> pre30。
                  • 修复了昼夜模式中白天游戏暂停边界收缩不会暂停收缩的问题。
                  • 已加機:[高亮顯示]hwyla、[右鍵收獲]simple-harvest。
                  • 已加製物譜:屍化豕人孳卵。
                  • 已加易換其制、召請天工之牌。
                  • 已加 天工 之特性。
                  • Optifine 已更至 -> pre30。
                  • 已修晝夜之制中晝時戲暫息而世疆之縮不停之弊。
                  • Added the hwyla and simple-harvest mods.
                  • Added recipes: Zombified Villager Spawn Egg.
                  • Added signs for switching modes and summoning a Chaos Smith.
                  • Added Chaos Smith features.
                  • Updated Optifine to -> pre30.
                  • Fixed the daytime border shrink in Day/Night Mode not pausing when the game is paused.

                  🐝 beta_200618 1.15.2 2020-06-18beta_200618 1.15.2 2020-06-18beta_200618 1.15.2 2020-06-18

                  • 加入数据包:[怪物配方]mob。
                  • 加入合成配方:刷怪笼、僵尸刷怪蛋、骷髅刷怪蛋、苦力怕刷怪蛋、蜘蛛刷怪蛋、溺尸刷怪蛋、烈焰人刷怪蛋。
                  • 已加錄囊:[怪物之譜]mob。
                  • 已加製物譜:孳衍籠、殭屍孳卵、骷髏孳卵、伏臨孳卵、蛛孳卵、溺屍孳卵、炎靈孳卵。
                  • Added the mob data pack.
                  • Added recipes: Monster Spawner, Zombie Spawn Egg, Skeleton Spawn Egg, Creeper Spawn Egg, Spider Spawn Egg, Drowned Spawn Egg, Blaze Spawn Egg.

                  🐝 beta_200612 1.15.2 2020-06-12beta_200612 1.15.2 2020-06-12beta_200612 1.15.2 2020-06-12

                  • [边界生存]borderSurvival 更新至 -> 1.0.7 。
                  • 现在昼夜模式白天逐渐缩圈,晚上静态禁锢。
                  • 优化边界升级等级机制。
                  • 修复存档默认存在夜视的问题。
                  • [世疆存生]borderSurvival 已更至 -> 1.0.7 。
                  • 今晝夜之制晝時漸縮圈,夜時靜止禁錮。
                  • 已剔世疆晉階之階之機。
                  • 已修存檔預設有夜視之弊。
                  • Updated borderSurvival to -> 1.0.7.
                  • Day/Night Mode now shrinks the border gradually during the day and locks it statically at night.
                  • Improved the border upgrade level mechanic.
                  • Fixed saves starting with night vision.